Konsole – Aktualizacja 7.1

Aktualizacja 7.1 i nowa wersja Vikendi już wkrótce na konsolach!

Witajcie!

Wraz z premierą mapy Karakin w sezonie 6 Vikendi na krótko wypadło z obiegu. Przez ten czas włożyliśmy sporo w wysiłku w nadanie lodowemu polu walki PUBG nowego, specjalnego charakteru. Pod koniec zebraliśmy jeszcze trochę opinii i wprowadziliśmy poprawki po teście partnerów PUBG, który przeprowadziliśmy w zeszłym miesiącu. Teraz z wielką radością ogłaszamy, że Vikendi jest gotowe na powrót do walki w Aktualizacji 7.1!

Od waszego ostatniego boju na Vikendi zaszło sporo zmian. Zaktualizowaliśmy teren, skorygowaliśmy ilość śniegu (a potem zrobiliśmy to jeszcze raz pod wpływem waszych komentarzy), zmieniliśmy miasta i charakterystyczne miejsca, dodaliśmy wielotorowy system kolejowy, pomocny w poruszaniu się po wyspie, a nawet przekształciliśmy niezwykły Dino Park w Dinoland, Prehistoryczny Park Przyszłości!

Dla zainteresowanych kulturą Vikendi dostępna jest również przepustka Survivor: Cold Front z nowymi misjami, nagrodami i okruchami historii z niefortunnej przeszłości wyspy. Wraz z przepustką udostępniamy również mnóstwo wyposażenia związanego z Dinolandem, a wiemy, że niektórzy z was marzą o zabawie w strzelanego berka w stroju uroczego T-rexa Alexa. Ogólnie jest tam ponad 100 nagród do odblokowania, więc łapcie przepustkę i uczyńcie Dinoland nowym najszczęśliwszym miejscem na ziemi.

To nie wszystkie nowości w Aktualizacji 7.1, więc przejrzyjcie pełny opis poniżej i do zobaczenia na Vikendi!

 


Harmonogram prac konserwacyjnych

ROZPOCZĘCIE: wtorek 28 kwietnia o 07:00 CEST.
ZAKOŃCZENIE: wtorek 28 kwietnia o 11:00 CEST.

 


PUBG z ​​Stadia

  • PUBG jest teraz dostępny z Stadia. Aby uzyskać więcej informacji: https://pubg.com/stadia.
  • Funkcja drużyn międzyplatformowych jest dostępna tylko dla graczy, którzy dysponują kontrolererem.

Vikendi powraca!

  • Dodano pociągi, które poruszają się po kilku torowiskach na wyspie.
    • Wokół Vikendi ciągnie się główna linia kolejowa, od której w głąb wyspy odchodzi 6 nitek torów.
    • Pociągi zatrzymują się na pewien czas na stacjach w różnych miejscach mapy.
  • Dodano nową stację towarową.
  • Zmniejszono pokrywę śnieżną.
    • Na południowych obszarach wyspy pokrywę śnieżną zmniejszono bardziej.
  • Usunięto motocykle śnieżne i skutery śnieżne.
    • Zamiast nich pojawią się motocykl i motocykl z wózkiem bocznym – to bardziej wszechstronne pojazdy na nowy teren.
  • Dino Park zastąpiono większym, bardziej widowiskowym Dinolandem.
  • Abbey przeniesiono na górę Kreznik.
  • Volnova jest znacznie bardziej pokryta śniegiem.
  • Usunięto Tovar i Movatra.

  • Pogoda będzie albo bezchmurna, albo śnieżna:
    • Tymczasowo usunięto „Blask księżyca”, ale wróci on za jakiś czas po poprawkach wizualnych.
  • Przeprowadzono ogólną optymalizację mapy.
  • Na zaktualizowanym Vikendi będzie można grać w meczach niestandardowych.

Dobieranie graczy – wybór mapy

Vikendi będzie dostępne w opcji polecanej mapy, a wszystkie inne znajdą się w oddzielnej kolejce losowych map. Spodziewamy się, że Vikendi będzie polecaną mapą przez tydzień lub dwa, ale będziemy bacznie śledzić czasy oczekiwania w kolejce i wrócimy do w pełni losowego dobierania graczy, jeśli czas oczekiwania będzie się wydłużać.

Przepustka Survivor: Cold Front

Przepustka Survivor: Cold Front to sposób na zdobycie wszystkich nowych czadowych strojów w Sezonie 7. Znajdzie się coś dla każdego, od uniformów obsługi Dinolandu i kostiumów maskotek po inne stylizacje tematyczne. Gracze mogą też znowu odblokowywać nagrody społecznościowe dzięki współpracy, więc rozglądajcie się za dyskami z danymi!

Misje społeczności

  • Wszyscy gracze mogą wypełniać pasek społeczności, by odblokowywać materiały wideo i otrzymywać skórki społeczności w nagrodę.
  • Za wykonanie misji społeczności można odblokować 1 materiał wideo i 4 skórki.
  • Misja polega na zbieraniu specjalnych przedmiotów w meczach publicznych (normalnych).
  • Tak jak wcześniej, pasek misji społeczności wypełnia się w następujący sposób:
    • Fragment dysku: 1 punkt
    • Uszkodzony dysk: 2 punkty
    • Stare DVD: 3 punkty
  • Na karcie misji społeczności można sprawdzić własny wkład i zdobyć PD przepustki Survivor:
    • 2000 PD za 50 dodanych punktów.

Misje sezonowe

  • Istnieją trzy ścieżki misji sezonowych:
    • Każda ścieżka będzie udostępniana co miesiąc: w kwietniu, w maju i w czerwcu.
    • Będzie wyświetlany czas pozostały do odblokowania niedostępnych ścieżek.

Misje postępów

  • Za wykonywanie misji postępów można otrzymać dużo PD.
  • Ścieżki 1 i 2 są dostępne dla wszystkich graczy, a każda z nich zawiera zestaw 8 misji o rosnącym poziomie trudności.
  • Ścieżka 3 jest dla posiadaczy przepustki Premium i zawiera 10 misji o rosnącym poziomie trudności.
  • Po zrealizowaniu ustalonych celów związanych z misjami dziennymi i tygodniowymi oraz misjami z wyzwaniami osiąga się kolejne progi:
    • Przykład: „Wykonaj łącznie 50 misji”.

Misje z wyzwaniami

  • Są to misje z wyzwaniami w temacie „przetrwania”.
  • Misji z wyzwaniami jest łącznie 16. W nagrodę za każde 4 wykonane misje otrzymuje się skórkę pasa na narzędzia i plecaka.

Wydarzenie: premiera Sezonu 7

Aby uczcić premierę Sezonu 7, przygotowaliśmy specjalne wydarzenie logowania z nagrodami dla graczy! Aby otrzymać nagrody, wystarczy zalogować się do PUBG w trakcie wydarzenia.

Harmonogram

ROZPOCZĘCIE: piątek 1 maja o 09:00 CEST
ZAKOŃCZENIE: czwartek 7 maja o 08:59 CEST

  • Od piątku 1 maja o 09:00 CEST do soboty 2 maja o 08:59 CEST
    • Nagroda: 1 SKRZYNIA VENETIAN
  • Od soboty 2 maja o 09:00 CEST do niedzieli 3 maja o 08:59 CEST
    • Nagroda: 100 G-Coin
  • Od niedzieli 3 maja o 09:00 CEST do poniedziałku 4 maja o 08:59 CEST
    • Nagroda: 1 SKRZYNIA NAJEŹDŹCY
  • Od poniedziałku 4 maja o 09:00 CEST do wtorku 5 maja o 08:59 CEST
    • Nagroda: 100 G-Coin
  • Od wtorku 5 maja o 09:00 CEST do środy 6 maja o 08:59 CEST
    • Nagroda: 1 SKRZYNIA VENETIAN
  • Od środy 6 maggio o 09:00 CEST do czwartku 7 maja o 08:59 CEST
    • Nagroda: 100 G-Coin

System tytułów przetrwania

W Sezonie 7 wyłączony będzie system tytułów przetrwania, żeby zrobić miejsce na nowy tryb rywalizacji, który pojawi się później.

Nie martwcie się, nadal będziecie mogli przeglądać wszystkie swoje statystyki w zakładce „SEZON”, a jeśli zakwalifikujecie się do otrzymywania nagród Sezonu 6 systemu tytułów przetrwania, otrzymacie je, gdy aktualizacja ta zostanie wprowadzona na serwerach live.

  • Karty „PRZEGLĄD” i „RANKING” w menu „SEZON” zostały usunięte.
  • Nowy ranking pojawi się wraz z wprowadzeniem trybu rywalizacji w przyszłej aktualizacji.

Nowa broń: Mosin Nagant

Na Vikendi i Erangel dodano karabin snajperski Mosin Nagant, ale jest on dostępny inaczej niż pozostałe uzbrojenie.

Wiemy, że wybór broni jest dla was ważny, ale pojawia się też problem zbyt wielkiego wyboru, szczególnie gdy ogromna większość graczy wybiera kilka konkretnych modeli kosztem całej reszty. Chcemy dodawać do gry nową broń, ale coraz trudniejsze staje się znalezienie takiego uzbrojenia, którego chce się używać, a przy wydłużającej się liście wszystkich modeli trudniej również utrzymać równowagę między nimi. W związku z takim rozwojem sytuacji postanowiliśmy wypróbować pomysł broni o wspólnych parametrach. Praktycznie rzecz biorąc, Mosin Nagant to Kar98k. Parametry, dodatki, amunicja itd. są przeniesione bezpośrednio z Kar98k, ale Mosin będzie miał własny wygląd i dźwięk.

Mamy nadzieję, że zwiększy to różnorodność broni bez zmniejszania dostępności tego, co lubicie używać najbardziej, ale zdajemy sobie sprawę, że taka decyzja może się spotkać z mieszanymi reakcjami. Czy większy wybór broni w grze jest dobry, nawet jeśli zdarzają się różne modele o tych samych parametrach, czy powinniśmy ostrożniej dodawać broń i pilnować, żeby dobrze pasowała do ogólnego systemu broni? Mosin figuruje w kodzie jako odrębna broń, więc zawsze możemy w przyszłości zmienić parametry, by był wyjątkowy, ale chcemy najpierw wypróbować obecny pomysł.

Jesteśmy bardzo ciekawi waszego zdania, więc przekażcie nam swoje opinie.

Wyważenie M249

Zwiększyliśmy odrzut M249

  • M249 ostatnio zaczął pojawiać się na mapie. Mimo rozmaitych poprawek zdaliśmy sobie sprawę, że nie udało się nam osiągnąć odpowiedniej równowagi. Dlatego wprowadziliśmy kolejne zmiany:
    • Odrzut M249 wzrósł o 50%.

Od deweloperów: Zespół deweloperów brał pod uwagę rozmaite inne poprawki, typu tempo odradzania się, zapas amunicji, podstawowe obrażenia na pocisk czy zasięg skuteczny M249, ale postanowiliśmy spróbować akurat tego po wzięciu pod uwagę konsolowego środowiska gry i charakteru broni jako ręcznego karabinu maszynowego. Będziemy w dalszym ciągu zmieniać po trochu wersję konsolową i chcemy zapoznawać się ze zdaniem graczy podczas tego procesu. Mamy nadzieję, że przekażecie nam urozmaicone

Ulepszenie poradnika do kontrolera

  • Poprawiono ekran poradnika do kontrolera:
    • Gracze mogą szybko wybrać preferowany zestaw ustawień w menu System – „PORADNIK DO KONTROLERA”.
    • Interfejs poradnika do kontrolera zmieniono, by był bardziej intuicyjny.

Przeciwnicy z SI

Do meczów publicznych zostaną dodani przeciwnicy sterowani przez SI

Deweloperzy zdają sobie sprawę, że gra w PUBG sprawia ludziom przyjemność, ale jednocześnie jest wielu graczy, którzy w meczu nawet nie zadają obrażeń przeciwnikom.

