Konsole – Aktualizacja 8.1

Nadszedł Sezon 8, który przynosi ogromne zmiany na wyspie Sanhok!

Witajcie!

Nadszedł Sezon 8, który przynosi ogromne zmiany na wyspie Sanhok, nowy sposób zdobywania wyposażenia: ciężarówkę ze sprzętem, początek kolejnego sezonu trybu rywalizacji, nową przepustkę Survivor i wiele, wiele więcej. Aktualizacja 8.1 zawiera mnóstwo nowości, więc przejdźmy do rzeczy!

 


Harmonogram prac konserwacyjnych

ROZPOCZĘCIE: czwartek 30 lipca 07:00 CET.
ZAKOŃCZENIE: czwartek 30 lipca o 12:00 CET.

 


Co to jest PTS (publiczny serwer testowy)?

PTS (publiczny serwer testowy) to osobny serwer PUBG dostępny za darmo dla każdego, kto posiada egzemplarz PUBG. Służy on nie tylko do prezentacji nadchodzących nowości, ale też do wyłapywania problemów i błędów, które jak najszybciej trzeba usunąć. Aby wziąć udział w testach, wystarczy posiadać egzemplarz PUBG.

Żadne dane graczy, statystyki itd. z serwera testowego nie przechodzą na konto na głównym serwerze.

Xbox:

Wystarczy znaleźć i pobrać „PUBG – Public Test Server” w sklepie Microsoft Store lub w menu „Gry i aplikacje”.

PS4:

„PUBG – Public Test Server” znajduje się w folderze „Zakupione” biblioteki.

Stadia:
Aktualizacja 8.1 będzie dostępna po wprowadzeniu na serwery live.

 


Powrót na Sanhok

Główną atrakcją Aktualizacji 8.1 jest oczywiście wyspa Sanhok, która przeszła gruntowną przeróbkę, żeby wyglądać lepiej, działać płynniej i zapewniać bardziej wyważoną rozgrywkę. Chcieliśmy, by Sanhok w większym stopniu sprawiało wrażenie zapomnianego, zarośniętego raju, a przy okazji zajęliśmy się najbardziej rażącymi problemami z wyważeniem, które wystąpiły w ostatnich latach. Jesteśmy zadowoleni z efektu i mamy nadzieję, że wy również. Poniżej znajdziecie informacje na temat zmian w wyróżniających się zakątkach wyspy.

Zmiany kluczowych punktów na Sanhok w Sezonie 8 

Bootcamp

Bootcamp został całkowicie przebudowany. Chcieliśmy, żeby pozostał popularnym miejscem lądowań, a przy tym zwiększyliśmy możliwości rywalizacji w okolicy. Szerokie pole widzenia pozwala prowadzić wymiany ognia na dużą odległość, ale nie zabraknie też osłon dla graczy, którzy chcą się zbliżyć do przeciwnika. Mamy też obszary podziemne dla miłośników walki w zwarciu. Ogólnie mamy wrażenie, że zmiany kładą nacisk na rozgrywkę typu „wysokie ryzyko, wysokie nagrody”, której gracze spodziewają się w hotdropach, a jednocześnie dają wszystkim więcej możliwości wyboru podejścia do różnych sytuacji.

Quarry

Stara wersja Quarry była uwielbiana przez graczy, ale też fatalnie wyważona. Włożyliśmy wiele starań, by ta wyjątkowa okolica była dającym dużo frajdy i sprawiedliwym miejscem rozgrywki dla wszystkich, którzy się w niej znajdą. Kamienne bloki są teraz większe, dzięki czemu dają lepszą osłonę przed wyżej ulokowanymi przeciwnikami, oprócz tego dodaliśmy niebezpieczne mosty linowe, umożliwiające graczom przedostawanie się na drugą stronę bez przechodzenia środkiem lub obchodzenia obiektu. Ogólnie rzecz biorąc, kamieniołom powinien być teraz sensownym miejscem dla graczy, których interesują długie wymiany ognia i niekonwencjonalne starcia.

Airfield (dawniej Mongnai)

W miejscu gospodarstwa na północnym wschodzie umieściliśmy nowe lotnisko polowe. Gospodarstwo nie cieszyło się oczekiwanym zainteresowaniem, więc dodaliśmy kilka zachęt, by gracze lądowali w tej części wyspy. Główną jest to, że na lotnisku polowym, czemu właściwie nie ma się co dziwić, może się teraz pojawić motoszybowiec! To jedyne miejsce na Sanhok, w którym występuje, więc łapcie kanister i ruszajcie w przestworza!

Getaway (dawniej Docks)

Stare Docks było fajne, ale nie obfitowało w sprzęt, zwłaszcza jak na tak odległe miejsce. Na jego miejscu pojawi się Getaway, wypełniony sprzętem kurort zbudowany po to, żeby uwalniać turystów od nadmiaru gotówki. Znajdziecie w nim bary przy basenach, deptak i najlepszy klub taneczny na Sanhok, a wszystko to owiane delikatną, rozpraszającą światła neonów mgiełką. Tylko niech to wszystko nie odwróci waszej uwagi od celu!

Ruins

Sama budowla zawsze była miejscem zaciekłych starć, ale jej okolice zawsze stawiały w niekorzystnej pozycji graczy, którzy znaleźli się tam bez odpowiedniego sprzętu. Zmieniliśmy ten obszar, by ruiny stały się wreszcie ogromnym, zabójczym labiryntem z mnóstwem sprzętu dla śmiałków, którzy odważą się sięgnąć po ukryte w nim skarby.

Mountain

Obszar górski Sanhok bez wątpienia stanowi topograficzne urozmaicenie, ale pod względem rozgrywki borykał się z określonymi problemami. Jeśli gracza zastała tu niebieska strefa, miał ograniczone możliwości wybrnięcia z pułapki – jedną z nich był skok i modlitwa, żeby się udało. Pewnie niejednemu z was się to przytrafiło. Inny problem polegał na tym, że gracze na górze uzyskiwali przewagę, na którą przeciwnicy znajdujący się na dole nie mieli żadnej odpowiedzi. Biorąc to pod uwagę, dodaliśmy kilka nowych ścieżek, w związku z czym drużyna na górze będzie musiała się liczyć z ryzykiem, że przeciwnicy zajdą ją z flanki.

Cave

Zmieniliśmy jaskinię, by mogła z nią być związana historia, o jakiej zawsze myśleliśmy. Wciąż można podnieść sobie ciśnienie najbardziej przerażającym skokiem do wody w całym PUBG, ale teraz na odkrycie czeka też fajna podziemna świątynia – o ile przeżyjecie upadek.

River

Jeśli chodzi o rzekę, naszym głównym celem było danie graczom większej liczby możliwości przedostania się na drugą stronę. W starej wersji na Sanhok było niewiele miejsc umożliwiających przebycie rzeki bez zanurzenia się w wodzie, więc dodaliśmy mosty, osłony na istniejących mostach, a także osłony na brzegach na wypadek prowadzenia wymian ognia w tych miejscach.

Pai Nan/Khao/Sahmee/Kampong

Wszystkie te miasteczka doczekały się pewnych przeróbek, dodających urozmaicenia w pionie, interesujące atrakcje do zwiedzenia, nowe sposoby walki, a przede wszystkim świetne miejsca do zmagania się o nową ciężarówkę ze sprzętem przejeżdżającą przez każdą z miejscowości. W niektórych wypadkach to drobne zmiany, na przykład poszerzenie drogi, żeby ciężarówka się zmieściła, a czasem większe modyfikacje, stwarzające nowe możliwości prowadzenia walk.

Bhan

Bhan było fajnym miejscem, ale mało kto z niego korzystał, a zbieranie sprzętu nie było łatwe. Dlatego też usunęliśmy Bhan i postawiliśmy normalne domy, żebyśmy mogli się skupić na wykorzystaniu zasobów w innych wyjątkowych miejscówkach. Ze względu na uproszczony i lepiej znany układ budynków łatwiejsze powinno stać się zbieranie sprzętu i obrona pozycji na tym obszarze.

Nowa funkcja: ciężarówka ze sprzętem

Ciężarówka ze sprzętem to zupełna nowość, która daje graczom dodatkowy, choć ryzykowny sposób na zdobycie wyposażenia. Pojazdy pojawiają się w jednym z kilku garaży na wyspie i jeżdżą po drogach, kusząc graczy, by je atakowali. Po otrzymaniu obrażeń ciężarówka zrzuca trochę sprzętu i jedzie dalej. Gracze na tyle uporczywi, by zniszczyć pojazd, otrzymają większy zapas broni i sprzętu dla drużyny. Uważajcie przy atakowaniu tych drogowych kolosów, bo mogą wiele znieść, a atakiem na pewno zwrócicie na siebie uwagę.

  • Na początku meczu mogą pojawić się maksymalnie cztery ciężarówki.
  • Każda pojawia się osobno w jednym ze specjalnych garaży rozsianych po mapie.
  • Po zniszczeniu ciężarówki w garażu pojawi się nowa.
  • Łącznie w jednym meczu może pojawić się 8 ciężarówek ze sprzętem.

Sprzęt

  • Ciężarówkę ze sprzętem można zniszczyć bronią palną i miotaną.
  • Ze względu na ciężkie opancerzenie może ona jednak wiele znieść.
  • Uszkadzana ciężarówka zacznie zrzucać sprzęt w mniejszych lub większych pojemnikach:
    • Pojemniki zawierają przedmioty.
  • Kiedy wytrzymałość pojazdu spadnie do 0%, ciężarówka wybuchnie i pozostawi dużą ilość najlepszego sprzętu, w tym być może wyjątkową broń:
    • Jest to broń z nałożoną skórką o wyjątkowej nazwie i wyposażona we wszystkie dodatki.
  • Ciężarówka ze sprzętem obecnie nie jest generowana w trybie rywalizacji.

Aktualizacja wyważenia

Na odnowionym Sanhok nie będzie wielkich zmian co do pojawiania się sprzętu w porównaniu z poprzednią wersją. Oto kilka z nich:

  • Będzie pojawiał się Panzerfaust.
  • Usunięto niektóre punkty pojawiania się pojazdów, żeby zrobić miejsce dla ciężarówki ze sprzętem.

Pogoda

  • Na odnowionej mapie Sanhok będą dostępne następujące opcje pogodowe: bezchmurnie, wschód słońca, zachód słońca i zachmurzenie.

Inne zmiany

  • Ze względu na przeróbkę „Getaway” (dawniej Docks) mapa „Docks” została usunięta z wyboru map drużynowego deathmatchu.
  • Odnowiona mapa Sanhok będzie dostępna w meczach standardowych i w trybie rywalizacji, a także w meczach niestandardowych.
  • Stare Sanhok będzie niedostępne we wszystkich trybach gry.
  • Dodano lobby tematyczne Sanhok i muzykę w tle.
  • Poprawiono efekt zanikania ścian niebieskiej strefy, by wyglądał bardziej naturalnie.

Przepustka Survivor: Payback

Nowemu sezonowi towarzyszy nowa przepustka Survivor! Przepustka Survivor: Payback umożliwia zdobycie prawie 100 nowych skórek podczas eksploracji odnowionej wyspy Sanhok. Wykonuj misje specjalne, by odblokować wyjątkowe skórki broni i malowania twarzy. Zwiększyliśmy też liczbę PD za grę i przetrwanie, do 7200 PD dziennie za samą grę!

Usunięte karty misji

Następujące 3 karty misji zostały usunięte z przepustki Survivor.

  • Misje społeczności
  • Misje postępów
  • Misje początkowe

Zmiany w misjach sezonowych

  • Po aktualizacji wszystkie misje będą otwarte i nie trzeba będzie czekać na otwarcie każdej misji co miesiąc, jak wcześniej.
  • Ukończ wszystkie 4 rodzaje misji związanych z Sanhok, żeby zdobyć łącznie 4 różne skórki broni.

Misje z wyzwaniami

  • Są to wymagające misje oparte na motywie przetrwania.
  • Łącznie jest ich 16 i umożliwiają zdobycie 4 przedmiotów kosmetycznych.

PD przepustki Survivor 

  • Teraz gracze będą mogli zdobywać więcej PD proporcjonalnie do czasu przetrwania w meczu standardowym lub w trybie rywalizacji.
  • Za godzinę gry można zdobyć ok. 600 PD, a za cały dzień maksymalnie 7200 PD.

Rozgrywka

Ulepszenia kanistra

Ulepszenia kanistra, wycofane z Aktualizacji 7.2, wracają z pewnymi zmianami!

  • Zmiany w stosunku do Aktualizacji 7.2:
    • Rozlane paliwo za łatwo było zauważyć, co utrudniało zastawianie pułapek.
    • Teraz rozlane paliwo bardziej zlewa się z otoczeniem, przez co trudniej je zauważyć.
    • Paliwo rozlewa się teraz na większym obszarze, tak że po zapaleniu płonie podobnie do koktajlu Mołotowa.
    • Zmniejszyliśmy liczbę kanistrów i wydłużyliśmy czas między pojawianiem się ich w trybie szkoleniowym.
  • Można teraz umieścić kanister w miejscu na broń do walki wręcz:
    • Naciśnięciem przycisku „Atak” rozlewa się benzynę po ziemi. Opróżnienie kanistra trwa mniej więcej 7 sekund.
  • Rozlane paliwo można podpalić strzałem, koktajlem Mołotowa lub wybuchem granatu:
    • Ogień zadaje takie same obrażenia jak koktajl Mołotowa, ale pali się dłużej (ok. 20 sekund).
    • Rozlane paliwo wyparowuje po upływie mniej więcej 3,5 minuty.
  • Można też rzucać kanistrem tak samo, jak bronią miotaną (celowanie, a następnie „Atak”) – przy lądowaniu wylewa się nieco benzyny, dzięki czemu łatwiej ją podpalić i wysadzić kanister:
    • Rzuconych kanistrów nie można podnosić i ponownie używać, ale mogą wciąż wybuchnąć.
  • Zmiany wybuchu kanistra:
    • Zadaje mniej początkowych obrażeń, maksymalnie 40. Obrażenia maleją z odległością od miejsca wybuchu.
    • Teraz obszar dookoła staje w płomieniach, jak po wybuchu koktajlu Mołotowa, i zadaje obrażenia rozłożone w czasie.

Śledzenie spadochronu

Dodano funkcję śledzenia spadochronu, dzięki której członkom drużyny będzie łatwiej lądować razem. Tymczasowo usunięto ją po wprowadzeniu w Aktualizacji 6.2 z powodu problemów technicznych, które zostały już rozwiązane.

  • Podczas odliczania przed meczem interfejs śledzenia będzie widoczny w lewym dolnym rogu ekranu.
  • Po otwarciu mapy można wybrać śledzonego członka drużyny.
  • Wyboru członka drużyny można dokonywać do chwili opuszczenia samolotu.
  • Po wybraniu członka drużyny można anulować śledzenie na ekranie mapy, a także przez przytrzymanie przycisku anulowania O (PS4) lub B (Xbox i Stadia) w samolocie lub podczas śledzenia gracza po skoku.
  • Jeśli teren lub obiekt przesłaniają widok, śledzenie zostanie anulowane.
  • Dodano nową ikonę, żeby opcja wyłączenia śledzenia była lepiej widoczna.

Funkcja ta ma na celu sprawić, by skoki ze spadochronem były wygodniejsze w grze drużynowej. Skok ze spadochronem jest sam w sobie umiejętnością, którą trzeba posiąść, a często spotyka się członków drużyny, którzy nie wiedzą, jak ani gdzie wylądować. Wiele razy zdarza się, że towarzysze wypadali z gry we wczesnej fazie, bo wylądowali zbyt daleko od kolegów z drużyny. Dzięki funkcji śledzenia spadochronu można wybrać członka drużyny do śledzenia i bezpiecznie wylądować w tym samym miejscu. Można też wyskoczyć na siusiu w czasie skoku.

Tryb rywalizacji

Nowy sezon

Zaczął się nowy sezon trybu rywalizacji. Nagrody trybu rywalizacji za Sezon 7 zostaną rozprowadzone wśród graczy wkrótce po rozpoczęciu nowego sezonu.

  • Do puli losowych map trybu rywalizacji dodano Vikendi:
    • Mapa będzie wybrana losowo spośród następujących: Erangel, Miramar, Vikendi i Sanhok.
    • Zmieniliśmy prawdopodobieństwo wyboru mapy poprzez dodanie Vikendi.
  • Zresetowano rangi graczy
    • Gracze otrzymają rangę początkową po 5 meczach klasyfikacyjnych.
    • Nastąpił miękki reset MMR, więc początkowa klasyfikacja w sezonie 8 będzie zależała od rangi w sezonie 7.
  • Zresetowano rankingi.

Aktualizacja trybu rywalizacji

  • Pozycja drużyny:
    • Punkty klasyfikacyjne (RP) uzyskane dzięki wynikom graczy będą się liczyły do pozycji drużyny, a nie do pozycji poszczególnych graczy:
      • Jeśli gracz wyjdzie z meczu, chociaż jego koledzy z drużyny wciąż żyją, punkty klasyfikacyjne będą obliczane na podstawie pozycji drużyny w chwili opuszczenia meczu przez gracza.
      • Jeśli gracz postanowi zostać z kolegami i drużyna zdobędzie kurczaka, dostanie punkty klasyfikacyjne jak za 1. miejsce.
  • Dodatkowe punkty za zabicia:
    • Za zabicie przeciwnika sklasyfikowanego wyżej o więcej niż 5 dywizji (np. gracz o randze „srebro 5” zabija gracza o randze „złoto 5”) można zdobyć dodatkowe RP:
      • Im większa różnica rang, tym więcej dodatkowych RP się otrzymuje.
      • Zabicie wyżej sklasyfikowanego gracza daje dodatkowe RP.
  • Poprawka przyrostu RP:
    • Aby gracze osiągnęli pozycję odpowiadającą ich umiejętnościom, zwiększyliśmy przyrost RP o 50%.
  • Minimalny poziom biegłości w przetrwaniu wymagany do gry w trybie rywalizacji podniesiono do poziomu 40 (wcześniej 20).

Aktualizacja zasad trybu rywalizacji

Wraz z dodaniem Vikendi do trybu rywalizacji wprowadzono pewne ogólne zmiany zasad tego trybu.

  • W trybie rywalizacji można teraz grać na Vikendi:
    • Niebieską strefę na Vikendi dostosowano do trybu rywalizacji.
    • Czerwoną strefę usunięto z Vikendi podobnie jak z innych map w trybie rywalizacji.
  • Przedmioty:
    • W świecie pojawia się teraz niewielka liczba M249.
    • W świecie pojawia się teraz niewielka liczba DBS
    • Na Erangel i Vikendi pojawia się teraz Mosin-Nagant.
    • W świecie pojawia się teraz niewielka liczba kusz.
  •  Pojazdy:
    • Pojazdy pojawiają się teraz w miejscach ustalonych według zasad e-sportowych:
      • W trybie rywalizacji pojazdy nie będą się jednak pojawiać z prawdopodobieństwem 100%.
    • W trybie rywalizacji pojawia się teraz motoszybowiec:
      • Pojawia się on tylko na Erangel i Miramar.
      • Ma w baku niewielką ilość paliwa.
  • Pistolet sygnałowy:
    • Pistoletem sygnałowym nie da się już wezwać BRDM-2:
      • BRDM-2 był w trybie rywalizacji mocniejszy, niż się spodziewaliśmy.

Tryb rywalizacji FPP

Sezon 7 dobiega końca i serdecznie dziękujemy wszystkim graczom, którzy zagrali i wzięli udział w inauguracyjnym sezonie trybu rywalizacji. Pierwszy sezon był rodzajem eksperymentu, ponieważ nie wiedzieliśmy, jak otwarcie dwóch nowych kolejek do gry wpłynie na dobieranie graczy i jaka będzie reakcja naszej społeczności. Z naszych danych jasno wynika, że ​​większość naszych graczy preferuje tryb rywalizacji TPP. Dodając do tego, że w trakcie sezonu została stworzona tylko niewielka liczba meczy FPP, podjęliśmy decyzję o usunięciu trybu rywalizacji FPP z naszych kolejek począwszy od Sezonu 8.

Dzięki waszym opiniom i sugestiom wprowadzamy inne zmiany w trybie rywalizacji, które szczegółowo przeanalizujemy w opisach zmian. Mamy nadzieję, że kolejny sezon rywalizacji przypadnie wam do gustu i czekamy na wasze opinie na ten temat!

Nagrody w trybie rywalizacji

Jak wspomniano w informacjach o Aktualizacji 7.2, gracze otrzymają nagrody w trybie rywalizacji w oparciu o najwyższą pozycję osiągniętą w trakcie sezonu. Jednak nagrody wyświetlane w wyskakującym okienku mogą różnić się od tych otrzymanych, ponieważ są one wyświetlane na podstawie pozycji na koniec sezonu, a nie najwyższej pozycji osiągniętej w trakcie sezonu.

Biegłość w przetrwaniu

  • Maksymalną liczbę PD biegłości w przetrwaniu dostępną w meczu ustalono na 1500.

Wydajność

  • Zoptymalizowano niepotrzebny proces podczas otwierania i zamykania interfejsów, takich jak ekwipunek czy mapy, by ograniczyć występowanie zacięć.
  • Zdesynchronizowano wczytywanie ikon w ekwipunku, żeby ograniczyć zacięcia przy wczytywaniu ikon.
  • Gra teraz wczytuje wstępnie niebieską strefę przed rozpoczęciem meczu, żeby nie występowały zacięcia przy wczytywaniu niebieskiej strefy na jego początku.
  • Zoptymalizowano obiekty fizyczne, by zwiększyć wydajność CPU.
  • Zoptymalizowano szeregowanie wątków, by zwiększyć wydajność CPU.
  • Naprawiono problem z dynamiczną rozdzielczością, aby poprawić stabilność klatek.

Dźwięk

Przeróbka i odnowienie odgłosów kroków

W celu polepszenia jakości dźwięków wprowadzono następujące poprawki:

  • Poprawiono jakość i szczegółowość samych plików dźwiękowych.
  • Poprawiono zróżnicowanie odgłosów kroków pod wpływem odległości.
  • Zminimalizowano różnicę pomiędzy odgłosami bosych i obutych stóp.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

Poprawki interfejsu w grze

  • Poprawiono ikonę przyśpieszenia, żeby gracze mogli wzrokowo odróżnić dwie różne fazy działania przyśpieszenia.

Nowy podpis

  • Na karcie sklepu w menu głównym dodano podpis informujący o nowych przedmiotach.

Ulepszenia projektu interfejsu

  • Ujednolicono i ulepszono styl menu rozwijanych, żeby metoda sterowania była bardziej zrozumiała.
  • Ujednolicono styl wyskakujących etykietek.

Podgląd emotki

  • W „PERSONALIZACJA” > „EMOTKI” dostępny jest teraz podgląd emotki.

Dodano język irlandzki

  • PUBG oficjalnie wspiera teraz język irlandzki. Swoją drogą, Brendan Greene jest Irlandczykiem (język nie będzie dostępny na PTS, ale pojawi się na serwerach live wraz z Aktualizacją 8.1).

Funkcje społecznościowe

System „Team Up”

Teraz możecie z łatwością „spiknąć się” z innymi graczami spotkanymi w meczach standardowych i w trybie rywalizacji!

  • Na ekranie wyniku meczu normalnego lub w trybie rywalizacji można skorzystać z przycisku „Team Up”, by utworzyć drużynę.
  • W wypadku wstępnie uformowanych drużyn tylko ich host może użyć przycisku „Team Up”.
  • Po naciśnięciu przycisku „Team Up” wciąż dostępna jest funkcja death cam.
  • Jeśli Team Up dojdzie do skutku, po 5 sekundach nowa drużyna zostanie skierowana na ekran lobby gry.
  • Jeśli na ekranie wyniku meczu nie pozostali inni gracze, użycie opcji „Team Up” nie będzie możliwe.

Ulepszenie listy znajomych

  • Lista znajomych jest teraz aktualizowana w czasie rzeczywistym.

Skórki i przedmioty

Nowe zestawy

  • Dostępne od 5 sierpnia:
    • Zestaw broni Starfairy:
      • Starfairy – Vector
      • Starfairy – SCAR-L
      • Starfairy – AWM
    • Zestaw hełmów Corgi:
      • Corgi Crew – hełm (poziom 1)
      • Corgi Crew – hełm (poziom 2)
      • Corgi Crew – hełm (poziom 3)
    • Zestaw plecaków Corgi:
      • Corgi Crew – plecak (poziom 1)
      • Corgi Crew – plecak (poziom 2)
      • Corgi Crew – plecak (poziom 3)
    • Zestaw Twitch Battle Royale:
      • Rękawiczki hambinooo
      • Bluza z kapturem hambinooo
      • Rękawiczki spajKK
      • Czapka spajKK
      • Koszulka spajKK
    • Taniec zwycięstwa 22

