Konsole – Aktualizacja 7.2

Na serwerach live jest już dostępna Aktualizacja 7.2, która przynosi zmiany wyważenia broni, nowe sposoby zabawy z ogniem i długo oczekiwany tryb rywalizacji.

Witajcie!

Na serwerach live jest już dostępna Aktualizacja 7.2, która przynosi zmiany wyważenia broni i długo oczekiwany tryb rywalizacji. Gracze mogą w nim sprawdzić swoje umiejętności w starciu z najlepszymi na świecie i piąć się (lub spadać) w rankingach, by zdobyć wspaniałe nagrody i, oczywiście, mieć się czym chwalić (w meczach trybu rywalizacji NIE będzie botów).

Poniżej przedstawiamy zmiany w Aktualizacji 7.2!

 


Harmonogram PTS

ROZPOCZĘCIE: wtorek 19 maja o 09:00 CEST.
ZAKOŃCZENIE: koniec prac serwisowych na serwerach live.

 


 

Harmonogram prac konserwacyjnych

ROZPOCZĘCIE: wtorek 25 maja o 05:00 CEST.
ZAKOŃCZENIE: wtorek 25 maja o 09:00 CEST.

 


Co to jest PTS (publiczny serwer testowy)?

PTS (publiczny serwer testowy) to osobny serwer PUBG dostępny za darmo dla każdego, kto posiada egzemplarz PUBG. Służy on nie tylko do prezentacji nadchodzących nowości, ale też do wyłapywania problemów i błędów, które jak najszybciej trzeba usunąć. Aby wziąć udział w testach, wystarczy posiadać egzemplarz PUBG.

Żadne dane graczy, statystyki itd. z serwera testowego nie przechodzą na konto na głównym serwerze.

Xbox:

Wystarczy znaleźć i pobrać „PUBG – Public Test Server” w sklepie Microsoft Store lub w menu „Gry i aplikacje”.

PS4:

„PUBG – Public Test Server” znajduje się w folderze „Zakupione” biblioteki.

 


Tryb rywalizacji

Tryb rankingowy jest już dostępny, co oznacza, że nadszedł czas przetestować swoje umiejętności! Zaczerpnęliśmy inspiracji z najwyższego poziomu konkurencyjnych meczy PUBG – w oparciu o e-sport PUBG przyjęliśmy ustawienia, łup i grę drużynową na mapach dla 64 graczy.

Sezon 1 oficjalnie się rozpoczął i mamy nadzieję, że zobaczymy wielu z was na polach bitwy trybu rywalizacji! Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak będziecie sobie radzić! Przekażcie nam wasze opinie w trakcie sezonu, abyśmy mogli wprowadzić wszystkie niezbędne zmiany, aby dostosować ten tryb do waszych potrzeb.

Uwaga: tryb rywalizacji jest dostępny w Stadia dla użytkowników korzystających z kontrolera, ale nie będzie dostępny dla użytkowników grających za pomocą klawiatury i myszy.

Przejście od Systemu tytułów przetrwania do rywalizacji

  • Zrezygnowaliśmy z tytułów przetrwania. Zastąpi je nowy system rywalizacji.
    • W odróżnieniu od tytułów przetrwania w nowym i oddzielnym trybie rywalizacji do rangi będą liczyć się tylko rozegrane w nim mecze.
    • Ranga gracza rośnie lub spada po każdym meczu w zależności od wyników.
    • Stare dane z sezonu tytułu przetrwania będzie wciąż można przeglądać na karcie sezonu.

Dobieranie graczy

  • W sekcji „GRAJ” menu głównego pojawiła się nowa opcja „RYWALIZACJA”.
  • W trybie rywalizacji dostępna jest gra w oddziałach z widokiem TPP lub FPP:
    • Dostępne są też opcje oddziału 1-, 2- lub 3-osobowego.
  • W meczach będzie brać udział maksymalnie 64 graczy:
    • W meczach trybu rywalizacji nie będzie SI (botów).
  • Z rozpoczęciem meczu w kolejce rywalizacji związane są dodatkowe wymagania. Wszyscy członkowie oddziału muszą je spełnić, żeby dobieranie graczy mogło się odbyć:
    • Drużyna nie może wejść do kolejki, jeśli dwaj gracze (którzy ukończyli mecze klasyfikacyjne) są zbyt daleko od siebie w rankingu (powyżej 10 dywizji różnicy).
    • Aby wziąć udział w trybie rywalizacji, gracze muszą osiągnąć minimalny poziom biegłości w przetrwaniu 20.
    • Gracze z karami w trybie rywalizacji za wykroczenia takie jak wielokrotne wychodzenie z gry po wczytaniu się na wyspie muszą odczekać pewien czas, nim będą mogli zagrać ponownie w trybie rywalizacji.
  • Gracze mogą anulować dobieranie graczy w trybie rywalizacji w dowolnym momencie bez kar:
    • Gracze, którzy znajdą mecz i opuszczą go po wczytaniu się lobby przedmeczowego, otrzymają kary trybu rywalizacji.

Zasady trybu rywalizacji

  • Mecze trybu rywalizacji będą odbywać się losowo na mapach Erangel, Miramar lub Sanhok.
  • Tryb rywalizacji będzie miał własne ustawienia rozgrywki.
  • Specjalne zasady trybu rankingowego w Sezonie 7:
    • Zwiększono ilość pojawiającego się sprzętu.
    • Z puli wyposażenia usunięto kuszę.
    • Nie będzie się pojawiać czerwona strefa.
    • Nie będą się pojawiać motoszybowce.
    • Zmieniono czas pojawiania się i szybkość niebieskiej strefy, by zwiększyć tempo gry.
  • Konkretne ustawienia mogą zmieniać się w trakcie sezonu, a zwłaszcza na początku nowego sezonu:
    • Zmiany zasad trybu rywalizacji będą publikowane w ogłoszeniach.

Rangi i dywizje

  • W systemie rywalizacji jest łącznie 6 rang (brąz, srebro, Złoto, Platyna, Diament i Mistrz), a każda z nich podzielona jest na 5 dywizji (V – I).
  • Pozycja gracza określana jest przez liczbę punktów klasyfikacyjnych (RP) w danej kolejce.
  • Na początku sezonu rywalizacji gracze będą we wszystkich kolejkach uznawani za osoby „bez rankingu”.
  • Pierwszych 5 meczów w każdej kolejce trybu rywalizacji jest liczone jako mecze klasyfikacyjne.
  • Na koniec piątego meczu klasyfikacyjnego gracze otrzymają początkowy ranking w sezonie.

Jak awansować w rankingu

  • Po śmierci gracza jego liczba RP jest modyfikowana w zależności od wyniku. Najważniejsze współczynniki wpływające na wynik to:
    • Zabójstwa
    • Asysty
    • Klasyfikacja osobista
  • Po wyjściu z meczu w trybie rywalizacji wyświetlane będzie okienko ze współczynnikami wyniku oraz zmianą liczby RP.
  • Od rangi diamentowej graczom, którzy nie zagrają w trybie rankingowym co najmniej przez tydzień, będzie ubywać RP.

Nagrody trybu rywalizacji

  • Na koniec sezonu gracze otrzymają nagrody zależne od najwyższej rangi osiągniętej w tym sezonie:
    • Nagrody te są dostępne wyłącznie za grę w trybie rywalizacji w danym sezonie.
  • Wszyscy gracze otrzymają tabliczkę i emblemat ze swoją rangą.
  • Gracze, którzy osiągnęli co najmniej rangę złotą, otrzymają zestaw skórek w nagrodę.

Ranking

  • Wróciły rankingi, które będą teraz współpracować z trybem rywalizacji:
    • Rankingi podają teraz 500 najlepszych graczy z regionu ułożonych pod względem liczby RP.
    • Graczom będzie pokazywał się ranking regionu, w którym rozegrali najwięcej meczów w trybie rywalizacji.
    • Kiedy gracz znajdzie się w rankingu, jego region będzie ustalony do końca sezonu.
    • Gracze, którzy zakończą sezon w górnej 500 rankingu dowolnej kolejki, otrzymają niewielką dodatkową nagrodę za to osiągnięcie.

Rozgrywka

Wyważenie broni i pancerzy

Wraz z wprowadzeniem trybu rywalizacji chcieliśmy dokonać kilku planowanych poprawek. Celem tych poprawek wyważenia jest wzmocnienie charakterystycznych cech każdego rodzaju broni, by taktyka zmieniała się w zależności od wybranego uzbrojenia, a także by żadna broń nie wydawała się zbyt mocna.

Od dawna M416 był jednym z najpotężniejszych karabinów szturmowych i jedną z najlepszych broni w grze, więc trochę go wyregulowaliśmy i wzmocniliśmy pozostałe karabiny szturmowe, by dać graczom inne opcje.