Aby tacy gracze mogli doświadczyć podstawowych i najbardziej rozrywkowych elementów PUBG, takich jak skok ze spadochronem, zbieranie wyposażenia i walka, a także zakosztować kurczaka, postanowiliśmy dodać do gry przeciwników sterowanych przez SI.
Liczymy, że dzięki tej aktualizacji więcej graczy doświadczy podstawowych elementów rozgrywki w PUBG, a stosunek przeciwników sterowanych przez SI do graczy będzie malał, kiedy gracze bardziej zaznajomią się z grą. To pomoże graczom doskonalić umiejętności przy zachowaniu pełnej napięcia rozgrywki, którą uwielbiamy.

W tej pierwszej aktualizacji przeciwnicy sterowani przez SI nie występują jeszcze w wersji ostatecznej. Obiecujemy, że będziemy wprowadzać kolejne aktualizacje i poprawki na podstawie waszych opinii i analizy różnych danych, i postaramy się sprawić, żeby grało się w PUBG jak najlepiej.

  • Stosunek przeciwników sterowanych przez SI będzie się zmieniał w zależności od umiejętności i puli dobierania graczy:
    • W zależności od umiejętności graczy i puli graczy dostępnych w danym regionie będzie zmieniać się liczba przeciwników sterowanych przez SI dołączających do gry.
  • Przeciwnicy sterowani przez SI będą pojawiać się we wszystkich trybach (solo/duo/squad):
    • Przeciwnicy sterowani przez SI nie będą dobierani do drużyny, nawet jeśli w drużynie brakuje graczy.
  • Czynności przeciwników sterowanych przez SI są ograniczone:
    • SI może w zasadzie chodzić, biegać, kucać, czołgać się, strzelać itd., a także przeskakiwać przez przeszkody, pływać, upuszczać przedmioty i je gromadzić.
    • Dodamy jeszcze wychylanie się, skoki, funkcję ledge grab i używanie broni miotanej.
  • Dzięki walce z przeciwnikami sterowanymi przez SI można zdobywać osiągnięcia, Biegłość oraz trofea:
    • W walce z SI można rozwijać przepustkę Survivor, Biegłość w przetrwaniu, Biegłość w używaniu broni, a także zdobywać osiągnięcia z danej platformy.
  • Można oglądać przeciwników sterowanych przez SI w trybie obserwatora i na powtórkach:
    • Przeciwnika SI można śledzić dopiero po wyeliminowaniu wszystkich graczy.
    • Przeciwnicy sterowani przez SI moga być oglądani w powtórkach. Pewne elementy i ruchy postaci mogą wydać się graczom dziwne, więc będziemy nad tym pracować w kolejnych aktualizacjach.

Wydajność i stabilność

  • Znacznie zredukowano zacinanie się podczas gry. Będziemy prowadzić dalsze prace optymalizacyjne tam, gdzie to możliwe.
  • Zoptymalizowano siatkę upuszczonej broni i dodatków na mapie, by zmniejszyć zużycie pamięci.

Ogólne ulepszenia jakości

  • Dobieranie graczy można teraz anulować podczas przeglądania innych menu:
    • Dokonano niewielkich zmian rozmieszczenia i wyglądu przycisków.
    • Zmieniło się przypisanie przycisków anulowania dobierania graczy:
      • (PRZYTRZYMAJ) B (Xbox) i kwadrat (PS4).
  • Uporządkowano interfejs debugowania sieci, żeby mniej przeszkadzał w czasie gry:

    • Naprawiono ikonki wskaźników sieci.
    • Informacje debugowania są teraz domyślnie włączone, a wyłącza się je na karcie „ROZGRYWKA” w „USTAWIENIA”.
  • [Drużynowy deathmatch] Wyniki meczu będą teraz uwzględniały graczy, którzy niedawno opuścili mecz.