DLC

  • Dodano Pakiet PUBG – Payback Edition (tylko Stadia)
    • Dostępny od 29 lipca do al 21 października
    • Pakiet Payback
    • Zawartość:
      • 5 poziomów
      • Bluza dresowa retro
      • Koszulka Her Galaxy
      • Szorty Her Galaxy
      • Piłkarskie korki i getry (kolor morski)
  • Dodano Pakiet Payback (14.99 $)
    • Dostępny od 29 lipca do al 21 października
    • Zawartość:
      • 5 poziomów
      • Bluza dresowa retro
      • Koszulka Her Galaxy
      • Szorty Her Galaxy
      • Piłkarskie korki i getry (kolor morski)
  • Dodano Pakiet PUBG – Challenger (9.99 $)
    • Dostępny od 29 lipca do al 21 października
    • Zawartość:
      • 1100 G-Coin
      • Cerulean Challenger – SCAR-L
      • Wzmocnione rękawiczki bez palców

Mecze niestandardowe

Pierwsza część aktualizacji meczów niestandardowych

  • Dodano nowe ustawienia.
  • Tryb standardowy.
  • Tryb kuszy (Przeprawa Ghillie):
    • Na świecie pojawiają się tylko kusze, broń do walki wręcz i broń miotana.
    • Ghillie suit będą się pojawiać na świecie.
    • 4-osobowe drużyny na Erangel.
    • Początkowa bezpieczna strefa zostanie utworzona wokół środka mapy.
  • Wrodzony talent:
    • Zdobądź kurczaka pierwszą zebraną bronią.
    • Zaczynasz od przypisanego zestawu przedmiotów.
    • Będziesz miał kilka podstawowych przedmiotów, ale nie będziesz mieć amunicji do swojej broni.
    • Po wylądowaniu splądruj przedmioty i amunicję i pokaż, na co cię stać!
  • War Mode:
    • Podstawowe ustawienie: dodano mapę Camp Jackal:
      • Zestaw bomby (dwa ognie):
        • Wszyscy gracze są generowani z 20 granatami wybuchowymi, koktajlem Mołotowa, wyposażeniem 3 poziomu i patelnią.
        • Gra toczy się na niewielkim statycznym obszarze gry.
        • Trzy 10-osobowe drużyny na Erangel, przy słonecznej pogodzie.
      • Zestaw WSS:
        • Wszyscy gracze są generowani z WSS wyposażonym w dodatki, amunicją 9 mm i bronią miotaną.
        • Dziesięć 4-osobowych drużyn na Sanhok, przy pochmurnej pogodzie.
        • Gracze zginą natychmiast po neutralizacji.
      • Zestaw obezwładnienia: dodano mapę Camp Jackal:
        • Wszyscy gracze są generowani z wyposażeniem poziomu 3 i bronią z paczki żywności.
        • Dziesięć 4-osobowych drużyn na Miramar o świcie.
      • Zestaw snajpera (Jeden strzał, jeden zgon):
        • Wszyscy gracze są generowani z Ghillie suit, Kar98k z celownikiem 4x, losowym pistoletem i granatem wybuchowym.
        • Trzy 10-osobowe drużyny na Erangel w deszczu.
  • Zamierzamy wprowadzić dodatkowe tryby. Pracujemy też nad nowymi ustawieniami meczu, więc trzymajcie rękę na pulsie!
  • C4:
    • Na PC, obecność C4 można było regulować za pomocą ustawień trybu e-sport. Jednak nie było to obsługiwane na konsolach. Dlatego też zdecydowaliśmy się usunąć C4, ponieważ wielu z was uważało, że nie nadaje się do tego trybu.

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, na skutek którego odgłosy kroków nie były odtwarzane prawidłowo.
  • Poprawiono zbyt ciche odgłosy kroków na niektórych rodzajach powierzchni w dużym bloku mieszkalnym na Erangel.
  • Usunięto błąd, na skutek którego broń biała wrzucona do pojazdu się teleportowała.
  • Poprawiono niezgrabne ruchy postaci gracza nr 2 po naciśnięciu przycisku „Gotowy”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego z punktu widzenia innych graczy obezwładniona postać cały czas się ruszała. 
  • Naprawiono błąd, na skutek którego obliczanie BP w meczach publicznych z botami działało niewłaściwie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego po wejściu w tryb ADS z założoną lunetą 4x i przesunięciu jej w dół część celownika migała.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego – jeśli gracz przeładowywał karabin szturmowy lub wyborowy, zmienił broń na dodatkową i wrócił do broni podstawowej – nie była odtwarzana animacja przeładowywania, dzięki czemu można było szybko zacząć strzelać.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego odgłosy kroków innych graczy były głośniejsze niż odgłosy kroków gracza.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kolana postaci nie wyświetlały się, gdy świąteczne szorty i buty dżokeja były założone razem.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego odgłos lądowania odtwarzał się wielokrotnie, jeśli po nim nastąpiła akcja przeskoku lub chwytania krawędzi.
  • Naprawiono błąd powiązany z działaniem widoku podczas zmiany pozycji FPP w pociągu, patrząc w kierunku, w którym jedzie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego funkcja obserwatora nie działała poprawnie w meczach niestandardowych w trybie e-sport na Sanhok, Miramar i Vikendi.

Świat

  • Poprawiono unoszącą się w powietrzu część toru wyścigowego na mapie szkoleniowej.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pewien obiekt stawał się niewidzialny podczas korzystania z lunet w trybie szkoleniowym.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli wylądować w pewnym punkcie w powietrzu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego okna cementowni nie tłukły się, kiedy gracz przez nie przeskakiwał.
  • Naprawiono błąd dźwiękowy w mieszkaniach na Erangel, na skutek którego gracz znajdujący się na innym piętrze słyszał odgłosy kroków innych graczy chodzących po betonie znacznie ciszej niż chodzących po drewnianym parkiecie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego odgłosy kroków na Miramar nie były słyszalne przez cały czas, kiedy wykonywało się pewne kroki.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Poprawiono zbyt wąski pasek przewijania w menu sklepu.
  • Poprawiono fałszywy ekran podglądu na karcie personalizacji podczas podglądu pudełek z przedmiotami wciąż dostępnych w sprzedaży.
  • Usunięto niepotrzebnie wyskakujący komunikat o karze wyświetlany w trybie rywalizacji po oglądaniu zabójcy gracza. 
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze byli kierowani na niewłaściwy ekran menu.
  • Poprawiono niewłaściwy tytuł sezonu widoczny w menu „Kariera”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs broni obserwowanego gracza nie był wyświetlany prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego podczas oglądania czyjejś karty gracza w lobby meczu niestandardowego w Rich Presence widoczna była liczba graczy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego zamiast death cam następowało przejście do lobby nawet po naciśnięciu przycisku death cam na stronie wyników.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego model 3D na karcie gracza nie był wyświetlany na karcie biegłości.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego efekt blasku/pulsu łupów nie był zapisywany.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nazwa skórki PCS1 – M416 była wyświetlana jako M16A4, gdy język gry był ustawiony na rosyjski.
  • Naprawiono błąd powiązany z wyświetlaniem się komunikatu „Zbyt niski poziom przetrwania” w interfejsie użytkownika.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego profil gracza Xbox w liście ostatnich meczy pokazywał domyślny obrazek.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego przycisk umożliwiający przełączanie między trybem normalnym/rywalizacji był wyświetlany nawet gdy sezon był ustawiany na 1 – 6 w menu „KARIERA”> „STATYSTYKI”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego tryb niestandardowego meczu nie działał poprawnie.

Skórki i przedmioty

  • Naprawiono błąd, na skutek którego po włożeniu kurtki motocyklowej i stroju Ice Princess widoczna była część szyi postaci.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego część skórki broni Tenebres AKM pozostawała na broni po zmianie skórki na inną.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego przedmiot z fazy 3 PEL 2019 był wyświetlany jako inny przedmiot.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego strój Major Trouble przenikał się z modelem postaci.
  • Naprawiono błąd przenikania dotyczący prochowca PLAYERUNKNOWN i spodni wojskowych PGC 2019.

Dziękujemy za uwagę!
Zespół konsolowy PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł