List od deweloperów konsolowych: przeciwnicy z SI

Witajcie!

Podobnie jak w przypadku wielu innych gier, zauważyliśmy, że ogólny poziom umiejętności naszych graczy znacznie wzrósł w ciągu ostatnich 3 lat. Podczas gdy weterani PUBG nadal doskonalą swoje umiejętności, dochodząc do późniejszych etapów w ciągu meczu, wielu nowych graczy zostaje wyeliminowanych z gry w bardzo szybkim tempie, zazwyczaj bez osiągniecia ani jednego zabicia i czasami nawet nie zadając obrażeń. Wiemy, że ta różnica w umiejętnościach z czasem stwarza coraz trudniejsze środowisko dla niektórych z naszych graczy i jesteśmy chcemy omówić nasze plany aby temu zapobiec.

Aby zaoferować graczom więcej możliwości doskonalenia swoich umiejętności i pozwolić im w pełni cieszyć się tym, co ma do zaoferowania PUBG, postanowiliśmy wprowadzić przeciwników sterowanych przez SI do Aktualizacji 7.1. Obecność przeciwników z SI może mieć zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki, w zależności od tego jak dobrze są zaprogramowani. Omówmy zatem niektóre rzeczy, które wzięliśmy pod uwagę przy projektowaniu przeciwników sterowanych przez SI.

Ruch

W standardowym meczu PUBG gracze często przemierzają różne tereny, w tym otwarte pola, rzeki, miasta, a nawet góry. Bez wchodzenia w zbyt wiele szczegółów, ruch przeciwników sterowanych przez SI jest regulowany przez to, co możemy nazwać siatki nawigacyjne. Można sobie wyobrazić siatki nawigacyjne jako granice, w których mogą się poruszać przeciwnicy z SI. Dołożyliśmy wszelkich starań, aby umieścić te granice w każdym zakątku mapy, tak aby uniemożliwić przeciwnikom sterowanym przez SI przemieszczanie się tam, gdzie nie powinni – nie oczekujcie więc ze sami zrzucą się z jakiegoś klifu. Dzięki temu rozwiązaniu przeciwnicy z SI nieustannie szukają potencjalnych przeszkód i pracują nad znalezieniem najkrótszej ścieżki do następnego celu.

Strzelanie

Gracze PUBG biorą udział w strzelaninach na przeróżne odległości, od walki na krótki dystans w środku budynków po wymiany ognia na dalekie odległości przy użyciu Kar98k. Niezależnie od odległości, jednym z głównych czynników, które sprawiają, że walki PUBG są tak ciekawe, to cechy balistyczne pocisków. Włączyliśmy ten aspekt gry do przeciwników z SI, którzy zamiast strzelać do wrogów w oparciu o dość proste obliczenia prawdopodobieństwa, zostali zaprojektowani z uwzględnieniem balistycznych cech pocisków. Oznacza to, że gracze będą mogli unikać pocisków przeciwników sterowanych przez SI, jeśli będą używać takich samych manewrów, jak w przypadku strzelanin z prawdziwymi graczami. Oczywiście przeciwnicy z SI nadal mieliby przewagę w obliczaniu trajektorii pocisków, dlatego wprowadzono systemy, aby upewnić się, że celność przeciwników sterowanych przez SI zależy od odległości. Wszystko to zostało starannie wyważone, tak aby przeciwnicy z SI zaoferowali właściwe wyzwanie i dali graczom nowe sposoby na poprawę swoich umiejętności.

… i łup

Posiadanie odpowiedniego ekwipunku może oznaczać przetrwanie lub koniec gry dla większości graczy. Po dodaniu przeciwników z SI spodziewamy się ogólnego wzrostu liczby zabić, a także liczby potencjalnie splądrowanych przedmiotów. Gdyby przeciwnicy z SI mieli nadmierną ilość łupów, mogłoby to mieć negatywny wpływ na równowagę rozgrywki. Z drugiej strony, gdyby przeciwnicy z SI mieli zbyt mało łupów lub ekwipunku, który nie wydaje się być odpowiedni w konkretnym etapie gry, nie byłoby to realistyczne. Nasi analitycy i deweloperzy przeanalizowali wiele danych, aby zrozumieć nie tylko, które przedmioty są najczęściej gromadzone, ale także zobaczyć, które przedmioty są używane przez graczy w poszczególnych etapach gry. Na podstawie tych danych ustaliliśmy cele dla przeciwników sterowanych przez SI, aby w zależności od etapu gry wyrzucali i zbierali określone przedmioty. Na przykład w początkowej fazie możecie spodziewać się, że natkniecie się na przeciwników z SI wyposażonych w SMG do walki na bliskie odległości, podczas gdy w późniejszych etapach rozgrywki prawdopodobne jest, że będziesz musiał zmagać się z przeciwnikami sterowanymi przez SI wyposażonymi w SR lub DMR dla pojedynków na duże odległości.

Chociaż istnieje wiele innych czynników, które przyczyniły się do programowania przeciwników a SI, te które przedstawiliśmy to trzy, które naszym zdaniem mogą mieć największy wpływ na rozgrywkę. Mamy nadzieję, że wprowadzenie przeciwników sterowanych przez SI pomoże graczom trenować, nauczyć się cech poszczególnych broni, dokonywać więcej fragów, wydłużyć czas przetrwania i kto wie, może i zdobyć kurczaka! Zasadniczo całego doświadczenie Battle Royale. Jeśli chodzi o naszych bardziej doświadczonych graczy, możemy od razu powiedzieć, że przy wyższym MMR będzie o wiele mniej prawdopodobne, że traficie na przeciwników z SI. Oprócz tego w przyszłym miesiącu pojawi się kolejna ewolucja konkurencyjnego PUBG – w naszym nowym trybie rywalizacji nie będzie przeciwników sterowanych przez SI.

Ostatnia uwaga: to tylko pierwsza iteracja przeciwników sterowanych przez SI. W nadchodzących miesiącach wprowadzimy uczenie maszynowe, aby lepiej monitorować, w jaki sposób gracze radzą sobie na polach bitwy. Tym samym będziemy wprowadzać ulepszenia tak, aby przeciwnicy z SI zachowywali się jak najbardziej realistycznie. Oczywiście żadne uczenie maszynowe nie jest w stanie przebić bezpośredniej opinii społeczności, więc nie wahajcie się dać nam znać, jak możemy ulepszyć tę nową funkcję!

Jak zawsze dziękujemy za wasze wsparcie. Do zobaczenia na polach bitew!
Zespół konsolowy PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł