PC – Aktualizacja 8.1

Sezon 8 jest już dostępny na serwerach live! Aktualizacja przynosi ogromne zmiany na wyspie Sanhok, nowy sposób zdobywania wyposażenia: ciężarówkę ze sprzętem, początek kolejnego sezonu trybu rywalizacji, nową przepustkę Survivor i wiele, wiele więcej.

Witajcie!

Sezon 8 jest już dostępny na serwerach live! Aktualizacja przynosi ogromne zmiany na wyspie Sanhok, nowy sposób zdobywania wyposażenia: ciężarówkę ze sprzętem, początek kolejnego sezonu trybu rywalizacji, nową przepustkę Survivor i wiele, wiele więcej. Aktualizacja 8.1 zawiera mnóstwo nowości, więc przejdźmy do rzeczy!

Powrót na Sanhok

Główną atrakcją Aktualizacji 8.1 jest oczywiście wyspa Sanhok, która przeszła gruntowną przeróbkę, żeby wyglądać lepiej, działać płynniej i zapewniać bardziej wyważoną rozgrywkę. Chcieliśmy, by Sanhok w większym stopniu sprawiało wrażenie zapomnianego, zarośniętego raju, a przy okazji zajęliśmy się najbardziej rażącymi problemami z wyważeniem, które wystąpiły w ostatnich latach. Jesteśmy zadowoleni z efektu i mamy nadzieję, że wy również. Poniżej znajdziecie informacje na temat zmian w wyróżniających się zakątkach wyspy.

Zmiany kluczowych punktów na Sanhok w Sezonie 8 

Bootcamp

Bootcamp został całkowicie przebudowany. Chcieliśmy, żeby pozostał popularnym miejscem lądowań, a przy tym zwiększyliśmy możliwości rywalizacji w okolicy. Szerokie pole widzenia pozwala prowadzić wymiany ognia na dużą odległość, ale nie zabraknie też osłon dla graczy, którzy chcą się zbliżyć do przeciwnika. Mamy też obszary podziemne dla miłośników walki w zwarciu. Ogólnie mamy wrażenie, że zmiany kładą nacisk na rozgrywkę typu „wysokie ryzyko, wysokie nagrody”, której gracze spodziewają się w hotdropach, a jednocześnie dają wszystkim więcej możliwości wyboru podejścia do różnych sytuacji.

Quarry

Stara wersja Quarry była uwielbiana przez graczy, ale też fatalnie wyważona. Włożyliśmy wiele starań, by ta wyjątkowa okolica była dającym dużo frajdy i sprawiedliwym miejscem rozgrywki dla wszystkich, którzy się w niej znajdą. Kamienne bloki są teraz większe, dzięki czemu dają lepszą osłonę przed wyżej ulokowanymi przeciwnikami, oprócz tego dodaliśmy niebezpieczne mosty linowe, umożliwiające graczom przedostawanie się na drugą stronę bez przechodzenia środkiem lub obchodzenia obiektu. Ogólnie rzecz biorąc, kamieniołom powinien być teraz sensownym miejscem dla graczy, których interesują długie wymiany ognia i niekonwencjonalne starcia.

Airfield (dawniej Mongnai)

W miejscu gospodarstwa na północnym wschodzie umieściliśmy nowe lotnisko polowe. Gospodarstwo nie cieszyło się oczekiwanym zainteresowaniem, więc dodaliśmy kilka zachęt, by gracze lądowali w tej części wyspy. Główną jest to, że na lotnisku polowym, czemu właściwie nie ma się co dziwić, może się teraz pojawić motoszybowiec! To jedyne miejsce na Sanhok, w którym występuje, więc łapcie kanister i ruszajcie w przestworza!

Getaway (dawniej Docks)

Stare Docks było fajne, ale nie obfitowało w sprzęt, zwłaszcza jak na tak odległe miejsce. Na jego miejscu pojawi się Getaway, wypełniony sprzętem kurort zbudowany po to, żeby uwalniać turystów od nadmiaru gotówki. Znajdziecie w nim bary przy basenach, deptak i najlepszy klub taneczny na Sanhok, a wszystko to owiane delikatną, rozpraszającą światła neonów mgiełką. Tylko niech to wszystko nie odwróci waszej uwagi od celu!

Ruins

Sama budowla zawsze była miejscem zaciekłych starć, ale jej okolice zawsze stawiały w niekorzystnej pozycji graczy, którzy znaleźli się tam bez odpowiedniego sprzętu. Zmieniliśmy ten obszar, by ruiny stały się wreszcie ogromnym, zabójczym labiryntem z mnóstwem sprzętu dla śmiałków, którzy odważą się sięgnąć po ukryte w nim skarby.

Mountain

Obszar górski Sanhok bez wątpienia stanowi topograficzne urozmaicenie, ale pod względem rozgrywki borykał się z określonymi problemami. Jeśli gracza zastała tu niebieska strefa, miał ograniczone możliwości wybrnięcia z pułapki – jedną z nich był skok i modlitwa, żeby się udało. Pewnie niejednemu z was się to przytrafiło. Inny problem polegał na tym, że gracze na górze uzyskiwali przewagę, na którą przeciwnicy znajdujący się na dole nie mieli żadnej odpowiedzi. Biorąc to pod uwagę, dodaliśmy kilka nowych ścieżek, w związku z czym drużyna na górze będzie musiała się liczyć z ryzykiem, że przeciwnicy zajdą ją z flanki.

Cave

Zmieniliśmy jaskinię, by mogła z nią być związana historia, o jakiej zawsze myśleliśmy. Wciąż można podnieść sobie ciśnienie najbardziej przerażającym skokiem do wody w całym PUBG, ale teraz na odkrycie czeka też fajna podziemna świątynia – o ile przeżyjecie upadek.

River

Jeśli chodzi o rzekę, naszym głównym celem było danie graczom większej liczby możliwości przedostania się na drugą stronę. W starej wersji na Sanhok było niewiele miejsc umożliwiających przebycie rzeki bez zanurzenia się w wodzie, więc dodaliśmy mosty, osłony na istniejących mostach, a także osłony na brzegach na wypadek prowadzenia wymian ognia w tych miejscach.

Pai Nan/Khao/Sahmee/Kampong

Wszystkie te miasteczka doczekały się pewnych przeróbek, dodających urozmaicenia w pionie, interesujące atrakcje do zwiedzenia, nowe sposoby walki, a przede wszystkim świetne miejsca do zmagania się o nową ciężarówkę ze sprzętem przejeżdżającą przez każdą z miejscowości. W niektórych wypadkach to drobne zmiany, na przykład poszerzenie drogi, żeby ciężarówka się zmieściła, a czasem większe modyfikacje, stwarzające nowe możliwości prowadzenia walk.

Bhan

Bhan było fajnym miejscem, ale mało kto z niego korzystał, a zbieranie sprzętu nie było łatwe. Dlatego też usunęliśmy Bhan i postawiliśmy normalne domy, żebyśmy mogli się skupić na wykorzystaniu zasobów w innych wyjątkowych miejscówkach. Ze względu na uproszczony i lepiej znany układ budynków łatwiejsze powinno stać się zbieranie sprzętu i obrona pozycji na tym obszarze.

Nowa funkcja: ciężarówka ze sprzętem

Ciężarówka ze sprzętem to zupełna nowość, która daje graczom dodatkowy, choć ryzykowny sposób na zdobycie wyposażenia. Pojazdy pojawiają się w jednym z kilku garaży na wyspie i jeżdżą po drogach, kusząc graczy, by je atakowali. Po otrzymaniu obrażeń ciężarówka zrzuca trochę sprzętu i jedzie dalej. Gracze na tyle uporczywi, by zniszczyć pojazd, otrzymają większy zapas broni i sprzętu dla drużyny. Uważajcie przy atakowaniu tych drogowych kolosów, bo mogą wiele znieść, a atakiem na pewno zwrócicie na siebie uwagę.

  • Na początku meczu mogą pojawić się maksymalnie cztery ciężarówki.
  • Każda pojawia się osobno w jednym ze specjalnych garaży rozsianych po mapie.
  • Po zniszczeniu ciężarówki w garażu pojawi się nowa.
  • Łącznie w jednym meczu może pojawić się 8 ciężarówek ze sprzętem.

Sprzęt

  • Ciężarówkę ze sprzętem można zniszczyć bronią palną i miotaną.
  • Ze względu na ciężkie opancerzenie może ona jednak wiele znieść.
  • Uszkadzana ciężarówka zacznie zrzucać sprzęt w mniejszych lub większych pojemnikach.
  • Kiedy wytrzymałość pojazdu spadnie do 0%, ciężarówka wybuchnie i pozostawi dużą ilość najlepszego sprzętu, w tym być może wyjątkową broń.
  • Jest to broń z nałożoną skórką o wyjątkowej nazwie i wyposażona we wszystkie dodatki.
  • Ciężarówka ze sprzętem obecnie nie jest generowana w trybie rywalizacji.

Aktualizacja wyważenia

Na odnowionym Sanhok nie będzie wielkich zmian co do pojawiania się sprzętu w porównaniu z poprzednią wersją. Oto kilka z nich:

  • Będzie pojawiał się Panzerfaust.
  • Usunięto niektóre punkty pojawiania się pojazdów, żeby zrobić miejsce dla ciężarówki ze sprzętem.

Pogoda

  • Na odnowionej mapie Sanhok będą dostępne następujące opcje pogodowe: bezchmurnie, wschód słońca, zachód słońca i zachmurzenie.
  • W trybie rywalizacji pogoda będzie bezchmurna.

Inne zmiany

  • Ze względu na przeróbkę „Getaway” (dawniej Docks) mapa „Docks” została usunięta z wyboru map drużynowego deathmatchu.
  • Odnowiona mapa Sanhok będzie dostępna w meczach standardowych i w trybie rywalizacji, a także w meczach niestandardowych.
  • Stare Sanhok będzie niedostępne we wszystkich trybach gry.
  • Dodano lobby tematyczne Sanhok i muzykę w tle.
  • Poprawiono efekt zanikania ścian niebieskiej strefy, by wyglądał bardziej naturalnie.

Przepustka Survivor: Payback

Nowemu sezonowi towarzyszy nowa przepustka Survivor! Przepustka Survivor: Payback umożliwia zdobycie prawie 100 nowych skórek podczas eksploracji odnowionej wyspy Sanhok. Wykonuj misje specjalne, by odblokować wyjątkowe skórki broni i malowania twarzy. Zwiększyliśmy też liczbę PD za grę i przetrwanie, do 7200 PD dziennie za samą grę!

Usunięte karty misji

Następujące 3 karty misji zostały usunięte z przepustki Survivor.

  • Misje społeczności
  • Misje postępów
  • Misje początkowe

Zmiany w misjach sezonowych

  • Po aktualizacji wszystkie misje będą otwarte i nie trzeba będzie czekać na otwarcie każdej misji co miesiąc, jak wcześniej.
  • Ukończ wszystkie 4 rodzaje misji związanych z Sanhok, żeby zdobyć łącznie 4 różne skórki broni.

Misje z wyzwaniami

  • Są to wymagające misje oparte na motywie przetrwania.
  • Łącznie jest ich 16 i umożliwiają zdobycie 4 przedmiotów kosmetycznych.

PD przepustki Survivor 

  • Teraz gracze będą mogli zdobywać więcej PD proporcjonalnie do czasu przetrwania w meczu standardowym lub w trybie rywalizacji.
  • Za godzinę gry można zdobyć ok. 600 PD, a za cały dzień maksymalnie 7200 PD.

Rozgrywka

Ulepszenia kanistra

Ulepszenia kanistra, wycofane z Aktualizacji 7.2, wracają z pewnymi zmianami!

  • Zmiany w stosunku do Aktualizacji 7.2:
    • Rozlane paliwo za łatwo było zauważyć, co utrudniało zastawianie pułapek.
    • Teraz rozlane paliwo bardziej zlewa się z otoczeniem, przez co trudniej je zauważyć.
    • Paliwo rozlewa się teraz na większym obszarze, tak że po zapaleniu płonie podobnie do koktajlu Mołotowa.
    • Zmniejszyliśmy liczbę kanistrów i wydłużyliśmy czas między pojawianiem się ich w trybie szkoleniowym.
  • Można teraz umieścić kanister w miejscu na broń do walki wręcz:
    • Naciśnięciem przycisku „Atak” rozlewa się benzynę po ziemi. Opróżnienie kanistra trwa mniej więcej 7 sekund.
  • Rozlane paliwo można podpalić strzałem, koktajlem Mołotowa lub wybuchem granatu:
    • Ogień zadaje takie same obrażenia jak koktajl Mołotowa, ale pali się dłużej (ok. 20 sekund).
    • Rozlane paliwo wyparowuje po upływie mniej więcej 3,5 minuty.
  • Można też rzucać kanistrem tak samo, jak bronią miotaną (celowanie, a następnie „Atak”) – przy lądowaniu wylewa się nieco benzyny, dzięki czemu łatwiej ją podpalić i wysadzić kanister:
    • Rzuconych kanistrów nie można podnosić i ponownie używać, ale mogą wciąż wybuchnąć.
  • Zmiany wybuchu kanistra:
    • Zadaje mniej początkowych obrażeń, maksymalnie 40. Obrażenia maleją z odległością od miejsca wybuchu.
    • Teraz obszar dookoła staje w płomieniach, jak po wybuchu koktajlu Mołotowa, i zadaje obrażenia rozłożone w czasie.

Zmiany w dobieraniu graczy (tylko NA, SA i OC)

Mapa polecana planu i mapa losowa zostały włączone.

  • Polecana mapa: Sanhok
  • Losowa mapa: Erangel, Miramar, Vikendi i Karakin
  • Wybrana opcja mapy będzie dostępna w grach standardowych do Aktualizacji 8.2, w której powróci wybór całkowicie losowy. Może się to zdarzyć wcześniej, w zależności od czasów dobierania graczy.

Tryb rywalizacji

Nowy sezon

Zaczął się nowy sezon trybu rywalizacji. Nagrody trybu rywalizacji za Sezon 7 zostaną rozprowadzone wśród graczy wkrótce po rozpoczęciu nowego sezonu.

  • Do puli losowych map trybu rywalizacji dodano Vikendi.
  • Zresetowano rangi graczy
    • Gracze otrzymają rangę początkową po 5 meczach klasyfikacyjnych.
    • Nastąpił miękki reset MMR, więc początkowa klasyfikacja w sezonie 8 będzie zależała od rangi w sezonie 7.
  • Zresetowano rankingi.

Aktualizacja trybu rywalizacji

  • Pozycja drużyny:
    • Punkty klasyfikacyjne (RP) uzyskane dzięki wynikom graczy będą się liczyły do pozycji drużyny, a nie do pozycji poszczególnych graczy.
    • Jeśli gracz wyjdzie z meczu, chociaż jego koledzy z drużyny wciąż żyją, punkty klasyfikacyjne będą obliczane na podstawie pozycji drużyny w chwili opuszczenia meczu przez gracza. Jeśli gracz postanowi zostać z kolegami i drużyna zdobędzie kurczaka, dostanie punkty klasyfikacyjne jak za 1. miejsce.
  • Dodatkowe punkty za zabicia:
    • Za zabicie przeciwnika sklasyfikowanego wyżej o więcej niż 5 dywizji (np. gracz o randze „srebro 5” zabija gracza o randze „złoto 5”) można zdobyć dodatkowe RP.
    • Im większa różnica rang, tym więcej dodatkowych RP się otrzymuje.
    • Zabicie wyżej sklasyfikowanego gracza daje dodatkowe RP.
  • Poprawka przyrostu RP:
    • Aby gracze osiągnęli pozycję odpowiadającą ich umiejętnościom, zwiększyliśmy przyrost RP o 50%.
  • Minimalny poziom biegłości w przetrwaniu wymagany do gry w trybie rywalizacji podniesiono do poziomu 40 (wcześniej 20).

Aktualizacja zasad trybu rywalizacji

Wraz z dodaniem Vikendi do trybu rywalizacji wprowadzono pewne ogólne zmiany zasad tego trybu.

  • W trybie rywalizacji można teraz grać na Vikendi:
    • Niebieską strefę na Vikendi dostosowano do trybu rywalizacji.
    • Czerwoną strefę usunięto z Vikendi podobnie jak z innych map w trybie rywalizacji.
  • Przedmioty:
    • W świecie pojawia się teraz niewielka liczba M249 i DBS.
    • Na Erangel i Vikendi pojawia się teraz Mosin-Nagant.
    • W świecie pojawia się teraz niewielka liczba kusz.
  •  Pojazdy:
    • Pojazdy pojawiają się teraz w miejscach ustalonych według zasad e-sportowych:
      • W trybie rywalizacji pojazdy nie będą się jednak pojawiać z prawdopodobieństwem 100%.
    • W trybie rywalizacji pojawia się teraz motoszybowiec:
      • Pojawia się on tylko na Erangel i Miramar.
      • Ma w baku niewielką ilość paliwa.
  • Pistolet sygnałowy:
    • Pistoletem sygnałowym nie da się już wezwać BRDM-2:
      • BRDM-2 był w trybie rywalizacji mocniejszy, niż się spodziewaliśmy.

Biegłość w przetrwaniu

  • Maksymalną liczbę PD biegłości w przetrwaniu dostępną w meczu ustalono na 1500.

Wydajność

  • Zoptymalizowano niepotrzebny proces podczas otwierania i zamykania interfejsów, takich jak ekwipunek czy mapy, by ograniczyć występowanie zacięć.
  • Zdesynchronizowano wczytywanie ikon w ekwipunku, żeby ograniczyć zacięcia przy wczytywaniu ikon.
  • Gra teraz wczytuje wstępnie niebieską strefę przed rozpoczęciem meczu, żeby nie występowały zacięcia przy wczytywaniu niebieskiej strefy na jego początku.
  • Zoptymalizowano obiekty fizyczne, by zwiększyć wydajność CPU.
  • Zoptymalizowano szeregowanie wątków, by zwiększyć wydajność CPU.

Dźwięk

Przeróbka i odnowienie odgłosów kroków

W celu polepszenia jakości dźwięków wprowadzono następujące poprawki:

  • Poprawiono jakość i szczegółowość samych plików dźwiękowych.
  • Poprawiono zróżnicowanie odgłosów kroków pod wpływem odległości.
  • Zminimalizowano różnicę pomiędzy odgłosami bosych i obutych stóp.

Więcej informacji na ich temat znajdziecie w liście od deweloperów planowanym na premierę wraz z aktualizacją Publicznego Serwera Testowego (PTS)!

Interfejs i doświadczenie użytkownika

Ulepszenia interfejsu ustawiania emotek 

Wprowadzono ulepszenia, dzięki którym interfejs będzie bardziej przyjazny i łatwiejszy w obsłudze.

  • Wystarczy przeciągnąć i upuścić emotkę, by umieścić ja na kole.
  • Wszystkie zmiany są teraz zapisywane automatycznie.
  • Na kole emotek dodano numery.
  • Można kliknąć emotkę na kole, by ją podejrzeć.
  • Wszystkie emotki będą teraz ułożone w kolejności zdobycia:
    • W wypadku emotek zdobytych przed styczniem 2020 r. kolejność może nie być wiernie oddana.

Poprawki interfejsu w grze

  • Poprawiono ikonę przyśpieszenia, żeby gracze mogli wzrokowo odróżnić dwie różne fazy działania przyśpieszenia.

Poprawka grafiki widocznej przy wczytywaniu

  • Dodano nową grafikę, pasującą do rozdzielczości 4K.

Nowy podpis

  • Na karcie sklepu w menu głównym dodano podpis informujący o nowych przedmiotach.

Ulepszenia projektu interfejsu

  • Ujednolicono i ulepszono styl menu rozwijanych, żeby metoda sterowania była bardziej zrozumiała.
  • Ujednolicono stan pasków przewijania i powiększono obszar przeciągania, by poprawić użyteczność.
  • Ujednolicono styl wyskakujących etykietek.

Ulepszenia interfejsu obserwatora meczu niestandardowego

  • Interfejs top 4:
    • Kiedy pozostają tylko 4 drużyny, wyświetlany jest nowy tekst: „Top 4”.
    • Zamiast pozostałych drużyn, liczby graczy i czasu meczu w prawym górnym rogu będzie liczba graczy pozostałych w każdej drużynie i pozostały czas.
    • Działa to tylko w trybie duo/squad.
  • Wskaźnik obrażeń:
    • Poprawiono wskaźnik obrażeń, by wskazywał wszystkie 360 stopni, a nie 4 kierunki, jak dotychczas.
    • Wierzchołek wskaźnika obrażeń kieruje się w stronę strzelca w czasie rzeczywistym.
    • Długość wskaźnika zależy od ilości otrzymanych obrażeń.
    • Ilość otrzymanych obrażeń jest wyświetlana wraz z obrażeniami nagromadzonymi w krótkim okresie.
    • Kolejne wskaźniki będą wyświetlane w zależności od liczby graczy zadających obrażenia.
  • Informacje o strzelcu:
    • Obok wskaźnika wyświetlane są: logo drużyny strzelca, nazwa drużyny (skrót), nazwa gracza i obrażenia.
  • Ulepszona interakcja meczu niestandardowego:
    • Dodaliśmy nową interakcję po najechaniu kursorem na sloty meczu niestandardowego.

Funkcje społecznościowe

System „Team Up”

Teraz możecie z łatwością „spiknąć się” z innymi graczami spotkanymi w meczach standardowych i w trybie rywalizacji!

  • Na ekranie wyniku meczu normalnego lub w trybie rywalizacji można skorzystać z przycisku „Team Up”, by utworzyć drużynę.
  • W wypadku wstępnie uformowanych drużyn tylko ich host może użyć przycisku „Team Up”.
  • Po naciśnięciu przycisku „Team Up” wciąż dostępna jest funkcja death cam.
  • Jeśli Team Up dojdzie do skutku, po 5 sekundach nowa drużyna zostanie skierowana na ekran lobby gry.
  • Jeśli na ekranie wyniku meczu nie pozostali inni gracze, użycie opcji „Team Up” nie będzie możliwe.

Ulepszenie listy znajomych

  • Lista znajomych jest teraz aktualizowana w czasie rzeczywistym.

Skórki i przedmioty

Nowe zestawy

  • Dostępne od 5 sierpnia:
    • Zestaw broni Starfairy:
      • Starfairy – Vector
      • Starfairy – SCAR-L
      • Starfairy – AWM
    • Zestaw hełmów Corgi:
      • Corgi Crew – hełm (poziom 1)
      • Corgi Crew – hełm (poziom 2)
      • Corgi Crew – hełm (poziom 3)
    • Zestaw plecaków Corgi:
      • Corgi Crew – plecak (poziom 1)
      • Corgi Crew – plecak (poziom 2)
      • Corgi Crew – plecak (poziom 3)
  • Dostępne od 29 lipca:
    • Taniec zwycięstwa 22

Powtórki

  • Ze względu na aktualizację wersji systemu powtórek nie można już oglądać starych powtórek.

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięki kroków nie były odtwarzane poprawnie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kroki były zbyt ciche na niektórych typach podłóg w dużych budynkach na Erangel.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego broń do walki wręcz teleportowała się po rzuceniu w pojazd.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego drugi gracz w lobby wykonywał dziwny ruch podczas uruchamiania gry.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego członkowie drużyny byli natychmiast zabijani, zamiast być neutralizowani, gdy eksplodował pobliski pojazd.
  • Usunięto błąd, na skutek którego odgłos lądowania odtwarzał się wielokrotnie, jeśli po nim nastąpiła akcja przeskoku lub chwytania krawędzi.

Świat

  • Naprawiono błąd, na skutek którego część toru unosiła się w powietrzu w trybie treningowym.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre przedmioty stały się niewidoczne podczas korzystania z celownika w trybie szkoleniowym.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli lądować w określonych miejscach w powietrzu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego okna w budynku Cement Factory nie pękały po przeskoczeniu przez nie przez graczy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pogoda na Sanhok była pochmurna, mimo że była ustawiona na bezchmurną.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Naprawiono błąd, na skutek którego pasek przewijania był zbyt mały w menu sklepu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego komunikat systemowy wyświetlał się w niewłaściwym języku podczas rozgrywki w War Mode: Conquest.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ekran podglądu w zakładce „PERSONALIZACJA” wyświetlał się nieprawidłowo.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gra wyświetlała niepoprawny komunikat podczas oglądania w trybie rankingowym.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze byli kierowani do niewłaściwego ekranu menu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego niewłaściwy sezon był wyświetlany w menu „KARIERA”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe wyświetlanie interfejsu broni.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nazwa skórki PCS1 – M416 była wyświetlana jako M16A4, gdy język gry był ustawiony na rosyjski.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego znaczniki członków drużyny były wyświetlane w niewłaściwym miejscu.

Skórki i przedmioty

  • Naprawiono błąd, na skutek którego szyja postaci mogła stać się niewidoczna podczas noszenia kurtki motocyklowej i zestawu „Ice Princess”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego część skórki Tenebres Wrapped – AKM pozostawała na broni, nawet po zmianie na inną skórkę.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego skórki PEL 2019 (etap 3), wyświetlały się jako inne skórki.
  • Naprawiono problem ze skórkami „Major Trouble”.
  • Naprawiono problem z obcinaniem tekstur prochowca PLAYERUNKNOWN i spodni bojowych PGC 2019.

Powtórki

  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niektórych sytuacjach widok zmieniał się podczas eksportowania powtórki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wyrzucenie jednego gracza powodowało także wyrzucenie innych graczy.

Dziękujemy za uwagę!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł