List od deweloperów: korekta odgłosów kroków

Witajcie!

Dźwięk jest częstym przedmiotem dyskusji w społeczności. Wiemy, że ma ogromny wpływ na rozgrywkę w PUBG, i chociaż od początku naszym celem było zapewnienie immersyjnego, realistycznego środowiska dźwiękowego, które nikomu nie daje nieuczciwej przewagi, z czasem pojawiły się pewne problemy. Szczególnie poważnym przedsięwzięciem było dla nas stworzenie odgłosów kroków. Dzisiaj chcemy porozmawiać konkretnie o tych odgłosach i o tym, co robimy, żeby je poprawić.

Problemy z odgłosami kroków:

  • Niska jakość dźwięków na niektórych materiałach, takich jak ziemia, piasek czy trawa.
  • Nienaturalne zmiany głośności w miarę oddalania się.
  • Duże różnice akustyczne między odgłosami obutych i bosych stóp:
    • W szczególności przy pewnych odległościach bosy gracz robi o wiele mniej hałasu niż gracz w butach, co utrudnia określenie położenia przeciwników. Z pewnością ma to sens pod względem realizmu, ale na rozgrywkę w PUBG wpływa niezbyt korzystnie.

Wasze zdanie w powyższych kwestiach jest jasne: obecne odgłosy kroków nie dostarczają informacji potrzebnych do podejmowania kluczowych decyzji w czasie gry. Dlatego wielu graczy posuwa się do rozkręcania głośności, żeby słyszeć te odgłosy, co może uprzykrzać życie, kiedy w grze pojawiają się inne, głośniejsze dźwięki.

Zeszłego lata próbowaliśmy wprowadzić zmiany, które ukazały się trochę zbyt szybko i napotkały pewien opór z powodu niezamierzonego zamieszania i negatywnego wpływu na grę. W związku z tym wycofaliśmy te poprawki i obiecaliśmy, że za jakiś czas wprowadzimy zmiany w systemie.

Od tego czasu pracowaliśmy ciężko nad lepszym systemem i przygotowaliśmy następujące rozwiązanie kwestii odgłosów kroków.

Lepsza jakość i wyraziste detale 

Naszym wcześniejszym odgłosom kroków brakowało rozróżnienia między różnymi nawierzchniami, więc stale powtarzał się ten sam dźwięk. Efekt był nieciekawy i nienaturalny, szczególnie przy większych odległościach.

Nowa wersja zawiera bardziej szczegółowe efekty niż poprzednia, nawet na tych samych nawierzchniach. Dodaliśmy też różnorodne losowe zmiany, ograniczające nudną powtarzalność odgłosów.

Lepsze zmiany odgłosów kroków wraz z odległością

Starając się stworzyć różne odgłosy kroków, zmieniające się wraz z odległością, nie ruszaliśmy samego pliku dźwiękowego, tylko zmniejszaliśmy głośność i obcinaliśmy pasmo wysokich częstotliwości. W związku z tym odgłosy kroków ze średniej i dużej odległości były przytłumione, gorszej jakości i trudniejsze do usłyszenia.

Podzieliliśmy odległość na dwie (mała i duża) lub trzy (mała, średnia i duża) części, w zależności od materiałów i cech ruchu, i stworzyliśmy nowe, lepiej pasujące dźwięki. Dzięki tym zmianom odgłosy kroków ze średniej i dużej odległości powinny być teraz lepiej słyszalne niż wcześniej.

Minimalizacja różnicy dźwiękowej pomiędzy odgłosami bosych i obutych stóp

Realizm ma dla nas wielkie znaczenie, ale też wierzymy, że zapewnienie sprawiedliwych warunków gry jest jedynym powodem uzasadniającym wyjątki od niego. Ogromna różnica pomiędzy odgłosami bosych i obutych stóp w przy obecnych zasadach dźwiękowych to poważny problem. W tym wypadku odeszliśmy nieco od realizmu, żeby poprawić rozgrywkę.

Nowe odgłosy kroków są generowane na podstawie odległości i tego, co się ma na stopach.

  • Przy małej odległości odgłosy kroków będą się różniły w zależności od tego, czy gracz nosi buty, ale głośność kroków została wyrównana, przez co chodzenie boso nie przynosi korzyści.
  • Przy średnich i dużych odległościach odgłosy kroków będą zupełnie takie same, bez względu na obuwie lub jego brak.
  • Mamy wrażenie, że narusza to realizm na tyle, by ułatwić usłyszenie zbliżających się wrogów, ale zachowuje realistyczne rozróżnienie dźwięków z bliska.

To tylko krótkie omówienie poprawek dźwiękowych, nad którymi pracowaliśmy.

Wciąż ulepszamy dźwięki i szukamy odpowiedniej równowagi głośności pomiędzy wszystkimi odgłosami, od strzałów po odgłosy kroków we wnętrzach. Podzielimy się z wami informacjami, kiedy już ustalimy spójną strategię w tej kwestii. A na razie mamy nadzieję, że poprawki odgłosów kroków w aktualizacji 8.1 przypadną wam do gustu. Chcemy, żebyście mogli całkowicie zanurzyć się we wszystkich aspektach PUBG i żeby negatywne odczucia związane z dźwiękami was nie rozpraszały. Oby to był pierwszy krok na drodze do tego celu.

Dziękujemy, wkrótce przedstawimy kolejne informacje!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł