List od deweloperów konsolowych: tryb wydajności

Witajcie!

Zgodnie z listem od deweloperów konsolowych: cele na 2020 rok, chcieliśmy przedstawić dodatkowe informacje pod względem wydajności gry na konsolach i naszych krótkoterminowych celów w tym zakresie.

Jak wspomniano w liście, stale pracujemy nad znalezieniem równowagi między stabilnością gry, płynnością klatek i jakością grafiki. Wiemy jednak, że ci, którzy grają na konsolach nowej generacji, tzn. Xbox One X i PlayStation 4 Pro, wielokrotnie prosili nas o zniesienie obecnego limitu, aby konsole te mogły osiągać wyższe liczby klatek na sekundę w PUBG.

Przyglądamy się możliwości zniesienia tego ograniczenia, ale wiąże się z tym kilka wyzwań. Gdybyśmy usunęli ten limit teraz, spowodowałoby to znacznie większe wahania klatek na sekundę. Dzieje się tak na przykład podczas wymiany ognia lub innych intensywnych sytuacji, w których na ekranie dzieje się wiele rzeczy naraz. Naszym postanowieniem jest więc wzmocnienie całego naszego procesu produkcyjnego, aby osiągnąć stabilniejszą liczbę klatek przed zniesieniem ich ograniczenia.

Ponadto zespół deweloperów konsolowych pracuje nad wprowadzaniem nowego trybu wydajności, który planowany jest na lato 2020 roku. Tryb ten jest przeznaczony dla tych, którzy chcą jak największej liczby klatek na sekundę, co obniży niektóre ustawienia jakości grafiki, w tym rozdzielczość. Wiemy, że jest to jedna z funkcji, o którą nasza społeczność prosi od dłuższego czasu, dlatego chcemy mieć pewność, że osiągniemy idealną równowagę między wysoką liczbą klatek na sekundę a jakością obrazu. Przetestujemy tę funkcję wybiórczo (jak to już miało miejsce w przypadku testów zawartości z PUBG Partners) przed wprowadzeniem jej na serwerach live.

Dajcie nam znać, jakie inne aktualizacje chcielibyście zobaczyć w grze!

Dziękujemy za uwagę i do zobaczenia wkrótce!
Zespół konsolowy PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł