PS4— Notas de Atualização do PTS — 21 de Dezembro

Esta semana, vamos atualizar o PTS com bastante conteúdo legal para vocês testarem! A atualização inclui Vikendi, o nosso novo mapa de 6 x 6 km, novas armas, opções de configuração gráfica, correções de bugs e melhorias para facilitar a vida de todos.

E aí, pessoal?

Esta semana, vamos atualizar o PTS com bastante conteúdo legal para vocês testarem! A atualização inclui Vikendi, o nosso novo mapa de 6 x 6 km, novas armas, opções de configuração gráfica, correções de bugs e melhorias para facilitar a vida de todos.

Confiram as notas de atualização abaixo!

Para quem nunca usou o PTS
O PTS é um servidor separado, disponível gratuitamente para quem já tiver comprado o PUBG. O objetivo do servidor de teste é não só dar um gostinho dos recursos que vêm aí, mas também localizar erros, que corrigiremos o mais rápido possível. As alterações abaixo chegam ao PTS primeiro porque muitas delas ainda precisam passar por testes para garantir um desempenho aceitável.

Todos os dados de jogo, estatísticas etc. do servidor de teste do PUBG não são transferidos para a conta do servidor do jogo.

Durante a fase do servidor de teste, Vikendi será o único mapa disponível, exclusivamente no modo de esquadrões. Vikendi ainda não está disponível em partidas personalizadas.

Para participar do teste, pesquise “PUBG Servidor de Teste” na Microsoft Store. Lembre-se de que você precisa ter uma cópia do PUBG para Xbox One!

Cronograma da Manutenção
Horário de Brasília: 21 de dezembro, das 6h às 8h

NOVO MAPA — VIKENDI
DISPONÍVEL NO PTS — 21 de dezembro

PTS disponível apenas nos servidores NA e EU

Modos disponíveis: TPP Solo, TPP Squad

Vikendi será o único mapa disponível neste momento no PTS.

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Jogabilidade de Vikendi

  • Vikendi é um mapa de 6 x 6 km. Por conta do tamanho, ele apresenta um ritmo de jogo mais acelerado do que Erangel e Miramar, mas oferece uma experiência talvez mais tática do que a de Sanhok.
  • Os jogadores podem atirar bolas de neve uns nos outros na área inicial enquanto esperam para embarcar no avião.
  • Veículos têm menos tração na neve ou em áreas com gelo. Terreno com gelo deixa a aceleração mais lenta e o veículo mais difícil de controlar conforme a velocidade subir.
  • Pegadas e rastros de veículo ficam visíveis na neve. Muita atenção! Esses são ótimos indicativos de presença ou movimento de inimigos.
  • Lembre-se de que pegadas e rastros na neve somem depois de um tempo!

Zona vermelha:

  • O centro da zona vermelha aparece fora da zona de jogo.
  • Quanto menor a zona de jogo, menor a zona vermelha.

Zona azul:

  • O primeiro círculo de cada jogo é bem menor do que em outros mapas, mas os círculos subsequentes contam com tamanhos menos variáveis.
  • O ajuste facilita uma experiência mais singular e mais variedade de zonas azuis.
  • Nas primeiras três fases da partida, estratégias de Erangel e Miramar funcionam bem em Vikendi, mas as zonas começam a se fechar mais devagar a partir da fase 4, como em Sanhok. Achamos que dá um bom equilíbrio entre pensamento estratégico e destreza mecânica durante toda a partida.

Equilíbrio de geração de itens:

  • A taxa geral de geração de itens fica num meio-termo em relação aos mapas anteriores, entre a de Erangel e a de Sanhok.
  • Capacetes de nível 3 são gerados por aí, pelo mundo.
  • Coletes de nível 3 são gerados com mais frequência do que em outros mapas.
  • Granadas de Fumaça são geradas com mais frequência do que outras armas arremessáveis.

NOVO FUZIL DE ASSALTO (AR): G36C

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  • O G36C só é gerado em Vikendi.
    • Funciona com munição de 5,56 mm e comporta até 30 balas (ou 40 com um Carregador Estendido).
    • O G36C pode receber complementos em cima e embaixo, mas não comporta coronhas.

NOVA ARMA DE APOIO: SKORPION

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  • Foi adicionada ao jogo uma nova pistola, a Skorpion.
    • A Skorpion estará disponível em todos os mapas
    • Pode ser usada em modo single fire ou full auto
    • Usa munição 9mm e tem uma capacidade de 20 rounds com a possibilidade de ser aumentada para 40 rounds com o extended magazine.
    • Acessórios:
      • Miras: Red dot
      • Muzzle: Silenciador
      • Lower Rail: Vertical Foregrip, Half Grip, Light Grip, Laser Sight
      • Stock: o mesmo Stock da Micro UZI
      • Magazine: apenas Extended Magazine

NOVO VEÍCULO: MOTO DE NEVE

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  • Adicionamos um novo veículo: a moto de neve.
  • A moto de neve só é gerada em Vikendi.
  • Comporta 2 jogadores e se dá muito melhor na neve ou no gelo do que outros veículos, mas fica difícil de dirigir em qualquer outro terreno.