Inne zmiany

  • Drobne zmiany wizualne interfejsu menu rozpoczynania meczu w trybie Arcade.
  • [Drużynowy deathmatch] Poprawiono interfejs.
  • Dla większej czytelności usunięto kropki z wyników.
  • Do trybu szkoleniowego dodano Panzerfaust i Mosin Nagant.
  • Zaktualizowano ikonkę Tommy Guna o niedawno dodane szyny.

Skórki i przedmioty

Dodano nowe skórki.

Skórki Broadcater Royale

  • Dostępny od 6 maja o 02:00 CEST do 27 maja o 01:59 CEST:
    • Rękawiczki Danucd
    • Bluza z kapturem Danucd
    • SLR ReleeN
    • Beryl M762 chocoTaco
    • Spadochron ChocoTaco

Zestaw Święta Pracy

  • Dostępny od 29 kwietnia o 02:00 CEST do 27 maja o 01:59 CEST:
    • Zestaw Święta Pracy (zawartość: poduszka na szyję „Flying Chicken” i opaska na oczy „Baby Bear”)
    • Poduszka na szyję „Flying Chicken”
    • Opaska na oczy „Baby Bear”
    • Opaska na oczy

Koszulki Dinoland

  • Dostępne od 28 aprile o 02:00 CEST do 28 luglio o 01:59 CEST:
    • Koszulka Dinoland „Alex”
    • Koszulka Dinoland „Benny”

Zestaw dresowy (żółty)

  • Dostępny od 28 kwietnia o 07:00 CEST do 10 maja o 08:59 CEST:
    • Bluza dresowa (żółta)
    • Spodnie dresowe (żółte)

DLC

  • Dodano Pakiet PUBG – Cold Front (14.99 USD)
    • Dostępny od 28 kwietnia do 21 lipca
    • Przepustka Survivor: Cold Front
    • 5 poziomów
    • Czapka Dinoland
    • Fartuch Dinoland (zielony)
    • Plisowana spódnica z legginsami (czarne)
    • Buty „Crimson Fade”

  • Dodano Pakiet zaopatrzenia PUBG: Sezon 7 (9,99 USD)
    • Dostępny od 28 kwietnia do 28 lipca
    • 1600 G-Coin
    • Czapka „Sweet Statement”
    • Sweter „Kaleidally Comfy”
    • Legginsy „Reindeer Games”

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli używać przez chwilę ADS po wejściu do BRDM.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego przy reanimacji w trybie FPP kamera czasami była w niewłaściwej pozycji.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego leczenie/wspomaganie uniemożliwiało pasażerowi prawidłowe obracanie ekranu w trybie FPP.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego leżący gracze w trybie TPP mogli używać ADS pod niezamierzonym kątem bez obracania dolnej połowy ciała.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli niechcący użyć karabinu szturmowego, snajperskiego lub wyborowego z tylnego siedzenia motocykla.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie pochylały się w lewo podczas prowadzenia motocykla po przejechaniu przez zniszczalne ogrodzenie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kamera gracza odłączała się od postaci po przeładowaniu broni w trybie ADS na motoszybowcu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego widok gracza mógł być chwilowo przesłonięty każdym dużym plecakiem przy korzystaniu z ADS na motoszybowcu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego podczas trzymania broni miotanej w pewnych sytuacjach mogła ona upaść na ziemię i nałożyć na gracza efekty bez faktycznego użycia granatu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pistolet sygnałowy mógł zawisnąć w powietrzu, kiedy spojrzało się w niebo i nacisnęło przycisk „Sprawdź broń”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego koktajl Mołotowa trafiony w powietrzu nie rozlewał się po ziemi pod miejscem wybuchu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego linia trajektorii broni miotanej nie była zestawiona z kierunkiem spojrzenia postaci przebywającej w pojeździe.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ciało postaci gracza mogło się wykręcać przy celowaniu bronią miotaną z siedzenia pasażera pojazdu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego linia trajektorii broni miotanej nie była zestawiona z kierunkiem spojrzenia postaci przebywającej w pojeździe.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego funkcjonalność tylnego celownika/lunety w Tommy Gunie różniła się od Skorpiona.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli przechodzić przez ściany i sufity budynków przy użyciu przeskoku i chwycenia się półki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego broń pojawiała się w niewłaściwej pozycji, kiedy gracz był powalony.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego efekty wody i błota były wyświetlane jednocześnie, kiedy gracz strzelił z broni w błocie (kałuży).
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wejście do jaskini jest otwarte i widoczne, ale gracze nie mogą do niej wejść.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niektórych przypadkach postać mogła otrzymać obrażenia podczas wsiadania do pociągu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie zderzające się w locie mogły otrzymywać obrażenia.
  • Naprawiono błąd na Karakin, na skutek którego stan zniszczalnej ściany lub podłogi mógł wyglądać inaczej w zależności od gracza.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli przeskoczyć, aby uzyskać dostęp do nieosiągalnej lokalizacji w siłowni Pecado na Miarmar.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pociski mogły przechodzić przez niektóre ściany na bardzo duże odległości z powodu zmiany LOD.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego tryb ognia zmieniał się z automatycznego na pojedynczy po rzuceniu granatem w trybie Drużynowego deathmatchu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego można było strzelać z wnętrza BRDM bez narażania się na niebezpieczeństwo, jeśli postać weszła do pojazdu, strzelając w trybie automatycznym.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kształt określonego budynku na Vikendi był inny niż na minimapie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego lewy nadgarstek postaci wydawał się cieńszy niż powinien podczas celowania Panzerfaustem.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wnętrze określonego budynku na Miramar było całkowicie przezroczyste.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego można było zmienić gracza, za którym podążano w trybie obserwatora w trybie solo.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Naprawiono błąd, na skutek którego karta „OBECNY SEZON” w menu „KARIERA” nie wyświetlała danych o bieżącym sezonie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego celowniki kolimatorowe i holograficzne nie były wymienione w możliwych dodatkach do Tommy Guna.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego siatka magazynka upuszczonego przy przeładowywaniu czasem nie pojawiała się na ziemi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego tekst komunikatu o zablokowaniu jest wyświetlany za późno, kiedy zablokowany gracz próbuje wejść do lobby.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niektórych sytuacjach po użyciu pistoletu sygnałowego interfejs zrzutu nie świecił się na zielono.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs funkcji znajomych nie był wyświetlany w lobby meczu niestandardowego.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego na mapie można było umieścić wiele punktów trasy.

Biegłość w używaniu broni

  • Naprawiono błąd, na skutek którego statystyki DBS nie były zapisywane.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego zabójstwa z Win94 były zapisywane jako DBS.

Dźwięk

  • Naprawiono błąd, na skutek którego odgłosy kroków po wyjściu z motoszybowca były wytłumione.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego odgłosy strzałów z UMP45 było słychać dalej, niż zakładano.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nie były odtwarzane odgłosy rykoszetujących pocisków.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego przy strzelaniu do skał ze strzelby odgłos trafienia bywał różny mimo trafienia tego samego materiału.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego przy rzucaniu kamieniami na Karakin nie był odtwarzany dźwięk rozłupywanego kamienia.

Skórki i przedmioty

  • Naprawiono błąd, na skutek którego kurtka sportowa „Sunswiped” nachodziła na inne
  • Naprawiono błąd, na skutek którego część skórki Tenebres Wrapped pozostawała tam, gdzie powinna być nałożona skórka AKM gracza po zdobyciu Tenebres Wrapped – AKM.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego tekst PUBG po prawej stronie na okularach diwy (białych i czarnych) był odwrócony.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego widoczny był efekt podświetlenia przy noszeniu maski przeciwgazowej inkwizytorki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego skórki Kar98k były widoczne na Mosin Nagancie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego akcja przeładowania nie wyświetlała się przy wyposażonej skórce Skol – Kar98k.

Misje przepustki Survivor

  • Naprawiono błąd, na skutek którego po wykonaniu misji dziennej lub misji z wyzwaniami efekt zdobycia nagrody pojawiał się dwa razy.

Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!
Zespół konsolowy PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł