PC – Aktualizacja 9.2

Aktualizacja 9.2 jest już dostępna na serwerach live!

Nowy pojazd: motocykl terenowy

Nowy, jednomiejscowy motocykl terenowy to coś więcej niż lekka wersja motocykla. Ma niezależny system sprzęgła, dzięki któremu można podkręcać obroty silnika, ulepszone zawieszenie do jazdy terenowej i kilka innych ciekawostek, które na pewno szybko odkryjecie, nie mówiąc już o kolejnej ciekawej nowości zaplanowanej na przyszłość. Motocykl terenowy pojawia się na wszystkich mapach oprócz Karakin i zastąpi 50% dotychczasowych motocykli. Nie możemy się doczekać zalewu nowych filmików z popisami kaskaderskimi na tym motocyklu!

  • Motocykl terenowy to nowy, jednomiejscowy motocykl.
  • Pojawia się na wszystkich mapach oprócz Karakin.
  • Jest dostępny w meczach standardowych, niestandardowych i w trybie szkoleniowym.

Cechy

  • Świetne przyspieszenie i prędkość maksymalna 130 km/h.
  • Zawieszenie terenowe zapewnia świetne właściwości jezdne na nierównym terenie w porównaniu z innymi pojazdami.
  • Doskonała zwrotność, możliwość rozłączenia sprzęgła podczas korzystania z hamulca w celu zablokowania automatycznej skrzyni biegów i wykonywania ostrych skrętów przy utrzymaniu obrotów silnika i pędu.
  • Dodano możliwość pochylania i odchylania motocykla klawiszami Shift i Ctrl podczas przyspieszania i hamowania.

Nowy element gry: strzelanie z pozycji kierowcy

Proszono o to już od dawna i wreszcie mamy przyjemność ogłosić, że daliśmy kierowcom pojazdów możliwość strzelania! Nowy system pozwala graczom strzelać z broni bocznej podczas jazdy przy zachowaniu panowania nad pojazdem (aczkolwiek z nieco mniejszą czułością reagowania podczas przeładowywania). Czynność ta działa w większości pojazdów, przy czym istnieją pewne wyjątki, o których przeczytacie poniżej. Cieszymy się na nowe style rozgrywki, które pojawią się dzięki tym dodatkom do gry, i czekamy na wasze opinie!

  • Kierowcy pojazdów mogą teraz wyjmować broń boczną, strzelać i przeładowywać przy zachowaniu pełnej kontroli nad kierowaniem pojazdem:
    • Kiedy kierowca przeładowuje broń, sterowanie pojazdem reaguje nieco słabiej.
  • Funkcja strzelania z pozycji kierowcy jest dostępna we wszystkich pojazdach z wyjątkiem łodzi i BRDM.

Przeróbka celowania w pojazdach

  • Widok kierowcy i pasażera w czasie celowania jest teraz silnie stabilizowany. Kamera nie będzie się obracać z obrotami pojazdu.
  • Kamery TPP kierowcy i pasażera zostały przesunięte bliżej postaci dla ułatwienia celowania i zwiększenia dokładnoś
  • Kąty celowania są ograniczone widocznością i umiejscowieniem gracza w stosunku do innych pasażerów:
    • Na przykład nie można celować prosto w górę w pojeździe z dachem albo celować do tyłu na dwumiejscowym motocyklu, jeśli za graczem siedzi pasaż
  • Kamera nie będzie przewracać się na bok, kiedy pojazd będzie się obracał lub przewróci się na dach.
  • Poniżej znajdziecie listę broni działającej na pozycji kierowcy:
    • Deagle
    • P18C
    • P1911
    • P92
    • R1895
    • R45
    • Skorpion
    • Pistolet sygnałowy
    • Obrzyn:
      • Obrzyna mogą używać tylko kierowcy pojazdów typu motocyklowego.

Wyważenie broni: pistolety

W związku z dodaniem strzelania z pozycji kierowcy uznaliśmy, że jest to świetny moment na poprawki działania tego rodzaju broni. Wszystkie bronie boczne otrzymały poprawki mnożników obrażeń, celowania, szybkości ruchu w ADS i nie tylko. Naszym celem było zwiększenie przydatności dodatkowej broni w całej grze, nie tylko w pojazdach. Lista jest dość długa, więc sprawdźcie szczegóły poniżej!

Szczegóły zmian przedstawiono poniżej.

Wszystkie pistolety

  • Zwiększono mnożnik obrażeń od strzału w głowę z 2,0 do 2,1.
  • Zwiększono mnożnik obrażeń od strzału w kończynę z 1,0 do 1,05.
  • Zmniejszono mnożnik odchylenia celu (celowanie jest teraz dokładniejsze):
    • Zwiększono mnożnik odchylenia wskaźnika laserowego z 0,3 do 0,5. Ma to zrównoważyć zmianę wymienioną powyżej, żeby pistolety były ogólnie bardziej celne, ale nie polegały całkowicie na wskaźniku laserowym.
    • Zwiększono odchylenie w pozycji leżące z 0,6 do 0,8 (mniejsza celność w pozycji leżącej).
  • Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania lub w ADS:
    • Zwiększono mnożnik szybkości ruchu przy celowaniu z 1,8 do 2,0.
    • Zwiększono mnożnik szybkości ruchu w trybie ADS z 1,6 do 2,0.
  • Zwiększona celność podczas ruchu:
    • Zwiększono minimalną prędkość odniesienia przy odchyleniu w ruchu (prędkość, poniżej której odchylenie w ruchu nie jest nakładane) z 160 do 200.
    • Zwiększono stabilizację ruchu w trybie ADS (mniejsze kołysanie broni wywołane ruchem):
      • Rewolwery (R1895, R45): z 0,2 do 0,9.
      • Pistolety: z 0,2 do 0,8.
      • Pistolety automatyczne (Glock, Skorpion): z 0,2 do 0,7.

Rewolwery (R1895, R45)

Teraz możecie strzelać dokładniej w ruchu:

  • Zmniejszono mnożnik odchylenia w ruchu z 1,7 do 1,4.
  • Zwiększono minimalną prędkość odniesienia przy odchyleniu w ruchu (prędkość poniżej której odchylenie w ruchu nie jest nakładane) z 160 do 250.

R1895

  • Zwiększono obrażenia z 62 do 64.
  • Zwiększono szybkostrzelność z 150 strz./min do 300 strz./min.
  • Znacznie zmniejszono odchylenie w ruchu (ponieważ nie można zamontować wskaźnika laserowego, więc domyślnie jest o wiele bardziej celny) z 1,5 do 0,6.
  • Zwiększono szybkość animacji odrzutu.

R45

  • Zwiększono obrażenia z 55 do 65.

P92

  • Zmniejszono obrażenia z 35 do 34.
  • Zwiększono szybkostrzelność z 444 strz./min do 600 strz./min.

P1911

  • Zwiększono obrażenia z 41 do 42.

Deagle

  • Zwiększono szybkostrzelność z 240 strz./min do 300 strz./min.
  • Zwiększono szybkość animacji odrzutu, żeby odpowiadała nowej szybkostrzelności.

Obrzyn

  • Zmniejszono bazową skalę wzoru odrzutu z 1,45 do 1,2.
  • Zmniejszono skalę rozrzutu z czokiem (mniejszy rozrzut) z 0,85 do 0,8.
  • Zwiększono mnożnik obrażeń od strzału z 15 metrów z 0,5 do 0,55.

Skorpion

  • Można teraz korzystać z powiększonego magazynka QD.

Wyważenie broni: AR

Nieustannie słuchamy waszych opinii i wewnętrznie omawiamy nastroje społeczności. Po dokładnym przeanalizowaniu zgadzamy się z wieloma z was, że zmiany w wyważeniu Beryla wprowadzone w Aktualizacji 9.1 nie były wystarczająco skuteczne, aby ograniczyć przewagę tej broni w porównaniu z innymi AR. W związku z tym wprowadzamy kolejne zmiany w tej aktualizacji:

  • Aby zmniejszyć różnicę w prędkości ładowania Beryla w porównaniu do M416, SCAR-L, QBZ, G36C, wprowadzono następujące zmiany:
    • Czas przeładowania M416, Scar-L, QBZ, G36C został zmniejszony o 10%.
    • Czas przeładowania Beryla został zwiększony o 5%.
  • Zwiększyliśmy poziomy odrzut Beryla.

Inne

Poprawka obliczeń obrażeń od lawy

  • Ulepszono metodę obliczania obrażeń nakładanych w pobliżu lawy:
    • Teraz obrażenia od lawy są nakładane precyzyjniej, kiedy gracze stykają się z powierzchnią lawy.
  • Kanistry wybuchają teraz w zetknięciu z lawą:
    • Oprócz tego rozlana benzyna w zetknięciu z lawą będzie się zapalać.

Zmiany w regionalnym systemie dobierania graczy

W Aktualizacji 9.1 wprowadziliśmy tryb rywalizacji solo i usunęliśmy niektóre kolejki, które w przeszłości miały zbyt długi czas dobierania graczy, aby poprawić ogólną sytuację.

Otrzymaliśmy wiele opinii od graczy i zmieniliśmy opcje dobierania graczy i ponownie otworzyliśmy niektóre tryby dla poszczególnych regionów, jednocześnie zapewniając graczom lepsze wrażenia z gry.

Ponownie otwarte kolejki przedstawiono poniżej:

Azja

  • FPP: solo

Korea i Japonia

  • FPP: duo

SEA (Azja Południowo-Wschodnia)

  • FPP: solo, duo

Europa

  • TPP: duo

Rosja

  • TPP: duo

Oceania

  • TPP: duo
  • FPP: duo

Przepustka Battle Bride

Przepustka Battle Bride to zupełnie nowa przepustka skupiająca się na jednej postaci, a nie na motywie przewodnim sezonu. Tym razem przepustka jest związana z Sadiyą, bohaterką z historii Karakin, i umożliwia odblokowanie jej charakterystycznych skórek widocznych w naszych animowanych komiksach. Postępy przepustki Battle Bride są niezależne od przepustki Survivor, a do osiągnięcia za PD zdobyte w meczach jest 15 poziomów. Jeśli chcecie na polu walki wyglądać jak Sadiya, sięgnijcie po przepustkę Battle Bride!

  • Specjalna strona:
    • Ścieżka postępów przepustki Battle Bride ma tylko wersję premium, dostępną po zakupie.
  • Postępy:
    • W ramach przepustki Battle Bride nie ma misji.
    • Postępów dokonuje się, zdobywając PD w czasie gry:
      • Maksymalny poziom, dający wszystkie nagrody, to poziom 15.
    • W tej przepustce nie można użyć kuponów z poziomami:
      • Można jednak kupić każdy poziom za G-Coin.
  • Przepustka Battle Bride będzie dostępna od 18 listopada do 16 grudnia, od końca prac serwisowych na serwerach głównych do rozpoczęcia następnych:
    • Okres przepustki Battle Bride trwa 28 dni od zakupu.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

Nowa funkcja: znajdowanie drużyny

Nowa funkcja znajdowania drużyny pozwala łączyć się z innymi graczami przed rozpoczęciem meczu, zamiast losowo dobierać się w strefie przedmeczowej. Możecie powiadomić znajomych lub innych graczy, że szukacie drużyny, i przyjmować zaproszenia do ich lobby. Znajdowanie drużyny bierze pod uwagę wybrany tryb gry i ustawienia języka, więc będziecie mieć pewność, że znajdziecie się tam, gdzie chcecie. Jeśli chcecie uniknąć całkowitej losowości w grze zespołowej, wypróbujcie znajdowanie drużyny już dzisiaj!

Teraz możecie szukać drużyny do wspólnej gry przy użyciu funkcji znajdowania drużyny.

Jeśli nie należycie do drużyny, możecie włączyć tę funkcję, żeby powiadomić znajomych lub innych graczy, że szukacie drużyny. Znajdziecie się wówczas na liście graczy znajdowania drużyny, na której szukający gracz będzie mógł was zaprosić. Jeśli należycie już do drużyny lub chcecie stworzyć własną, możecie zapraszać graczy z listy znajdowania drużyny.

Ustawienia

  • Znajdowanie drużyny konfiguruje się automatycznie na podstawie ustawień trybu gry, widoku i języka.
  • Ustawienie mikrofonu określane jest automatycznie po sprawdzeniu, czy macie podłączony sprawny mikrofon:
    • Wejście głosowe musi być włączone i niewyciszone.
    • PUBG musi też mieć dostęp do mikrofonu.
  • Wyszukiwanie i odkrywanie graczy w funkcji znajdowania drużyny opiera się na regionie, w którym gracie:
    • Na liście znajdowania drużyny będą widoczni gracze z tymi samymi ustawieniami trybu gry i widoku.
    • Podczas znajdowania drużyny w trybie rywalizacji wyświetlani będą tylko gracze z podobną rangą.

Nowa funkcja: system czatu w lobby

Kolejną nową metodą komunikacji z drużyną jest nowy czat w lobby. Będziecie mieć dostęp do czatu tekstowego z drużyną przed wejściem do gry i wylądowaniem na polu walki. Czat w lobby zawiera filtry spamu, reklam i obraźliwego języka i umożliwia zgłoszenie graczy, którzy korzystają z niego w niewłaściwy sposób. Na razie czat w lobby jest dostępny tylko na PC.

  • Możecie teraz rozmawiać z członkami drużyny na czacie tekstowym w lobby.
  • Spam i obraźliwe słowa są automatycznie filtrowane.
  • Można zgłaszać graczy za obraźliwy język, spam i reklamy.
  • Uwaga: czat będzie na razie dostępny tylko w wersji PUBG na PC.

Widoczność PUBG ID

  • Kiedy zabijecie innego gracza, ofiara zobaczy wasze PUBG ID.
  • PUBG ID będzie też widać w death cam i podczas oglądania innych graczy.
  • Oprócz tego PUBG ID będzie wyświetlane podczas przeglądania statystyk innych graczy.

Inne

  • Poprawiono wizualnie składniki interfejsu poza grą, takie jak rozwijane menu i komunikaty systemowe, żeby wyglądały bardziej spójnie.
  • W drużynowym deathmatchu wyłączony jest czat głosowy „WSZYSCY”.
  • Podczas drużynowego deathmatchu w meczach niestandardowych i arcade kanał czatu głosowego „WSZYSCY” będzie wyłączony z powodu niewłaściwego użycia, które zakłócało grę.

Wydajność

  • Poprawiono wydajność CPU przez optymalizację kosztu obliczeniowego postaci poza polem widzenia gracza.
  • Uzyskano zwiększenie wydajności przez optymalizację renderingu mgły.
  • Zminimalizowano zacięcia, które występowały podczas lotu samolotu na konsolach i komputerach o słabszej konfiguracji.
  • Zoptymalizowano nadmierny czas ładowania podczas ładowania niektórych typów map w niestandardowych sesjach gry.

Świat

Udogodnienia na Vikendi

W tej aktualizacji również Vikendi otrzyma drobne poprawki zwiększające wygodę gry. Poprawiliśmy ustawienia okręgów, żeby sięgały dalej w głąb lądu, usunęliśmy drobne obiekty, które utrudniały poruszanie się pojazdów, zmieniliśmy liczbę zestawów domów, żeby końcowe fazy były bardziej otwarte, i nie tylko.

  • Poprawiliśmy pierwszy okrąg, który miał tendencję do pojawiania się za bardzo na obrzeżach mapy. Bezpieczna strefa będzie teraz częściej występować w głębi wyspy.
  • Usunęliśmy niewielkie obiekty utrudniające poruszanie się pojazdów wokół farm i pól.
  • Zmniejszyliśmy liczbę zestawów domów i zmodyfikowaliśmy odstępy między zestawami domów, żeby w niebieskich strefach w późnych fazach gry nie było zbyt wielu budynków. Mamy nadzieję, że dzięki temu więcej będzie się dziać na otwartym terenie.
  • Zmieniono duże obszary skaliste na środku mapy i skaliste wzgórza na wschód od cementowni, żeby dało się na nie dostać pieszo i pojazdami.
  • Usunięto niewielkie obiekty nad rzeką, za którymi nie można było się schować, a które utrudniały graczom poruszanie się.

Skórki i przedmioty

Nowe przedmioty

  • Dostępne od 18 listopada:
    • Przedmioty związane z motocyklem:
      • 4 zestawy
      • 15 osobnych przedmiotów

Zeszłoroczni wielcy mistrzowie PGC mają teraz dla fanów nowy zestaw wspaniałych skórek! Zgarnijcie pakiet mistrzostwa Gen.G i prezentujcie barwy panujących mistrzów PGC! Zestaw jest dostępny tylko przez pewien czas, więc spieszcie się, nim zniknie!

Nowe przedmioty

  • Dostępne od 2 grudnia do 6 stycznia:
    • Pakiet mistrzostwa Gen.G PGC 2019:
      • 1 zestaw
      • 4 osobne przedmioty

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli wejść do trybu rywalizacji FPP squad dopiero po ponownym uruchomieniu gry lub aktualizacji lobby.
  • Powróciły brakujące drzewa wokół ruin Sanhoka.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ekskluzywne przedmioty partnerów PUBG można było swobodnie zakładać i usuwać.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego widok kierowcy zmieniał się, gdy pasażer zmieniał siedzenia w trybie TPP.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ustawienie pogodowe nie było dostępne w niektórych niestandardowych ustawieniach gry w War Mode.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego komunikat zmuszał graczy do powrotu do lobby podczas podwójnego dobierania graczy.
  • Naprawiono błąd, na skutek ktorego ADS z bronią przesłoniętą przez pobliski obiekt powodował znaczne problemy z widocznością.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre bronie miały nieprawidłową odległość kolizji.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wejście do pojazdu z przebitymi oponami wyświetlało nieprawidłowe informacje o stanie pojazdu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ruch postaci wyglądał nieprawidłowo, gdy postać kucała lub czołgała się.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego efekt lepkiej bomby był wyświetlany tylko w punkcie początkowym eksplozji.
  • Naprawiono problem z renderowaniem postaci podczas wyposażania niektórych broni w chwyt.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego członkowie drużyny czasami nie pojawiali się w interfejsie użytkownika listy drużyn.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego przedmioty były generowane na innych przedmiotach, uniemożliwiając ich podniesienie.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs użytkownika nie jest wyrównany w menu „USTAWIENIA”.
  • Naprawiono nadmierną prędkość rotacji postaci w menu dostosowywania, na którą miała wpływ wartość „Ogólne ustawienie czułości”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego krawędzie ikony nagrody nie były podświetlane po kliknięciu na ekranie przepustki Survivor.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego „Skalowanie renderingu” jest wybierany jako opcja domyślna po wybraniu opcji „Pełny ekran” lub „W oknie”.
  • Naprawiono literówkę w jednym z przedmiotów z przepustki Survivor.
  • Naprawiono błąd wizualny wyświetlany u dołu strony G-Coin w niektórych rozdzielczościach.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie mogli zastąpić misji.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w trybie obserwatora, znaczniki nie były wyświetlane prawidłowo na minimapie.
  • Naprawiono problem z animacją awansu i w interfejsie biegłości w przetrwaniu.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowego komunikatu systemowego podczas zapraszania wyrzuconego gracza z sesji niestandardowego meczu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wskaźnik przycisku śledzenia nie był wyrównany z interfejsem.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs osi czasu w zakładce „KARIERA”> „POPRZEDNI MECZ”> ​​„PRZETRWANIE” był wyświetlany nieprawidłowo.

Skórki i przedmioty

  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli wyposażyć przedmioty z kategorii „OCZY” razem z Mundurem drużyny najemników.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie mogli wyświetlić podglądu emotek po wybraniu skórek broni na stronie nagród przepustki Survivor.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego skórka Wredny mim – DBS była pokazywana nieprawidłowo w podglądzie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego widżet społecznościowy był wyświetlany w zakładce „LABS”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nie można było usunąć skórki broni z postaci w menu „PERSONALIZACJA”.

Dziękujemy za uwagę!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł