List od deweloperów konsolowych: czerwiec 2020

Witajcie!

Przedstawiamy kolejną porcję aktualności od producentów z ekipy konsolowej PUBG. Zebraliśmy kilka najważniejszych tematów, które krążyły w społeczności, i dzisiaj opowiemy, co nowego w tych kwestiach.

Tryb rywalizacji

Po wprowadzeniu trybu rywalizacji w Aktualizacji 7.2 przytłoczyło nas wasze wsparcie i to, jak na niego zareagowaliście. Zawsze jednak da się coś poprawić. Do najczęstszych sugestii po uruchomieniu rywalizacji należą:

  • Dodanie trybu solo
  • Uwzględnienie pozycji drużyny w algorytmie rankingowym

Dzisiaj tryb rywalizacji opiera się na grze w oddziałach, które są najpopularniejszym rozmiarem drużyny w PUBG. Liczba graczy w trybie squad jest większa niż w trybach duo i solo. Słuchamy jednak waszych opinii i otrzymaliśmy mnóstwo próśb o otwarcie kolejek solo i duo w trybie rywalizacji. Obawiam się, że nie będziemy mogli otworzyć nowych kolejek, przynajmniej w Sezonie 7. Oto dlaczego.

Jak wielu z was wie, w PUBG dostępnych jest wiele kolejek. Gra najpierw dzieli się na tryby TPP i FPP, a w każdym z nich są kolejki solo, duo i squad (to już sześć!). Z wyborem mapy dochodzą kolejne podziały. Nie zapomnijmy też, że mamy mecze niestandardowe i drużynowy deathmatch. Dodanie kolejnych kolejek to i tak już wariactwo, ale po wprowadzeniu trybu rywalizacji dodaliśmy kolejki „rywalizacja – squad FPP” i „rywalizacja – squad TPP”.

Jeśli dodamy kolejne kolejki trybu rywalizacji, warunki dobierania graczy meczach publicznych pogorszą się jeszcze bardziej: wydłuży się czas oczekiwania, a w meczach będzie zbyt dużo botów. Dla zespołu deweloperów ważne jest teraz dalsze monitorowanie danych dobierania graczy, żeby ustalić, czy możemy otworzyć nowe kolejki bez zaszkodzenia istniejącym, a może nawet zamknąć mniej popularne, żeby poprawić warunki w innych (więcej o tym poniżej).

Poza tym udostępnianie nowych trybów w trakcie sezonu może powodować problemy z naliczaniem postępów. Gracze w nowych kolejkach mieliby mniej czasu na zdobywanie RP. Moglibyśmy oczywiście otworzyć nowe kolejki i zebrać RP ze wszystkich kolejek w jedną wielką pulę – ale czy to by było uczciwe? Na przykład dotarcie do górnej 10 w trybach solo i squad to dwa zupełnie różne doświadczenia, a jeśli weźmiemy pod uwagę rankingi, uznanie, że jeden gracz jest lepszy od drugiego, może być niesprawiedliwe, skoro grali w zupełnie innych kolejkach.

Otwarcie kolejnych kolejek trybu rywalizacji to przedmiot burzliwych dyskusji w zespole producenckim. Jeśli otworzymy kolejne kolejki, to (najwcześniej) w sezonie 8, ale musimy podejść do tego bardzo ostrożnie.

Anti-Cheat

Po pierwsze, hakowanie radaru. Od dawna jest ono dla nas solą w oku, a w trybie rywalizacji walka z oszustami stała się jeszcze ważniejsza. Z radością ogłaszamy, że od Aktualizacji 7.3 w czerwcu 2020 r. wprowadzamy szyfrowanie pakietów. Chcielibyśmy zagłębić się w szczegóły działania naszego szyfrowania pakietów i wyjaśnić, dlaczego tyle czasu trzeba było czekać, ale uznaliśmy, że lepiej nie ujawniać informacji, które można wykorzystać przeciwko nam. W każdym razie niczego nie gwarantujemy, dopóki ta funkcja nie zacznie działać, ale spodziewamy się znacznego ograniczenia przypadków hakowania radaru. Nara, oszuści (trzymamy kciuki!).

Po drugie, autoryzacja SMS. Wielu z was pytało, dlaczego nie mamy autoryzacji SMS na konsolach. Jak wiemy, na konsolach dużo trudniej oszukiwać niż na PC. Dlatego też zadaliśmy sobie pytanie, czy warto zawracać graczom głowę wpisywaniem numeru telefonu kontrolerem. Spodziewamy się, że znaczną część oszustw uda się wyeliminować przy użyciu wspomnianego szyfrowania pakietów, ale chcemy lepiej się przygotować na to, co nadejdzie, więc zaczęliśmy rozważać wprowadzenie autoryzacji SMS na konsolach. Wygląda jednak na to, że czeka nas dłuższa droga, niż sądziliśmy, gdyż dowiedzieliśmy się, że musimy wziąć pod uwagę przepisy dotyczące zbierania danych osobowych na konsolach. Autoryzacja SMS, jeśli pojawi się na konsolach, może zostać wdrożona w inny sposób niż na PC, ale damy znać, jeśli będziemy mieli wam do przekazania coś nowego w tej kwestii.

Po trzecie, blokady kont. Dotąd blokowanie działało w ten sposób, że zgłoszenia od graczy i menedżerów społeczności były wysyłane do zespołu, który je sprawdzał i nakładał blokady. W zamierzeniach automatyczne systemy mają wychwytywać 99% oszustów, ale ktoś zawsze się prześlizgnie. Naturalnie można odnieść wrażenie, że ci gracze ciągle unikają wykrycia, co pogarsza atmosferę dla wszystkich. Żeby temu przeciwdziałać, menedżerowie społeczności z całego świata mają teraz możliwość blokowania wyróżniających się winowajców przy użyciu lokalnych systemów zarządzania społecznością. Na przykład w Ameryce Północnej i regionie Europy, Bliskiego Wschodu i Afryki tworzymy na Discordzie system, który umożliwi graczom identyfikowanie, zgłaszanie i blokowanie najgorszych delikwentów.

Stabilność

Qualche tempo fa, nella Lettera dagli sviluppatori console: gli obiettivi per il 2020, abbiamo parlato dell’aumento della memoria in uso dovuto all’aggiunta degli ultimi contenuti, con conseguente incremento dei crash. Ebbene, da quel momento i nostri tecnici si sono dati da fare per setacciare ogni angolo del gioco e recuperare quanta più memoria libera possibile. Ora siamo felici di annunciare che il tasso di crash è pari alla metà di quello relativo alla Patch 6.3. Inoltre, abbiamo visto che l’attuale tasso di crash ha raggiunto il livello minimo da quando abbiamo rilasciato PUBG su console.

Questo non significa che ci fermeremo qui. Non solo talvolta si verificano ancora dei crash, ma vogliamo anche farci trovare pronti dal punto di vista della memoria libera, considerando tutto il contenuto che arriverà in futuro. I nostri tecnici continueranno a lavorare e noi ci faremo sentire non appena avremo altri traguardi da annunciare.

Pamiętacie, jak w liście od deweloperów konsolowych: cele na 2020 rok napisaliśmy, że ostatnio dodane treści powodują zwiększone zużycie pamięci, przez co częściej pojawiają się awarie gry? Nasi inżynierowie włożyli wiele wysiłku w rozwiązanie tego problemu, sprawdzili każdy kawałek kodu gry, żeby uwolnić tyle pamięci, ile tylko się da. Teraz mamy przyjemność ogłosić, że mamy dwa razy mniej awarii niż po Aktualizacji 6.3. Mało tego, mogę też oznajmić, że obecnie notujemy najmniej awarii od premiery PUBG na konsolach.

To nie oznacza, że na tym poprzestaniemy. Nie tylko u niektórych z was wciąż czasami występują awarie, ale też chcemy uzyskać więcej swobody pod względem dostępnej pamięci z uwagi na wszystkie kolejne nowości, które planujemy. Nasi inżynierowie dalej będą pracować i odezwiemy się, kiedy będziemy mogli ogłosić kolejny triumf.

Boty i dobieranie graczy

Jak wyjaśniliśmy pokrótce w opisie Aktualizacji 7.1, liczba botów w lobby zależy od poziomu umiejętności – im wyższy poziom, tym mniej botów. Scaliliśmy już część tych poziomów w taki sposób, żeby więcej graczy trafiało na poziomy z mniejszą liczbą botów.

Nasze dane wskazują, że zmiana ta pomogła w przypadkach, kiedy graczom trafiały się sesje, w których roiło się od botów. Niektórzy z was w pewnych kolejkach w pewnych regionach o pewnych porach mają jednak problemy ze znajdowaniem meczów i trafiają do sesji wypełnionych botami. Obecnie system dobierania graczy czeka 5 minut przed wypełnieniem pustych miejsc botami. Moglibyśmy wydłużyć czas oczekiwania, żeby do każdej sesji trafiło więcej ludzkich graczy, albo zupełnie usunąć limit. Wtedy jednak wraca problem, z którym borykaliśmy się przed wprowadzeniem botów: w mniej popularnych kolejkach w niektórych regionach będzie to oznaczać absurdalnie długi czas oczekiwania.

Pojawiły się też sugestie wprowadzenia opcji przejścia na serwer północnoamerykański zamiast gry z wieloma botami, ale naszym zdaniem nie jest to sprawiedliwe rozwiązanie, bo wysłanie graczy spoza Ameryki Północnej na serwer dla tego regionu pogorszy działanie sieci u miejscowych graczy.

W tym momencie najlepszym rozwiązaniem jest więc chyba grupowanie graczy w mniejszą liczbę kolejek. Będziemy przyglądać się stanowi kolejek we wszystkich regionach i być może zastanawiać się nad zamknięciem niektórych z nich. Z mojego osobistego punktu widzenia też jest to niezbyt wesoła wiadomość, ponieważ od czasu do czasu grywam w różnych trybach.

Jak jednak wspomniałem powyżej, obsługujemy w PUBG wiele kolejek – zbyt wiele. Z biegiem lat dodajemy następne kolejki i mamy teraz najwięcej kolejek w jakiejkolwiek grze battle royale, a w gatunku tym potrzeba nieraz ponad 100 graczy na mecz. Zmniejszenie liczby kolejek może być dla nas gorzką pigułką, którą musimy przełknąć, nie tylko po to, żeby uniknąć umieszczania graczy w meczach ze zbyt wieloma botami (nie taki był zamiar od początku), ale też po to, żeby przygotować grę na to, co przyjdzie w przyszłości, i zapewnić wszystkim lepsze dobieranie graczy.

Nic jeszcze nie jest przesądzone, jeśli chodzi o zamykanie kolejek, ale wiemy, jak ważne jest to dla wszystkich i postaramy się przekazać wam coś nowego, gdy tylko będziemy mogli.

Dziękujemy za poświęcenie czasu na zapoznanie się z tym tekstem i czekamy na wasze opinie co do informacji zamieszczonych w liście.
Zespól konsolowy PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł