PC – Aktualizacja 7.2

Na serwerach testowych jest już dostępna Aktualizacja 7.2, która przynosi zmiany wyważenia broni, nowe sposoby zabawy z ogniem i długo oczekiwany tryb rywalizacji.

Witajcie!

Na serwerach testowych jest już dostępna Aktualizacja 7.2, która przynosi zmiany wyważenia broni i długo oczekiwany tryb rywalizacji. Gracze mogą w nim sprawdzić swoje umiejętności w starciu z najlepszymi na świecie i piąć się (lub spadać) w rankingach, by zdobyć wspaniałe nagrody i, oczywiście, mieć się czym chwalić.

W tej aktualizacji na serwerach wersji PC pojawią się też boty, które, jak wiemy, były przedmiotem gorących debat naszej społeczności w ostatnich tygodniach. Bądźcie spokojni: zamierzamy poprawiać sposób działania botów, a co ważniejsze, nie będzie ich w meczach trybu rywalizacji. Więcej informacji na temat naszych zamierzeń dotyczących botów znajdziecie pod tym linkiem.

Poniżej przedstawiamy zmiany w Aktualizacji 7.2!

Tryb rywalizacji

Przejście od Systemu tytułów przetrwania do rywalizacji

  • Zrezygnowaliśmy z tytułów przetrwania. Zastąpi je nowy system rywalizacji.
    • W odróżnieniu od tytułów przetrwania w nowym i oddzielnym trybie rywalizacji do rangi będą liczyć się tylko rozegrane w nim mecze.
    • Ranga gracza rośnie lub spada po każdym meczu w zależności od wyników.
    • Stare dane z sezonu tytułu przetrwania będzie wciąż można przeglądać na karcie sezonu.

Dobieranie graczy

  • W sekcji „GRAJ” menu głównego pojawiła się nowa opcja „RYWALIZACJA”.
  • W trybie rywalizacji dostępna jest gra w oddziałach z widokiem TPP lub FPP:
    • Dostępne są też opcje oddziału 1-, 2- lub 3-osobowego.
  • W meczach będzie brać udział maksymalnie 64 graczy:
    • W meczach trybu rywalizacji nie będzie SI (botów).
  • Z rozpoczęciem meczu w kolejce rywalizacji związane są dodatkowe wymagania. Wszyscy członkowie oddziału muszą je spełnić, żeby dobieranie graczy mogło się odbyć:
    • Drużyna nie może wejść do kolejki, jeśli dwaj gracze (którzy ukończyli mecze klasyfikacyjne) są zbyt daleko od siebie w rankingu (powyżej 10 dywizji różnicy).
    • Aby wziąć udział w trybie rywalizacji, gracze muszą osiągnąć minimalny poziom biegłości w przetrwaniu 20.
    • W zależności od platformy i regionu przed kwalifikacją do trybu rywalizacji może być konieczne zweryfikowanie konta za pomocą SMS.
      Jeśli konto po weryfikacji SMS otrzyma blokadę na stałe, urządzenie użyte do autoryzacji SMS również zostanie zablokowane na stałe.
    • Gracze z karami w trybie rywalizacji za wykroczenia takie jak wielokrotne wychodzenie z gry po wczytaniu się na wyspie muszą odczekać pewien czas, nim będą mogli zagrać ponownie w trybie rywalizacji.
  • Gracze mogą anulować dobieranie graczy w trybie rywalizacji w dowolnym momencie bez kar:
    • Gracze, którzy znajdą mecz i opuszczą go po wczytaniu się lobby przedmeczowego, otrzymają kary trybu rywalizacji.


Chcemy, aby tryb rankingowy był zawsze rozgrywany na równych warunkach (chyba że gracze chcą grać bez drużyny). W związku z tym, system dobierania graczy w trybie rywalizacji został ulepszony tak, aby jak najszybciej znaleźć pełną drużynę.

  • Wchodząc w tryb rywalizacji bez drużyny w komplecie, bardziej prawdopodobne jest, że gra dobierze innych graczy, aby utworzyć pełną drużynę.

Zasady trybu rywalizacji

  • Mecze trybu rywalizacji będą odbywać się losowo na mapach Erangel, Miramar lub Sanhok.
  • Tryb rywalizacji będzie miał własne ustawienia rozgrywki.
  • Specjalne zasady trybu rankingowego w Sezonie 7:
    • Zwiększono ilość pojawiającego się sprzętu.
    • Z puli wyposażenia usunięto kuszę.
    • Nie będzie się pojawiać czerwona strefa.
    • Nie będą się pojawiać motoszybowce.
    • Zmieniono czas pojawiania się i szybkość niebieskiej strefy, by zwiększyć tempo gry.
  • Konkretne ustawienia mogą zmieniać się w trakcie sezonu, a zwłaszcza na początku nowego sezonu:
    • Zmiany zasad trybu rywalizacji będą publikowane w ogłoszeniach.

Rangi i dywizje

  • W systemie rywalizacji jest łącznie 6 rang (brąz, srebro, Złoto, Platyna, Diament i Mistrz), a każda z nich podzielona jest na 5 dywizji (V – I).
  • Pozycja gracza określana jest przez liczbę punktów klasyfikacyjnych (RP) w danej kolejce.
  • Na początku sezonu rywalizacji gracze będą we wszystkich kolejkach uznawani za osoby „bez rankingu”.
  • Pierwszych 5 meczów w każdej kolejce trybu rywalizacji jest liczone jako mecze klasyfikacyjne.
  • Na koniec piątego meczu klasyfikacyjnego gracze otrzymają początkowy ranking w sezonie.

Jak awansować w rankingu

  • Po śmierci gracza jego liczba RP jest modyfikowana w zależności od wyniku. Najważniejsze współczynniki wpływające na wynik to:
    • Zabójstwa
    • Asysty
    • Klasyfikacja osobista
  • Po wyjściu z meczu w trybie rywalizacji wyświetlane będzie okienko ze współczynnikami wyniku oraz zmianą liczby RP.
  • Od rangi diamentowej graczom, którzy nie zagrają w trybie rankingowym co najmniej przez tydzień, będzie ubywać RP.

Nagrody trybu rywalizacji

  • Na koniec sezonu gracze otrzymają nagrody zależne od najwyższej rangi osiągniętej w tym sezonie:
    • Nagrody te są dostępne wyłącznie za grę w trybie rywalizacji w danym sezonie.
  • Wszyscy gracze otrzymają tabliczkę i emblemat ze swoją rangą.
  • Gracze, którzy osiągnęli co najmniej rangę złotą, otrzymają zestaw skórek w nagrodę.

Ranking

  • Wróciły rankingi, które będą teraz współpracować z trybem rywalizacji:
    • Rankingi podają teraz 500 najlepszych graczy z regionu ułożonych pod względem liczby RP.
    • Graczom będzie pokazywał się ranking regionu, w którym rozegrali najwięcej meczów w trybie rywalizacji.
    • Kiedy gracz znajdzie się w rankingu, jego region będzie ustalony do końca sezonu.
    • Ranking jest aktualizowany co 4 godziny.
    • Gracze, którzy zakończą sezon w górnej 500 rankingu dowolnej kolejki, otrzymają niewielką dodatkową nagrodę za to osiągnięcie.

Przeciwnicy SI (boty)

Jak to bywa w wielu grach, przez ostatnie trzy lata ogólny poziom umiejętności naszych graczy znacznie wzrósł. Podczas gdy weterani szlifują swoje umiejętności, powszechne są sytuacje, że nowi gracze wypadają z gry na początku bez zabicia żadnego przeciwnika – często nawet bez zadania obrażeń. Od dawna mówicie nam, że przez rosnący rozziew między umiejętnościami różnych graczy gra staje się dla niektórych coraz trudniejsza. Teraz jesteśmy gotowi porozmawiać o planie, który pomoże temu zaradzić.

Boty będą pojawiać się tylko w normalnych meczach i powinno ich być coraz mniej ze wzrostem umiejętności graczy, ale zdajemy sobie też sprawę z ich obecnego stanu i przyglądamy się waszym opiniom. Z upływem czasu będziemy poprawiać wyważenie, inteligencję i funkcjonalność botów.

  • Liczba botów w każdym meczu jest dynamiczna
    • Stosunek botów do graczy w każdym meczu będzie się zmieniał w zależności od umiejętności graczy i puli dobierania graczy w każdym regionie.
  • Boty mogą dołączać tylko do meczów standardowych
    • Gracze nie będą trafiać do drużyn z botami, a boty nie będą wypełniać wolnych miejsc w drużynach.
  • Standardowe mecze z botami zostaną zresetowane z nowym MMR
  • Działania botów są ograniczone
    • Boty mogą wykonywać podstawowe czynności, takie jak chodzenie, bieg, kucanie, leżenie czy strzelanie, są też zdolne do podstawowego „ledge grab” na małej wysokości, pływania, skakania ze spadochronem i zbierania sprzętu.
    • Wychylanie się, skoki, chwytanie się półek i posługiwanie się bronią miotaną zostaną dodane później.
  • Wciąż można zdobywać i wykonywać osiągnięcia, trofea, biegłość i misje
    • Czynności skierowane przeciwko botom liczą się do misji, biegłości w używaniu broni i przetrwaniu, a także do osiągnięć i trofeów platformowych.
  • Tryb widza i death cam z perspektywy botów
    • Będzie dostępny death cam z perspektywy botów, ale może wyglądać trochę dziwnie, dopóki nie wprowadzimy planowanych poprawek.
    • Po śmieci gracza w czasie meczu w trybie widza priorytet ustawiony jest na pozostałych ludzkich graczy. Jeśli jednak wszyscy gracze zostaną wyeliminowani, można będzie oglądać boty.

Więcej informacji na temat botów znajdziecie w naszym Liście od deweloperów tutaj.

Rozgrywka

Wyważenie broni i pancerzy

Wraz z wprowadzeniem trybu rywalizacji chcieliśmy dokonać kilku planowanych poprawek. Celem tych poprawek wyważenia jest wzmocnienie charakterystycznych cech każdego rodzaju broni, by taktyka zmieniała się w zależności od wybranego uzbrojenia, a także by żadna broń nie wydawała się zbyt mocna.

Od dawna M416 był jednym z najpotężniejszych karabinów szturmowych i jedną z najlepszych broni w grze, więc trochę go wyregulowaliśmy i wzmocniliśmy pozostałe karabiny szturmowe, by dać graczom inne opcje.

Poprawiliśmy też strzelby, które poza walką na bardzo małą odległość wydawały się niemal bezużyteczne.

AR

  • Wydłużono czas przeładowania M416, M16A4 i SCAR-L
    • Wydłużyliśmy nieco czas przeładowania tych karabinów średniego zasięgu, żeby nie były tak oczywistym wyborem ze względu na skuteczność we wszystkich sytuacjach. Zmiana ta powinna szczególnie wpłynąć na starcia na małą odległość, bo będzie więcej czasu na uprzedzenie przeciwnika przeładowującego AR.
  • M416
    • Z pełnym oprzyrządowaniem M416 był zabójczy nawet na duże odległości dzięki doskonałej stabilności.
    • Ze względu na możliwość szybkiego i celnego strzelania seriami był w stanie zastąpić nawet karabiny wyborowe przy odległościach powyżej 30 metrów. Naszym zdaniem jedna broń nie powinna być optymalnym wyborem w każdych okolicznościach, wolelibyśmy raczej dać graczom wybór dostosowany do potrzeb w danej sytuacji. Oczywiście, będziemy stale monitorować dane, by wprowadzić ewentualne poprawki w przyszłości:
      • Zmniejszono podstawowe obrażenia z 41 do 40.
      • Zmniejszono prędkość wylotową z 880 m/s do 780 m/s.
      • Zmieniono odległości spadku obrażeń z 60-450 metrów na 50-350 metrów.

Rozkład zabójstw według odległości i fazy

Obrażenia poszczególnych broni w zależności od pocisku i mapy

  • M16A4, MK47 Mutant
    • Te dwa modele nie mają pełnego trybu auto, przez co były rzadziej wybierane. Gdy dodać do tego problemy ze stabilnością i mniejszą szybkostrzelność, łatwo się domyślić, dlaczego nie cieszyły się popularnością. Wprowadziliśmy poprawki, które sprawią, że będą miały większe wzięcie na polach bitwy.
    • Zmniejszono odrzut przy szybkim strzelaniu w trybie półautomatycznym i serii.
    • Dodano wyświetlanie smug (tylko u strzelca).
  • Beryl M762
    • Na podstawie wyników analizy obrażeń broni na poszczególnych mapach wydaje się, że Beryl M762 nie był na tyle mocny co inne AR.
    • Zwiększono prędkość wylotową z 680 m/s do 740 m/s.
    • Zmniejszono odrzut.

Strzelby

  • Gdy taktyki użycia broni w grze się ustabilizowały, strzelby szybko poszły w odstawkę, ponieważ był z nich mały pożytek w późnych fazach gry. W tej aktualizacji poprawiamy strzelby, żeby były bardziej przydatne w całym przebiegu meczu.
  • Zmiany mnożnika obrażeń:
    • Mnożnik obrażeń kończyn zwiększono z 0,9 do 1,05.
    • Mnożnik obrażeń głowy zwiększono z 1,25 do 1,5.
  • Zwiększono celność strzałów z biodra.
  • Zmniejszono obniżenie celności w czasie ruchu.
  • Zmniejszono spadek obrażeń na odległość wszystkich strzelb.
  • S12K
    • Magazynek powiększony i powiększony QD mieści teraz 10 nabojów.
    • Tłumik dźwięku dodaje lekkie zmniejszenie rozrzutu śrucin (2/3 premii za czok).
  • S1897
    • Zwiększono szybkość strzelania.
  • Obrzyn
    • Zwiększono szybkość przeładowania.

Pancerz

  • Kamizelki nie tylko dawały ochronę, ale też zawierały dodatkowe miejsca na ekwipunek. Szkoda jednak było tracić dodatkową przestrzeń, kiedy kamizelka ulegała zniszczeniu w walce. Po zniszczeniu kamizelki znacznie malała też zdolność przeżycia gracza, który był niezwykle podatny na ataki, dopóki nie znalazł nowej. Dzięki tej zmianie zniszczone kamizelki nie będą znikać od razu, nie zniknie też miejsce na ekwipunek.
  • Oprócz tego kamizelki po zniszczeniu będą wciąż dawać 20% ochrony i lekkie zmniejszenie odchylenia kamery przy postrzale. Ten podstawowy poziom ochrony nie zmienia się bez względu na rodzaj noszonej kamizelki. Powinno to zaowocować bardziej wyrównanymi starciami, nawet jeśli sytuacja nie pozwala na znalezienie nowej kamizelki.

Poprawki kanistrów

Uwaga: chociaż obecnie dostępne w PTS, zmiany wprowadzone w kanistrach nie będą wprowadzone wraz z Aktualizacją 7.2 na serwerach live z powodu problemu napotkanego z nową funkcją. Podamy dalsze szczegóły w przyszłości.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

Aktualizacja paska nawigacji głównego menu

Po dodaniu trybu rywalizacji zmienił się pasek nawigacji głównego menu.

  • Zmiany:
    • W menu „GRAJ” dodano opcję „RYWALIZACJA”.
    • „MECZ PUBLICZNY” to teraz „STANDARDOWY”.
    • Menu „BIEGŁOŚĆ” i „POWTÓRKI” przeniesiono do „KARIERA”.

Ulepszenia interfejsu opon

  • Poprawiono ikony/kolor interfejsu opon pojazdu, żeby informacje o ich stanie były bardziej intuicyjne:
    • Szara: opona 100%.
    • Biała: opona uszkodzona.
    • Miga na pomarańczowo: opona o wytrzymałości poniżej 50%.
    • Czerwona: opona o wytrzymałości 0% (zniszczona) – czerwona

Ulepszenie interfejsu siedzeń

  • Poprawiono kolor interfejsu siedzeń pojazdu, żeby informacje były bardziej intuicyjne:
    • Ogólne zmiany koloru interfejsu siedzeń pojazdu:
      • Gracz: biały > żółty.
      • Członkowie drużyny: zielony > biały.
      • Wrogowie: żółty > czerwony.
      • Puste siedzenia: szary (jak wcześniej).
    • Zmiana koloru interfejsu siedzeń w początkowym samolocie:
      • Gracze na pokładzie: żółty > biały.
      • Puste siedzenia: szary (jak wcześniej).

