Konsole – Aktualizacja 9.2

Harmonogram prac konserwacyjnych

ROZPOCZĘCIE: czwartek 26 listopada 06:00 CET.
ZAKOŃCZENIE: czwartek 26 listopada 12:00 CEST.

Harmonogram prac serwisowych może ulec zmianie. W razie zmian pojawi się odpowiednia informacja.

 


Nowy pojazd: motocykl terenowy

Nowy, jednomiejscowy motocykl terenowy to coś więcej niż lekka wersja motocykla. Ma niezależny system sprzęgła, dzięki któremu można podkręcać obroty silnika, ulepszone zawieszenie do jazdy terenowej i kilka innych ciekawostek, które na pewno szybko odkryjecie, nie mówiąc już o kolejnej ciekawej nowości zaplanowanej na przyszłość. Motocykl terenowy pojawia się na wszystkich mapach oprócz Karakin i zastąpi 50% dotychczasowych motocykli. Nie możemy się doczekać zalewu nowych filmików z popisami kaskaderskimi na tym motocyklu!

  • Motocykl terenowy to nowy, jednomiejscowy motocykl.
  • Pojawia się na wszystkich mapach oprócz Karakin.
  • Jest dostępny w meczach standardowych, niestandardowych i w trybie szkoleniowym.

Cechy

  • Świetne przyspieszenie i prędkość maksymalna 130 km/h.
  • Zawieszenie terenowe zapewnia świetne właściwości jezdne na nierównym terenie w porównaniu z innymi pojazdami.
  • Doskonała zwrotność, możliwość rozłączenia sprzęgła podczas korzystania z hamulca w celu zablokowania automatycznej skrzyni biegów i wykonywania ostrych skrętów przy utrzymaniu obrotów silnika i pędu.
  • Dodano możliwość pochylania i odchylania motocykla klawiszami Shift i Ctrl podczas przyspieszania i hamowania.

Nowy element gry: strzelanie z pozycji kierowcy

Proszono o to już od dawna i wreszcie mamy przyjemność ogłosić, że daliśmy kierowcom pojazdów możliwość strzelania! Nowy system pozwala graczom strzelać z broni bocznej podczas jazdy przy zachowaniu panowania nad pojazdem (aczkolwiek z nieco mniejszą czułością reagowania podczas przeładowywania). Czynność ta działa w większości pojazdów, przy czym istnieją pewne wyjątki, o których przeczytacie poniżej. Cieszymy się na nowe style rozgrywki, które pojawią się dzięki tym dodatkom do gry, i czekamy na wasze opinie!

  • Kierowcy pojazdów mogą teraz wyjmować broń boczną, strzelać i przeładowywać przy zachowaniu pełnej kontroli nad kierowaniem pojazdem:
    • Kiedy kierowca przeładowuje broń, sterowanie pojazdem reaguje nieco słabiej.
  • Funkcja strzelania z pozycji kierowcy jest dostępna we wszystkich pojazdach z wyjątkiem łodzi i BRDM.

Podpowiedzi przycisków

Przeróbka celowania w pojazdach

  • Widok kierowcy i pasażera w czasie celowania jest teraz silnie stabilizowany. Kamera nie będzie się obracać z obrotami pojazdu.
  • Widok kierowcy i pasażera został przesunięty bliżej postaci dla ułatwienia celowania i zwiększenia dokładności:
    • W trybie TPP widok jest teraz bliżej postaci.
    • W trybie FPP widok został nieco cofnięty, aby dopasować go z kamerą gracza.
  • Kąty celowania są ograniczone widocznością i umiejscowieniem gracza w stosunku do innych pasażerów:
    • Na przykład nie można celować prosto w górę w pojeździe z dachem albo celować do tyłu na dwumiejscowym motocyklu, jeśli za graczem siedzi pasaż
  • Kamera nie będzie przewracać się na bok, kiedy pojazd będzie się obracał lub przewróci się na dach.
  • Poniżej znajdziecie listę broni działającej na pozycji kierowcy:
    • Deagle
    • P18C
    • P1911
    • P92
    • R1895
    • R45
    • Skorpion
    • Pistolet sygnałowy
    • Obrzyn:
      • Obrzyna mogą używać tylko kierowcy pojazdów typu motocyklowego.

Wyważenie broni: pistolety

W związku z dodaniem strzelania z pozycji kierowcy uznaliśmy, że jest to świetny moment na poprawki działania tego rodzaju broni. Wszystkie bronie boczne otrzymały poprawki mnożników obrażeń, celowania, szybkości ruchu w ADS i nie tylko. Naszym celem było zwiększenie przydatności dodatkowej broni w całej grze, nie tylko w pojazdach. Lista jest dość długa, więc sprawdźcie szczegóły poniżej!

Szczegóły zmian przedstawiono poniżej.

Wszystkie pistolety

  • Zwiększono mnożnik obrażeń od strzału w głowę z 2,0 do 2,1.
  • Zwiększono mnożnik obrażeń od strzału w kończynę z 1,0 do 1,05.
  • Zmniejszono mnożnik odchylenia celu (celowanie jest teraz dokładniejsze):
    • Zwiększono mnożnik odchylenia wskaźnika laserowego z 0,3 do 0,5. Ma to zrównoważyć zmianę wymienioną powyżej, żeby pistolety były ogólnie bardziej celne, ale nie polegały całkowicie na wskaźniku laserowym.
    • Zwiększono odchylenie w pozycji leżące z 0,6 do 0,8 (mniejsza celność w pozycji leżącej).
  • Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania lub w ADS:
    • Zwiększono mnożnik szybkości ruchu przy celowaniu z 1,8 do 2,0.
    • Zwiększono mnożnik szybkości ruchu w trybie ADS z 1,6 do 2,0.
  • Zwiększona celność podczas ruchu:
    • Zwiększono minimalną prędkość odniesienia przy odchyleniu w ruchu (prędkość, poniżej której odchylenie w ruchu nie jest nakładane) z 160 do 200.
    • Zwiększono stabilizację ruchu w trybie ADS (mniejsze kołysanie broni wywołane ruchem):
      • Rewolwery (R1895, R45): z 0,2 do 0,9.
      • Pistolety: z 0,2 do 0,8.
      • Pistolety automatyczne (Glock, Skorpion): z 0,2 do 0,7.

Rewolwery (R1895, R45)

Teraz możecie strzelać dokładniej w ruchu:

  • Zmniejszono mnożnik odchylenia w ruchu z 1,7 do 1,4.
  • Zwiększono minimalną prędkość odniesienia przy odchyleniu w ruchu (prędkość poniżej której odchylenie w ruchu nie jest nakładane) z 160 do 250.

R1895

  • Zwiększono obrażenia z 62 do 64.
  • Zwiększono szybkostrzelność z 150 strz./min do 300 strz./min.
  • Znacznie zmniejszono odchylenie w ruchu (ponieważ nie można zamontować wskaźnika laserowego, więc domyślnie jest o wiele bardziej celny) z 1,5 do 0,6.
  • Zwiększono szybkość animacji odrzutu.

R45

  • Zwiększono obrażenia z 55 do 65.

P92

  • Zmniejszono obrażenia z 35 do 34.
  • Zwiększono szybkostrzelność z 444 strz./min do 600 strz./min.

P1911

  • Zwiększono obrażenia z 41 do 42.

Deagle

  • Zwiększono szybkostrzelność z 240 strz./min do 300 strz./min.
  • Zwiększono szybkość animacji odrzutu, żeby odpowiadała nowej szybkostrzelności.

Obrzyn

  • Zmniejszono bazową skalę wzoru odrzutu z 1,45 do 1,2.
  • Zmniejszono skalę rozrzutu z czokiem (mniejszy rozrzut) z 0,85 do 0,8.
  • Zwiększono mnożnik obrażeń od strzału z 15 metrów z 0,5 do 0,55.

Skorpion

  • Można teraz korzystać z powiększonego magazynka QD.

Wyważenie broni: AR

Nieustannie słuchamy waszych opinii i wewnętrznie omawiamy nastroje społeczności. Po dokładnym przeanalizowaniu zgadzamy się z wieloma z was, że zmiany w wyważeniu Beryla wprowadzone w Aktualizacji 9.1 nie były wystarczająco skuteczne, aby ograniczyć przewagę tej broni w porównaniu z innymi AR. W związku z tym wprowadzamy kolejne zmiany w tej aktualizacji:

  • Aby zmniejszyć różnicę w prędkości ładowania Beryla w porównaniu do M416, SCAR-L, QBZ, G36C, wprowadzono następujące zmiany:
    • Czas przeładowania M416, Scar-L, QBZ, G36C został zmniejszony o 10%.
    • Czas przeładowania Beryla został zwiększony o 5%.
  • Zwiększyliśmy poziomy odrzut Beryla.

Inne

Poprawka obliczeń obrażeń od lawy

  • Ulepszono metodę obliczania obrażeń nakładanych w pobliżu lawy:
    • Teraz obrażenia od lawy są nakładane precyzyjniej, kiedy gracze stykają się z powierzchnią lawy.
  • Kanistry wybuchają teraz w zetknięciu z lawą:
    • Oprócz tego rozlana benzyna w zetknięciu z lawą będzie się zapalać.

Czas rozgrzewki w trybie szkoleniowym

  • Czas rozgrzewki w trybie szkoleniowym skrócono z 90 do 60 sekund.

FPP na Paramo w EU

  • Postanowiliśmy wyłączyć mecz sezonowy Paramo-FPP na serwerach EU. Podjęliśmy tę decyzję, żeby zwiększyć pewność, że będziemy zapewniać zdrowe warunki dobierania graczy.

Podniesienie limitu klatek na sekundę na Xbox Series S

  • Limit klatek na sekundę na konsoli Xbox Series S podniesiono do 60 w rozdzielczości 1920×1080.

Przepustka Battle Bride

Przepustka Battle Bride to zupełnie nowa przepustka skupiająca się na jednej postaci, a nie na motywie przewodnim sezonu. Tym razem przepustka jest związana z Sadiyą, bohaterką z historii Karakin, i umożliwia odblokowanie jej charakterystycznych skórek widocznych w naszych animowanych komiksach. Postępy przepustki Battle Bride są niezależne od przepustki Survivor, a do osiągnięcia za PD zdobyte w meczach jest 15 poziomów. Jeśli chcecie na polu walki wyglądać jak Sadiya, sięgnijcie po przepustkę Battle Bride!

  • Specjalna strona:
    • Ścieżka postępów przepustki Battle Bride ma tylko wersję premium, dostępną po zakupie.
  • Postępy:
    • W ramach przepustki Battle Bride nie ma misji.
    • Postępów dokonuje się, zdobywając PD w czasie gry:
      • Maksymalny poziom, dający wszystkie nagrody, to poziom 15.
    • W tej przepustce nie można użyć kuponów z poziomami:
      • Można jednak kupić każdy poziom za G-Coin.
  • Przepustka Battle Bride będzie dostępna od 18 listopada do 16 grudnia, od końca prac serwisowych na serwerach głównych do rozpoczęcia następnych:
    • Okres przepustki Battle Bride trwa 28 dni od zakupu.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

Nowa funkcja: znajdowanie drużyny

Nowa funkcja znajdowania drużyny pozwala łączyć się z innymi graczami przed rozpoczęciem meczu, zamiast losowo dobierać się w strefie przedmeczowej. Możecie powiadomić znajomych lub innych graczy, że szukacie drużyny, i przyjmować zaproszenia do ich lobby. Znajdowanie drużyny bierze pod uwagę wybrany tryb gry i ustawienia języka, więc będziecie mieć pewność, że znajdziecie się tam, gdzie chcecie. Jeśli chcecie uniknąć całkowitej losowości w grze zespołowej, wypróbujcie znajdowanie drużyny już dzisiaj!

Teraz możecie szukać drużyny do wspólnej gry przy użyciu funkcji znajdowania drużyny.

Jeśli nie należycie do drużyny, możecie włączyć tę funkcję, żeby powiadomić znajomych lub innych graczy, że szukacie drużyny. Znajdziecie się wówczas na liście graczy znajdowania drużyny, na której szukający gracz będzie mógł was zaprosić. Jeśli należycie już do drużyny lub chcecie stworzyć własną, możecie zapraszać graczy z listy znajdowania drużyny.

Ustawienia

  • Znajdowanie drużyny konfiguruje się automatycznie na podstawie ustawień trybu gry, widoku i języka.
  • Ustawienie mikrofonu określane jest automatycznie po sprawdzeniu, czy macie podłączony sprawny mikrofon:
    • Wejście głosowe musi być włączone i niewyciszone.
    • PUBG musi też mieć dostęp do mikrofonu.
  • Wyszukiwanie i odkrywanie graczy w funkcji znajdowania drużyny opiera się na regionie, w którym gracie:
    • Na liście znajdowania drużyny będą widoczni gracze z tymi samymi ustawieniami trybu gry i widoku.
    • Podczas znajdowania drużyny w trybie rywalizacji wyświetlani będą tylko gracze z podobną rangą.

Ulepszenie interfejsu zgłaszania graczy

Wiemy, że spotkanie z osobami, które grają niezgodnie z zasadami battle royale, może być bardzo irytujące. Ulepszyliśmy interfejs, żeby zgłaszanie takich graczy przebiegało płynniej. Menu rozwijane ułatwi wybranie odpowiedniej kategorii.

Widoczność PUBG ID

  • Kiedy zabijecie innego gracza, ofiara zobaczy wasze PUBG ID.
  • PUBG ID będzie też widać w death cam i podczas oglądania innych graczy.
  • Oprócz tego PUBG ID będzie wyświetlane podczas przeglądania statystyk innych graczy.

Inne

  • Poprawiono wizualnie składniki interfejsu poza grą, takie jak rozwijane menu i komunikaty systemowe, żeby wyglądały bardziej spójnie.
  • W drużynowym deathmatchu wyłączony jest czat głosowy „WSZYSCY”.
  • Podczas drużynowego deathmatchu w meczach niestandardowych i arcade kanał czatu głosowego „WSZYSCY” będzie wyłączony z powodu niewłaściwego użycia, które zakłócało grę.

Wydajność

  • Poprawiono wydajność CPU przez optymalizację kosztu obliczeniowego postaci poza polem widzenia gracza.
  • Uzyskano zwiększenie wydajności przez optymalizację renderingu mgły.
  • Zminimalizowano zacięcia, które występowały podczas lotu samolotu na konsolach i komputerach o słabszej konfiguracji.
  • Zoptymalizowano nadmierny czas ładowania podczas ładowania niektórych typów map w niestandardowych sesjach gry.

Świat

Udogodnienia na Vikendi

W tej aktualizacji również Vikendi otrzyma drobne poprawki zwiększające wygodę gry. Poprawiliśmy ustawienia okręgów, żeby sięgały dalej w głąb lądu, usunęliśmy drobne obiekty, które utrudniały poruszanie się pojazdów, zmieniliśmy liczbę zestawów domów, żeby końcowe fazy były bardziej otwarte, i nie tylko.

  • Poprawiliśmy pierwszy okrąg, który miał tendencję do pojawiania się za bardzo na obrzeżach mapy. Bezpieczna strefa będzie teraz częściej występować w głębi wyspy.
  • Usunęliśmy niewielkie obiekty utrudniające poruszanie się pojazdów wokół farm i pól.
  • Zmniejszyliśmy liczbę zestawów domów i zmodyfikowaliśmy odstępy między zestawami domów, żeby w niebieskich strefach w późnych fazach gry nie było zbyt wielu budynków. Mamy nadzieję, że dzięki temu więcej będzie się dziać na otwartym terenie.
  • Zmieniono duże obszary skaliste na środku mapy i skaliste wzgórza na wschód od cementowni, żeby dało się na nie dostać pieszo i pojazdami.
  • Usunięto niewielkie obiekty nad rzeką, za którymi nie można było się schować, a które utrudniały graczom poruszanie się.

Skórki i przedmioty

Nowe przedmioty

  • Dostępne od 26 listopada do 26 listopada przyszłego roku:
    • Przedmioty związane z motocyklem:
      • 8 zestawów
      • 15 osobnych przedmiotów

Zeszłoroczni wielcy mistrzowie PGC mają teraz dla fanów nowy zestaw wspaniałych skórek! Zgarnijcie pakiet mistrzostwa Gen.G i prezentujcie barwy panujących mistrzów PGC! Zestaw jest dostępny tylko przez pewien czas, więc spieszcie się, nim zniknie!

Nowe przedmioty

  • Dostępne od 2 grudnia do 6 stycznia:
    • Pakiet mistrzostwa PGC 2019 Gen.G Championship:
      • 1 zestaw
      • 5 osobnych przedmiotów

Nowe przedmioty

  • Dostępne od 2 do 23 grudnia:
    • Zestaw TBR – Batch 8:
      • 1 zestaw
      • 6 osobnych przedmiotów

DLC

Battlegrounds znowu goszczą promocje na Czarny Piątek!

Przez pewien czas możecie kupić trzy różne pakiety G-Coin ze zniżką do 20% i otrzymać bonusowe skórki! Każdy pakiet daje trzy bonusowe skórki do wypróbowania albo zachowania na zawsze w zależności od pakietu. Szczegóły poniżej!

  • Dodano Pakiet G-Coin na Czarny Piątek I (9,99 USD zniżka 10%, teraz 8,99 USD)
    • Dostępny od 19 listopada do 4 grudnia
    • Zawartość:
      • 1100 G-Coin (wartość 9,99 USD)
      • Spadochron – tygrys bengalski (30 dni)
      • Zielony plecak snajperski „Tri-Hard” (poz. 1) (30 dni)
      • Hełm „Pop Art” (zielony) (poziom 3) (30 dni)

  • Dodano Pakiet G-Coin na Czarny Piątek II (19,99 USD zniżka 10%, teraz 17,99 USD)
    • Dostępny od 19 listopada do 4 grudnia
    • Zawartość:
      • 2100 G-Coin (wartość 19,99 USD)
      • Spadochron – tygrys bengalski (30 dni)
      • Zielony plecak snajperski „Tri-Hard” (poz. 1) (30 dni)
      • Hełm „Pop Art” (zielony) (poziom 3) (30 dni)

  • Dodano Pakiet G-Coin na Czarny Piątek III (99,99 USD zniżka 10%, teraz 79,99 USD)
    • Dostępny od 19 listopada do 4 grudnia
    • Pa, pa, 13 500 G-Coin! W ten sposób żegnamy się z 13 500 G-Coin, które opuszczają sklep na dobre. To ostatnia szansa zrobienia zapasu 13 500 G-Coin i otrzymania zarąbistych bonusowych skórek! Ten pakiet można kupić tylko raz.
    • Zawartość:
      • 13 500 G-Coin (wartość 99,99 USD)
      • Spadochron – tygrys bengalski (30 dni)
      • Zielony plecak snajperski „Tri-Hard” (poz. 1) (30 dni)
      • Hełm „Pop Art” (zielony) (poziom 3) (30 dni)
      • Koszulka „I Am Rich”

Te oferty są dostępne tylko przez pewien czas, więc nie zapomnijcie szybko skoczyć do sklepu i zgarnąć pakiety na Czarny Piątek!

Poprawki błędów

Gameplay

  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli wejść do trybu rywalizacji w ustawieniu FPP/squad dopiero po zrestartowaniu klienta gry lub odświeżeniu lobby.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego specjalne przedmioty naszych partnerów można było swobodnie wkładać i zdejmować w czasie gry.
  • Naprawiono zacinanie się kamery u kierowcy w trybie TPP występujące za każdym razem, kiedy pasażer zmieniał siedzenie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego domyślne warunki pogodowe nie były dostępne w niektórych ustawieniach war mode w meczach niestandardowych.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze byli wyrzucani do lobby z wykrzyknikiem na ekranie po wejściu w podwójne dobieranie graczy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego korzystanie z ADS na broni zasłoniętej obiektem w wyniku zderzenia powodowało silne drżenie kamery.
  • Poprawiono niewłaściwą odległość zderzenia niektórych broni.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego po wejściu do pojazdu ze zniszczonymi kołami na interfejsie gracza były wyświetlane niewłaściwe informacje o pojeździe.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ruchy postaci stają się niezgrabne, kiedy płonąca postać kuca i leży.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego efekt sadzy był wyświetlany tylko w początkowej chwili wybuchu po seryjnym odpaleniu kilku lepkich bomb.
  • Poprawiono niezgrabne renderowanie postaci trzymającej niektóre bronie z zamontowanym chwytem.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niektórych miejscach nie można było podnosić przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w meczu niestandardowym widoczny był łuk trajektorii rzutu bronią miotaną hosta.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza tkwiła w pozycji leżącej po przypadkowym naciśnięciu lewego/prawego drążka podczas rzutu bronią miotaną.
  • (Xbox) Naprawiono błąd, na skutek którego nie można było oznaczać przedmiotów pingiem.
  • (Xbox) Naprawiono błąd, na skutek którego przy strzale z Panzerfausta w trybie szkoleniowym nie były odtwarzane niektóre efekty dźwiękowe.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niestandardowym przypisaniu przycisków przypisanie czynności do RB i innego przycisku i wykonanie tej czynności w pojeździe powodowało ponowne wykonanie tej czynności po naciśnięciu innych przycisków.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs wyświetla niewłaściwe informacje na temat samochodu, jeśli opony samochodu uszkodzono kolczatkami.
  • Naprawiono problem z zacinaniem się kamery kierowcy skręcającego pojazdu w trybie TPP, kiedy pasażer zmieniał siedzenie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postać w samochodzie nie miała głowy podczas przeładowywania w trybie FPP.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wyświetlane były niezgrabne ruchy, kiedy płonąca postać kucała i leżała.

Świat

  • Wróciły brakujące drzewa wokół ruin na Sanhok.
  • Poprawiono szybkość wczytywania mapy na Miramar.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego znikały przedmioty podczas przełączania się między graczem w oddali a graczem w pociągu w trybie oglądania.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego można było patrzeć przez niektóre ogrodzenia na Paramo.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego po wrzuceniu granatu do lawy na Paramo nie był widoczny efekt wybuchu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niektórych częściach Paramo skały i drzewa wisiały w powietrzu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niektórych stawach na Paramo postać gracza nie reagowała na wodę.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Poprawiono rozjechany interfejs w menu ustawień.
  • Poprawiono nadmierną szybkość obrotu postaci w menu personalizacji pod wpływem wartości „Ogólnego ustawienia czułości”.
  • Poprawiono brak podświetlenia pola z ikoną nagrody po wybraniu go na ekranie przepustki.
  • Poprawiono literówkę w opisie jednego z przedmiotów z nagród przepustki.
  • Naprawiono błąd graficzny na dole strony G-Coin w niektórych ustawieniach rozdzielczości.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie mogli wymieniać misji w rzędzie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego punkty trasy mogły być wyświetlane niewłaściwie na minimapie, kiedy oglądany gracz je oznaczał.
  • Poprawiono niewłaściwą animację i interfejs podnoszenia poziomu biegłości w przetrwaniu.
  • Poprawiono niewłaściwy komunikat wyświetlany po zaproszeniu gracza wyrzuconego z sesji meczu niestandardowego.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego grafika emblematu nagrody z trybu rywalizacji w Sezonie 8 nie była wyświetlana.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego członek drużyny nie był wyświetlany przez interfejs listy drużyny w trybie squad.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego niewłaściwe podpowiedzi przycisków były wyświetlane w trybie oglądania meczu standardowego.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego podczas przeglądania rankingów poprzednich sezonów w Sezonie 9 nie była wyświetlana treść.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nie działał przycisk „Odwiedź sklep” na ekranie Personalizacja → Narzędzia.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ikona okręgu wskazująca fazę na ekranie „KARIERA” > „HISTORIA MECZÓW” była ucięta na górze.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w razie braku historii poprzednich meczów w lewym dolnym rogu na ekranie „KARIERA” > „HISTORIA MECZÓW” wyświetlany był przycisk O.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre nazwy przycisków w menu niestandardowych przypisań przycisków były wyświetlane tylko po angielsku.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ramka nie była wyświetlana podczas wybierania przedmiotów z listy nagród Sezonu 9.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ZESTAW STROJU WREDNEGO MIMA nie wyświetlał się na środku ekranu podczas podglądu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego skórka broni mogła być wyświetlana w podglądzie nawet po usunięciu skórki.

Skórki i przedmioty

  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli nakładać przedmioty z kategorii „Oczy” z przedmiotami munduru drużyny najemników.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie mogli obejrzeć podglądu emotek po wybraniu skórki broni na stronie nagród z przepustki.
  • Poprawiono niedokładnie nakładaną skórkę broni na podglądzie skórki Wredny mim – DBS.
  • Poprawiono widget funkcji społecznościowych przez pomyłkę wyświetlany na stronie „LABS„.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego mogła wystąpić usterka graficzna podczas noszenia niektórych kurtek lub strojów z kategorii multi-slot z szalikiem zimowym.

Dziękujemy za uwagę!
Zespół konsolowy PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł