Konsole – Aktualizacja 8.3

Sezon 8 dobiega końca, ale mamy jeszcze kilka dużych ulepszeń do wprowadzenia, zanim wyjdziemy z dżungli!

Witajcie!

Sezon 8 dobiega końca, ale przed wyjściem z dżungli mamy jeszcze kilka sporych ulepszeń do wprowadzenia.

Aktualizacja 8.3 przynosi nowy system promów na Erangel, nowy przedmiot, który tymczasowo może neutralizować obrażenia od niebieskiej strefy, dwa nowe obszary do deathmatchu na Sanhok, poprawki błędów i zacięć i nie tylko. Wreszcie dodaliśmy nawet zniszczalne stogi siana na Miramar!

 


Harmonogram prac konserwacyjnych

ROZPOCZĘCIE: czwartek 24 września 07:00 CET.
ZAKOŃCZENIE: czwartek 24 września o 13:00 CET.

 


Stadia

6 października pula dobierania Stadia poświęcona graczom z myszą i klawiaturą zostanie zamknięta. Od premiery, Stadia dała nam możliwość dotarcia do szerszego grona graczy na nowej platformie. Wraz z ewolucją usługi odkryliśmy, że przeważająca część naszych graczy woli grać kontrolerem. Z tego powodu postanowiliśmy skupić się na puli dobierania graczy, którzy używają kontrolera Stadia, tym samym zapewniając jak najlepsze wrażenia Battle Royale. Podczas gdy badano konsolidację obu pul dobierania, uznaliśmy, że utrzymywanie tylko jednej ma kluczowe znaczenie dla wspierania integralności doświadczenia gracza, tak jak w przypadku innych platform. Aby uzyskać zwrot pieniędzy za zakupione treści, skontaktuj się z obsługą Stadia poprzez następujący link: http://g.co/stadia/help.

Nowa funkcja: promy na Erangel

Jeśli się zastanawiacie, o co chodzi z nowymi nabrzeżami dodanymi na Erangel w ostatniej aktualizacji, wasz statek zawinął do portu!

Teraz dwa nowe połączenia promowe będą przewozić pasażerów z południowego Erangel na wyspę Sosnovka i z powrotem. Łącznie będziecie mieć do dyspozycji 4 promy krążące w obie strony przez cały czas trwania gry, jeśli nie czujecie się na siłach, żeby próbować szczęścia na moście.

  • Na Erangel dodano cztery promy.
  • Gracze mogą wsiadać na promy i podróżować dwoma stałymi trasami pomiędzy główną wyspą Erangel a wyspą Sosnovka.
    • Na każdej trasie kursują dwa promy.
  • Każdy prom rusza z nabrzeża w pierwszej fazie niebieskiej strefy.
  • Po przybiciu promy pozostają przy nabrzeżu przez mniej więcej 20 sekund, po czym ruszają w drogę powrotną.
    • 7 sekund przed przypłynięciem i odpłynięciem będzie słychać syrenę promu. Wskakujcie na pokład!
  • Promy nie są dostępne w trybie rywalizacji ani w trybie e-sportu w meczach niestandardowych.

Nowa funkcja: plecak z nadajnikiem zakłóceń 

Już od jakiegoś czasu testujemy plecak z nadajnikiem zakłóceń i wreszcie pojawi się on na Battlegrounds! Plecak z nadajnikiem zakłóceń umożliwia chwilowe uniknięcie obrażeń od niebieskiej strefy kosztem miejsca na torbę 3. poziomu. Na razie plecak z nadajnikiem zakłóceń będzie pojawiał się rzadko tylko na Sanhok i Karakin w meczach standardowych i niestandardowych.

  • Plecak z nadajnikiem zakłóceń wykorzystuje energię do chwilowego chronienia gracza przed obrażeniami od niebieskiej strefy:
    • Po włożeniu plecaka na ekranie pojawi się nowy pasek energii nadajnika zakłóceń.
  • Po wyczerpaniu energii plecak z nadajnikiem zakłóceń będzie służył wyłącznie jako zwykły plecak bez ochrony przed niebieską strefą:
    • Energia wyczerpuje się szybciej, gdy niebieska strefa zadaje większe obrażenia.
  • Dostępny w meczach standardowych i niestandardowych jako rzadki przedmiot pojawiający się na mapach Karakin i Sanhok:
    • Można go znaleźć również w ciężarówce ze sprzętem na Sanhok.

Nowy tryb: PUBG Labs – tryb areny

Wprowadzenie

Zbieracie sprzęt i likwidujecie jeden oddział po drugim przed starciem, w którym zwycięzca bierze wszystko. Właśnie ten przypływ adrenaliny był siłą napędową szału PUBG. Będziemy wciąż wprowadzać nowe bronie i mapy, żeby utrzymać emocje i zaangażowanie wśród graczy, a częścią tych starań będą nowe tryby gry. Drodzy ocalali, z przyjemnością przedstawiamy nasze najnowsze dzieło: tryb areny.

Kliknijcie tutaj, by poznać szczegóły!

Rozgrywka

General

  • Granaty pozoracyjne dodano na Karakin i w trybie szkoleniowym.
  • Bele i stogi siana na Miramar można teraz niszczyć (podobnie jak na Erangel).
  • W drużynowym deathmatchu dodano Pai Nan i obóz dla rekrutów.
  • Dodano dodatkową naturalną osłonę w postaci drzew i skał na północ i na zachód od Bootcamp na Sanhok.
  • Zniszczalne drewniane baraki zostały ponownie dodane do Erangel:
    • W Aktualizacji 8.2 zostały one tymczasowo zastąpione betonowymi barakami z powodu problemu technicznego.

Ciężarówki ze sprzętem na Sanhok

  • Dodano plecak z nadajnikiem zakłóceń do dostępnych łupów.
  • Znacznie zmniejszono liczbę generowanych hełmów poziomu 3 i strojów ghillie.
  • Ograniczono liczbę identycznych przedmiotów generowanych przez ciężarówki ze sprzętem.

Sistema assist

Finora, gli assist venivano tracciati solo durante il riassunto delle partite in modalità classificata. Adesso saranno visibili anche nelle partite normali, con l’aggiunta di nuovi elementi all’interfaccia per mostrare i momenti in cui avvengono.

L’interfaccia e la messaggistica degli assist sono state aggiunte alla modalità classificata, alle partite normali in modalità duo/squadre e alle modalità cooperative nelle partite personalizzate Battle Royale. L’attuale sistema di assist per deathmatch a squadre rimarrà invariato.

  • Gli assist si ottengono dopo aver inflitto almeno 25 danni a un nemico che poco dopo viene ucciso da un compagno di squadra:
    • Riceverete un assist per ogni nemico che viene neutralizzato entro 60 secondi da quando gli avrete inflitto il danno minimo e che viene ucciso da uno dei vostri compagni di squadra senza essere stato precedentemente rianimato.
    • Gli assist valgono anche quando il nemico in questione muore istantaneamente, essendo l’unico membro sopravvissuto della propria squadra

Wskaźniki walki członków drużyny

Dodaliśmy wskaźnik widoczny, kiedy członkowie drużyny są atakowani przez przeciwników. Pomoże to drużynom szybciej reagować na ostrzał sojuszników, szczególnie w razie braku komunikacji głosowej.

  • Przy obecnym interfejsie członków drużyny będą wyświetlane dodatkowe wskaźniki udziału członków drużyny w walce.
  • Wskaźniki te będą widoczne w miejscach, gdzie znajdują się informacje o obecnym stanie członków drużyny.
    • Interfejs drużyny
    • Minimapa
    • Ikonki 3D członków drużyny na ekranie
    • Wskaźniki nie będą widoczne podczas oglądania (w tym w powtórkach) ani przy korzystaniu z deathcam.

Ulepszenia botów

  • Ulepszyliśmy boty, żeby zachowywały się trochę bardziej naturalnie.

Broń

  • W Aktualizacji 8.2 zwiększyliśmy realizm dźwięku M416. Zdajemy sobie jednak sprawę, że nowy dźwięk nie jest tak donośny jak dźwięki innych karabinów szturmowych. Dlatego wprowadziliśmy kolejne poprawki odgłosu M416. Dajcie znać, co sądzicie o nowych zmianach!
  • Od czasu ostatnich ulepszeń dźwięku Kar98k i SKS otrzymaliśmy doniesienia, że ogólna głośność ich odgłosów jest zbyt wysoka. Przychyliliśmy się do waszej opinii i obniżyliśmy głośność wystrzałów z Kar98k i SKS.

Tryb rywalizacji

Trenujcie w czasie dobierania graczy

Gracze będą teraz mieć możliwość przejścia do trybu szkoleniowego podczas oczekiwania w kolejce trybu rywalizacji. Mniej więcej 30 sekund po rozpoczęciu oczekiwania w kolejce pojawi się wyskakujące okienko z pytaniem, czy gracz chce zostać w lobby czy przejść do trybu szkoleniowego.

Jest to dobry, całkowicie opcjonalny sposób na rozgrzanie się i zabicie czasu przed rozpoczęciem meczu w trybie rywalizacji.

  • Po 30 sekundach dobierania graczy pojawi się opcja przejścia do trybu szkoleniowego bez opuszczania kolejki trybu rywalizacji.
  • Można zostać w lobby lub przejść do trybu szkoleniowego, cały czas czekając na mecz:
    • Zwracamy uwagę, że można trafić do innego trybu szkoleniowego niż koledzy z drużyny.
  • Kiedy znajdzie się mecz w trybie rywalizacji, wszyscy członkowie drużyny zostaną automatycznie do niego przeniesieni.
  • Po ręcznym opuszczeniu trybu szkoleniowego gracz wróci do głównego menu, gdzie pozostanie w kolejce trybu rywalizacji:
    • Po ręcznym wyjściu z trybu szkoleniowego nie można już do niego wrócić.
  • Dobieranie graczy zostanie anulowane, jeśli któryś z członków drużyny wyjdzie z PUBG lub anuluje dobieranie graczy.

Zmiany czasu oczekiwania na mecz

  • Czas oczekiwania na rozpoczęcie meczu w trybie rywalizacji wydłużyliśmy z 60 do 120 sekund:
    • Na niektórych konsolach pojawiał się problem z długim czasem wczytywania na początku meczu, przez co samolot odlatywał, zanim gracz połączył się z grą. Nasz system nie pozwala graczom na połączenie się po odlocie samolotu. W związku z tym wydłużyliśmy czas oczekiwania, by uniknąć takich sytuacji.

Wydajność i optymalizacja

  • Zmniejszono prawdopodobieństwo zacinania się lub przeskoków gry przy generowaniu przedmiotów:
    • Przedmioty będą wczytywane zawczasu, kiedy wyświetlany jest ekran wczytywania.
    • Spodziewamy się, że ulepszenie to rozwiąże też większość problemów z przedmiotami niepojawiającymi się po wylądowaniu i przypadków, kiedy rzucona broń biała porusza się skokowo.
  • Zoptymalizowano animacje cieni podczas wysiadania z pojazdów.
  • Zoptymalizowano koszt wydajnościowy efektów cząsteczkowych, by uniknąć potencjalnych przeciążeń, które mogłyby wywołać spadek płynności działania gry.
  • Zoptymalizowano potok renderujący, by zwiększyć wydajność.

Mecz niestandardowy

Ogólne

  • Dodano plecak z nadajnikiem zakłóceń (Sanhok i Karakin)

Aktualizacja zestawu reguł e-sport

  • Tryb e-sport został zaktualizowany o najnowszy zestaw S.U.P.E.R.
  • Aby uzyskać szczegółowe informacje, w tym konkretne zmiany szybkości respawnu, zapoznajcie się z globalnym zestawem zasad e-sport dostępnym tutaj.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

Sklep – przebudowa strony „POLECANE”

Strona „POLECANE” w sklepie została gruntownie przebudowana, żeby lepiej służyła graczom. Zapoznajcie się z nią!

Inne

  • Zmieniono kolor tła ekranu poza grą, by poprawić czytelność i jakość.
  • Ujednolicono niektóre elementy projektu.
  • Na ekranie będą teraz wyświetlane wskaźniki i komunikat, w razie wystąpienia problemów z połączeniem ze Steamem uniemożliwiających działanie niektórych funkcji poza grą.
  • Wyrównano położenie insygniów trybu rywalizacji na ekranie lobby.

Skórki i przedmioty

Nowe przedmioty

  • Święto Chuseok:
    • Zestaw bojowego króliczka
    • Zestaw kłapoucha
    • Strój bojowego króliczka
    • Maska bojowego króliczka
    • Bunnycomb – M24
    • Koszulka kłapoucha
    • Kurtka z kapturem kłapoucha
    • Spodnie kłapoucha
    • Maska kłapoucha
    • Buty kłapoucha
    • Księżycowy pył – AUG

  • Kultowa klasyka:
    • Zestaw broni kultowej klasyki
    • Monarcha w kajdanach – SKS
    • Kult błękitnego wieloryba – AKM
    • Kult konika morskiego – Beryl M762
  • Graffiti z paskiem:
    • Różowy hełm graffiti z paskiem (poziom 3)
    • Żółty hełm graffiti z paskiem (poziom 3)

  • Halloween 2020:
    • Zestaw stroju padlinetki (dostępna opcja Halloween 2018)
    • Zestaw stroju wrednego mima (dostępna opcja Halloween 2018)
    • Zestaw stroju brutalnego bramkarza (dostępna opcja Halloween 2018)
    • Zestaw stroju kata (dostępna opcja Halloween 2018)
    • Zestaw sprzętu padlinetki
    • Zestaw sprzętu wrednego mima
    • Zestaw sprzętu brutalnego bramkarza
    • Zestaw sprzętu kata
    • Plecak padlinetki (poziom 1)
    • Strój padlinetki
    • Legginsy padlinetki
    • Peruka padlinetki
    • Maska padlinetki
    • Strój wrednego mima
    • Leginsy wrednego mima
    • Beret wrednego mima
    • Wredny mim – hełm (poziom 2)
    • Plecak wrednego mima (poziom 3)
    • Maska dziwoląga bez twarzy
    • Maska brutalnego bramkarza
    • Strój brutalnego bramkarza
    • Złomiarska maczeta
    • Kask motocyklowy z kolcami (poziom 1)
    • Plecak z taśmą ostrzegawczą (poziom 2)
    • Strój kata
    • Spodnie kata
    • Pogięty tasak
  • Opcje Halloween 2018:
    • Zestaw klauna zabójcy
    • Zestaw starożytnej mumii
    • Zestaw krwawej pielęgniarki:
      • (Xbox) „Zestaw krwawej pielęgniarki” nie będzie dostępny do zakupu w grze, ale wkrótce pojawi się w Microsoft Store.

Przedmioty Twitch Broadcaster Royale

  • Dostępne od 7 października do 28 października:
    • SKIPNHO – 5 przedmiotów
    • Lil_Lexi – 4 przedmioty
    • Grizz – 1 przedmiot

