Vikendi - Já disponível! (Atualização #24)

O inverno chegou. Vem aí na Atualização 24 o que queremos mostrar já faz alguns meses: nosso novo mapa temático de inverno de 6 x 6 km, Vikendi!

A Atualização 24 já está disponível!

E aí, pessoal?

O inverno chegou. Vem aí na Atualização 24 o que queremos mostrar já faz alguns meses: nosso novo mapa temático de inverno de 6 x 6 km, Vikendi! Vikendi, uma ilha-resort isolada ao norte, à sombra do monte Kreznic, já foi palco de inúmeros empreendimentos, vilarejos e atrações. Confira uma visão do futuro no Cosmodrome, a plataforma de lançamento espacial, ou viaje para o passado e caminhe entre os gigantes do pré-histórico Dino Park. Visite o Castelo decrépito ou passeie pela vinícola. Vikendi é muito bela, mas igualmente perigosa, e os sobreviventes que desbravarem suas terras gélidas precisam ficar ainda mais atentos: cuidado com pegadas e rastros deixados na neve! Os dias são longos em Vikendi, mas o sol não vai tardar a se pôr, preenchendo o céu noturno com uma aurora espetacular.

Para nós, Vikendi é uma mistura de todas as melhores partes dos nossos mapas anteriores, e mal podemos esperar para ouvir o feedback de vocês. Só que temos ainda mais a apresentar! Preparem-se para os dois novos itens exclusivos de Vikendi: o rifle de assalto G36C (que substitui o SCAR em Vikendi) e a moto de neve, ideal para navegar pelo terreno gélido. Também aprimoramos todo o nosso sistema de replays do jogo. Sente-se na cadeira do diretor e edite vídeos, crie movimentos de câmera em 3D e exporte o resultado para ostentar as suas melhores produções no PUBG! Mais adiante na atualização vem o aprimoramento do sistema de Paraquedas, que agora permite planar e mergulhar em queda livre, melhora animações e permite que você corte fora o paraquedas antes de pousar.

Como sempre, o feedback é fundamental para o desenvolvimento do PUBG, e é em momentos como este que ouvir vocês fica ainda mais importante. Joguem um pouco no mapa e nos contem o que acharam no Fórum Oficial ou no Reddit. Sabemos que vocês já esperaram bastante tempo pelo novo mapa. Então, sem mais delongas, vamos às notas de atualização!

NOVO MAPA: VIKENDI

NOVO MAPA: VIKENDI

Jogabilidade

  • Vikendi é um mapa de 6 x 6 km. Por conta do tamanho, ele apresenta um ritmo de jogo mais acelerado do que Erangel e Miramar, mas oferece uma experiência talvez mais tática do que a de Sanhok.
  • Os jogadores podem atirar bolas de neve uns nos outros na área inicial enquanto esperam para embarcar no avião.
  • Veículos escorregam mais na neve ou em áreas com gelo. Terreno com gelo deixa a aceleração mais lenta e o veículo mais difícil de controlar conforme a velocidade subir.
  • Pegadas e rastros de veículo ficam visíveis na neve. Muita atenção! Esses são ótimos indicativos de presença ou movimento de inimigos.
    • Lembre-se de que pegadas e rastros na neve somem depois de um tempo!

Zona vermelha:

  • O centro da zona vermelha aparece fora da zona de jogo.
  • Quanto menor a zona de jogo, menor a zona vermelha.

Zona azul:

  • A primeira zona azul é bem menor do que em outros mapas, mas a diferença de tamanho entre os círculos subsequentes é menos drástica em relação aos outros mapas.
    • O ajuste facilita uma experiência mais singular, com mais variedade de zonas azuis.
  • Nas primeiras três fases da partida, estratégias de Erangel e Miramar funcionam bem em Vikendi, mas as zonas começam a se fechar mais devagar a partir da fase 4, como em Sanhok. Achamos que dá um bom equilíbrio entre pensamento estratégico e destreza mecânica durante toda a partida.

Equilíbrio de geração de itens:

  • A taxa geral de geração de itens fica num meio-termo em relação aos mapas anteriores, entre a de Erangel e a de Sanhok.
    • Capacetes de nível 3 são gerados por aí, pelo mundo.
    • Coletes de nível 3 são gerados com mais frequência do que em outros mapas.
    • Granadas de Fumaça são geradas com mais frequência do que outras armas arremessáveis.

 

NOVA ARMA: G36C


Adicionamos um novo rifle de assalto: o G36C.

  • O G36C só é gerado em Vikendi.
    • Funciona com munição de 5,56 mm e comporta até 30 balas (ou 40 com um Carregador Estendido).
    • O G36C pode receber complementos em cima e embaixo, mas não comporta coronhas.

NOVO VEÍCULO: MOTO DE NEVE


Adicionamos um novo veículo: a moto de neve.

  • A moto de neve só é gerada em Vikendi.
    • Comporta 2 jogadores e se dá muito melhor na neve ou no gelo do que outros veículos, mas fica difícil de dirigir em qualquer outro terreno.

Editor de Replay

Adicionamos um Editor de Replay.

  • Agora cada jogador pode usar replays para criar vídeos dinâmicos com ângulos de câmera criativos e efeitos especiais.
  • Também é possível exportar trechos de vídeo e criar caminhos 3D para a câmera.
    • Lançaremos posteriormente um guia da ferramenta.

Jogabilidade

  • Melhoramos a animação dos personagens no ar.
  • O movimento dos personagens agora é muito mais fluido e realista.

Aprimoramento do Sistema de Paraquedas
Estamos ansiosos para saber o que vocês vão achar!

  • Queda livre:
    • O Shift Esquerdo agora faz o personagem mergulhar para baixo à velocidade máxima, rumo ao chão.
    • Aumentamos a velocidade, o controle, a sensibilidade e a precisão da mudança de direção no ar.
  • Paraquedas:
    • Adicionamos novas animações para queda livre e aumentamos o controle e a reatividade do personagem.
    • O Shift Esquerdo ajuda a acelerar a queda e o pouso.
    • O Ctrl Esquerdo agora faz você planar, para situações em que quiser percorrer uma distância maior.
    • Agora é possível cortar o paraquedas em plena queda ao se aproximar do chão.
      • Aproveite a opção como tática para pousar mais rápido, mas cuidado: você receberá dano caso esteja muito longe do chão.
    • Adicionamos novas animações de pouso.
      • A velocidade do pouso faz diferença: pousar rápido demais pode forçar seu personagem a rolar, ou rolar por mais tempo, antes de você assumir o controle.
    • Durante o salto, colidir com construções ou objetos cortará o paraquedas automaticamente. Tome cuidado!
    • O paraquedas não desaparece mais logo após o pouso.
  • Melhoramos o efeito de sangue nos personagens.
    • Melhoramos o visual das partículas de sangue quando os jogadores são baleados.
    • Melhoramos o visual do efeito de sangue que aparece na tela quando você é baleado por alguém.
  • Aumentamos um pouco o intervalo entre disparos únicos com o M16A4.
  • Quem estiver em um veículo atingido por um molotov agora recebe dano.
    • Molotovs que atingirem as proximidades do veículo não causarão dano aos ocupantes, assim como dirigir por cima de um molotov já usado.

Sistema de Títulos de Sobrevivência (2ª Temporada Beta)

Interface e Experiência

  • Alteramos o tema do lobby para celebrar o lançamento do nosso mapa mais recente: Vikendi

Aplicamos o tema de ambiente com neve

    • Aplicamos efeito de neve caindo
    • Alteramos a música de fundo
  • Melhoramos a função Loja
    • Adicionamos novos recursos de organização. Agora você pode organizar os itens por “Em destaque”, “Mais novos”, “Maior ao menor preço”, “Menor ao maior preço”
    • A pré-visualização de itens na loja exibirá só o item selecionado no personagem, desequipando todos os outros itens.
    • Se estiver pré-visualizando um visual de capacete, maquiagem ou outro item que cubra o rosto, todos os demais itens na cabeça serão desequipados.
    • Combinamos o menu de “Carreira” e “Classificação” nas Estatísticas em um único menu “Temporada”.
    • Adicionamos um atalho para ativar ou desativar a aparição na tela do guia de uso de teclas.
      • Aperte Alt + K para ativar ou desativar o guia de uso de teclas.
      • Altere o padrão dessa opção nas configurações da aba “Jogabilidade”.

Aprimoramentos à interface do menu Jogar


  • Melhoramos a interface de seleção de mapa e modo de jogo.

  • Agora é possível encontrar o Modo de Treino sob o menu JOGAR, perto da partida pública.

Desempenho

  • Otimizamos a renderização de folhagem e vegetação.
  • Otimizamos o processo de criação de objetos para reduzir o impacto no processador.
  • Ajustamos a qualidade gráfica relacionada ao “Pós-processamento” (HBAO+) das configurações Média e Baixa, reduzindo o impacto na placa de vídeo.

Correções de Bug

  • Corrigimos um erro que fazia cada arma ter um intervalo diferente entre recarregar e poder voltar a atirar.
  • Corrigimos um erro que fazia veículos ocasionalmente atravessarem jogadores ao rolarem colina abaixo.
  • Corrigimos um erro que impedia a abertura do menu do sistema ao clicar em um ponto específico do botão.
  • Corrigimos um erro que fazia armas atravessarem paredes no FPP se o personagem ficasse de bruços perto de uma parede.
  • Corrigimos um erro que fazia a câmera parar de funcionar ao assistir a um jogador morrendo no modo Replay.
  • Corrigimos um erro que causava quedas súbitas e temporárias na taxa de quadros ao ativar ou desativar opções de voz e som repetidamente.
  • Corrigimos um erro que fazia o indicador de região sob a barra de vida exibir só “DESCONHECIDO”.
  • O indicador de região agora só é mostrado quando a contagem regressiva para a partida começa.
  • Corrigimos um erro que causava animações pouco naturais em personagens que fossem empurrados por um veículo descendo uma colina.
  • Corrigimos um erro causado por reiniciar o lobby com os botões de “Abrir caixa” e “Pré-visualizar” no lado esquerdo da tela na página de Inventário da Loja.
  • Corrigimos um erro que fazia a câmera cair dentro do chão após um salto de paraquedas no modo replay.
  • Corrigimos um erro que deixava o ângulo de visão de um jogador observado diferente do ângulo do observador.
  • Corrigimos um erro que permitia jogadores entrarem embaixo do mapa no Castelo e em Volnova.
  • Corrigimos um erro em que grades de arame bloqueavam projéteis. Algumas grades ainda precisam ser corrigidas.
  • Resolvemos alguns problemas menores do mapa, incluindo algumas instancias de vegetação flutuante.

 

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