Ulepszenia podglądu

  • Po wejściu do sekcji garderoby, broni i ekwipunku będzie widoczna cała postać gracza, a nie tylko tułów.
  • Na podglądzie przedmiotów przedmioty nie będą już wracać do poprzedniego stanu, kiedy gracz puści przycisk myszy.

Ulepszenie interfejsu przycisków w grze

  • Poprawiono kwadratowe i okrągłe przyciski w grze, by były bardziej spójne.
  • Rozszerzono aktywny obszar przycisku „Wybór trybu gry”.

Ikona informacji o zabójstwach i komunikat systemowy dla śmierci pod kołami pociągu

  • Dodano nową ikonę informacji o zabójstwach i komunikat systemowy dla śmierci pod kołami pociągu.

Ulepszenie opisu przedmiotów

  • Do niektórych skórek dodano opis, aby wyjaśnić, na które przedmioty można je założyć (łom, maczeta).

Dźwięk

Poprawka krzywej rozchodzenia się dźwięku tłuczonej szyby

  • Obecnie rozmieszczenie w stereo dźwięku tłuczonej szyby jest zbyt czułe. Zmieniliśmy czułość, by dźwięk rozchodził się bardziej naturalnie.

Poprawka szumu niebieskiej strefy

  • Szum niebieskiej strefy będzie odtwarzany tylko wtedy, gdy strefa się porusza.

Przepustka Survivor: Cold front

Odblokowano 2. ścieżkę misji sezonowych przepustki Survivor. Nowe misje zostaną odblokowane po aktualizacji serwerów głównych!

Świat

Erangel: aktualizacja sali sław

  • Dodano tablicę w sali sław.
  • Wyryte są na niej nazwy zwycięskich drużyn i graczy wszech czasów.
  • Dodano nowe tabliczki przy gablotach na trofea i stroje.

Vikendi: dodano zestawy małych domów

  • Aby zachęcić graczy do zbierania sprzętu w rzadziej odwiedzanych miejscach poza najbardziej znanymi obiektami, dodano zestawy małych domów z ulepszonymi punktami pojawiania się sprzętu.
  • Dodano punkty ze sprzętem w niektórych budynkach Dinolandu, które uznano za mało obfitujące w sprzęt.

Skórki i przedmioty

Zestaw oficera marynarki

  • Dostępne od 3 czerwca do 1 lipca:
    • 8 przedmiotów.

Skórki streamerów

  • Dostępne od 20 maja do 19 sierpnia:
    • Mini14 di GodV
    • Szorty TuanTuan
    • Podkoszulek TuanTuan

Powtórki

  • Ze względu na aktualizację wersji systemu powtórek nie można już oglądać starych powtórek.

Znane problemy

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Region gry nie jest wyświetlany w tabeli wyników Sezonu 7.
  • Zapraszając znajomego, host otrzymuje komunikat o błędzie po zaakceptowaniu zaproszenia.

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, na skutek którego postać mogła się nieoczekiwanie ślizgać w niektórych sytuacjach.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niektórych sytuacjach postać mogła leżeć na ziemi i przesuwać się do przodu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kanistry czasami nie wybuchały nawet po osiągnięciu 0 PŻ.
  • Naprawiono problem z przypisaniem klawisza celowania/ADS.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego członkowie drużyny zostali wyciszani po zmianie trybu wprowadzania głosowego na „wyłączony”.
  • Naprawiono kilka problemów graficznych z wyglądem celownika Tommy Gun’a.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie leżące na ziemi w pociągu były lekko przesuwane, gdy pociąg mijał zakręty.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego flary sygnałowe nie wyświetlały się prawidłowo dla postaci pod wodą.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze leżący na ziemi w pociągu otrzymywali obrażenia, gdy leżeli w pobliżu krawędzi wagonu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze czasami otrzymywali obrażenia podczas przemieszczania się z jednego wagonu do drugiego.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie z poszczególnymi skórkami były wyświetlane nieprawidłowo.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego hełm poziomu 1 wyświetlał się niepoprawnie na ziemi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wyposażenie pełnego zestawu akcesoriów do broni nie było zaliczane do Biegłości w przetrwaniu w podsumowaniu ostatniego meczu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niektórych sytuacjach wagony pociągu nakładały się na siebie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kanistry nadal wybuchały po zniszczeniu w trybie szkoleniowym.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego można było wylać nieskończoną ilość paliwa za pomocą kanistrów.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego tekstury kucającej postaci męskiej rozciągały się niepoprawnie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego zabójstwa były niepoprawnie liczone jako asysty, gdy zneutralizowany gracz został zabity przez niebieską strefę.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niektórych przypadkach kary za opuszczenie gry nie były stosowane lub były stosowane z opóźnieniem.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego mecze klasyfikacyjne czasami nie były zapisywane po opuszczeniu gry.

Świat

  • Naprawiono błąd, na skutek którego brakowało tekstur w Castle na Vikendi.
  • Naprawiono niektóre problemy z pływającymi obiektami w Goroka na Vikendi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nie można było przejść przez wejście do budynku Yasnaya Polyana na Erangel.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego można było patrzeć przez pewien obiekt w samolocie w Sosnovka Military Base na Erangel.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niektórych budynkach na Vikendi ustawiono drzwi jedne na drugich.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli widzieć przez sufity podczas przeskakiwania przez przeszkody w Bootcamp na Sanhok.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez pewien budynek na Miramar.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli wejść do pewnego budynku w Military Base na Erangel.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego można było zobaczyć przez budynek w Volnova na Vikendi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego brakowało tekstury schodów pewnego budynku w Volnova na Vikendi.
  • Usunięto ciężarówkę znajdującą się w pewnym budynku na Vikendi.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Naprawiono błąd, na skutek którego na Karakin pojawiał się komunikat „Zabity przez granat sygnałowy czarnej strefy”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pasek punktów życia pojawiał się niepoprawnie podczas używania przedmiotów leczących.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego przycisk sterowania kontroli podczas lotu – pochyl się do przodu był wyświetlany jako nieprzypisany.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego region gry był nieprawidłowo wyświetlany jako KOREA/JAPONIA przy wyborze języka niemieckiego.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs użytkownika pokazujący stan graczy obserwujących nie zmieniał się na minimapie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ikona przyspieszenia czasami pokazywała się jako szara, nawet przed upływem czasu działania wspomagania.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego PUBG ID nie pojawiał się niektórym członkom drużyny w podsumowaniu ostatniego meczu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego po opuszczeniu i powrocie do gry wyniki nie były wyświetlane.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego tymczasowo zawieszeni gracze wciąż pojawiali się w rankingach.
  • Naprawiono problem z ładowaniem strony przepustki Survivor w lobby.

Dźwięk

  • Naprawiono błąd, na skutek którego regulacja głośności członków drużyny nie działała poprawnie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego efekty dźwiękowe wylewu paliwa z kanistra nie były odtwarzane poprawnie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pociski AWM nie wydawały dźwięku po uderzeniu w lód.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego granaty odbijające się wielokrotnie o błoto nie wydawały dźwięku.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kroki graczy poza polem widzenia nie były słyszalne.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie mogli korzystać z czatu głosowego na ekranie wyników gry.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wyposażenie i usunięcie Panzerfausta było słyszalne z mniejszej odległości niż inne bronie.

Skórki i przedmioty

  • Naprawiono błąd, na skutek którego buty dżokeja przechodziły przez inne skórki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ciało postaci było nieprawidłowo wyświetlane przy założeniu płaszcza i wyposażenia Panzerfausta.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego owijki na dłonie PGI i kurtka ogra przechodziły przez inne skórki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego hełmy poziomu 1 na migały nieprawidłowo na ziemi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego specyficznych skórek AKM nie można było wymienić za BP.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego tekstura celownika 6x nie wyświetlała się poprawnie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wygląd postaci gracza nie wyświetlał się jako zombie podczas wyposażania niektórych skórek w trybie zombie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zestaw Dinoland „Alex” wyświetlał się niepoprawnie, gdy gracz leżał na ziemi i zarazem był wyposażony w Win94.

Powtórki

  • Naprawiono błąd, na skutek którego odtwarzanie wyświetlało niepoprawną liczbę graczy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego celownik widza nie był pokazywany poprawnie podczas death cam i odtwarzania.

Inne

  • Zwiastun odtwarzany podczas uruchamiania gry został usunięty.
  • Dźwięk filmu odtwarzanego podczas uruchamiania gry został wyłączony.

Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł