PC – Aktualizacja 10.1

Witajcie na Haven, przemysłowej wysepce w amerykańskim pasie rdzy.

Aktualizacja 10.1 jest już dostępna na PTS-ie (Publicznym Serwerze Testowym)!

Nowa mapa: Haven

Witajcie na Haven, przemysłowej wysepce w amerykańskim pasie rdzy.

Tutaj gracze będą ścierać się w gęstej miejskiej zabudowie, w tym na dachach, ale w tym wypadku Haven nie jest bezpieczną przystanią. Uczestnicy meczów będą musieli uważać na nowe zagrożenie – wrogą frakcję próbującą ich zwalczyć. Nosi ona nazwę Pillar, jest ciężko uzbrojona i niezbyt zadowolona, że ktoś wszedł na jej teren. Trzeba unikać helikoptera zwiadowczego Pillar, który stara się namierzyć ocalałych z powietrza. Pechowcy, których obejmie światło pokładowego szperacza, będą musieli poruszać się szybko, żeby umknąć przed ciężarówką taktyczną Pillar, która będzie próbowała szybko zlikwidować cel kulami i ogniem. Oprócz tego gracze będą mieli do czynienia ze strażnikami i dowódcami Pillar. Żołnierze ci są ciężko opancerzeni, ale ten, kto ich pokona, znajdzie w strzeżonych przez nich skrytkach potężne wyposażenie.

Haven to gęsto zabudowana mapa miejska 1×1 mieszcząca do 32 graczy w trybie duo lub 1-osobowe duo.

Dzielnice Haven

Carbon Steelworks

Wysoki budynek w samym środku mapy. Dostań się wysoko, żeby uzyskać korzystną pozycję, i użyj spadochronu awaryjnego do szybkiego powrotu na ziemię.

Coal Yards


Na tym opuszczonym terenie we wschodniej części Haven pełno jest węgla, żurawi i przemysłowego oświetlenia. Nie ma tu wielu wysoko położonych punktów, ale jest wiele miejsc, w których można się przyczaić.

Industrial Zone


Na północy Haven znajduje się grupa fabryk i odlewni. Wszystkie te budynki są opuszczone, ale jest w nich mnóstwo kryjówek i punktów snajperskich.

Residential Zone


Tutaj znajdziemy przede wszystkim gęsto stojące wieżowce i zatłoczone ulice. W tej pełnej zagrożeń okolicy gracze muszą walczyć na piętrach i dachach, ale ryzyko wiąże się z konkretnymi nagrodami.

Overpass


Estakada przecinająca centrum Haven stanowi dobry punkt obserwacyjny i daje dostęp do dachów. Może też stanowić osłonę przed helikopterem zwiadowczym Pillar, ale i tak lepiej uważać, kiedy ten lata w pobliżu.

Docks


Dobrze oświetlone nabrzeże na wschodzie pozwala się ukryć, ale też daje graczom możliwość przemieszczania się przy użyciu barek.

Mecze sezonowe

Haven to mapa sezonowa dostępna tylko przez okres Sezonu 10.

  • Mapa Haven jest dostępna tylko w sezonie 10.
  • Tryb TPP i FPP.
  • 32 graczy w meczu:
    • Bez botów.
  • Tylko tryb duo, w tym 1-osobowe duo.
  • Mecze trwają krócej niż na innych mapach. Można otrzymać około 70% BP, które da się uzyskać w meczu pełnej długości na innej mapie.
  • Na Haven można pracować nad postępami w biegłościach, przepustce Survivor i BattleStat, ale statystyki nie są rejestrowane na karcie „KARIERA”.

Strażnicy i dowódcy Pillar

Strzeżcie się Pillar, wrogiej frakcji, która wprowadza zupełnie nowy element rozgrywki, niewystępujący dotąd w Battlegrounds. Strażnicy i dowódcy to wyróżniający się wyglądem przeciwnicy, którzy pilnują niektórych obszarów mapy. Dodają oni kolejny czynnik, z którym trzeba się liczyć podczas walki z innymi graczami o kurczaka.

  • Członkowie Pillar strzegą swoich obszarów i atakują graczy bez ostrzeżenia.
  • Strażnicy Pillar dysponują podstawowym sprzętem, a dowódcy korzystają z wyposażenia najwyższego poziomu.
  • Zaatakowani nadają prośby o wsparcie do helikopterów zwiadowczych Pillar, które z kolei mogą zawiadomić ciężarówki taktyczne.
  • Pojawiają się tylko na Haven.

Zaopatrzenie Pillar

  • Zaopatrzenie Pillar zastępuje zrzuty, a otwarcie skrytki wymaga zdobycia klucza.
  • Klucze zdobywa się od pokonanych dowódców.
  • Po otwarciu skrytki każdy gracz może podejść i wziąć z niej sprzęt.
  • Pojawia się tylko na Haven.

Helikopter zwiadowczy Pillar

  • Ten helikopter przemierza niebo nad Haven, poszukując graczy ukrywających się na otwartych przestrzeniach.
  • Wykryci gracze są bezpośrednio oświetlani szperaczem, a ich pozycja jest przekazywana do ciężarówki taktycznej. Ciężarówka, która otrzymała informacje, kieruje się w stronę światła szperacza helikoptera i atakuje przeciwników w pobliżu.
  • Pojawia się tylko na Haven.

Ciężarówka taktyczna Pillar

  • Ten przerażający pojazd krąży po ulicach Haven i atakuje graczy bez ostrzeżenia. Nie da się go zniszczyć, więc jeśli pojawi się na waszej drodze, nie próbujcie walczyć, tylko bierzcie nogi za pas! Ta wielka bestia miota nawet bomby zapalające, którymi atakuje graczy kryjących się za osłonami.
  • Ciężarówka komunikuje się z innymi członkami Pillar, odpowiada na prośby o wsparcie i przyłącza się do walki.
  • Pojawia się tylko na Haven.

Spadochron awaryjny 

  • Spadochrony awaryjne można znaleźć w różnych miejscach Haven. Służą do szybkiego przemieszczania się z wysokich miejsc na dół i zapobiegają obrażeniom od upadku. W czasie brawurowej ucieczki z dachu nie zapomnijcie rozłożyć spadochronu, bo sam się nie rozkłada.
  • Jest to przedmiot jednorazowy, który zajmuje miejsce na pas w ekwipunku.
  • Pojawia się tylko na Haven.

Przepustka Survivor: Breakthrough

Przepustka Survivor: Breakthrough oferuje całe wyposażenie, jakie jest potrzebne na niebezpiecznych ulicach Haven. Dzięki bajeranckim nowym elementom wyglądu opartym na postaciach z historii miejsca, a nawet na wrogiej frakcji, będziecie mieć mnóstwo wspaniałych nagród do odblokowania, przedzierając się przez wszystkie 100 poziomów przepustki. Breakthrough potrwa około 3 miesięcy, więc zacznijcie szybko i odbierzcie doskonałe nowe nagrody!

  • Przepustka Survivor: Breakthrough zaczyna działać 16 grudnia, po zakończeniu prac serwisowych na serwerach głównych:
    • Koniec działania przepustki nastąpi 24 marca o 03:00 CET, a na odebranie nagród z przepustki będzie czas do 31 marca.
  • Misje z zabójstwami będą zaliczane tylko za zabójstwa w czasie meczu.
  • Do misji z zabójstwami lub asystami będzie zaliczana suma zabójstw lub asyst wykonanych w meczu.

Rodzaje misji

  • Przepustka Survivor: Breakthrough oferuje następujące rodzaje misji:
    • Misje dzienne
    • Misje tygodniowe
    • Misje sezonowe: Istnieją dwa rodzaje misji sezonowych dla różnych rodzajów broni:
      • Misje dla karabinów snajperskich
      • Misje dla strzelb
    • Misje z wyzwaniami: można je wykonać, zwiedzając każdy zakątek mapy.

Sezon 10 w trybie rywalizacji

Witamy w kolejnym sezonie trybu rywalizacji. Nagrody za Sezon 9 rywalizacji zostaną dostarczone w chwili zalogowania się. Szczegółowe informacje na temat tych nagród znajdują się w artykule „Sezon 9 – Zakończenie sezonu rywalizacji i nagrody”.

  • Jak zwykle, na początku nowego sezonu gracze muszą wziąć udział w pięciu meczach klasyfikacyjnych:
    • Po ukończeniu pięciu meczów gracze otrzymają początkową klasyfikację w sezonie.
    • Na początkową pozycję po klasyfikacjach będą miały wpływ wyniki meczów klasyfikacyjnych oraz ostateczna pozycja w poprzednim sezonie.
  • Zostaną sfinalizowane rankingi Sezonu 9:
    • Po pracach serwisowych na serwerach głównych rankingi Sezonu 9 zostaną zaktualizowane do ostatecznej wersji.

Aktualizacje trybu rywalizacji

  • Metoda kalkulacji zmian RP w meczach trybu rywalizacji została zmieniona tak, żeby poprawić wrażenia graczy i ograniczyć znużenie:
    • Znacznie zwiększono ogólne tempo zdobywania/utraty RP, żeby ograniczyć żmudne nabijanie, i oparto je na wynikach w odniesieniu do obecnej pozycji gracza.
    • Gracze powinni teraz móc o wiele dokładniej przewidzieć, jak wiele meczów z rzędu muszą wygrać lub przegrać, żeby osiągnąć daną pozycję.
  • Dodatkowe kary za zabójstwa członków drużyny:
    • Zabójstwo członka drużyny w trybie rywalizacji będzie się teraz wiązało również z opóźnieniem podczas dobierania graczy.
  • Dodano prom na Erangel:
    • Prom dostępny w meczach standardowych na Erangel zostanie dodany do trybów rywalizacji i e-sportu.

Nagrody Sezonu 10 w trybie rywalizacji

  • Następujące nagrody będą dostępne w zależności od rangi gracza pod koniec Sezonu 10 w trybie rywalizacji:
    • Emblematy.
    • Sezon 10 w trybie rywalizacji – Mirado
    • Sezon 10 w trybie rywalizacji – spadochron
  • Będziemy na bieżąco informować was o dalszych szczegółach, w tym o zakończeniu Sezonu 10 w trybie rywalizacji i ogłoszeniu nagród.

Zmiany dobierania graczy w trybie rywalizacji

PUBG oferuje wiele trybów gry, zróżnicowanych na przykład według trybu widoku. Co więcej, w celu utrzymania usługi dobierania graczy jedna sesja gry wymaga dołączenia sporej liczby graczy, z których wielu się wykrusza.

Od wprowadzenia trybu rywalizacji solo monitorujemy stan dobierania graczy w każdym regionie i zdecydowaliśmy się wprowadzić pewne zmiany, które naszym zdaniem będą miały pozytywny wpływ na ogólny stan rozgrywek rankingowych w dłuższej perspektywie. Chcemy z góry przeprosić, ponieważ w pełni rozumiemy, że usunięcie niektórych kolejek może być frustrujące.

Nieustannie szukamy sposobów na poprawę wrażeń z gry rankingowej i chcielibyśmy poznać wasze opinie i sugestie.

Poniżej znajdują się kolejki dostępne w Sezonie 10.

Azja

  • FPP: solo, duo, squad, rywalizacja squad
  • TPP: solo, duo, squad, rywalizacja solo, rywalizacja squad

Korea i Japonia

  • FPP: solo, duo, squad
  • TPP: solo, duo, squad, rywalizacja solo, rywalizacja squad

Azja Południowo-Wschodnia (SEA)

  • FPP: solo, duo, squad, rywalizacja squad
  • TPP: solo, duo, squad, rywalizacja squad

Europa

  • FPP: solo, duo, squad, rywalizacja solo, rywalizacja squad
  • TPP: solo, duo, squad, rywalizacja squad

Rosja

  • FPP: solo, duo, squad, rywalizacja squad
  • TPP: solo, duo, squad

Ameryka Północna

  • FPP: solo, duo, squad, rywalizacja squad
  • TPP: solo, squad

Południowa Afryka

  • FPP: duo, squad, rywalizacja squad
  • TPP: solo, squad

Oceania

  • FPP: duo, squad, rywalizacja squad
  • TPP: solo, duo, squad

Rozgrywka

Oglądaj swoją zwycięską pozę z trzeciej osoby

  • Można teraz przełączyć widok na TPP po zwycięstwie w meczu FPP, żeby lepiej uczcić wygraną.
  • Wcześniej po wygraniu meczu w FPP trudno było zobaczyć zwycięską pozę i bajeranckie skórki.
  • Teraz po zwycięstwie w FPP wystarczy użyć klawisza zmiany widoku (V), żeby przełączyć się na tryb TPP i uczcić triumf.

Ulepszenia animacji wspomagania i leczenia

  • Żeby lepiej oddać efekty działania przedmiotów wspomagających, animacja ikony leczenia ma teraz 4 różne szybkości zależne od poziomu wspomagania.
  • Szybkie przypomnienie 4 poziomów wspomagania i ich efektów:
    • Poziom 1: Leczenie 1 PŻ co 8 sekund.
    • Poziom 2: Leczenie 2 PŻ co 8 sekund.
    • Poziom 3: Leczenie 3 PŻ co 8 sekund i zwiększenie szybkości postaci o 2,5%.
    • Poziom 4: Leczenie 4 PŻ co 8 sekund i zwiększenie szybkości postaci o 5%.

Medale biegłości 

Dostępne są nowe medale biegłości. Poprzednie były mniej satysfakcjonujące i trudno się nimi było chwalić przed innymi graczami. Chcielibyśmy przerobić medale biegłości, żeby były bardziej satysfakcjonujące i zaszczytne.

Medale biegłości zdobywa się za spełnienie pewnych warunków w czasie meczów, więc naciągajcie pantalony ambicji i nabijajcie osiągnięcia!

  • Medale biegłości można obejrzeć na ekranie „KARIERA” > „MEDALE”.
  • Są medale za walkę, za przetrwanie oraz pamiątkowe.
  • Można zdobyć 15 medali.
  • Zdobytym medalom można zmienić wygląd na nowy po spełnieniu określonych warunków.
  • Medale zdobywa się tylko w meczach standardowych i w trybie rywalizacji:
    • Niektóre medale można zdobywać wiele razy w jednym meczu, spełniając warunki, a inne można zdobyć tylko raz na mecz.
  • Ekran wyników meczu uwzględnia teraz medale zdobyte przez gracza i członków drużyny.

Dotychczasowe medale biegłości w używaniu broni zostaną usunięte, a informacje o nich zostaną usunięte z wyników meczu.

Emotki w lobby 

  • Gracze mogą teraz używać emotek w lobby poza grą, żeby popisywać się przed znajomymi.
  • Otwórz koło emotek przypisanym klawiszem lub skrótem emotki. Wybrana emotka będzie odtwarzana do zniknięcia koła:
    • Można skasować aktywowaną emotkę naciśnięciem RPM.
  • Dostępne w lobby meczów standardowych i trybu szkoleniowego. Niedostępne w trybie rywalizacji.

Personalizacja – zestawy stroju 

Z dumą przedstawiamy funkcję zestawów stroju. Ubierzcie się do gry na mapie przed lądowaniem w meczu!

  • Zapisujcie zestawy skórek postaci w menu „LOBBY” > „PERSONALIZACJA”:
    • Gracze mają do dyspozycji 5 miejsc na zestawy:
      • 1 jest darmowe, a 4 są dostępne w nagrodach z przepustki Survivor albo można kupić je w sklepie.

  • Zestaw stroju można aktywować na początkowej wyspie przed rozpoczęciem meczu.
    • Po rozpoczęciu meczu zestaw stroju zostaje zablokowany.
  • Po wejściu do meczu gracze mogą wybrać zestaw, otwierając ekwipunek i wybierając miejsce na zestaw na dole.
    • Zmiana może nie być widoczna od razu, ale nie przejmujcie się, będzie gotowa na rozpoczęcie meczu.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Ulepszenia podglądu skórek:
    • Dodano funkcję nakładania/zdejmowania skórek na podglądzie.
  • Poprawiono interfejs kasy:
    • Liczba G-Coin w posiadaniu gracza jest widoczna w okienku wyświetlanym podczas zakupu.
    • Usprawniliśmy proces zakupu, żeby gracze mogli od razu kupić G-Coin, jeśli mają ich za mało:
      • Gracze mogą od zdecydować, ile G-Coin potrzebują, i natychmiast je kupić.
  • Wprowadzono zmiany, żeby łatwiej było odróżnić ikony BP i G-Coin.
  • Poprawiono menu personalizacji:
    • Zmieniono tło menu personalizacji.
    • Dodano etykietkę karty emotek.
    • Do menu „PERSONALIZACJA” > „POJAZD” > „INNE” dodano motoszybowiec i motorówkę.
  • Poprawiono funkcję pomijania materiałów wideo przy uruchamianiu:
    • Po naciśnięciu dowolnego klawisza podczas odtwarzania wideo pojawia się podpowiedź, żeby pominąć intro przytrzymaniem klawisza.
  • Poprawiono spójność wizualną niektórych kart.
  • Wprowadzono poprawki interfejsu poczekalni meczu niestandardowego.

Udogodnienia

Ulepszenie menu systemu

Po otwarciu menu systemu w czasie gry będzie teraz widać o wiele więcej użytecznych informacji.

  • Mecze standardowe:
    • Oprócz dotychczasowego menu systemu widoczna jest lista członków drużyny z ich ustawieniami czatu głosowego oraz lista misji.
    • W trybie solo wyświetlana jest tylko lista misji.
  • Tryb rywalizacji:
    • Oprócz dotychczasowego menu systemu widoczna jest lista członków drużyny z ich zabójstwami/asystami i ustawieniami czatu głosowego oraz lista misji przepustki Survivor.
    • Zabójstwa/asysty członków drużyny są wyświetlane tylko w trybie rywalizacji.
  • Arcade – drużynowy deathmatch:
    • Widoczna jest lista maksymalnie 10 członków drużyny z ich ustawieniami czatu głosowego, a także lista misji przepustki Survivor.
  • Mecze niestandardowe:
    • Widoczna jest lista maksymalnie 10 członków drużyny.
  • Usunięto dotychczasowe menu zarządzania drużyną, ponieważ teraz informacje są dostępne od razu w menu systemu.

Poprawki podpowiedzi na ekranie

  • Dodano opcję wyświetlania bardziej zaawansowanych czynności, a nie tylko podstawowych:
  • W menu „USTAWIENIA” > „ROZGRYWKA” > „PODPOWIEDZI PRZYCISKÓW” na ekranie gracze mogą wybrać podpowiedzi podstawowe i zaawansowane:
    • Podstawowe – wyświetlane są podstawowe czynności dla początkujących graczy FPS, w tym PUBG.
    • Zaawansowane – wyświetlane są zaawansowane czynności dla graczy, którzy grali już w gry FPS, ale nie są zaznajomieni z PUBG.

Dźwięk

  • Poprawiono dźwięki interfejsu w lobby.

Świat

  • Posłuchaliśmy waszych opinii i zmieniliśmy pogodę na Sanhok: zmniejszyliśmy ogólną jasność i poprawiliśmy balans palety barw, a także ulepszyliśmy wnętrza.

Drużynowy deathmatch

  • Ta nowa funkcja umożliwia personalizację zestawów respawn w drużynowym deathmatchu:
    • Każdą broń można spersonalizować przy użyciu przycisku personalizacji zestawu na stronie ustawień zestawów respawn lub na stronie wyników.
    • Można zapisać do pięciu spersonalizowanych zestawów.
    • Wybierz zestaw respawn na tablicy wyników.
    • Kategorie w zestawach respawn to strzelby/SMG/AR/DMR/SR itd.
    • W razie nie wybrania spersonalizowanych zestawów respawn domyślnie oferowany jest następujący: M416/Beryl/M24/SLR/Vector.
  • Ilość amunicji dostępnej do broni DMR została zmieniona z 90 na 60 nabojów:
    • Ma to zachęcić użytkowników DMR do przemieszczania się po mapie w poszukiwaniu amunicji.

Wydajność

  • Dzięki optymalizacji interfejsu ograniczono zacinanie się gry, kiedy gracze są w początkowym samolocie.

Skórki i przedmioty

Nowe skórki

  • Dostępne od 16 grudnia do 13 stycznia.
    • Zestaw świątecznych skórek 2020:
      • 7 zestawów
      • 23 osobnych przedmiotów

  • Dostępne od 30 grudnia do 24 lutego.
    • Skórki noworoczne:
      • 8 zestawów
      • 23 osobnych przedmiotów

  • Dostępny od 16 grudnia do 31 marca.
    • Pakiet ekonomiczny G-COIN:
      • 1 zestaw

  • Dostępny od 7 stycznia do 1 kwietnia.
    • ZESTAW 17SHOU:
      • 1 zestaw
      • 3 osobne przedmioty
  • Kupon kilku miejsc na zestaw (30 dni)

Poprawki błędów

  • Naprawiono nieprawidłowe położenie tekstu w menu „USTAWIENIA”.
  • Naprawiono problemy z animacjami motocykla terenowego.
  • W Sanhok wprowadzono kilka poprawek.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nazwa „Dacia” była wyświetlana jednocześnie w języku angielskim i chińskim w „PERSONALIZACJA”> „POJAZD”> „KATEGORIA”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w podglądzie przedmiotów G-Coin Czarnego piątku wyświetlany tekst był nieprawidłowy.
  • Naprawiono błąd w menu „USTAWIENIA”> „Zapisz w chmurze”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego odgłosy chodzenia boso były odtwarzane podczas noszenia sukni ślubnej Sadiyi lub stroju bojowego Sadiyi.
  • Przywrócono punkt widzenia FPP, cofając zmiany z Aktualizacji 9.2.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nazwa gracza nie była wyświetlana podczas prowadzenia pojazdu w trybie obserwatora.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięk przycisku zakupu był odtwarzany po wybraniu przycisku „ANULUJ” w wyskakującym okienku.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego po zderzeniu się z budynkiem niektóre pojazdy mogły zadawać obrażenia postaciom znajdującym się za ścianą.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego odlegli przeciwnicy byli wyświetlani nieprawidłowo.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pozycja celowania była wyświetlana nieprawidłowo podczas powtórki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego luneta broni nie była wyświetlana w widoku swobodnym podczas powtórki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego informacje o zabójstwach nie były wyświetlane podczas powtórki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego funkcja zgłaszania w osi czasu nie działała podczas powtórki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego niebieski wskaźnik czasu strefy na minimapie nie wyświetlał się poprawnie podczas powtórki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ustawienia związane ze smugami, ich kolorem i grubością nie działały podczas powtórki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego tryb priorytetu widza nie działał poprawnie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego HUD nie był wyświetlany podczas używania niektórych przedmiotów.
  • Naprawiono błąd przenikania nadgarstka występujący, kiedy męska postać nosiła rękawiczki i kurtkę uniwersytecką VK.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego celownik 4x na AKM Lunchmeata był nieprawidłowy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze wchodzący w widok widza po śmierci w czarnej strefie na Karakin mogli napotkać problemy z wyświetlaniem.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego filtr nowych uzyskanych przedmiotów nie działał na ekranie „PERSONALIZACJA”.
  • Rozwiązano problem z unoszącą się bronią na niektórych mapach.

Dziękujemy za uwagę!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł