Konsole – Aktualizacja 10.3

Harmonogram prac konserwacyjnych

ROZPOCZĘCIE: poniedziałek 22 lutego 05:00 CET.
ZAKOŃCZENIE: poniedziałek 22 lutego 11:00 CET.

Harmonogram prac serwisowych może ulec zmianie. W razie zmian pojawi się odpowiednia informacja.

 


 

Witajcie!

Wraz z Aktualizacją 10.3 pojawiła się cała gama nowych funkcji i ulepszeń wydajności, w tym nowy system wyboru dźwięku broni, kilka ulepszeń oświetlenia na Karakin oraz możliwość używania emotek wraz resztą waszej drużyny!

Oto wszystkie szczegóły!

Aktualizacja 11.1

Ponieważ turniej PGI.S potrwa przeszło miesiąc, następna aktualizacja nadejdzie później niż zwykle. Od przyszłego sezonu ogólna struktura ulegnie zmianie – na ten temat podamy więcej szczegółów, przed premierą nowej aktualizacji.

System wyboru dźwięku broni

Jak już pisaliśmy w grudniowym liście od deweloperów, mamy przyjemność wprowadzić do gry system wyboru odgłosów broni. Funkcja ta daje graczom wybór pomiędzy pierwotnymi i zremasterowanymi wersjami odgłosów niektórych broni.

Obsługiwane bronie:

  • M249
  • M416
  • Kar98k
  • SKS

Wybierzcie preferowaną wersję w menu „USTAWIENIA” na karcie „DŹWIĘK”.

Ulepszenia Karakin

  • Ulepszenia oświetlenia na Karakin:
    • Mapa Karakin otrzymała dopracowane oświetlenie, co poprawiło ogólną jakość oświetlenia i dało każdemu obszarowi odrębny nastrój i odcień.
  • Ogólne poprawki na mapie poprawiające wrażenia z gry.
  • Ustawienie pogodowe „Zachmurzenie”:
    • Na Karakin dodano ustawienie pogodowe „Zachmurzenie”, które zwiększy różnorodność nastroju i klimatu mapy.

Wyrzucanie bezczynnych graczy w trybie szkoleniowym

  • Podobnie jak w drużynowym deathmatchu, w trybie szkoleniowym bezczynni gracze będą usuwani z sesji po 10-sekundowym ostrzeżeniu:
    • Wyrzuceni gracze otrzymają komunikat zawierający powód usunięcia.
  • Bezczynni gracze z trybu szkoleniowego, którzy zajęli miejsce w kolejce trybu rywalizacji w naszym systemie podwójnego dobierania graczy, będą usuwani z sesji trybu szkoleniowego, ale pozostaną w kolejce trybu rywalizacji.

Wspólne emotki z członkami drużyny

Niektórych emotek można teraz używać wspólnie, wraz z kolegami z drużyny! Emotki dające możliwość są przedstawiane grafiką z dwiema postaciami.

  • Zsynchronizujcie emotki z graczami w promieniu 15 metrów wokół waszej postaci lub w lobby głównego menu:
    • Możecie przerwać emotkę w dowolnej chwili, niezależnie od osoby, która ją zaczęła.
    • Widok swobodny jest obsługiwany przy wykonywaniu emotek tylko w trybie TPP.
  • Każdą emotkę i maksymalną liczbę graczy, którzy mogą się do niej przyłączyć, można sprawdzić w głównym menu w „PERSONALIZACJA > „Emotki”.
  • W trakcie wykonywania emotki niemożliwe są inne interakcje, takie jak przeskakiwanie obiektów czy podnoszenie przedmiotów.

Ulepszone korzystanie ze sklepu

  • Poprawiono komunikaty dotyczące G-Coin w czasie zakupów, żeby gracze dobrze rozumieli wartość ich zakupu G-Coin:
    • Wcześniej dodatkowe G-Coin były wliczane w łączną kwotę. Teraz dodatkowe G-Coin są też wyświetlane jako osobna kwota.

  • Dodano filtr walut:
    • Można sortować i przeglądać przedmioty z podziałem na BP i G-Coin.

Zakończenie Sezonu 10

Mapa Haven będzie dostępna do końca Sezonu 10. Korzystajcie z niej, dopóki można!

Harmonogram przepustki Survivor

Przepustka Survivor: Breakthrough kończy się 1 kwietnia o 04:00 CET. Po tym czasie będziecie mieć dwa tygodnie na odebranie wszystkich nagród i skorzystania ze sklepu z kuponami.

Od podanej daty nie będziecie jednak mogli już kupić ani użyć żetonów poziomów, kupić przepustki Survivor Premium ani zaliczać misji.

Jeśli chodzi o sezon rankingowy, informacje na ten temat zostaną podane w odrębnym ogłoszeniu.

Aktualizacja systemu reputacji

System reputacji jest jedną z naszych najnowszych funkcji, wprowadzonych w Aktualizacji 10.2 i ma na celu zachęcanie graczy do pozytywnych interakcji w ramach społeczności PUBG. Jak dotąd otrzymaliśmy wiele opinii od graczy, sporo z których uważa, iż niektóre kary są zbyt surowe. W rezultacie w aktualizacji 10.3 wprowadzimy następujące zmiany:

  • Normalne mecze: opuszczenie gry w strefie startowej przed wejściem na pokład samolotu NIE wpłynie negatywnie na waszą reputację.
  • Mecze rankingowe: utracicie reputację opuszczając mecze rankingowe, nawet przed odlotem samolotu. Istnieją jednak wyjątki:
    • Możecie opuścić mecz rankingowy do 5 minut po (ale nie przed) startem samolotu bez utraty reputacji, w przypadku, gdy trafiliście na losowego członka drużyny, który następnie opuści mecz.
    • To samo dotyczy sytuacji, w których do gry nie dobrano ani jednego losowego członka drużyny po ustawieniu się w kolejce na rankingowy mecz druż

Będziemy nadal czytać wasze opinie i wprowadzać dalsze ulepszenia. Dajcie nam znać co myślicie o tych zmianach!

Dalszy ciąg ulepszeń ekwipunku

W Aktualizacji 10.2 wprowadziliśmy ulepszenia korzystania z ekwipunku wspomagające aspekty strategiczne i fundamenty zabawy w battle royale w PUBG. Po aktualizacji monitorowaliśmy społeczność, żeby zebrać komentarze, i chcielibyśmy w związku z tym wprowadzić dalsze ulepszenia.

W większości przypadków są to kolejne zmiany poprawiające korzystanie z ekwipunku, ale doszło też do wycofania zmian w wypadkach, w których poprzednią wersję uznano za lepszą.

Ulepszenia korzystania z ekwipunku

Automatyczne pojawianie się etykietek

  • Po podświetleniu konkretnego przedmiotu etykietka jest wyświetlana po 2 sekundach.

Zmiana kolejności w poradniku do kontrolera

  • Zmieniono pozycje przycisków w poradniku do kontrolera:
    • Ogólne czynności, takie jak potwierdź, wybierz, użyj czy anuluj, znajdują się na dole, najczęstsze czynności na środku, a czynności do wykonania w konkretnej sytuacji na górze.

Ulepszenia interfejsu

  • Dotarły do nas opinie, że niektóre tła interfejsu są ciemne, a tło interfejsu ekwipunku jest przezroczyste, przez co trudno go czytać. Dlatego też zmodyfikowaliśmy niezamierzone ciemne kolory, usunęliśmy niektóre przezroczyste tła, a białą część etykietki zmieniliśmy na ciemniejszy kolor.

Zmiana przypisania przycisków zmiany ilości

  • Ilość wybranych przedmiotów zostaje zwiększona lub zmniejszona o 1 padem kierunkowym w lewo lub w prawo lub prawym drążkiem w lewo lub w prawo.
  • Po przytrzymaniu wartość zmienia się bez przerwy i zaczyna wzrastać lub maleć o 10 jednostek, kiedy wzrośnie lub zmaleje co najmniej o 10.
  • Ilość wybranych przedmiotów zostaje zwiększona lub zmniejszona o 10 padem kierunkowym w górę lub w dół.

Ripristinati i tasti di conferma

  • Przywrócono przyciski potwierdzające dla akcji zbierania i rzucania, tak jak przed Aktualizacją 10.2, a mianowicie A (Xbox) e X (PlayStation).

Czynności wykonywanie w czasie konfiguracji ekwipunku

  • Naprawiono błąd, na skutek którego po naciśnięciu przyciski skoku A (Xbox) i X (PlayStation) działały jednocześnie z przyciskiem wyboru przedmiotów A (Xbox) i X (PlayStation).

Poprawki wydajności

Dokonaliśmy licznych poprawek różnych potoków i procesów przetwarzania, żeby ulepszyć ogólną wydajność.

  • Zoptymalizowano potok metod obliczania oświetlenia, żeby poprawić wydajność.
  • Zwiększono wydajność CPU przez równoległe przetwarzanie obliczeń animacji postaci i fizyki pojazdów.
  • Zoptymalizowano przechowywanie modeli postaci w pamięci przez optymalizację pamięci podręcznej.
  • Zoptymalizowano zużycie pamięci i mocy obliczeniowej.
  • Zoptymalizowano wydajność CPU/GPU dzięki poprawionej logice tworzenia/usuwania postaci.
  • Wprowadzono optymalizacje, dzięki którym obiekty, takie jak meble czy schody, są normalnie widoczne w trybie ADS nawet ze średniej i dużej odległości.
  • Poprawki zacinania się:
    • Poprawiono problemy z zacinaniem się przez wprowadzenie wcześniejszego wczytywania przedmiotów.
    • Ulepszenia pamięci.
  • Zoptymalizowano użycie pamięci, minimalizując wycieki pamięci rosnące z kolejnymi sesjami gry.
  • Skutkuje to mniejszą częstością awarii gry w kolejnych sesjach.

PUBG LABS: tryb berka strefowego

Do LABS trafia zupełnie nowy sposób gry w PUBG!

W berku strefowym gracze będą rywalizować o zdobycie i posiadanie piłki, która pojawia się na mapie. Od tego momentu wokół gracza trzymającego piłkę powstanie niebieska strefa, która będzie oświetlać go słupem światła i przemieszczać się wraz z nim, dopóki nie zostanie zneutralizowany i nie upuści piłki. Wszyscy członkowie jego drużyny mają w tym czasie nieograniczone wskaźniki wspomagania! Kiedy piłki nie trzyma żaden z graczy, szuka ona odpowiedniego nosiciela w pobliżu lub kieruje się w stronę Pochinki na środku mapy, przesuwając za sobą niebieską strefę, dopóki ktoś jej nie weźmie.

Rozgrywka w tym trybie ma być szybka i wściekła, więc w każdym możliwym miejscu mapy będą pojawiać się pojazdy, które są odporne na obrażenia z broni i przebicie opon, a korzystającym z nich graczom dają nieskończoną amunicję. Broń wciąż ma ograniczone magazynki i trzeba ją przeładowywać, ale przeładowanie nie zużywa zapasu amunicji.

Po rozpoczęciu fazy 6 meczu piłka zniknie, a położenie okręgu będzie ustalone. Od tego momentu ustawienia strefy są takie same jak w innych meczach, a drużyny walczą o to, kto pozostanie na placu boju.

Jeszcze kilka uwag na temat zasad: woda, niewielkie wysepki wokół Erangel, niektóre ogólnie niedostępne dachy i promy stanowią zakazany teren. Wejście na jeden z tych wyłączonych obszarów powoduje automatyczne odczepienie się piłki i nie może się ona przyczepić do graczy, którzy na nich przebywają. Oprócz tego samo wejście do wody będzie powodowało obrażenia, więc starajcie się nie zamoczyć butów, krążąc po mapie.

Szczegółowe zestawienie zasad znajdziecie poniżej. To dla nas coś zupełnie odmiennego, więc spróbujcie i dajcie znać, co sądzicie! Zdobądźcie piłkę, odeprzyjcie napastników i załóżcie własny okrąg końcowy, żeby wykończyć wszystkich, którzy pozostaną w berku strefowym!

Harmonogram

  • ROZPOCZĘCIE: wtorek 23 lutego 08:00 CET
  • ZAKOŃCZENIE: poniedziałek 1 marca 08:00 CET

Ustawienia

  • Erangel – słonecznie.
  • Tylko TPP i squad.
  • Minimalna liczba graczy: 40 (PC) / 32 (konsole).
  • Maksymalna liczba graczy: 100 (PC/konsole).
  • Piłka blokuje dostęp dla botów. W tym trybie boty nie będą dostępne.

Piłka

  • Piłka pojawia się na losowym graczu na początku meczu.
  • Piłka ciągnie za sobą środek okręgu.
  • Piłka daje noszącemu specjalny efekt wizualny.
  • Wszyscy gracze w oddziale noszącego otrzymują pełne wspomaganie.

  • Gracz z piłką będzie podświetlony słupem światła widocznym z odległości 100 m.
  • Piłki nie można upuścić ani przekazać, ale odczepi się ona automatycznie, jeśli gracz zostanie zneutralizowany, zabity lub wejdzie na wykluczony obszar.
  • Kiedy piłka nie jest przyczepiona do gracza, będzie powoli wznosić się w powietrzu przez 5 sekund lub do czasu, kiedy nie będzie jej blokował jakiś obiekt.
  • Następnie piłka będzie szukała kolejnego celu w promieniu 30 metrów i skieruje się w jego stronę.
  • Jeśli celu nie będzie, piłka pozostanie w miejscu przez 15 sekund, po czym zacznie przemieszczać się w kierunku środka mapy.
  • Po odczepieniu i przyczepieniu się piłki wszyscy gracze zobaczą związany z tym komunikat systemowy.

Koło

  • „Piłka” ciągnie za sobą środek okręgu.
  • Wciąż obowiązują fazy okręgu, w czasie których okrąg się zmniejsza i rosną obrażenia.
  • W fazie 6 piłka znika, a środek okręgu jest nieruchomy do końca meczu.

Obszary wykluczone

  • Wejście na obszar wykluczony spowoduje odłączenie się piłki i uniemożliwi graczowi trzymanie jej.
  • W skład obszarów wykluczonych wchodzą:
    • Niewielkie wysepki wokół głównego terenu.
    • Niedostępne dachy i wysoko położone miejsca.
    • Promy.
    • Woda:
      • Gracz, który wejdzie do wody z piłką, otrzyma obrażenia, a piłka się od niego odczepi.

Pojazdy

  • W każdym możliwym punkcie generowania pojazdów na mapie będą pojawiać się pojazdy lądowe:
    • Nie będzie łodzi i motoszybowca.
  • Wszystkie pojazdy są odporne na obrażenia od broni i nie można przebić im opon:
    • Nie możemy jednak zagwarantować, że nie dojdzie do uszkodzeń od zderzenia!
    • Kolczatki się nie pojawiają.
  • Przeładowywanie broni we wnętrzu pojazdu nie uszczupla zapasu amunicji.

Inne

  • Za mecze w LABS nie otrzymuje się PD do zamiany na nagrody.
  • Gra w LABS nie ma odzwierciedlenia w Karierze.
  • Gra w LABS nie będzie się liczyć do wykonania misji przepustki Survivor.

Przedmioty i skórki

  • Dostępne od:
    • Pierwszy okres sprzedaży od 21 stycznia do 27 marca.
    • Drugi okres sprzedaży od 27 lutego do 27 marca.
    • Skórki PGI.S 2021.

  • Dostępne od 9 lutego do 22 lutego roku 2022.
    • Emotki:
      • Taniec zwycięstwa 39
      • Taniec zwycięstwa 40
      • Wolny unik

  • Dostępne od 13 lutego do 13 marca.
    • ZESTAW CZERWONEGO KAPTURKA:
      • Blizna Kapturka
      • Kaptur Kapturka
      • Dżinsy Kapturka
      • Rękawiczki Kapturka
      • Buty Kapturka
    • PAKIET BARDZO ZŁEGO:
      • Kaptur Bardzo Złego
      • Dżinsy Bardzo Złego
      • Buty Bardzo Złego
    • Skórki broni „Żądza krwi”:
      • Żądza krwi – SKS
      • Żądza krwi – Vector
    • Emotki:
      • Taniec zwycięstwa 41
      • Taniec zwycięstwa 42

Znane problemy

  • W trybie berka strefowego, ekran wyników w death cam wyświetla nieprawidłowe informacje o graczu.

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, na skutek którego czasami w DDM nie działały respawny.
  • Naprawiono problem z przenikaniem się występujący przy jednoczesnym noszeniu topu „Rączy renifer” i kamizelki poz. 2.
  • Naprawiono problem z przenikaniem się występujący przy jednoczesnym noszeniu przez postać kobiecą maski strasznej czaszki i kaptura PGI.S.
  • Naprawiono problem z przenikaniem się występujący przy jednoczesnym noszeniu przez postać kobiecą koszulki Gen.G i pasa z torbą Madsy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego włosy postaci kobiecej znikały podczas noszenia bluzy z kapturem Shiba Crew i nakrycia głowy.
  • Naprawiono problem z przenikaniem się bożonarodzeniowej kurtki i głównej broni. 
  • Naprawiono błąd, na skutek którego zgłaszanie gracza nie działało w trybie obserwatora w meczu niestandardowym.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego podczas używania kontrolera prawy drążek i pad kierunkowy nie przewijały ani nie zmieniały podświetlenia podczas poruszania się po ekwipunku w pewnych okolicznościach.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego części niektórych pojazdów wystawały za nisko przy ziemi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego można było jednocześnie nosić hipnotyzujące okulary czarodzieja i inne rodzaje okularów.
  • Naprawiono problem z przenikaniem się występujący przy jednoczesnym noszeniu maski i okularów.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego tryb FPP nie jest obsługiwany przy noszeniu taktycznych bluz z kapturem PGI.S przez postać kobiecą.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego animacja pierwszoosobowa rozłącza się podczas rozglądania się wokół ekranu w trybie FPP.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kolor bluzy z kapturem PGI.S nie był poprawnie wyświetlany.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego po użyciu kanistra na przedmiocie upuszczany był przedmiot nawet bez wchodzenia do ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego przy noszeniu owerolu PUBG nie były wyświetlane stopy postaci gracza.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego postać gracza mogła zmieścić się w suficie budynku.
  • Usunięto błąd, na skutek którego broń przesuwała się na środek pleców postaci gracza siedzącej na drugim siedzeniu motoszybowca. 
  • Naprawiono błąd, na skutek którego punkt trasy był wyświetlany na mapie, mimo że go nie ustawiono.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego czapka gazeciarza nie była wyświetlana na początkowej wyspie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego broń wyposażona w lunetę nie renderowała efektów wystrzelonego pocisku.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego główna broń i bożonarodzeniowa kurtka nakładały się na siebie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego po naciśnięciu przycisku L2 na karcie przepustka – Battlebride w celu przejścia na kartę misji wyświetlany był ekran nagród.
  • Poprawiono budynki ze ścianami za drzwiami.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego czasami po zamknięciu gry na Xboxie nie były zapamiętywane ustawienia jasności:
    • Oznacza to niestety, że będą musieli zresetować jasność.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Naprawiono błąd, na skutek którego na ekranie wczytywania widoczny były nieaktualne podpowiedzi przycisków.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego podczas wybierania emotek w menu odtwarzany był zły dźwięk.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postać na ekranie wczytywania przepustki 10-2 była za duża.
  • Naprawiono błąd tłumaczenia ustawień sytemu reputacji w wersji japońskiej.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego poziomy reputacji innych graczy nie były wyświetlane poprawnie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego liczba misji dziennych/tygodniowych nie odpowiadała faktycznej liczbie misji.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego punkty z poprzedniego sezonu nie były wyświetlane poprawnie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ikona broni w użyciu była wyświetlana jako kierownica, kiedy obserwator oglądał gracza strzelającego podczas prowadzenia pojazdu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre pseudonimy były wyświetlane w niewłaściwym miejscu, kiedy obserwator przybliżał mapę.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ikonki widzialnych/niewidzialnych kapeluszy w ekwipunku nie były ustawione w linii.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnych okolicznościach sekcja bohatera na stronie wiadomości nie była wyświetlana poprawnie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs dodatku znikał podczas przesiadaniu się w pojeździe z fotela kierowcy na fotel pasażera i z powrotem przy otwartym oknie ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego komunikaty były cały czas ponownie otrzymywane podczas ponownego łączenia się z lobby mimo usunięcia komunikatu o wygaśnięciu pola spersonalizowanych ustawień.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego na ekranie wydarzeń karty przeglądu e-sportu przy czynności „Przejdź” wyświetlany był przycisk X.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego częściowo wykonane misje nie były widoczne na liście misji.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w czasie prac serwisowych zamiast odpowiedniego komunikatu wyświetlany był kod błędu CS0004.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pojazd przesuwa się nieco na lewo na podglądzie w sklepie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego element interfejsu „OBRÓĆ” nie jest wyświetlany w prawym dolnym rogu ekranu PRZEPUSTKA – NAGRODY.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego na ekranie zakupu G-Coin nie był wyświetlany przycisk „Podgląd”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego etykietki przedmiotów zasłaniały ekran ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego zaznaczenie „Nie pokazuj już dzisiaj” na stronie wiadomości powodowało skutek na wszystkich kontach.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego emblemat patelni był obcięty na dole na ekranie biegłości.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs trzęsie się, kiedy gracz porusza się w trybie wolnej kamery obserwatora.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego okienko z toastem w historii meczów było wyświetlane nienormalnie po zminimalizowaniu bezpiecznego obszaru.

Dziękujemy za uwagę!
Zespół konsolowy PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł