PC – Aktualizacja 7.3

Przedstawiamy Aktualizację 7.3! W dzisiejszych zmianach skupiliśmy się na zwiększeniu szans przeżycia w pojazdach, nowym wybuchowym narzędziu pól bitew Battlegrounds, udogodnieniach skoków ze spadochronem i nie tylko!

Witajcie!

Przedstawiamy Aktualizację 7.3! W dzisiejszych zmianach skupiliśmy się na zwiększeniu szans przeżycia w pojazdach, nowym wybuchowym narzędziu pól bitew Battlegrounds, udogodnieniach skoków ze spadochronem i nie tylko!

Pełny opis aktualizacji znajdziecie poniżej, więc przejdźmy od razu do rzeczy.

Rozgrywka

Wyważenie pojazdów w Sezonie 7

Pojazdy to ogromnie ważne narzędzie na polu bitwy, a od jakiegoś czasu informujecie nas o swojej irytacji faktem, że w razie wybuchu pojazdu od razu giniecie. W tej aktualizacji dodajemy bardziej realistyczną możliwość przeżycia, kiedy pojazdy ponoszą obrażenia, i dajemy graczom chwilę na wyskoczenie przed ich ostateczną eksplozją.

Zmiana mechaniki eksplozji

  • Pojazdy nie wybuchają już od razu po zejściu do 0 PŻ. Teraz silnik się wyłącza i zaczyna płonąć, doprowadzając po 5 sekundach do wybuchu pojazdu.
  • Pojazdy wciąż mogą wybuchnąć natychmiast po otrzymaniu dużych obrażeń obszarowych, na przykład od czerwonej strefy, C4 itd.
  • Wybuchającym pojazdom nadawana jest teraz prędkość liniowa i kątowa, a nie tylko liniowa (ruch pojazdów po wybuchu powinien wyglądać teraz mniej statycznie).
  • Oprócz tego pojazdy nie będą już otrzymywać zwiększonych obrażeń od zderzenia po przewróceniu się.

Zmiany obrażeń

  • Większość pojazdów ma teraz kilka stref obrażeń z różnymi mnożnikami:
    • Dotyczy to następujących pojazdów: Buggy, Dacia, UAZ, Mirado, Pickup, Rony i Zima:
      • Wszystkie inne pojazdy otrzymują obrażenia jak wcześniej, bez względu na trafiony obszar.
  • Strefy obrażeń:
    • Silnik – 100% obrażeń:
      • Obszar silnika, zwykle umieszczony z przodu.
    • Karoseria – 75% obrażeń:
      • Przednie i tylne drzwi, tył i spód karoserii.
    • Dach – 50% obrażeń:
      • Płyta dachu, słupki, siedzenia, lusterka.
  • Ulepszenie pancerza łodzi:
    • Łodzie mają teraz 5% zmniejszenia obrażeń statycznych.

Nowa broń miotana: C4

C4 to interesujące i potężne nowe narzędzie dające graczom dodatkowe możliwości strategicznego wykurzania schowanych nieprzyjaciół. Ma zasięg skuteczny 25 metrów i wywołuje obrażenia przenikające osłony, więc lepiej wziąć nogi za pas, kiedy słychać pikanie tej wybuchowej kostki. Krótko mówiąc: nie chcemy, żeby C4 było po prostu kolejną bronią miotaną. Ma dość krótki zasięg, ale można nim uniemożliwić wrogowi wejście do budynku lub nowej strefy… Albo, jak wspomnieliśmy powyżej, wykurzyć przeciwników z bezpiecznej kryjówki.

  • C4 zacznie pikać i automatycznie wybuchnie po 16 sekundach od rzucenia:
    • Detonacji nie można zatrzymać ani aktywować wcześniej.
    • Na kostce C4 znajduje się dioda ostrzegawcza, słychać też coraz głośniejsze pikanie, wyraźnie słyszalne w promieniu rażenia.
  • C4 przylega do większości powierzchni, w tym do pojazdów:
    • Nie przylega zaś do graczy.
  • Skuteczny promień rażenia wynosi 25 metrów, a śmiertelny promień rażenia wynosi 15 metrów:
    • Obrażenia rozchodzą się też pionowo, ale mają wówczas nieco mniejszy zasięg (śmiertelny promień w pionie wynosi 12,5 m).
    • Fala uderzeniowa wybuchu jest tak potężna, że zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom w zasięgu, nawet ukrytym za zasłoną.
  • Z powodu wagi C4 nie można daleko nim rzucić i przenosić wielu sztuk.
  • Pojawia się na Erangel, Miramar, Vikendi i Sanhok:
    • Do trybu szkoleniowego C4 zostanie dodane w późniejszym terminie.

Powodzenia i obyście się sami nie wysadzili!

Kolczatka

Kolczatki nie są tak skuteczne, jak się spodziewaliśmy, więc wydłużamy je o 50%, żeby trudniej było ominąć zablokowane przewężenia.

  • Długość kolczatki wydłużono o 50%.

Śledzenie spadochronu

Dodano funkcję śledzenia spadochronu, dzięki której członkom drużyny będzie łatwiej lądować razem.

Uwaga: tymczasowo usunięto ją po wprowadzeniu w Aktualizacji 6.2 z powodu problemów technicznych, które zostały już rozwiązane.

  • Podczas odliczania przed meczem interfejs śledzenia będzie widoczny w lewym dolnym rogu ekranu.
  • Po otwarciu mapy można wybrać śledzonego członka drużyny.
  • Wyboru członka drużyny można dokonywać do chwili opuszczenia samolotu.
  • Po wybraniu członka drużyny można anulować śledzenie na ekranie mapy, a także przez przytrzymanie F w samolocie lub podczas śledzenia gracza po skoku.
  • Jeśli teren lub obiekt przesłaniają widok, śledzenie zostanie anulowane.
  • Dodano nową ikonę, żeby opcja wyłączenia śledzenia była lepiej widoczna.

Karta e-sportu

Nowe menu będzie zawierać przegląd, ranking i następne wyzwanie Pick’Em Challenge. Menu będzie dostępne do końca lipca, więc zaglądajcie do niego często, by dowiadywać się, co słychać na PCS1 i w e-sporcie PUBG!

Szczegóły menu

  • Przegląd: Wprowadzenie do PCS 1 i Pick’Em Challenge, a także harmonogram meczów w turnieju.
  • Drużyny: Można tu znaleźć składy wszystkich drużyn biorących udział w turnieju, w tym aktualizowane codziennie statystyki poszczególnych graczy. Po kliknięciu regionu lub drużyny pojawi się więcej informacji.
  • Ranking: Aktualne rankingi z podziałem na regiony (Azja Pacyficzna, Azja, Ameryka Północna i Europa).
  • Pick’Em Challenge: Strona Pick’Em Challenge na PCS, na której można typować zwycięzców turnieju. Znajdziesz tutaj wszystkie informacje na temat udziału i szansy na zdobycie nagród specjalnych. Przed rozpoczęciem wyzwania pojawi się też osobny komunikat ze szczegółami.

Chcecie wiedzieć więcej? Zapoznajcie się z ogłoszeniem o turnieju PCS tutaj. Czekajcie na kolejną wiadomość dotyczącą szczegółów Pick’Em Challenge.

Informacje na temat e-sportu PUBG znajdziecie na pubgesports.com lub po kliknięciu loga PCS 1 na karcie e-sportu w grze.

Vikendi

Ulepszenie systemu kolejowego

Żeby zwrócić większą uwagę na system kolejowy, dodaliśmy kolejną linię, nowe przystanki, a także ulepszenia wizualne i dźwiękowe informujące o przyjazdach i odjazdach pociągów. Na koniec sezonu dodaliśmy też trochę więcej karabinów wyborowych i wprowadziliśmy drobne zmiany scenerii.

  • Nowa linia kolejowa:
    • W okolicach środka mapy dodaliśmy kolejną linię kolejową, ciągnącą się pionowo, żeby lepiej połączyć cały system i ułatwić poruszanie się po całej mapie.
  • Ulepszenia istniejących linii:
    • Położyliśmy większy nacisk na dłuższe trasy, przedłużając istniejące linie, co powinno pomóc graczom w podróżach na większe odległości bez wielokrotnego przesiadania się.

  • Stacje i sygnały:
    • Pociągi będą przejeżdżały przez dwie stacje przed zmianą kierunku jazdy, żebyście mieli więcej czasu na przybiegnięcie i wskoczenie do środka.
    • Nowe migające światła oraz wyróżniające się dźwięki przyjazdu i odjazdu będą was informować o przyjazdach i odjazdach pociągów.

Dodatkowe zasłony

  • W miasteczkach i regionach, gdzie ich brakowało, dodaliśmy więcej drzew i skał, za którymi można się chować.

Dinoland

  • W Dinolandzie dodano sztuczne gejzery.

Wzrost generowanych DMR na Vikendi

  •  Ilość generowanych DMR została nieznacznie zwiększona.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Nieco przesunięto statystyki debugowania sieci.
  • Poprawiono wyskakujący komunikat systemowy, by pojawiał się o wiele płynniej.
  • Zaktualizowano ikonę Tommy Guna, żeby lepiej odzwierciedlała broń.
  • Zmieniono logo lunety 6x i czoków do strzelb.

Dane statystyczne sieci

  • Dodano nową opcję zbierania i przesyłania do PUBG danych statystycznych sieci, która pomoże w rozwiązaniu niektórych problemów z siecią:
    • Domyślnie jest ona wyłączona.

Wydajność

  • Zminimalizowano występowanie zacięć i skokowego działania gry przy pierwszym otwarciu ekwipunku w grze.

Przepustka Survivor: Cold Front

Zbliżamy się do końca przepustki Survivor: Cold Front, więc kończcie misje, odblokowujcie nagrody i wydawajcie pozostałe kupony.

  • Dostępna jest teraz trzecia ścieżka misji sezonowych.
  • Przepustka Survivor: Cold Front kończy się 15 lipca o 04:00 CEST:
    • Od tego momentu nie będzie można kupić przepustki premium i aktywować kuponów z poziomami.
  • Czas na odbiór nagród:
    • Od 15 lipca o 04:00 CEST do rozpoczęcia prac serwisowych 22 lipca gracze będą mogli odebrać nieodebrane nagrody na ekranie wyników.
    • Sklep z przedmiotami za kupony jest dostępny do końca okresu odbioru nagród i będzie w nim można wykorzystać pozostałe kupony.
  • Sklep z przedmiotami za kupony:
    • Kupony można wykorzystać w tym sklepie do rozpoczęcia prac serwisowych 22 lipca.
    • Niewykorzystane kupony NIE będą dostępne po pracach serwisowych 22 lipca.

Tryb rywalizacji

Molti giocatori ci hanno chiesto quando finirà la stagione classificata e quali sono le ricompense disponibili. Condivideremo maggiori dettagli sulle ricompense man mano che ci avvicineremo al termine della stagione.

  • Obecny sezon rywalizacji potrwa do rozpoczęcia prac serwisowych 22 lipca, a po ich zakończeniu natychmiast rozpocznie się następny.:
    • Tydzień przed końcem sezonu na ekranie lobby rywalizacji pojawi się zegar, żeby można było łatwo sprawdzić, ile czasu zostało.
  • Nagrody trybu rywalizacji:
    • Nagrody trybu rywalizacji w sezonie 7 zostaną przekazane przy pierwszym zalogowaniu się do gry po rozpoczęciu sezonu 8.
    • Nagrody za sezon 7 będą wynikać z najwyższego poziomu rankingowego uzyskanego na koniec sezonu 7 w którejkolwiek z kolejek.
    • Gracze z pierwszej 500 w rankingach na koniec sezonu otrzymają nagrody dodatkowe.

Mecze niestandardowe

Ulepszenie interfejsu obserwatora

  • Automatyczny system oglądania walki (Ctrl+Z):
    • Po użyciu tego skrótu klawiszowego można oglądać sceny starć (gracze walczący mają priorytet). Nie można go użyć w trybach wolnej kamery i kamery podążającej.
  • Zmiana widoku na atakującego (Ctrl+X):
    • Można użyć tego skrótu podczas korzystania z automatycznego systemu oglądania.
    • Zmienia on widok na ostatniego atakującego, który zaatakował oglądanego gracza.
    • Tego widoku nie można włączyć w trybach wolnej kamery i kamery podążającej.
  • Nowe efekty wizualne przedmiotów:
    • Przy obserwowaniu gracza korzystającego z broni miotanej lub przedmiotu leczącego widać teraz nowy efekt wizualny.
  • Zwiększona widoczność barw drużyn:
    • Poprawiono widoczność interfejsu barw drużyn.
      • Barwy drużyn mogą się teraz wydawać trochę ciemniejsze ze względu na dodanie cieni.

Przeróbka listy meczów niestandardowych

  •  Strona listy meczów niestandardowych pokazuje teraz mecze we wszystkich trybach gry na jednej stronie.

Skórki i przedmioty

Kostiumy kąpielowe 1

  • Dostępne od 1 lipca do 26 sierpnia:
    • Letni zestaw w kratkę (zawiera emotkę taniec zwycięstwa 20)
    • Zestaw paproci w stylu retro
    • Letnie bikini (czarne)

Kostiumy kąpielowe 2

  • Dostępne od 15 lipca do 26 sierpnia:
    • Letni zestaw w grochy
    • Letni zestaw retro

Zestaw PCS1 2020

  • Dostępny od 17 czerwca do 2 lipca:
    • Zestaw bojowy PCS1
    • Zestaw ubrań PCS1
    • Skórki broni – 3 przedmioty
    • Emotka – 1 przedmiot

Emotki

  • Dostępne od 24 czerwca:
    • Użyj mózgu
    • Przyśpiesz
    • Taniec zwycięstwa 17
    • Taniec zwycięstwa 18

Powtórki

  • Ze względu na aktualizację wersji systemu powtórek nie można już oglądać starych powtórek.

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, na skutek którego kursor myszy pozostawał na ekranie w trybie War Mode.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego broń czasami przechodziła przez plecy gracza, gdy był pasażerem w pojeździe.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego łodzie unosiły się nad wodą w dziwny sposób po uderzeniu bronią miotaną.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nie można było się pochylić i zerknąć, gdy postać kucała i używała przedmiotów konsumpcyjnych.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wygląd kompensatorów AR i DMR zmieniał się, gdy były instalowane na MK14 lub SKS.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Naprawiono błąd, na skutek którego, po odrzucaniu zaproszenia do drużyny, wyświetlał się niepoprawny komunikat.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego, w niektórych sytuacjach interfejs interakcji nie wyświetlał poprawnych przycisków.
  • Naprawiono problem z lokalizacją Mirado w karcie „POPRZEDNI MECZ”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niektórych językach wyświetlał się nieprawidłowy komunikat systemowy.

Skórki i przedmioty

  • Naprawiono problem wizualny z owijkami na dłonie PGI.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego palce postaci pojawiały się niepoprawnie po założeniu skórki Łańcucha na ekranie personalizacji postaci.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kamera nie blokowała się na ekranie podglądu skórek i skrzyni przedmiotów.
  • Naprawiono problem wizualny z szortami z wysokim stanem.

Powtórki

  • Naprawiono błąd, na skutek którego w powtórkach wyświetlane były nieprawidłowe kolory i wzorce drużyn.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego budynki zniszczone przez czarną strefę na Karakin nie były oznaczone jako takie podczas odtwarzania powtórki.

Dziękujemy za uwagę!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł