Guia do Editor de Replay

O novo Editor de Replay do PUBG já está no ar, pronto para permitir que todos os jogadores transformem replays salvos automaticamente em vídeos dinâmicos.

A Atualização 24 chegou cheia de novidades: além de um novo mapa, um novo veículo e uma nova arma, também lançamos um novo modo de compartilhar suas façanhas com o mundo todo! O novo Editor de Replay do PUBG já está no ar, pronto para permitir que todos os jogadores transformem replays salvos automaticamente em vídeos dinâmicos. É um novo modo de exibir a ação das partidas com uma criatividade que só gravar a tela não permite. Ajuste ângulos de câmera, aplique efeitos especiais e exporte suas criações para facilitar o compartilhamento. Qual é o nível dessa personalização? Bem, para terem uma ideia, usamos o novo Editor de Replay para capturar as cenas do nosso trailer de jogo oficial de Vikendi, vide abaixo.

 

Neste artigo, vamos mostrar como usar cada função do novo Editor, além de algumas teclas de atalho que facilitam a navegação.

Antes de tudo, abra um arquivo de replay a partir do menu do jogo. Depois de entrar no replay, abra a linha do tempo apertando J. Clique no botão Editar no canto inferior direito para ativar o modo de Editor de Replay.

1. Quadros-Chave

Os quadros-chave determinam onde começam as ações de edição.

Ao criar um quadro-chave, você salva a posição atual da câmera. Clique em reproduzir e veja como a câmera se move entre os quadros-chave para criar a sequência.

É também possível criar marcadores e miniaturas na linha do tempo ao transformar um ponto em quadro-chave, para facilitar a seleção dos quadros.

(Canto inferior esquerdo da linha do tempo, da esquerda para a direita: adicionar quadro-chave, excluir quadro-chave, ativar ou desativar o caminho da câmera)

Se quiser conferir o caminho atual da câmera, ative a opção de caminho da câmera logo depois de gerar os quadros-chave.

(Como a forma do caminho da câmera muda de acordo com as configurações de movimento)

As propriedades de quadros-chave incluem opções como pular a seção atual de quadros-chave, configurar jogador-alvo e alternar entre movimento de câmera curvo ou linear.

Pular

  • Exclui um segmento de quadros-chave da reprodução do vídeo.

Câmera (Livre / Jogador / Seguir)

  • Ignora o caminho estabelecido entre quadros-chave caso você configure a cena atual como Câmera do Jogador ou Câmera de Seguir.

FOV (5~170) 

  • Configura o campo de visão da câmera (FOV).

Jogador-alvo

  • Escolhe o jogador no qual a câmera deve focar. Caso não haja jogador-alvo, a câmera se moverá como configurado entre quadros-chave.

Movimento de câmera (Linear / Curvo)

  • Alterna entre os tipos de movimento de câmera, linear ou curvo.

Direção da câmera (Transição / Fixa / Orientada para o caminho)

  • A direção apontada pela câmera, com três opções:
    • Transição: ela se volta para a direção que gravava no momento da adição do quadro-chave.
    • Fixa: ela mantém a direção configurada no momento da adição do quadro-chave.
    • Orientada para o caminho: ela se volta para a direção do caminho da câmera.

Velocidade de replay (0,25X–2X)

  • Ajusta a velocidade de reprodução do quadro-chave atual para acelerar ou desacelerar a ação.

 

2. Efeitos

Você pode retocar as sequências gravadas com efeitos especiais.

Acesse os Efeitos na parte inferior do menu de quadros-chave. Clique na seta para visualizar todas as opções disponíveis.

Profundidade de campo

  • Define a Profundidade de campo da câmera.

(Gaussiano / Bokeh)


Bokeh é a área fora de foco de uma imagem.


O desfoque gaussiano é um algoritmo que nubla certas áreas da imagem para ocultar detalhes ou tirá-los de foco.

Gradação de cores (Desbotado / Quente / Inverno / Outono / Sombrio / Horror / Pôr do sol / Luar)

  • Estabelece o tom da tela.

Bloom (1~100)

  • Acrescenta um efeito difuso e brilhante à iluminação, dando um acabamento dramático à claridade do sol e a outras luzes fortes.

Vinheta (1~10) 

  • Escurece a área periférica a partir de um ponto estabelecido no meio da tela.

Os Efeitos incluem configurações encontradas em softwares de edição de vídeo, simplificadas para que mesmo quem não conheça os efeitos listados consiga aplicar tudo sem esquentar a cabeça. Usuários avançados com seus próprios softwares de edição podem aplicar mais efeitos depois de exportar o vídeo.

Efeitos como filtros de tela e vinhetas são salvos no quadro-chave, aplicando o efeito sempre que os quadros-chave forem reproduzidos.

As imagens abaixo mostram como a sequência fica antes e depois da aplicação de alguns Efeitos:


(Sem efeitos)


(Todos os efeitos: profundidade, gradação, bloom e vinheta)

3. Exportar

A função de exportar extrai imagens diretamente do jogo com base no começo e no fim do quadro-chave gerado.

A maior vantagem de usar a função de exportar é extrair conteúdo com taxa de quadros estável e ótima qualidade mesmo se o seu computador não for tão potente. No entanto, dependendo do seu computador, essas configurações mais altas fazem a extração demorar mais.

Resoluções (Configuração / HD / FHD / 4K)

  • É possível extrair as imagens em várias resoluções, mas, quanto maior a resolução, mais a extração demora.

Taxa de quadros (18 / 24 / 30 / 60 / 120 / 150)

  • Taxas de quadros menores permitem uma extração mais ágil, além de um tamanho menor no arquivo final.

Qualidade (Baixa / Média / Alta)

  • É possível escolher a qualidade do vídeo salvo.

Duração do vídeo

  • Exibe a duração total do vídeo.

Nome do arquivo

  • Veja e edite o nome do arquivo exportado.

 

4. Atalhos de teclado

Adicionamos vários atalhos para facilitar o uso do Editor de Replay.

Salvar | CTRL+S
Exportar | CTRL+E
Aplicar (Painel de Configurações de Quadro-Chave) | ALT+A
Redefinir (Painel de Configurações de Quadro-Chave) | ALT+R
Cancelar (Janela de Exportação) | ALT+C
Visão geral → Acessar Modo de Edição | CTRL+J
Modo de Edição → Acessar visão geral | CTRL + Q
Esconder interface durante Modo de Edição | CTRL + U
Esconder linha do tempo | J
Trocar observação de personagem | B
Trocar perspectiva de câmera | SPACE

Com o Editor de Replay, cada jogador agora pode controlar os próprios vídeos do PUBG e compor a narrativa de partidas com grande estilo. Use-o do começo ao fim para criar um vídeo compartilhável ou jogar o arquivo exportado em um software de edição de vídeo para dar os seus próprios retoques.

Ainda precisamos cuidar de alguns bugs e erros e adicionar mais recursos, então podem mandar todo o feedback que tiverem.

Já vimos algumas criações sensacionais de vocês e estamos animados para ver o que podem fazer com essas novas ferramentas. Boa edição para todo mundo!

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