Melhorias Gerais

  • Minimapa: agora é possível aumentar ainda mais o zoom no minimapa.
  • Consistência na ordem dos jogadores: a ordem dos jogadores agora se mantém desde o lobby até o jogo em si. Ao entrar em um jogo, cada participante passa a ter uma cor e um número com base na ordem estabelecida no lobby.
  • Adicionamos uma opção de ajuste de campo de visão nas configurações da Perspectiva em Primeira Pessoa (FPP).
  • Adicionamos opções de Configurações Gráficas para o Xbox One X

 

Opções de Configurações Gráficas (Xbox One X)

Nos testes iniciais, a opção só ficará disponível para os jogadores no Xbox One X. A função ainda está em desenvolvimento, mas planejamos lançá-la em todas as versões do Xbox assim que possível (o Xbox One original e o S terão configurações diferentes).

  • Prioridade na Taxa de Quadros
    • Estabelece uma resolução de 2560 x 1440 e uma taxa de atualização de 30 quadros por segundo. É a configuração ideal para garantir uma taxa de quadros consistente.
  • Prioridade na Resolução
    • Estabelece uma resolução de 3840 x 2160 e uma taxa de atualização de 30 quadros por segundo. É a configuração ideal para garantir mais qualidade gráfica.
  • Resolução Dinâmica (INDISPONÍVEL NO MOMENTO)
    • Altera a resolução em tempo real. É a configuração ideal para garantir o melhor equilíbrio entre taxa de quadros e qualidade gráfica.
    • Está em fase de finalização e testes internos.

 

Jogabilidade

  • Reduzimos o coice da P18C.
  • Melhoramos as configurações de áudio.
    • Separamos as configurações de som em Volume Geral, Volume de Efeitos, Volume de Interface e Volume de Música
  • Aumentamos o número máximo da “Sensibilidade para correr em frente” de 50 para 100.
    • O valor máximo em si continua o mesmo. Se a sua configuração anterior era 10, agora é equivalente a 20.
    • A alteração serve para permitir a inclusão de valores mais específicos.

 

Desempenho

  • Otimizamos a criação de materiais de personagem para melhorar o desempenho do cliente.
  • Corrigimos um erro que fazia objetos finos piscarem, melhorando o desempenho geral.
  • Otimizamos partículas no clima chuvoso.
  • Ajustamos a taxa de sincronização do paraquedas e do personagem, dependendo da distância, para melhorar o desempenho do servidor.
  • Otimizamos o cálculo de alvos das armas em geral.
  • Otimizamos a lógica de recorte para malhas instanciadas invisíveis.
  • Otimizamos o impacto geral do movimento dos personagens.
  • Reduzimos os engasgos no carregamento de níveis.
  • Reduzimos os engasgos na criação física.

 

Denúncias

  • Implementamos a função de denunciar jogadores nos jogos do modo de evento.
  • Aperte “Y” para denunciar quem tiver matado você.
  • Denuncie um membro do seu esquadrão por ter matado você com fogo amigo por meio da opção “Assassinato de Equipe”.
  • Não é possível denunciar o mesmo jogador mais de uma vez por jogo.

 

Correções de Bugs

  • Corrigimos um erro que às vezes fazia jogadores subirem escadas muito mais rápido ao se moverem diagonalmente perto da parede.
  • Corrigimos um erro que às vezes fazia o modelo de jogadores abatidos entrar nas paredes.
  • Corrigimos um erro que fazia o personagem parecer deslizar ao se levantar, se sacasse uma arma e se levantasse ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um erro que fazia jogadores verem personagens sem cabeça ao usar itens de cura de bruços no modo FPP ou ao entrar em um veículo.
  • Corrigimos um erro que fazia o personagem parecer deslizar caso se levantasse ou se movesse ficando de bruços antes de cair de determinada altura.
  • Corrigimos um erro que cancelava algumas animações quando o personagem se movia de determinada forma.
  • Corrigimos um erro que às vezes dava a impressão de que um jogador inimigo estava atirando com a arma nas costas.
  • Corrigimos um erro que às vezes tornava possível enxergar através de paredes e rochas ao dirigir a motocicleta.
  • Corrigimos um erro que às vezes fazia a câmera atravessar um veículo caso o tal veículo estivesse inclinado sobre um objeto.
  • Corrigimos um erro que fazia a mira de precisão não funcionar direito ao usá-la logo depois de equipar uma arma.
  • Corrigimos um erro que às vezes fazia um jogador receber dano de colisão de uma motocicleta quando outro jogador subisse na motocicleta.
  • Corrigimos um erro que às vezes fazia o personagem girar sem mexer os pés caso a tela fosse rotacionada mais de 180° para a direita ou para a esquerda.
  • Corrigimos um erro que reproduzia um movimento de mirar caso o jogador realizasse certas ações perto de uma parede.
  • Corrigimos um erro em que personagens podiam saltar por cima de outros personagens caso estivessem posicionados a uma determinada altura.
  • Corrigimos um erro que fazia o jogador às vezes atravessar o chão de uma construção ao descer de uma motocicleta.
  • Corrigimos um erro na animação de personagens que se aproximassem das rodas de um buggy.
  • Corrigimos um erro na animação de personagens ao se agachar e levantar perto de um veículo.
  • Corrigimos um erro ocasional que impedia que jogadores vissem o personagem de um colega de equipe no lobby após o jogo.
  • Corrigimos um erro que impedia jogadores de pegar alguns itens do chão, como armas ou munição.
  • Corrigimos um erro que fazia um personagem aparecer sem cabeça caso usasse certos visuais.
  • Corrigimos um erro que permitia atirar em uma direção anormal no modo de câmera livre.
  • Corrigimos um erro no FPP que fazia a mão de um personagem piscar e sair do lugar caso segurasse armas arremessáveis ou estivesse prestes a lançá-las e andasse olhando para o céu.
  • Corrigimos um erro permitindo que jogadores chegassem a uma área de Miramar que deveria ser inacessível.
  • Corrigimos um erro permitindo que jogadores se levantassem da posição de bruços mais rápido do que o normal sob certas condições.
  • Corrigimos um erro permitindo que jogadores usassem armas ao nadar caso apertassem repetidamente o botão de equipar arma perto de rochas.
  • Corrigimos um erro que fazia a tela tremer demais ao assistir a um oponente atirando.
  • Corrigimos um erro que causava erros na animação durante a queda livre do avião caso o jogador apertasse determinadas teclas de movimento.
  • Corrigimos um erro impedindo que o som das pegadas de movimento lento (andando agachado) fosse reproduzido para outros jogadores.
  • Corrigimos um erro que deixava o som das pegadas do personagem inaudível ao andar sobre carpete.
  • Corrigimos um erro que travava o jogo no lobby ao apertar o botão “Jogar”.
  • Corrigimos um erro que abria o mapa do mundo e o menu em roda ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um erro que fazia um ponto da traseira do caminhão e do buggy bloquear projéteis.
  • Corrigimos um erro impedindo que o som do avião tocasse quando ele voasse ao redor de jogadores.
  • Corrigimos um erro raro que fazia colegas de equipe receberem dano de fogo amigo mesmo se o jogador não estivesse mirando neles ao atirar.
  • Corrigimos um erro impedindo que o cabelo da Arlequina se mexesse.
  • Corrigimos um erro que fazia jogadores que tentassem atravessar arame farpado serem perfurados ou sofressem uma morte inesperada.
  • Corrigimos um erro no cabelo quando o personagem vestia certas toucas.
  • Corrigimos um erro que continuava a reproduzir o som da Seringa de Adrenalina mesmo após o cancelamento.
  • Corrigimos um erro que continuava a reproduzir o som de buzina de veículos após sair do veículo segurando RT.
  • Corrigimos um erro que exibia incorretamente a lista da equipe ao observar um colega de equipe e trocar a câmera usando LB/RB.
  • Corrigimos um erro que impedia a exibição do medidor de uso de itens curativos, de impulso e da ação de reviver ao observar.
  • Corrigimos um erro que impedia que o número de arremessáveis fosse atualizado se o jogador estivesse segurando um e pegasse mais um igual.
  • Corrigimos um erro durante a observação que exibia incorretamente o rifle de ferrolho do observado.
  • Corrigimos um erro que impedia a remoção do marcador rápido durante observação.
  • Corrigimos um erro durante a observação que exibia a animação incorreta de equipar ou desequipar uma arma após o observado se levantar da posição de bruços.
  • Corrigimos um erro que impedia subir na motocicleta de determinados ângulos.
  • Corrigimos um erro em que o som de um emote usado logo antes do começo da rodada no lobby do jogo ficasse tocando sem parar mesmo depois da parte do avião.
  • Corrigimos um erro que fazia a câmera atravessar a porta em determinados ângulos ao mirar perto da porta com uma pistola.

 

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