Poprawiliśmy też strzelby, które poza walką na bardzo małą odległość wydawały się niemal bezużyteczne.

AR

  • Wydłużono czas przeładowania M416, M16A4 i SCAR-L
    • Wydłużyliśmy nieco czas przeładowania tych karabinów średniego zasięgu, żeby nie były tak oczywistym wyborem ze względu na skuteczność we wszystkich sytuacjach. Zmiana ta powinna szczególnie wpłynąć na starcia na małą odległość, bo będzie więcej czasu na uprzedzenie przeciwnika przeładowującego AR.
  • M416
    • Z pełnym oprzyrządowaniem M416 był zabójczy nawet na duże odległości dzięki doskonałej stabilności.
    • Ze względu na możliwość szybkiego i celnego strzelania seriami był w stanie zastąpić nawet karabiny wyborowe przy odległościach powyżej 30 metrów. Naszym zdaniem jedna broń nie powinna być optymalnym wyborem w każdych okolicznościach, wolelibyśmy raczej dać graczom wybór dostosowany do potrzeb w danej sytuacji. Oczywiście, będziemy stale monitorować dane, by wprowadzić ewentualne poprawki w przyszłości:
      • Zmniejszono podstawowe obrażenia z 41 do 40.
      • Zmniejszono prędkość wylotową z 880 m/s do 780 m/s.
      • Zmieniono odległości spadku obrażeń z 60-450 metrów na 50-350 metrów.

Rozkład zabójstw według odległości i fazy

Obrażenia poszczególnych broni w zależności od pocisku i mapy

  • M16A4, MK47 Mutant
    • Te dwa modele nie mają pełnego trybu auto, przez co były rzadziej wybierane. Gdy dodać do tego problemy ze stabilnością i mniejszą szybkostrzelność, łatwo się domyślić, dlaczego nie cieszyły się popularnością. Wprowadziliśmy poprawki, które sprawią, że będą miały większe wzięcie na polach bitwy.
    • Zmniejszono odrzut przy szybkim strzelaniu w trybie półautomatycznym i serii.
    • Dodano wyświetlanie smug (tylko u strzelca).
  • Beryl M762
    • Na podstawie wyników analizy obrażeń broni na poszczególnych mapach wydaje się, że Beryl M762 nie był na tyle mocny co inne AR.
    • Zwiększono prędkość wylotową z 680 m/s do 740 m/s.
    • Zmniejszono odrzut.

Strzelby

  • Gdy taktyki użycia broni w grze się ustabilizowały, strzelby szybko poszły w odstawkę, ponieważ był z nich mały pożytek w późnych fazach gry. W tej aktualizacji poprawiamy strzelby, żeby były bardziej przydatne w całym przebiegu meczu.
  • Zmiany mnożnika obrażeń:
    • Mnożnik obrażeń kończyn zwiększono z 0,9 do 1,05.
    • Mnożnik obrażeń głowy zwiększono z 1,25 do 1,5.
  • Zwiększono celność strzałów z biodra.
  • Zmniejszono obniżenie celności w czasie ruchu.
  • Zmniejszono spadek obrażeń na odległość wszystkich strzelb.
  • S12K
    • Magazynek powiększony i powiększony QD mieści teraz 10 nabojów.
    • Tłumik dźwięku dodaje lekkie zmniejszenie rozrzutu śrucin (2/3 premii za czok).
  • S1897
    • Zwiększono szybkość strzelania.
  • Obrzyn
    • Zwiększono szybkość przeładowania.

Pancerz

  • Kamizelki nie tylko dawały ochronę, ale też zawierały dodatkowe miejsca na ekwipunek. Szkoda jednak było tracić dodatkową przestrzeń, kiedy kamizelka ulegała zniszczeniu w walce. Po zniszczeniu kamizelki znacznie malała też zdolność przeżycia gracza, który był niezwykle podatny na ataki, dopóki nie znalazł nowej. Dzięki tej zmianie zniszczone kamizelki nie będą znikać od razu, nie zniknie też miejsce na ekwipunek.
  • Oprócz tego kamizelki po zniszczeniu będą wciąż dawać 20% ochrony i lekkie zmniejszenie odchylenia kamery przy postrzale. Ten podstawowy poziom ochrony nie zmienia się bez względu na rodzaj noszonej kamizelki. Powinno to zaowocować bardziej wyrównanymi starciami, nawet jeśli sytuacja nie pozwala na znalezienie nowej kamizelki.

Poprawki kanistrów

Uwaga: chociaż obecnie dostępne w PTS, zmiany wprowadzone w kanistrach nie będą wprowadzone wraz z Aktualizacją 7.2 na serwerach live z powodu problemu napotkanego z nową funkcją. Podamy dalsze szczegóły w przyszłości.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

Aktualizacja paska nawigacji głównego menu

Po dodaniu trybu rywalizacji zmienił się pasek nawigacji głównego menu.

  • Zmiany:
    • W menu „GRAJ” dodano opcję „RYWALIZACJA”.
    • „MECZ PUBLICZNY” to teraz „STANDARDOWY”.
    • Menu „BIEGŁOŚĆ” i „POWTÓRKI” przeniesiono do „KARIERA”.

Ulepszenia interfejsu opon

  • Poprawiono ikony/kolor interfejsu opon pojazdu, żeby informacje o ich stanie były bardziej intuicyjne:
    • Szara: opona 100%.
    • Biała: opona uszkodzona.
    • Miga na pomarańczowo: opona o wytrzymałości poniżej 50%.
    • Czerwona: opona o wytrzymałości 0% (zniszczona) – czerwona

Ulepszenie interfejsu siedzeń

  • Poprawiono kolor interfejsu siedzeń pojazdu, żeby informacje były bardziej intuicyjne:
    • Ogólne zmiany koloru interfejsu siedzeń pojazdu:
      • Gracz: biały > żółty.
      • Członkowie drużyny: zielony > biały.
      • Wrogowie: żółty > czerwony.
      • Puste siedzenia: szary (jak wcześniej).
    • Zmiana koloru interfejsu siedzeń w początkowym samolocie:
      • Gracze na pokładzie: żółty > biały.
      • Puste siedzenia: szary (jak wcześniej).

Ulepszenia podglądu

  • Po wejściu do sekcji garderoby, broni i ekwipunku będzie widoczna cała postać gracza, a nie tylko tułów.
  • Na podglądzie przedmiotów przedmioty nie będą już wracać do poprzedniego stanu, kiedy gracz puści przycisk myszy.

Ikona informacji o zabójstwach i komunikat systemowy dla śmierci pod kołami pociągu

  • Dodano nową ikonę informacji o zabójstwach i komunikat systemowy dla śmierci pod kołami pociągu.

Ulepszenie opisu przedmiotów

  • Do niektórych skórek dodano opis, aby wyjaśnić, na które przedmioty można je założyć (łom, maczeta).

Dźwięk

Poprawka krzywej rozchodzenia się dźwięku tłuczonej szyby

  • Obecnie rozmieszczenie w stereo dźwięku tłuczonej szyby jest zbyt czułe. Zmieniliśmy czułość, by dźwięk rozchodził się bardziej naturalnie.

Poprawka szumu niebieskiej strefy

  • Szum niebieskiej strefy będzie odtwarzany tylko wtedy, gdy strefa się porusza.

Przepustka Survivor: Cold front

Odblokowano 2. ścieżkę misji sezonowych przepustki Survivor. Nowe misje zostaną odblokowane po aktualizacji serwerów głównych!

Świat

Erangel: aktualizacja sali sław

  • Wyryte są na niej nazwy zwycięskich drużyn i graczy wszech czasów.
  • Dodano nowe tabliczki przy gablotach na trofea i stroje.

Vikendi: dodano zestawy małych domów

  • Aby zachęcić graczy do zbierania sprzętu w rzadziej odwiedzanych miejscach poza najbardziej znanymi obiektami, dodano zestawy małych domów z ulepszonymi punktami pojawiania się sprzętu.
  • Dodano punkty ze sprzętem w niektórych budynkach Dinolandu, które uznano za mało obfitujące w sprzęt.

Skórki i przedmioty

Zestaw oficera marynarki

  • Dostępne od 3 czerwca do 1 lipca:
    • Przyciemnione okulary (czarne)
    • Formalna kurtka oficera marynarki
    • Czapka z daszkiem oficera marynarki
    • Spódnica oficera marynarki
    • Spodnie oficera marynarki
    • Formalne rękawiczki oficera marynarki
    • Sznurowane buty oficera marynarki
    • Mokasyny oficera marynarki

Skórki streamerów

  • Dostępne od 3 do 24 czerwca:
    • Rękawiczki BreaK
    • Bluza z kapturem BreaK
    • SLR BreaK
    • Bluza z kapturem Lumi
    • Kar98k Lumi
    • Koszula Lumi
    • Buty Lumi
    • Koszula z długim rękawem ZeratoR
    • Plisowana spódnica ZeratoR
    • Koszula ZeratoR
    • AKM Ashek
    • Kusza Ashek
    • Rękawiczki Ashek
    • Koszula Ashek

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, na skutek którego postać mogła się nieoczekiwanie ślizgać w niektórych sytuacjach.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kanistry czasami nie wybuchały nawet po osiągnięciu 0 PŻ.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego małe kwadratowe okna nie pękały po uderzeniu pięściami.
  • Naprawiono kilka problemów graficznych z wyglądem celownika Tommy Gun’a.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pozycja celownika nie była synchronizowana, gdy postać za która podążano celowała, pochylając się w lewo.

Świat

  • Naprawiono błąd, na skutek którego brakowało tekstur w Castle na Vikendi.
  • Naprawiono niektóre problemy z pływającymi obiektami w Goroka na Vikendi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nie można było przejść przez wejście do budynku Yasnaya Polyana na Erangel.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego można było patrzeć przez pewien obiekt w samolocie w Sosnovka Military Base na Erangel.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niektórych budynkach na Vikendi ustawiono drzwi jedne na drugich.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli wejść na drugie piętro pewnego budynku w Military Base na Erangel.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego można było zobaczyć przez budynek w Volnova na Vikendi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez pewien budynek na Miramar.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli widzieć przez podłogę budynku w Bootcamp na Sanhok.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Naprawiono błąd, na skutek którego na Karakin pojawiał się komunikat „Zabity przez granat sygnałowy czarnej strefy”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pasek punktów życia pojawiał się niepoprawnie podczas używania przedmiotów leczących.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs użytkownika pokazujący stan graczy obserwujących nie zmieniał się na minimapie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego PUBG ID nie pojawiał się niektórym członkom drużyny w podsumowaniu ostatniego meczu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wyskakujące okienko zakupu nie znikało po przejściu do sklepu przepustki Survivor przez „KUP PRZEPUSTKĘ PREMIUM”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego stoper dobierania graczy zatrzymywał się, jeśli interfejs wyboru mapy nie był otwarty w trybie rywalizacji.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego komunikat „Dane gracza niedostępne” wyświetlał się w statystykach na zakładce „PRZEPUSTKA”.
  • Dodano tekst, który informuje o neutralizacji graczy kontrolowanych przez boty.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego karta „PODSUMOWANIE” nie wyświetlała się poprawnie po zakończeniu gry rankingowej.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego psuedonimy członków drużyny nie były wyświetlane w podsumowaniu poprzedniego meczu.

Dźwięk

  • Naprawiono błąd, na skutek którego regulacja głośności członków drużyny nie działała poprawnie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pociski AWM nie wydawały dźwięku po uderzeniu w lód.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego granaty odbijające się wielokrotnie o błoto nie wydawały dźwięku.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kroki graczy poza polem widzenia nie były słyszalne.

Skórki i przedmioty

  • Naprawiono błąd, na skutek którego buty dżokeja przechodziły przez inne skórki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ciało postaci było nieprawidłowo wyświetlane przy założeniu płaszcza i wyposażenia Panzerfausta.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego hełmy poziomu 1 na migały nieprawidłowo na ziemi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego specyficznych skórek AKM nie można było wymienić za BP.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego buty dżokeja przechodziły przez inne skórki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego spodnie wojskowe Sosnovka przechodziły przez inne skórki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego trampki PGC 2019 przechodziły przez inne skórki.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że ogon kostiumów Dinoland był skierowany w górę, gdy postać była wyposażona w Win94 i leżała na ziemi.

Stadia

  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie mogli uzyskać dostępu do karty „DODAJ” po wybraniu przycisku „DODAJ PIENIĄDZE” z menu przedmiotów sprzedawanych za G-Coin.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nie można było zresetować ustawień podczas ponownego ładowania aplikacji Stadia.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego czas dobierania podczas wchodzenia w tryb szkoleniowy był bardzo długi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Warunki korzystania z usługi nie wyświetlały się po wejściu na stronę po utworzeniu nowego konta przy użyciu klawiatury i myszy.

Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!
Zespół konsolowy PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł