PC – Aktualizacja 9.1

Na serwerach live jest już dostępna Aktualizacja 9.1!

Nowa mapa: Paramo

Na spowitych chmurami terenach górskich Ameryki Południowej leży Paramo, starożytna kraina kryjąca starożytne tajemnice. Niebezpieczeństw w Paramo nie brakuje, a największym z nich jest pobliski czynny wulkan, z którego wypływają strumienie roztopionej lawy. Śmiałkowie lądujący na polu bitwy Paramo będą mogli dotrzeć na wyżej położone obszary wyłącznie śmigłowcem, który oprócz tego rozprowadza po terenie walk zrzuty z zaopatrzeniem.

Paramo to mapa 3×3 z dynamicznym światem, czego w PUBG jeszcze nie było. System dynamicznego świata zmienia wygląd lokacji pomiędzy meczami, przez co każda wyprawa do Paramo dostarcza niepowtarzalnych wrażeń.

Szczegóły znajdziecie poniżej!

Mecze sezonowe

Ze względu na nowy system dynamicznych lokacji mapa Paramo będzie dostępna jako mecz sezonowy poza obecną pulą dobierania graczy.

  • Paramo jest dostępne tylko w Sezonie 9 jako mecz sezonowy.
  • W meczu sezonowym wyłączone będą boty.
  • Mecz sezonowy nie liczy się do statystyk na ekranie „KARIERA”> „STATYSTYKI”.
  • W meczu sezonowym wyłączone będą misje.

Zasady na mapie Paramo

  • Obszar gry 3×3 z dynamicznymi lokacjami.
  • 64 graczy.
  • Tylko TPP squad.
  • Brak czerwonych stref.
  • Niebieska strefa kurczy się powoli, ale zadaje więcej obrażeń niż na innych mapach, nawet we wczesnych fazach meczu.
  • Jedynymi pojazdami dostępnymi na Paramo są motocykle, zwykle spotykane w okolicy wiosek.
  • Paramo nie obsługuje oddzielnej regulacji jasności używając funkcji „Uniwersalna jasność na wszystkie mapy”.

Paramo: nowości

Dynamiczne lokacje na mapie

  • W każdej sesji zmienia się położenie głównych punktów orientacyjnych i elementów terenu.
  • Gracze muszą przystosowywać się i korzystać ze strategii i taktyk dopasowanych do zmian.

  • Z czynnych wulkanów na terenie Paramo wypływa kilka strumieni lawy, stanowiących wyjątkowe zagrożenie naturalne podczas poruszania się po mapie:
    • Wejście w lawę może prowadzić do szybkiej śmierci – gracze otrzymują 10 pkt obrażeń na sekundę w odstępach półsekundowych.
    • Wjechanie w lawę motocyklem niszczy opony i zaczyna szybko niszczyć motocykl, a także zadaje obrażenia graczowi.
  • W odróżnieniu od innych map na Paramo gracze mogą wychodzić poza obszar gry – wówczas na ekranie pojawia się ostrzeżenie. Jeśli gracz szybko nie wróci na obszar gry, skończy się to śmiercią.

  • W niektórych domach mogą pojawić się nowe skrzynki z przedmiotami.
  • Po zniszczeniu skrzynek można znaleźć w środku kilka przedmiotów, takich jak amunicja, broń miotana czy przedmioty leczące.

  • Ze względu na odległe położenie i dużą wysokość gracze będą lądować na polu bitwy Paramo ze śmigłowców.
  • W trakcie meczu śmigłowce te będą transportować po mapie cenny ładunek z zamiarem zrzucenia go tuż za obrębem obszaru gry. Po odpowiednim ostrzelaniu śmigłowiec zrzuci ładunek przedwcześnie, dlatego warto mieć go na oku.

  • Na Paramo pojawia się kilka górskich przedmiotów występujących tylko w zrzutach i niedostępnych na innych mapach, takich jak kombinezony maskujące, ghillie suity i plecaki.

  • Dzięki zestawowi ratunkowemu można reanimować obezwładnionego członka oddziału w ciągu zaledwie sekundy.

  • W czasie poszukiwania sprzętu na Paramo można trafić na „klucz do ukrytego pomieszczenia”. Na pewno można nim coś otworzyć…

Tryb rywalizacji

Tryb rywalizacji właśnie otworzył się bardziej na rozgrywkę solową dzięki wprowadzeniu kolejki rywalizacji solo. Można teraz mierzyć się w trybie rywalizacji z innymi graczami solowymi i piąć się w rankingu.

Początek Sezonu 9

Zaczął się nowy sezon trybu rywalizacji. Po zalogowaniu się gracze otrzymają nagrody trybu rywalizacji wywalczone w Sezonie 8. Więcej informacji na temat nagród można znaleźć w naszym ogłoszeniu na temat nagród w trybie rywalizacji.

  • Zresetowano rangi graczy:
    • Gracze otrzymają rangę początkową po 5 meczach klasyfikacyjnych.
    • Nastąpił miękki reset RP, więc początkowa klasyfikacja w Sezonie 9 będzie zależała od rangi w Sezonie 8.
  • Zresetowano rankingi:
    • Ostateczne pozycje graczy i regionalne rankingi top 500 zostaną sfinalizowane po zakończeniu prac serwisowych na serwerach głównych, żeby wszystkie mecze na pewno zostały wzięte pod uwagę.
    • Statystyki z Sezonu 8 i rankingi top 500 każdego regionu można przejrzeć na ekranie „KARIERA” > „STATYSTYKI”.

Aktualizacje trybu rywalizacji

Rywalizacja solo

  • Do trybu rywalizacji wprowadzono mecze solo.
  • Rywalizacja jest w nich taka sama jak w meczach trybu squad.
    • 64 graczy
    • Brak czerwonych stref
    • Więcej sprzętu
    • Tylko Erangel, Miramar, Vikendi i Sanhok

Zmiany rankingów trybu rywalizacji

W następujących trybach regionalnych obniżamy rangę wymaganą do pojawienia się w rankingach z diament 2 na złoto 4:

  • Europa:
    • TPP solo i squad
  • Rosja:
    • TPP solo i squad
    • FPP solo i squad
  • Ameryka Północna:
    • FPP solo i squad
  • Ameryka Południowa:
    • FPP solo i squad
    • TPP squad

Zmiany tej dokonano, by zagwarantować, że w każdym regionie w rankingach pojawi się wystarczający odsetek graczy.

Regulacja warunków dostępu do meczów w trybie rywalizacji

Warunki udziału w grze rankingowej zostały zmienione w 9 sezonie trybu rywalizacji z poziomu Biegłości w przetrwaniu 40 na 80.

Niektórzy gracze zasugerowali zwiększenie wymagań dotyczących udziału w meczach w trybie rywalizacji, aby zapobiec powrotu nieuczciwych graczy po tym jak ich konto zostało zbanowane. Po dokładnym zbadaniu tej sugestii, zdecydowaliśmy się podwoić obecny wymóg. Oznacza to, że poczynając od Sezonu 9, konieczne jest osiągnąć 80 poziom biegłości w przetrwaniu, aby rozpocząć rozgrywanie meczów w trybie rywalizacji.

Dlaczego 80? Wielu z was sugerowało, aby posunąć się o wiele dalej, do poziomu 100 lub nawet 200. Po przyjrzeniu się puli graczy doszliśmy do wniosku, że ustawienie tego wymogu na poziom 100 oznacza, że ​​25% obecnych graczy zostałaby wykluczona z trybu rywalizacji. Doprowadzenie wymogu do poziomu 200 podwoiłaby tą liczbę. Poza tym, zmiana ta oznaczałaby wielokrotne zwiększenie czasu potrzebnego do osiągnięcia wymaganego poziomu biegłości.

Jest to zatem bardzo delikatna zmiana – oczywiście chcemy, aby tryb rywalizacji był środowiskiem sprawiedliwym i konkurencyjnym, ale zbyt wysoka poprzeczka mogłaby wyrządzić więcej szkód niż pożytku. Na razie ograniczymy się do zwiększenia wymagań, abyśmy mogli ocenić skuteczność tego rozwiązania, a zarazem będziemy pracować na innych frontach, aby ograniczyć i całkowicie usunąć napływ nieuczciwych graczy do meczy w trybie rywalizacji. Mamy nadzieję, że ta zmiana jest na tyle dużą przeszkodą, by uniemożliwić zbanowanym graczom utworzenie nowego konta i ponowne dołączenie do meczy w trybie rywalizacji. Niemniej, będziemy nadal obserwować sytuację.

Dziękujemy za wszystkie sugestie przysłane do tej pory – wysyłajcie je dalej!

Aktualizacje zasad trybu rywalizacji

  • Aktualizacja algorytmu:
    • Liczbę punktów zdobywanych za każde zabójstwo i asystę zwiększono o 50%.
  • Zmiana niebieskiej strefy na Sanhok
    • Zwiększono rozmiar i czas oczekiwania fazy 2.
    • Usunięto mechanizm dynamicznej niebieskiej strefy, który dostosowywał szybkość okręgu do liczby graczy pozostałych przy życiu.
    • Zwracamy uwagę, że te zmiany dotyczą tylko meczów w trybie rywalizacji na Sanhok.
  • Pojawianie się przedmiotów:
    • Pojawia się więcej magazynków do AR/DMR.
      • Pojawia się więcej lunet 4x, 6x i 8x.
    • Pojawia się więcej celowników skoś
      • Pojawia się nieco mniej lunet 2x i 3x.
    • Pojawia się mniej magazynków do pistoletów i pistoletów maszynowych.
    • Pojawia się mniej pistoletów, a także amunicji 9 mm i 45ACP.
  • Pojawianie się pojazdów:
    • Teraz w e-sportowych miejscach pojawiania się pojazdów zawsze będzie pojawiał się.

Zmiany regionalnego dobierania graczy

Ta aktualizacja kolejek regionalnych dodaje w trybie rywalizacji opcję solo. Oprócz tego zaczniemy teraz dostosowywać dostępne kolejki w każdym regionie z osobna, żeby wszędzie grało się jak najlepiej.

Po przejściu do wyboru trybu gry w meczu standardowym lub w trybie rywalizacji dostępne będą inne opcje. Zmiany będą dotyczyć co najmniej dodania opcji rywalizacji solo, ale w zależności od regionu mogą być dostępne różne kombinacje ustawień rozmiaru drużyny, widoku i meczów standardowych/rywalizacji.

Szczegóły trybów gry dostępnych w każdym regionie znajdziecie poniżej.

Azja

  • TPP: solo, duo, squad, rywalizacja solo, rywalizacja squad
  • FPP: duo, squad, rywalizacja solo, rywalizacja squad

Korea i Japonia

  • TPP: solo, duo, squad, rywalizacja solo, rywalizacja squad
  • FPP: solo, squad, rywalizacja solo, rywalizacja squad

KAKAO

  • TPP: solo, duo, squad, rywalizacja solo, rywalizacja squad

SEA (Azja Południowo-Wschodnia)

  • TPP: solo, duo, squad, rywalizacja solo, rywalizacja squad
  • FPP: squad, rywalizacja solo, rywalizacja squad

Europa

  • Losowy wybór mapy
  • TPP: solo, squad, rywalizacja squad
  • FPP: solo, duo, squad, rywalizacja solo, rywalizacja squad

Rosja

  • Losowy wybór mapy
  • TPP: solo, squad, rywalizacja squad
  • FPP: solo, duo, squad, rywalizacja solo, rywalizacja squad

Ameryka Północna

  • Losowy wybór mapy
  • TPP: solo, squad
  • FPP: solo, duo, squad, rywalizacja solo, rywalizacja squad

Południowa Afryka

  • Losowy wybór mapy
  • TPP: solo, squad, rywalizacja squad
  • FPP: duo, squad, rywalizacja solo, rywalizacja squad

Oceania

  • Losowy wybór mapy
  • TPP: solo, squad, rywalizacja squad
  • FPP: squad

Wyważenie broni

Po wyważeniu broni w Aktualizacji 7.2 wiele graczy zgłosiła się na temat tego, że Beryl i SLR są zbyt potężne w porównaniu z inną bronią. Dostępne nam dane potwierdziły, że Beryl i SLR rzeczywiście były najczęściej wybieraną przez naszych graczy bronią. Zespół PUBG pracuje nad rozwiązaniem, które pozwoli graczom na większą swobodę wyboru broni w zależności od sytuacji lub celów strategicznych.

W Aktualizacji 9.1 wprowadzimy pewne zmiany dotyczące Beryla i SLR. Należy pamiętać, że zmiany te nie będą ostateczne i będziemy nadal monitorować sytuację, aby zapewnić wszystkim najbardziej przyjemne wrażenia z gry.

Beryl M762

  • Zmniejszono podstawowe obrażenia z 46 do 44.
  • Zwiększono odrzut pionowy o 5% przy początkowej serii.
  • Zwiększono odrzut poziomy o 5% podczas początkowej serii.
  • Nieznacznie zwiększono minimalny odrzut poziomy.

SLR

  • Zmniejszono podstawowe obrażenia z 58 do 56.
  • Zwiększono odrzut podczas ADS o 5%.
  • Utrata prędkości pocisków zwiększona o 15% w zależności od odległości.

G-Coin

W PUBG wprowadzono G-Coiny. Będzie to nowa waluta służąca do zakupów w PUBG. Więcej informacji na temat G-Coinów można znaleźć w naszym ogłoszeniu na temat G-Coinów.

Przepustka Survivor: Highlands

Przepustka Survivor: Highlands umożliwia zgłębianie tajemnic Paramo w odpowiednim stylu. W odróżnieniu od poprzednich przepustek Highlands będzie działać krócej, bo tylko 2 miesiące, ale też zmniejszyły się wymagania – poziom 50. wystarczy, żeby otrzymać wszystkie nagrody. Lądujcie na polu bitwy jak najszybciej, żeby ruszyć z kopyta i odebrać nagrody w klimacie Paramo.

  • Przepustka Survivor: Highlands będzie dostępna za 990 G-COINÓW lub bezpośrednio za 9,99 USD ze środków z portfela Steam.
  • Możesz zdobyć 1000 G-Coins, po prostu odbierając nagrody przepustki Survivor. Tak, zgadza się, odebranie wszystkich nagród G-Coin to tyle co darmowa przepustka Survivor!
  • W przeciwieństwie do poprzednich przepustek, przepustka Survivor: Highlands obowiązuje przez 2 miesiące i obejmuje łącznie 50 poziomów.
  • Przepustka Survivor: Highlands będzie dostępna od 21 października do 9 grudnia.
  • Począwszy od 9 grudnia, przepustka Survivor wejdzie w tygodniowy okres karencji, w którym gracze będą mogli otrzymać nieodebrane nagrody, a ostatecznie zakończy się 16 grudnia wraz z rozpoczęciem prac konserwacyjnych.

Udogodnienia

Misje

  • PD za misję są teraz automatycznie przyznawane po jej wykonaniu.
  • Po wykonaniu misji przy pierwszym powrocie do przepustki wyświetlana będzie animacja „MISJA WYKONANA”.

Widoczność nagród z przepustki i PD

  • Po powrocie do lobby po meczu od razu pojawi się animacja zdobytych PD wypełniających pasek przepustki Survivor.
  • Nagrody do odebrania są animowane i podświetlone, żeby lepiej było widać, co już można odebrać.
  • Misje dzienne, tygodniowe i misje z wyzwaniami można teraz przeglądać w lobby bez przechodzenia na stronę przepustki.

Ulepszenia podglądu

  • Na podglądzie postaci na stronie przepustki Survivor można teraz obejrzeć kilka przedmiotów naraz.
  • Można teraz zobaczyć podgląd emotki przy jednocześnie nałożonej skórce.

Misje tygodniowe

  • Teraz wszyscy gracze będą mogli wykonywać misje tygodniowe.
  • Łącznie misji tygodniowych jest 7.
  • Misje tygodniowe są teraz pogrupowane według poziomu trudności – liczba uzyskiwanych PD zależy od wymagań.

Wydajność

  • Dodano wstępne wczytywanie animacji postaci, by poprawić wydajność:
    • Poskutkuje to krótszym wczytywaniem podczas wchodzenia do meczu i nieco mniejszą liczbą zacięć gry.
    • Z drugiej strony, ponieważ PUBG wczytuje teraz animacje postaci przy uruchamianiu gry, będzie ono trwało trochę dłużej.
  • Umożliwiono wybór rozdzielczości w trybie „pełny ekran w oknie”.
    • W trybie „pełny ekran w oknie” można teraz wybrać rozdzielczość, a skalowanie renderingu automatycznie dostosuje się do wybranej rozdzielczości.
    • Przełączenie do tryb pełnego ekranu w oknie automatycznie ustawi skalę renderowania na 70:
      • Po tym, można ponownie dostosować skalę renderowania powyżej 70.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

Nowy element gry: strona wiadomości

W kliencie gry dodaliśmy stronę wiadomości z pomocnymi informacjami na temat zawartości gry, promocji, prac serwisowych, a także komunikatami społeczności. Wszystkie potrzebne informacje na temat PUBG w jednym dogodnym miejscu!

  • Strona wiadomości zastępuje przewijane bannery umieszczone wcześniej w lewym górnym rogu lobby.
  • Ikona informacji o aktualizacji w prawym górnym rogu lobby otwiera teraz stronę wiadomości, która zawiera również informacje o aktualizacji.

Ulepszenie menu lobby

  • Poprawiono wygląd menu i poruszanie się po nim.
  • Do menu dodano skrót klawiszowy ESC.
    • Naciśnięcie ESC otworzy ostatnie menu „GRAJ”.
    • W menu „GRAJ” naciśnięcie ESC otworzy menu systemu.

Poprawki sklepu w grze

Oprócz ogólnych poprawek paska nawigacji odświeżyliśmy też sklep w grze, żeby lepiej się z niego korzystało. Zestawy przedmiotów są teraz przedstawiane w postaci specjalnych grafik zamiast prostych obrazków skrzynek.

Ulepszenia menu personalizacji

Odświeżono strukturę i rozkład menu personalizacji. Połączono kategorie dla szybszego i łatwiejszego poruszania się po menu.

  • Ogólne ulepszenia struktury i rozkładu menu:
    • Usunięto menu główne kategorii dla szybszego dostępu.
    • Zredukowano liczbę kategorii (np. pojazdy).
    • Zwiększono liczbę przedmiotów wyświetlanych na ekranie.
  • Wzbogacone narzędzia wyszukiwania:
    • Najczęściej zdobywane przedmioty będą teraz pokazywane na górze.
    • Filtry wyszukiwania można stosować do większej liczby kategorii.
    • W kategorii wyglądu dodano wyłącznik do pokazywania lub ukrywania akcesoriów na twarz.

Stan gracza w drużynie

Dotąd było trudno odróżnić, czy członek drużyny się rozłączył czy wciąż przebywa w meczu, dlatego poprawiliśmy informacje wyświetlane nad postaciami, żeby jaśniej wskazywały ich stan.

  • Dodano nowy element interfejsu i tekst wyraźnie wskazujący obecny stan gracza.

Inne aktualizacje interfejsu

  • W sekcji „USTAWIENIA”> „DŹWIĘK”> „DŹWIĘK”> „ROZGRYWKA” dodano nowy suwak regulacji głośności emotek.
  • Możesz teraz kontrolować głośność emotek niezależnie od głośności gry.
  • Zaktualizowano grafikę mapy Karakin pojawiającą się w historii meczów.
  • Zoptymalizowano interfejs w trybie obserwacji, żeby poprawić widoczność.

Skórki i przedmioty

Nowe przedmioty

  • Dostępne od 21 października:
    • Przedmioty baseballowe:
      • 9 zestawów
      • 16 osobnych przedmiotów
  • Dostępne od 4 listopada:
    • Psie przedmioty:
      • 7 zestawów
      • 21 osobnych przedmiotów
  • Dostępne od 21 października :
    • Zestaw streamera (Thomas)
      • 1 zestaw
      • 3 osobnych przedmiotów

Powtórki

  • Ze względu na aktualizację wersji systemu powtórek nie można już oglądać starych powtórek.

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli anulować animację przeładowania M249, aby skrócić czas przeładowania.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego komunikat o konserwacji serwera nie pokazywał się w prawidłowym języku

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Naprawiono błąd, na skutek którego obrażenia gracza w historii meczu i na stronie raportu pomeczowego były wyświetlane inaczej.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego niepowiązane komunikaty systemowe były wyświetlane, gdy gracze spędzili określony czas poza grą, na ekranach takich jak lobby lub ekran personalizacji.
  • Naprawiono błąd na ekranie ładowania mapy treningowej.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego jakiekolwiek zmiany w rozgrywce, interfejsie i głośności muzyki w „USTAWIENIACH”> „DŹWIĘK” nie były wprowadzane w czasie rzeczywistym.

Skórki i przedmioty

  • Naprawiono błąd, na skutek którego wygląd postaci mógł wydawać się zniekształcony, gdy postać była wyposażana w pas z torbą Madsy razem z innymi skórkami.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego podgląd butów dżokeja na postaci męskiej pokazywał niewłaściwy przedmiot.

Tryb widza

  • Naprawiono błąd, na skutek którego numer gracza może nie odpowiadać numerowi wyświetlanemu na liście obserwatora.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego celownik mechaniczny M16 mógł blokować ADS, gdy broń była wyposażona w inny celownik.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego prawy przycisk myszy obserwatora mógł zostać wyłączony podczas korzystania z funkcji „Ukryj interfejs użytkownika”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli otrzymywać niepoprawne wyskakujące okienka kar podczas próby opuszczenia gry po obejrzeniu gry w widoku zabójcy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego czubek głowy postaci mógł być niewidoczny, gdy zakładano skórkę „Peruka padlinetki” i jakość grafiki była ustawiana na niską.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kolano postaci żeńskiej nie było widoczne, gdy buty dżokeja były zakładane razem z innymi przedmiotami.

Dziękujemy za uwagę!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł