PC – Aktualizacja 8.3

Sezon 8 dobiega końca, ale przed wyjściem z dżungli mamy jeszcze kilka sporych ulepszeń do wprowadzenia.

Witajcie!

Sezon 8 dobiega końca, ale przed wyjściem z dżungli mamy jeszcze kilka sporych ulepszeń do wprowadzenia.

Aktualizacja 8.3 przynosi nowy system promów na Erangel, nowy przedmiot, który tymczasowo może neutralizować obrażenia od niebieskiej strefy, dwa nowe obszary do deathmatchu na Sanhok, poprawki błędów i zacięć i nie tylko. Wreszcie dodaliśmy nawet zniszczalne stogi siana na Miramar!

Nowa funkcja: promy na Erangel

Jeśli się zastanawiacie, o co chodzi z nowymi nabrzeżami dodanymi na Erangel w ostatniej aktualizacji, wasz statek zawinął do portu!

Teraz dwa nowe połączenia promowe będą przewozić pasażerów z południowego Erangel na wyspę Sosnovka i z powrotem. Łącznie będziecie mieć do dyspozycji 4 promy krążące w obie strony przez cały czas trwania gry, jeśli nie czujecie się na siłach, żeby próbować szczęścia na moście.

  • Na Erangel dodano cztery promy.
  • Gracze mogą wsiadać na promy i podróżować dwoma stałymi trasami pomiędzy główną wyspą Erangel a wyspą Sosnovka.
    • Na każdej trasie kursują dwa promy.
  • Każdy prom rusza z nabrzeża w pierwszej fazie niebieskiej strefy.
  • Po przybiciu promy pozostają przy nabrzeżu przez mniej więcej 20 sekund, po czym ruszają w drogę powrotną.
    • 7 sekund przed przypłynięciem i odpłynięciem będzie słychać syrenę promu. Wskakujcie na pokład!
  • Promy nie są dostępne w trybie rywalizacji ani w trybie e-sportu w meczach niestandardowych.

Nowa funkcja: plecak z nadajnikiem zakłóceń 

Już od jakiegoś czasu testujemy plecak z nadajnikiem zakłóceń i wreszcie pojawi się on na Battlegrounds! Plecak z nadajnikiem zakłóceń umożliwia chwilowe uniknięcie obrażeń od niebieskiej strefy kosztem miejsca na torbę 3. poziomu. Na razie plecak z nadajnikiem zakłóceń będzie pojawiał się rzadko tylko na Sanhok i Karakin w meczach standardowych i niestandardowych.

  • Plecak z nadajnikiem zakłóceń wykorzystuje energię do chwilowego chronienia gracza przed obrażeniami od niebieskiej strefy:
    • Po włożeniu plecaka na ekranie pojawi się nowy pasek energii nadajnika zakłóceń.
  • Po wyczerpaniu energii plecak z nadajnikiem zakłóceń będzie służył wyłącznie jako zwykły plecak bez ochrony przed niebieską strefą:
    • Energia wyczerpuje się szybciej, gdy niebieska strefa zadaje większe obrażenia.
  • Dostępny w meczach standardowych i niestandardowych jako rzadki przedmiot pojawiający się na mapach Karakin i Sanhok:
    • Można go znaleźć również w ciężarówce ze sprzętem na Sanhok.

Rozgrywka

Ogólne

  • Granaty pozoracyjne dodano na Karakin i w trybie szkoleniowym.
  • Bele i stogi siana na Miramar można teraz niszczyć (podobnie jak na Erangel).
  • W drużynowym deathmatchu dodano Pai Nan i obóz dla rekrutów:
    • Wraz z dodaniem nowych map, szanse wybrania Sanhok zostały zwiększone.
  • Dodano dodatkową naturalną osłonę w postaci drzew i skał na północ i na zachód od Bootcamp na Sanhok.
  • Po ostatnich ulepszeniach dźwięku w Kar98k i SKS otrzymaliśmy zgłoszenia, że dźwięki są zbyt głośne. Obniżyliśmy więc głośność podczas strzelania z Kar98k i SKS.
  • Zniszczalne drewniane baraki zostały ponownie dodane do Erangel:
    • W Aktualizacji 8.2 zostały one tymczasowo zastąpione betonowymi barakami z powodu problemu technicznego.

Ciężarówki ze sprzętem na Sanhok

  • Dodano plecak z nadajnikiem zakłóceń do dostępnych łupów.
  • Znacznie zmniejszono liczbę generowanych hełmów poziomu 3 i strojów ghillie.
  • Ograniczono liczbę identycznych przedmiotów generowanych przez ciężarówki ze sprzętem.

Regulacja dźwięku M416

Dźwięk jest kluczowym czynnikiem, dodając realizmu i przyjemności w rozgrywce PUBG. Zespół odpowiedzialny za dźwięk w grze zawsze dąży do ulepszenia jego jakości. Jednym z aspektów, na którym ostatnio się skupiliśmy, jest ulepszenie dźwięków broni, aby jak najbardziej zbliżyć je do rzeczywistości. W tym celu zespół niedawno zaktualizował dźwięki M416. Otrzymaliśmy jednak wiele opinii, że te nowe dźwięki nie spełniają standardów i pogarszają wrażenia z gry.

Biorąc to pod uwagę, wprowadziliśmy dalsze ulepszenia dźwięków M416. Mamy nadzieję, że spodobają wam się te nowe zmiany, ale będziemy nadal monitorować wasze opinie. Naszym celem jest zapewnienie najwyższej jakości i zaimplementowania dźwięków jak najbardziej realistycznych tak, aby wasze wrażenia z pól bitew były jak najlepsze.

System asyst

Do tej pory asysty były odnotowywane tylko w podsumowaniach meczów trybu rywalizacji. Teraz rozszerzamy ich widoczność i dodajemy je do meczów standardowych, a wystąpienie asysty będą wskazywać nowe elementy interfejsu.

Interfejs i komunikaty związane z asystami dodano w trybie rywalizacji, meczach standardowych w trybach duo/squad i w trybach drużynowych meczów niestandardowych battle royale. Obecny system asyst w drużynowym deathmatchu pozostanie bez zmian.

  • Zdobycie asysty wymaga zadania co najmniej 25 punktów obrażeń przeciwnikowi, który wkrótce zostanie zabity przez innego członka drużyny.
    • Asysty otrzymuje się za przeciwników zneutralizowanych w ciągu 60 sekund od zadania im przez ciebie wymaganych obrażeń i zabitych później przez jednego z członków twojej drużyny bez uprzedniej reanimacji.
    • Spełnienie tych warunków w sytuacji, kiedy przeciwnik ginie od razu, ponieważ jest ostatnim żyjącym członkiem drużyny lub oddziału, również daje asystę.

Wskaźniki walki członków drużyny

Dodaliśmy wskaźnik widoczny, kiedy członkowie drużyny są atakowani przez przeciwników. Pomoże to drużynom szybciej reagować na ostrzał sojuszników, szczególnie w razie braku komunikacji głosowej.

  • Przy obecnym interfejsie członków drużyny będą wyświetlane dodatkowe wskaźniki udziału członków drużyny w walce.
  • Wskaźniki te będą widoczne w miejscach, gdzie znajdują się informacje o obecnym stanie członków drużyny.
    • Interfejs drużyny
    • Minimapa
    • Ikonki 3D członków drużyny na ekranie
    • Wskaźniki nie będą widoczne podczas oglądania (w tym w powtórkach) ani przy korzystaniu z deathcam.

Ulepszenia botów

  • Ulepszyliśmy boty, żeby zachowywały się trochę bardziej naturalnie.

Tryb rywalizacji

Trenujcie w czasie dobierania graczy

Gracze będą teraz mieć możliwość przejścia do trybu szkoleniowego podczas oczekiwania w kolejce trybu rywalizacji. Mniej więcej 30 sekund po rozpoczęciu oczekiwania w kolejce pojawi się wyskakujące okienko z pytaniem, czy gracz chce zostać w lobby czy przejść do trybu szkoleniowego.

Jest to dobry, całkowicie opcjonalny sposób na rozgrzanie się i zabicie czasu przed rozpoczęciem meczu w trybie rywalizacji.

  • Po 30 sekundach dobierania graczy pojawi się opcja przejścia do trybu szkoleniowego bez opuszczania kolejki trybu rywalizacji.
  • Można zostać w lobby lub przejść do trybu szkoleniowego, cały czas czekając na mecz:
    • Zwracamy uwagę, że można trafić do innego trybu szkoleniowego niż koledzy z drużyny.
  • Kiedy znajdzie się mecz w trybie rywalizacji, wszyscy członkowie drużyny zostaną automatycznie do niego przeniesieni.
  • Po ręcznym opuszczeniu trybu szkoleniowego gracz wróci do głównego menu, gdzie pozostanie w kolejce trybu rywalizacji:
    • Po ręcznym wyjściu z trybu szkoleniowego nie można już do niego wrócić.
  • Dobieranie graczy zostanie anulowane, jeśli któryś z członków drużyny wyjdzie z PUBG lub anuluje dobieranie graczy.

Wydajność i optymalizacja

  • Zmniejszono prawdopodobieństwo zacinania się lub przeskoków gry przy generowaniu przedmiotów:
    • Przedmioty będą wczytywane zawczasu, kiedy wyświetlany jest ekran wczytywania.
    • Spodziewamy się, że ulepszenie to rozwiąże też większość problemów z przedmiotami niepojawiającymi się po wylądowaniu i przypadków, kiedy rzucona broń biała porusza się skokowo.
  • Optymalizacja generowania postaci:
    • Zminimalizowano występowanie przypadków zacinania się lub przeskoków gry występujących podczas wczytywania wielu pojazdów lub graczy jednocześnie.
  • Zoptymalizowano animacje cieni podczas wysiadania z pojazdów.
  • Zoptymalizowano koszt wydajnościowy efektów cząsteczkowych, by uniknąć potencjalnych przeciążeń, które mogłyby wywołać spadek płynności działania gry.
  • Zoptymalizowano potok renderujący, by zwiększyć wydajność.

Mecz niestandardowy

Ikony ciężarówek ze sprzętem

  • W trybie obserwatora dodano nowe ikony ciężarówek ze sprzętem.
  • Ikony ciężarówek ze sprzętem pokazują teraz dwa stany ciężarówki. Sprawna lub zniszczona.

Ogólne

  • Interfejs gracza wyświetlany w trybie obserwatora został nieco zoptymalizowany, by lepiej się z niego korzystało.
  • Dodano plecak z nadajnikiem zakłóceń (Sanhok i Karakin)

Aktualizacja zestawu reguł e-sport

  • Tryb e-sport został zaktualizowany o najnowszy zestaw S.U.P.E.R.
  • Aby uzyskać szczegółowe informacje, w tym konkretne zmiany szybkości respawnu, zapoznajcie się z globalnym zestawem zasad e-sport dostępnym tutaj.

Funkcje społecznościowe

Żeby nasz system znajomych był łatwiejszy w użyciu i stał się lepszym miejscem na wszystko, co związane z funkcjami społecznościowymi, przerobiliśmy go na zupełnie nową stronę funkcji społecznościowych. Znajdziecie na niej listę znajomych, osoby, z którymi ostatnio graliście, itd.

  • Poprawiono panel listy znajomych, zastępujące je nową, pełnoekranową stroną funkcji społecznościowych.
  • Żeby otworzyć ekran funkcji społecznościowych, wystarczy kliknąć widget społecznościowy w prawym dolnym rogu lobby w głównym menu.
  • Ustawienia zaproszeń do drużyny można teraz zmieniać na nowej stronie funkcji społecznościowych.

Przejrzyjcie stronę funkcji społecznościowych, kiedy będziecie w grze, żeby się z nią dobrze zapoznać.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

Sklep – przebudowa strony „POLECANE”

Strona „POLECANE” w sklepie została gruntownie przebudowana, żeby lepiej służyła graczom. Zapoznajcie się z nią!

Inne

  • Zmieniono kolor tła ekranu poza grą, by poprawić czytelność i jakość.
  • Ujednolicono niektóre elementy projektu.
  • Na ekranie będą teraz wyświetlane wskaźniki i komunikat, w razie wystąpienia problemów z połączeniem ze Steamem uniemożliwiających działanie niektórych funkcji poza grą.
  • Wyrównano położenie insygniów trybu rywalizacji na ekranie lobby.

Skórki i przedmioty

Nowe przedmioty

  • Święto Chuseok:
    • Zestaw bojowego króliczka
    • Zestaw kłapoucha
    • Strój bojowego króliczka
    • Maska bojowego króliczka
    • Bunnycomb – M24
    • Koszulka kłapoucha
    • Kurtka z kapturem kłapoucha
    • Spodnie kłapoucha
    • Maska kłapoucha
    • Buty kłapoucha
    • Księżycowy pył – AUG

  • Kultowa klasyka:
    • Zestaw broni kultowej klasyki
    • Monarcha w kajdanach – SKS
    • Kult błękitnego wieloryba – AKM
    • Kult konika morskiego – Beryl M762
  • Graffiti z paskiem:
    • Różowy hełm graffiti z paskiem (poziom 3)
    • Żółty hełm graffiti z paskiem (poziom 3)

  • Halloween 2020:
    • Zestaw stroju padlinetki (dostępna opcja Halloween 2018)
    • Zestaw stroju wrednego mima (dostępna opcja Halloween 2018)
    • Zestaw stroju brutalnego bramkarza (dostępna opcja Halloween 2018)
    • Zestaw stroju kata (dostępna opcja Halloween 2018)
    • Zestaw sprzętu padlinetki
    • Zestaw sprzętu wrednego mima
    • Zestaw sprzętu brutalnego bramkarza
    • Zestaw sprzętu kata
    • Plecak padlinetki (poziom 1)
    • Strój padlinetki
    • Legginsy padlinetki
    • Peruka padlinetki
    • Maska padlinetki
    • Strój wrednego mima
    • Leginsy wrednego mima
    • Beret wrednego mima
    • Wredny mim – hełm (poziom 2)
    • Plecak wrednego mima (poziom 3)
    • Maska dziwoląga bez twarzy
    • Maska brutalnego bramkarza
    • Strój brutalnego bramkarza
    • Złomiarska maczeta
    • Kask motocyklowy z kolcami (poziom 1)
    • Plecak z taśmą ostrzegawczą (poziom 2)
    • Strój kata
    • Spodnie kata
    • Pogięty tasak
  • Opcje Halloween 2018:
    • Zestaw klauna zabójcy
    • Zestaw starożytnej mumii
    • Zestaw krwawej pielęgniarki

Powtórki

  • Ze względu na aktualizację wersji systemu powtórek nie można już oglądać starych powtórek.

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięk strzelania z AWM było zbyt głoś
  • Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięk Kar98k nie odtwarzał się podczas strzelania na zewną
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli używać broni do walki wręcz w samolocie w trybie War Mode.
  • Naprawiono problem wizualny, na skutek którego zamek Skorpiona przesuwał się zbyt daleko do przodu w trybie strzału pojedynczego.
  • Naprawiono problem wizualny, na skutek którego wyciąg pocisków Skorpiona nie otwierał się w trybie strzału automatycznego.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego głowice Panzerfausta unosiły się w miejscu, gdy gracz był zneutralizowany na ziemi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego rzucenie granatu dokładnie w momencie śmierci powodowało utworzenie duplikatu granatu w ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego skok podczas zmiany broni mogło przerwać akcję i wyciągnąć broń.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego twarz postaci była wyświetlana nieprawidłowo podczas rzucania bronią do walki wrę
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie mechanicznego celownika M24 podczas ADS.

Świat

  • Naprawiono błąd, na skutek którego łodzie mogły pojawiać się nad drewnianymi pomostami na Erangel.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie mogły otrzymywać obrażenia, skacząc w niektórych miejscach w pociągach na Vikendi.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Naprawiono problem z nieprawidłowym tekstem na ekranie osi czasu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego informacje o poziomie niektórych hełmów były pomijane na ekranie personalizacji.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nowe skórki makijażu nie były poprawnie pokazane na ekranie personalizacji.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre ujęcia przedstawiające zabójstwa nakładały się na inne elementy interfejsu death cam.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego członkowie drużyny nie pojawiali się w interfejsie druż

Dźwięk

  • Naprawiono błąd, na skutek którego strzałki nawigacyjne menu nie miały efektów dźwiękowych.

Skórki i przedmioty

  • Naprawiono problem z wyświetlaniem tekstur po założeniu szkockiej spódnicy (szara flanela).
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie wczytywały się do gry, mając na sobie tylko niektóre skórki, po założono garnituru z muszką i szelkami.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego część ciała postaci była częściowo przezroczysta, gdy założono razem skórki futrzanej kurtki i letniego bikini.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nogi postaci żeńskiej były nieprawidłowo wyświetlane po założeniu butów zapaśniczych Lucha Royale.
  • Naprawiono błąd przenikania po założeniu spodni Duncana.
  • Naprawiono problem z wyświetlaniem jednej ze skórek Retro Synthwave.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kolczyki znikały po założeniu skórki twarzy (wąsów, masek itp.) wraz ze stylowymi okularami (czerwonymi).
  • Naprawiono problem z przenikaniem, gdy bluzy z kapturem były zakładane razem z maską

Powtórki

  • Naprawiono problem polegający na tym, że podczas cofania się do osi historii był również wyświetlany interfejs użytkownika Top 4.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że interfejs Top 4 był pusty podczas przeskakiwania do przodu w osi historii.

Dziękujemy za uwagę!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł