Xbox - Atualização #4

No dia 22 de Janeiro iremos atualizar os servidores oficiais com a Atualização #4! Esta atualização inclui o novo mapa da neve Vikendi, o Survivor Pass: Vikendi, um novo veículo e novas armas.

Olá jogadores, no dia 22 de Janeiro iremos atualizar os servidores oficiais com a Atualização #4! Esta atualização inclui o novo mapa da neve Vikendi, o Survivor Pass: Vikendi, um novo veículo e novas armas. Além disso podem contar também com vários melhoramentos e correção de bugs.

QoL

  • Minimapa – os jogadores podem agora aumentar mais o zoom no minimapa
  • A ordem dos jogadores na equipa é agora consistente entre o lobby e o jogo para que os jogadores mantenham a mesma cor e o mesmo número
  • No menu de configurações os jogadores podem agora alterar o FoV (field of view) para o modo FPP
  • Foram adicionadas opções gráficas para a Xbox One X

Vikendi – Novo Mapa

Vikendi é o novo mapa do PUBG agora disponível nos servidores oficiais.

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  • Vikendi é um mapa 6×6 km. A jogabilidade em Vikendi é mais rápida que Erangel e Miramar mas oferece uma experiência mais tática que Sanhok
  • Os jogadores podem atirar bolas de neve enquanto esperam pelo avião na área inicial
  • A condução de veículos será diferente, os terrenos de Vikendi são escorregadios em áreas de gelo ou neve. A aceleração no gelo é lenta e perderás o controlo do veículo mais facilmente à medida que aumentas de velocidade
  • Os jogadores deixam as suas pegadas na neve e os veículos deixarão marcas após percorrerem as áreas com neve. Mantém-te atento! Estes sinais visuais são perfeitos para quem tem o objetivo de descobrir e eliminar os oponentes.
    • Lembra-te que as pegadas e as marcas dos pneus na neve não permanecem visíveis para sempre

Zona Vermelha

  • O centro da zona vermelha será colocado fora da zona segura
  • Quanto mais pequena for a zona segura, consequentemente mais pequena será a zona vermelha

Zona Azul

  • O primeiro círculo azul do jogo é muito mais pequeno do que em outros mapas mas a alteração do tamanho do círculo nas fases seguintes será menos drástica – esta alteração aumenta o potencial para os jogadores encontrarem zonas azuis únicas e variadas
  • As mesmas estratégias aplicadas em Erangel e Miramar poderão funcionar em Vikendi nas primeiras três fases mas a partir da quarta fase, a zona azul irá movimentar-se mais lentamente à imagem de Sanhok. Acreditamos que este é um bom equilíbrio entre aplicação de estratégia e lutas entre jogadores durante todo o jogo

Loot Spawn

  • O loot spawn situa-se aproximadamente entre o definido para os nossos mapas maiores e Sanhok
    • Os capacetes nível 3 fazem parte do loot do mapa
    • Os coletes à prova de bala de nível 3 têm uma chance de aparecer no mapa maior que nos outros mapas
    • As granadas de fumo têm mais chances de aparecer no mapa que outros itens arremessáveis

Survivor Pass: Vikendi

O Survivor Pass é a nova edição do Event Pass, com a temática Vikendi. Serão introduzidas várias missões e recompensas. O Survivor Pass terá uma duração de 10 semanas.

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Os jogadores têm assim a oportunidade de completar missões do passe e receber recompensas. Existem dois tipos de passes:

Survivor Pass Vikendi

Este pass disponibiliza missões e várias recompensas para os jogadores.

Premium Survivor Pass

Este pass disponibiliza missões especiais e recompensas exclusivas

Por cada nível alcançado, o jogador pode receber as suas recompensas no tab de Recompensas. Clicando no botão “Drop in Supply”, o jogador pode também receber cupons (os cupons podem ser usados para desbloquear recompensas exclusivas, mais informação acerca do sistema de cupons abaixo).

Existem 5 tipos de missões:

  • Missões Diárias: todos os dias os jogadores terão disponíveis 3 novas missões. Será possível substituir uma missão por dia
  • Missões Semanais: todas as semanas os jogadores terão disponíveis 10 novas missões
    • Os jogadores com o Premium Survivor Pass podem completar até 10 missões semanais por semana enquanto que todos os jogadores com o Survivor Pass: Vikendi podem completar até 4 missões semanais
  • Missões de Iniciante: missões com uma dificuldade relativamente mais baixa para os jogadores menos experientes
  • Missões Premium: todos os jogadores podem completar este tipo de missões, mas apenas os jogadores com o Premium Survivor Pass podem reclamar as recompensas depois de as completar
  • Missões Desafio: estas missões, são missões indicadas para os jogadores que completaram todas as suas missões semanais. São missões mais avançadas e com um nível de dificuldade superior
    • Todos os jogadores podem completar as Missões Desafio mas apenas aqueles com o Premium Survivor Pass podem reclamar as recompensas depois de as completar

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Os jogadores podem consultar as missões dentro do jogo através do atalho “L1”. É possível também consultar as missões antes de saltar do avião (não disponível depois do salto.

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Sistema de Cupons para o Survivor Pass: Vikendi

O jogador pode agora reclamar Cupons (Azul, Amarelo e Branco) com cada nível alcançado. Com esses cupons o jogador pode comprar itens exclusivos na Loja de Cupons.

O presente sistema de Recompensas de Sobrevivência será integrado com o Survivor Pass: Vikendi no dia 22 de Janeiro

  • O Sistema de Sobrevivência será encerrado no dia 22 de Janeiro e todas as missões deste sistema serão finalizadas
  • Sugerimos a todos os jogadores que reclamem as suas recompensas antes de o sistema ser encerrado pois caso isso não aconteça, será depois impossível receber essas recompensas

Nova Arma – Skorpion

Foi adicionada ao jogo uma nova pistola, a Skorpion.

  • A Skorpion estará disponível em todos os mapas
  • Pode ser usada em modo single fire ou full auto
  • Usa munição 9mm e tem uma capacidade de 20 rounds com a possibilidade de ser aumentada para 40 rounds com o extended magazine
  • Acessórios:
    • Miras: Red dot
    • Muzzle: Silenciador
    • Lower Rail: Vertical Foregrip, Half Grip, Light Grip, Laser Sight
    • Stock: o mesmo Stock da Micro UZI
    • Magazine: apenas Extended Magazine

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G36C – Nova Arma

A G36C apenas será encontrada no mapa Vikendi

  • Esta arma utiliza munição 5.56mm, pode carregar 30 balas ou 40 balas com o Extended Magazine
  • A G36C tem espaço para acessórios lower e upper rail mas não pode ser usada com stock

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Snowmobile – Novo Veículo

O Snowmobile apenas será colocado no mapa Vikendi

  • É um veículo para 2 passageiros e tem um comportamento muito mais estável sobre o gelo que qualquer outro veículo. No entanto é mais difícil de conduzir em outros tipos de terreno

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Regiões, Temporada e Rankings, Leaderboards

O server/região vai ser agora selecionado automaticamente dependendo da localização geográfica do jogador

  • Se o jogador jogar com um amigo de uma região diferente, o sistema de matchmaking escolherá automaticamente o melhor servidor
  • O botão de seleção de região será removido

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Sistema de Títulos de Sobrevivência – Temporada Beta 1

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Renovação Visual na Escolha de Mapas

O modo de escolha de mapas e de modos de jogo foi alterado com a implementação de Vikendi

  • Podes escolher o mapa Vikendi ou Outros (Erangel, Miramar, Sanhok)
  • A escolha Quick Join irá te colocar no primeiro jogo disponível em qualquer mapa

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  • A nova interface disponibiliza agora informação mais detalhada sobre a fila de espera para o modo e mapa selecionado
  • Caso o tempo estimado para as filas de espera seja fácil de definir, o sistema colocará essa informação no ecrã de seleção de mapa/modo
  • Caso o tempo estimado para as filas de espera não seja possível de obter, o sistema colocará a informação de quantos jogadores estão em espera em cada um dos mapas
  • Se o número de jogadores for muito baixo em uma determinada região, o jogador será direcionado para a região mais próxima com o melhor ping possível. Será disponibilizada uma mensagem se isto acontecer com um aviso para o possível lag que se faça sentir nestas situações

Jogabilidade

  • O recoil da arma P18C foi reduzido
  • Foi adicionada a opção de auto-reload
    • Quando ligada, esta opção fará com que o jogador faça o recarregamento da arma após tentar disparar com o pente vazio
    • Por definição esta opção está desligada
  • A sensibilidade máxima de correr em frente foi alterada de 50 para 100
    • Se esta opção estava definida para 10 no teu jogo, ela será agora alterada para 20
  • As opções de som foram melhoradas
    • As definições de volume estão agora separadas entre Master Volume, FX Volume, UI Volume e Music Volume
  • As animações do jogador quando este se encontra no ar, foram melhoradas
    • O movimento do jogador é agora mais fluído e foram ajustados para terem um aspeto mais realista
  • Os efeitos de sangue foram melhorados
    • O aspeto visual das partículas de sangue quando o jogador é atingido foi melhorado
    • Igualmente, o aspeto visual dos efeitos de sangue do lado do jogador no ecrã quando é atingido foi melhorado
  • O intervalo de tempo entre disparos da M16A4 (single) foi aumentado
  • Os jogadores sofrem agora dano dos Molotovs atirados contra um veículo que estejam a conduzir
    • Os Molotovs que atingirem apenas a área circundante do veículo ou se o condutor passar por cima de um Molotov já utilizado, não provocam dano, nestas situações os jogadores dentro do veículo não sofrerão dano

Sistema de Pára-quedas

  • Queda livre
    • L-STICK coloca-te agora em modo queda livre à velocidade máxima em direção ao solo
    • A velocidade de curva é agora muito maior e a precisão, controlo e resposta são agora também significativamente melhores
  • Fase de Pára-quedas
    • Foram adicionadas novas animações de queda livre
    • L-STICK ajuda-te a cair no terreno mais rapidamente
    • Puxar o L-STICK para trás permite-te planar quando pretendes cair em zonas mais distantes
    • É possível agora cortar o pára-quedas enquanto ainda estás a cair perto do chão
      • Esta tática pode ser usada para cair no local pretendido de forma mais rápida mas tem cuidado, poderás sofrer dano na queda caso caias de uma altura extrema
    • Foram adicionadas novas animações de aterragem
      • A velocidade à qual o jogador aterra faz a diferença. Se caíres em velocidade poderás ter que dar algumas cambalhotas, até ganhares total controlo sobre o teu modelo
    • Se colidires contra um edifício o pára-quedas irá agora ser automaticamente cortado. Cuidado com as distâncias ao chão!
    • O pára-quedas já não irá desaparecer instantaneamente depois da aterragem

Interface

  • A ordem dos jogadores na equipa é agora consistente entre o lobby e o jogo para que os jogadores mantenham a mesma cor e o mesmo número
  • Os jogadores podem agora consultar o guia de comandos no lobby
  • O nome do jogador que se está a observar será agora visível no topo esquerdo do ecrã
  • O ecrã de lobby foi alterado em celebração do lançamento do novo mapa Vikendi
    • Foram aplicados efeitos de neve e um novo fundo visual
    • A música de fundo foi alterada
  • Os menus Carreira e Leaderboard foram combinados num novo menu Season/Temporada

Desempenho

  • O desempenho do jogo foi melhorado através de otimização dos materiais usados pelos modelos dos jogadores
  • O efeito de flickering de objetos finos como fios de eletricidade foi diminuído melhorando o desempenho geral
  • As partículas resultantes do clima de chuva foram otimizadas
  • A sincronização entre o jogador e o pára-quedas foi ajustada para melhorar o desempenho dos servidores
  • As skins e os itens foram otimizados para que a sua pré-visualização seja um processo mais fluído
    • Foi adicionada a pré-visualização de modelos do jogador, skins de armas e pára-quedas
  • O render da vegetação foi otimizado
  • O desempenho do CPU foi melhorado com a otimização do processo de criação de objetos

Reports

  • Adicionada a opção de reportar jogadores nos custom games
    • Para reportar, o jogador usa “Y”
  • Não é possível reportar o mesmo jogador mais do que uma vez por jogo

G-Coin

  • 13,000 G-Coins serão agora 13,500 G-Coins
    • Os jogadores que compraram 13,000 G-Coins serão ressarcidos em 500 G-Coins
    • Partilharemos mais informação sobre este tema brevemente

Bugs Corrigidos

  • Corrigido um problema que permitia por vezes os jogadores subir as escadas mais rapidamente correndo diagonalmente contra a parede
  • Corrigido um problema que por vezes causava o corpo de um jogador derrubado penetrar paredes
  • Corrigido um problema que causava o modelo do jogador parecer que está a deslizar em pé se largassem uma arma e se se levantassem ao mesmo tempo
  • Corrigido um problema que causava o jogador ficar sem cabeça ao usar um item curativo em posição deitado ou num veículo em FPP
  • Corrigido um problema que causava o modelo do jogador parecer que está a deslizar em pé se se deitasse antes de cair a uma certa distância
  • Corrigido um problema que por vezes causava a visualização de um jogador a disparar de costas
  • Corrigido um problema que permitia ao jogador ver através de superfícies se estivesse a conduzir uma mota
  • Corrigido um problema que causava que a camera do jogador funcionasse incorretamente quando o veículo se encontra inclinado
  • Corrigido um problema que causava ADS não funcionar corretamente se se usasse ADS logo a seguir a equipar uma arma
  • Corrigido um problema que causava o jogador ser danificado por atropelamento de mota caso outro jogador levantasse a mota
  • Corrigido um problema que causava o modelo do jogador por vezes rodar apesar de os seus pés não acompanharem a animação
  • Corrigido um problema com o movimento do jogador que iniciava a velocidade baixa associada a scoping quando este andava perto de uma parede
  • Corrigido um problema que permitia o jogador pular sobre outros jogadores
  • Corrigido um problema que fazia com que o jogador passasse através do chão ao sair de uma mota
  • Corrigido um problema com a animação do modelo de jogador que funcionava incorretamente perto das rodas de um buggy
  • Corrigido um problema com a animação do modelo de jogador que funcionava incorretamente quando este se agacha e levanta perto de um veículo
  • Corrigido um problema que causava o jogador não conseguir ver os seus colegas de equipa no lobby
  • Corrigido um problema que por vezes causava que o jogador não conseguisse apanhar itens do chão
  • Corrigido um problema que causava que o jogador ficasse sem cabeça ao usar determinadas skins
  • Corrigido um problema que permitia o jogar disparar em direções não normais em free-look
  • Corrigido um problema que causava as mãos do jogador se comportarem de forma estranha quando este se prepara para atirar uma granada
  • Corrigido um problema no mapa Miramar que permitia aos jogadores chegar a áreas restritas
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores se levantarem com uma velocidade acima do normal em determinadas condições
  • Foi corrigido um problema que permitia ao jogador usar armas enquanto nadava perto de rochedos
  • Foi corrigido um problema que causava o tremer extremo do ecrã, quando se observa um jogador a disparar uma arma
  • Foi corrigido um problema com determinadas animações que não eram executadas enquanto o jogador cai de pára-quedas
  • Foi corrigido um problema com o som de passos em que, sob determinadas condições, os passos ao andar não eram audíveis por outros jogadores
  • Foi corrigido um problema que impedia a reprodução do barulho de passos em carpete
  • Foi corrigido um problema com o lobby em que o jogo crashava após clicar em PLAY
  • Foi corrigido um problema que permitia o mapa e a roda de seleção rápida de itens se abrissem ao mesmo tempo
  • Foi corrigido um problema com as balas que permitia aos jogadores não serem atingidos caso estivessem atrás de um camião ou de um buggy
  • Foi corrigido um problema com o som do avião em que sob determinadas condições o som do seu motor não era tocado
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores causavam fogo amigo apesar de não estarem a apontar para os seus colegas de equipa
  • Foi corrigido um problema com as cercas em que, se o jogador passasse por estas, ele morria automaticamente
  • Foi corrigido um problema com os gorros em que o cabelo desaparece por completo quando o jogador usa um destes itens
  • Foi corrigido um problema com o som da seringa de adrenalina que continuava a tocar mesmo depois de cancelar o seu uso
  • Foi corrigido um problema que causava a buzina de um veículo continuar a tocar quando o jogador salta do veículo e usa a buzina ao mesmo tempo
  • Foi corrigido um problema que impedia a visualização da barra de ação da utilização de curativos ou de reviver um colega e equipa em modo observador
  • Foi corrigido um problema com o número de armas de arremesso que não atualizava quando o jogador apanhava mais armas de arremesso
  • Foi corrigido um problema com a bolt action que estava incorretamente disponibilizada em modo observer
  • Foi corrigido um problema que impedia a remoção dos marcadores em modo observador
  • Foi corrigido um problema com a animação de equipar/largar uma arma em modo observador
  • Foi corrigido um problema que impedia o jogador de usar a mota quando esta se encontra num ângulo específico
  • Corrigido um problema com um dos emotes que, quando iniciado pouco antes da fase de avião, continuava a ser visível durante a fase de avião
  • Corrigido um problema com o modo ADS em que em determinadas condições o jogador conseguia ver através das superfícies
  • Corrigido um problema com as skins de capacetes que demoravam algum tempo a serem aplicadas após o jogador apanhar capacetes no mapa
  • Corrigido um problema com determinadas escadas no mapa Erangel em que o jogador largava armas e depois não as conseguia apanhar novamente
  • Corrigido um problema com as granadas que, por vezes, provocavam dano em areas incorretas
  • Corrigido um problema com o indicador de lançamento de granadas que por vezes continuava disponível apesar de o jogador ter sido derrubado enquanto tentava lançar uma granada
  • Corrigido um problema em que os jogadores por vezes se encontravam debaixo do chão na área de lobby antes do começo de um jogo
  • Corrigido um problema com a perspetiva da câmara em que esta se situava dentro do corpo do jogador quando ele atravessava cercas semi-destruídas
  • Corrigido um problema com a camera dos jogadores que, sob determinadas condições, passava pelas portas
  • Corrigido um problema que causava que o jogador se deitasse e se levantasse várias vezes apesar de só ter iniciado essa ação uma vez
  • Corrigido um problema com a animação de abrir/fechar portas que não era iniciada sob determinadas condições
  • Corrigido um problema que tornava o sangue de cor verde mais visível que o sangue de cor vermelha
  • Corrigido um problema relacionado com os jogadores que perdem a ligação ao jogo enquanto dentro de um veículo. Anteriormente, ao restabelecer a conexão, os jogadores ficavam por vezes presos no veículo
  • Corrigido um problema que causava os air drops por vezes caírem fora da zona de jogo, na água
  • Corrigido um problema com os air drops que causava por vezes estes caírem de forma anormal (inclinados ou ao contrário)
  • Foi corrigido um problema que causava intervalos diferentes para armas diferentes entre o momento de recarregamento e novo disparo
  • Foi corrigido um problema que causava que o indicador de região de servidor abaixo da barra de vida mostrasse sempre “Unknown”
  • Foi corrigido um problema que causava que os veículos, por vezes, passassem através dos jogadores em descida inclinada
  • Foi corrigido um problema que surgia quando o jogador se deitava perto de uma parede e a sua arma passava através da parede em FPP
  • Foi corrigido um problema que causava que as animações do jogador se comportassem de forma anormal quando este é empurrado por um veículo numa descida
  • Foi corrigido um problema que causava que a camera do jogador se comportasse de forma anormal quando este usa ADS em posição deitado numa descida
  • Foi corrigido um problema com o mostrador de quantidade de munição disponível
  • Foi corrigido um problema que causava um ligeiro desalinhamento da arma do jogador em modo espetador

Obrigado

Equipa PUBG Consolas

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