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięk strzelania z AWM było zbyt głoś
  • Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięk Kar98k nie odtwarzał się podczas strzelania na zewną
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli używać broni do walki wręcz w samolocie w trybie War Mode.
  • Naprawiono problem wizualny, na skutek którego zamek Skorpiona przesuwał się zbyt daleko do przodu w trybie strzału pojedynczego.
  • Naprawiono problem wizualny, na skutek którego wyciąg pocisków Skorpiona nie otwierał się w trybie strzału automatycznego.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego głowice Panzerfausta unosiły się w miejscu, gdy gracz był zneutralizowany na ziemi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego rzucenie granatu dokładnie w momencie śmierci powodowało utworzenie duplikatu granatu w ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego skok podczas zmiany broni mogło przerwać akcję i wyciągnąć broń.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego twarz postaci była wyświetlana nieprawidłowo podczas rzucania bronią do walki wrę
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie mechanicznego celownika M24 podczas ADS.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wyskakujący komunikat o ponownym połączeniu nie był wyświetlany, kiedy gracz ponownie łączył się z meczem po awarii gry.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego podczas korzystania z MG3 w trybie ADS z lunetą 4x gracze widzieli krzyżyk broni kalibru 5,56 mm.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego po wysłaniu zaproszenia do znajomego z platformy w meczu niestandardowym nie była tworzona drużyna.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego podświetlenie znikało, jeśli gracz przewijał w dół na karcie rozgrywki ustawień, używał przedmiotów bez przerwy, a następnie przechodził do deathcam. 
  • Naprawiono błąd, na skutek którego przy przeładowywaniu ramię przenikało przez ciało gracza.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracz upuszczał 3 magazynki przy pełnym przeładowaniu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego po zniknięciu ciężarówki ze sprzętem z ekranu znikał też efekt dymu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego można było wysyłać zaproszenia platformowe do graczy w sesji meczu niestandardowego.
  • Naprawiono błąd, na skutek któreg głowy i ubrania przeciwników były czasami niewidoczne.

Świat

  • Naprawiono błąd, na skutek którego łodzie mogły pojawiać się nad drewnianymi pomostami na Erangel.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie mogły otrzymywać obrażenia, skacząc w niektórych miejscach w pociągach na Vikendi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego na Miramar nie pojawiała się amunicja.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre budynki w okolicy Podvosto na Vikendi miały wewnątrz tekstury dachu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracz w trybie FPP mógł patrzeć przez ścianę w pewnym miejscu w Paradise Resort.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego tekstura koła stawała się dziwna podczas jazdy po niektórych liniach na drodze w Campo Militar na Miramar.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze pojawiali się w powietrzu w niektórych miejscach.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego na Erangel pewna zniszczona szopa z daleka wydawała się nietknięta.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego można było przechodzić przez ściany w niektórych budynkach w El Pozo na Miramar.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w ruinach po niektórych wybojach nie dało się przejść pieszo.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niektórych częściach Miramar niektóre obiekty były wyświetlane niewłaściwie, kiedy gracz wjechał w nie motocyklem, a następnie został wyrzucony z motocykla.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Naprawiono problem z nieprawidłowym tekstem na ekranie osi czasu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego informacje o poziomie niektórych hełmów były pomijane na ekranie personalizacji.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nowe skórki makijażu nie były poprawnie pokazane na ekranie personalizacji.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre ujęcia przedstawiające zabójstwa nakładały się na inne elementy interfejsu death cam.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego członkowie drużyny nie pojawiali się w interfejsie drużyn.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego na liście znajomych byli wyświetlani ostatni gracze po zamknięciu trybu pełnoekranowego na karcie „OSTATNIE”.

Dźwięk

  • Naprawiono błąd, na skutek którego strzałki nawigacyjne menu nie miały efektów dźwiękowych.

Skórki i przedmioty

  • Naprawiono problem z wyświetlaniem tekstur po założeniu szkockiej spódnicy (szara flanela).
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie wczytywały się do gry, mając na sobie tylko niektóre skórki, po założono garnituru z muszką i szelkami.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego część ciała postaci była częściowo przezroczysta, gdy założono razem skórki futrzanej kurtki i letniego bikini.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nogi postaci żeńskiej były nieprawidłowo wyświetlane po założeniu butów zapaśniczych Lucha Royale.
  • Naprawiono błąd przenikania po założeniu spodni Duncana.
  • Naprawiono problem z wyświetlaniem jednej ze skórek Retro Synthwave.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kolczyki znikały po założeniu skórki twarzy (wąsów, masek itp.) wraz ze stylowymi okularami (czerwonymi).
  • Naprawiono problem z przenikaniem, gdy bluzy z kapturem były zakładane razem z maską.
  • Usunięto problem z przenikaniem się po włożeniu koszuli z długim rękawem i rękawiczek z ćwiekami.

Dziękujemy za uwagę!
Zespół konsolowy PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł