List od deweloperów: tryb rywalizacji

Witajcie!

Jak wielu z was wie, od dłuższego czasu pracujemy nad wprowadzeniem w PUBG systemu klasyfikacji opartego na umiejętnościach.  Tryb rywalizacji stanowi dodatkowe wyzwanie dla doświadczonych graczy, umożliwiające konkurowanie o pozycję w rankingach i porównywanie się z innymi graczami. Rywalizacja będzie odtąd stale rozwijanym elementem gry, który wymaga zrozumienia wielu kwestii, więc omówmy teraz niektóre z celów projektowych i funkcji dostępnych na starcie.  W najbliższych tygodniach i miesiącach zamierzamy bliżej przedstawić poszczególne składniki.

Cele

  • Zapewnić oficjalny sposób pomiaru umiejętności w PUBG, mający wspólne korzenie i kierunek z e-sportem PUBG.
  • Zapewnić graczom nowe sposoby chwalenia się umiejętnościami i statusem.
  • Zapewnić środowisko zorientowane konkretnie na poważną rywalizację między graczami.
  • Zapewnić nową kolejkę, oddzielającą rywalizację od normalnej gry, dzięki czemu ich zasady i ustawienia mogą rozwijać się osobno i w odrębnych celach.
  • Zapewnić odmienną atmosferę rywalizacji, wprowadzając specjalne lobby i dodatkowe informacje pomeczowe.
  • Zapewnić nowe wyjątkowe nagrody sezonowe, zarezerwowane dla graczy w trybie rywalizacji w danym sezonie.
  • Wprowadzić nowe systemy pomagające chronić uczciwość meczów i rankingów w trybie rywalizacji.

Jak działa sezon?

Na początku każdego nowego sezonu rywalizacji wszyscy gracze będą bez rankingu. Trzeba będzie rozegrać mecze klasyfikacyjne w każdym trybie (TPP/FPP), w którym chce się grać, żeby otrzymać rangę startową. Ranga z poprzednich sezonów będzie mieć wpływ na klasyfikację w następnych, ale bez względu na wcześniejsze wyniki maksymalna ranga klasyfikacyjna to Platyna V.

W trakcie sezonu uzyskane w meczach punkty RP będą podnosić lub obniżać rangę i dywizję graczy. Na koniec sezonu otrzymuje się nagrody za najwyższą rangę uzyskaną w trakcie sezonu. Więcej informacji na temat tych nagród znajdziecie poniżej.

Jakie zasady będą obowiązywać?

  • Maksymalna ilość graczy: 64 graczy
  • Tryb: tylko drużyny FPP lub TPP
  • Mapy: losowe (Erangel, Miramar, Sanhok)
  • Brak czerwonej strefy, brak botów
  • Czas pojawiania się i szybkość niebieskiej strefy zmieniono, by zwiększyć tempo gry

Tryb rywalizacji będzie korzystał z wariantu e-sportowych ustawień SUPER, skupiających się na rozgrywce dla 64 graczy w oddziałach. Oznacza to, że więcej sprzętu będzie szybciej trafiać do graczy, niebieska strefa będzie bardziej nastawiona na rywalizację, i na powszechne życzenie nie będzie czerwonej strefy. Gra w trybie rywalizacji będzie odbywać się na mapach używanych w turniejach, czyli Erangel, Miramar i Sanhok, wybieranych losowano przed każdym meczem. I wreszcie: w trybie rywalizacji nie będą pojawiać się boty.

Podjęliśmy decyzję o udostępnieniu obu trybów widoku, FPP i TPP. Chociaż w e-sporcie korzysta się głównie z FPP, tryb TPP jest najpopularniejszy wśród zwykłych graczy. Na początku skupiamy się na grze w oddziałach, ale gracze mogą też wybierać oddziały 1-, 2-, i 3-osobowe. Tryby FPP i TPP będą mieć osobne rankingi, a najwyższa osiągnięta ranga w każdym z trybów będzie decydowała o nagrodach zdobytych za sezon.

Jest jeszcze kilka innych różnic pomiędzy meczami standardowymi i rywalizacją. Na przykład obecnie w trybie rywalizacji nie pojawiają się kusze i motoszybowiec. Spodziewamy się, że zasady i ustawienia równowagi w trybie rywalizacji wywołają wiele dyskusji, i będziemy przysłuchiwać się waszym opiniom przy planowaniu i rozwijaniu każdego systemu.

Pełną listę ustawień trybu rywalizacji znajdziecie na dole tego listu.

Co z oszustami i karami?

Jak TS pisał w liście do społeczności przed paroma tygodniami, wprowadzimy nowe ograniczenia, które pomogą zapewnić uczciwość meczów w trybie rywalizacji.

Gracze mogą być zmuszeni do uwierzytelnienia swojego konta przy użyciu numeru telefonu i osiągnięcia pewnego poziomu biegłości w przetrwaniu, by grać w tym trybie. Jeśli konto zweryfikowane za pomocą SMS zostanie zablokowane na stałe, urządzenie użyte do połączenia konta również zostanie zablokowane, żeby nie zostało użyte na innym koncie.

Uwaga: autentykacja SMS nie jest wymagana dla graczy na konsolach.

Bycie wprawnym graczem oznacza umiejętność gry na wysokim poziomie w różnych warunkach. W związku z tym wprowadzamy w trybie rywalizacji kary dla graczy, którzy próbują obejść losowy wybór mapy. Gracze, którzy będą próbowali uniknąć gry, wychodząc z meczu w lobby, będą musieli odczekać pewien czas przed ponownym wejściem do kolejki. Co więcej, jeśli gracz opuści mecz przed czasem, zostanie to odnotowane, jakby został zabity w chwili wyjścia. Wiąże się to z normalną utratą RP w wypadku śmierci.

Gracze mogą tworzyć własne drużyny ze znajomymi, ale nie będą mogli wejść do kolejki, jeśli dzieli ich więcej niż dwie rangi. Kolejka będzie również niedostępna, jeśli na któregokolwiek członka drużyny nałożone są ograniczenia w trybie rywalizacji.

Gracze zablokowani na stałe będą usuwani z rankingów.

Co mogę zdobyć?

Nagrody to uświęcony tradycją element rywalizacji. Możliwość chwalenia się dokonaniami z sezonu na sezon jest dla was ważna, więc chcemy dać wam do tego różne fajne rzeczy.

Zacznijmy od głównej atrakcji. Zestaw skórek trybu rywalizacji trafi do każdego gracza, który osiągnie co najmniej rangę Złoto V w dowolnej kolejce. Skórki w zestawie będą się zmieniać co sezon, ale ich projekty będą nawiązywać do rywalizacji. Każdy łatwo rozpozna, że używacie skórki z nagrody za rywalizację, nawet nie będzie pamiętał, z którego sezonu. W każdym sezonie zestaw będzie inny i nie będzie on dostępny nigdzie indziej, więc musicie się postarać i brać udział, jeśli nie chcecie przepuścić takich nagród!

Wszyscy gracze, którzy ukończą mecze klasyfikacyjne, otrzymają też na koniec sezonu własną tabliczkę i emblemat do PUBG ID. Te nagrody trybu rywalizacji umożliwią graczom chwalenie się na PUBG ID osiągniętą rangą. Jeśli chodzi o najlepszych, czołowa pięćsetka z każdego regionu będzie miała na tabliczce i emblemacie coś specjalnego, co pozwoli im wyróżnić się spośród innych mistrzów.

W trybie rywalizacji można też uzyskiwać postępy we wszystkich misjach przepustki sezonowej.

Uwagi końcowe

Tryb rywalizacji to ważny element gry, a na całym świecie nie brakuje różnych opinii na jego temat.  Doceniamy wszystkie dotyczące go dyskusje, pomysły i komentarze.  Zasady, ustawienia, mapy i perspektywy rywalizacji będą się zmieniać, a my już nie możemy się doczekać dalszego rozwoju tego trybu.

Dziękujemy i do zobaczenia na polach bitwy Battlegrounds!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł