[PC] Servidor de Testes - Notas da Atualização #25

Vamos dar uma olhada no que o futuro nos reserva com essas Notas de Atualização? Tem bastante coisa para conferir, então não deixem de ler tudo!

Estamos muito agradecidos por toda a paixão e todo o interesse que vocês demonstraram pelo PUBG no lançamento de Vikendi. Graças a vocês, estamos de volta com as Notas de Atualização 25 e várias novidades!

A atualização não só adiciona uma nova arma, um novo acessório e um novo clima, como também conta com várias melhorias pensadas a partir do valioso feedback de vocês!

Vamos dar uma olhada no que o futuro nos reserva com essas Notas de Atualização? Tem bastante coisa para conferir, então não deixem de ler tudo!

Nova Arma: Bizon

Adicionamos uma nova submetralhadora: a Bizon.

  • Bizon é uma submetralhadora exclusiva para Vikendi e Erangel.
  • Usa munição de 9 mm e comporta 53 projéteis por padrão.
  • Só aceita acessórios de bocal e mira.
    • Não aceita empunhaduras nem carregadores.

Novo Acessório: Mira Inclinada

  • Adicionamos um novo acessório: a Mira Inclinada.
    • Feita para armas com espaço para mira secundária.
    • Use ALT + Botão Direito do Mouse para alternar entre as miras equipadas.
    • A Mira Inclinada serve para:
      • Fuzis de assalto: Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L
      • DMRs: SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS
      • SRs: AWM, M24, Kar98k
      • Submetralhadoras: UMP, Vector, Bizon
      • Escopetas: S12K
      • LMGs: M249
    • Qual das miras será a principal depende de em qual espaço você colocar a mira inclinada ou a convencional.
      • Se você só equipar a inclinada, ela será a principal.
      • Se você equipar a inclinada depois de uma convencional, ela será a alternativa.
      • Se você equipar a inclinada antes de uma convencional, ela será a principal.
    • Agora que atualizamos a mira inclinada, a posição e o ângulo da câmera ao mirar ficam um pouco diferentes. No entanto, não mexemos em nenhum aspecto capaz de afetar a jogabilidade, como a posição da mira, o campo de visão e o coice de arma.

Novo Veículo: Motocicleta para neve

A motocicleta para neve é um novo veículo disponível só em Vikendi.

  • Ela é mais rápida e mais fácil de manobrar que a moto de neve, porém menos durável e mais frágil também.
  • Ela agora aparece no lugar da motocicleta convencional, que não estará mais disponível em Vikendi.

Mundo

  • Adicionamos uma nova configuração climática a Vikendi.
    • Luar: apesar da escuridão da noite, a superlua brilhante e a aurora boreal vão ajudar cada jogador a detectar inimigos.

Passe do Sobrevivente: Vikendi

  • Agora é possível resgatar todas as recompensas de “baixa de suprimentos” de uma vez só.
  • Agora é possível resgatar todas as recompensas disponíveis na página de recompensas do passe de uma vez só.
    • Clique em “Receber Tudo” no canto inferior esquerdo para receber todas as recompensas disponíveis.
  • Agora os jogadores podem trocar 3 missões diárias por dia, em vez de só 1.
  • Ajustes nas missões de maior dificuldade.
    • Ajustamos várias missões mais difíceis das listas de missões diárias e semanais.
    • Missões anunciadas anteriormente ficaram de fora do balanceamento.

 

Jogabilidade

  • Modificamos e reduzimos o dano causado a coletes.
    • O cálculo atual costumava aplicar 100% de dano aos coletes.
    • Modificamos os coletes para receber menos dano.
  • Modificamos o sistema de dano de armas arremessáveis.
    • O jogo agora aplica o dano e os efeitos corretos a personagens atrás de pequenos obstáculos, como um poste, por exemplo.
  • A linha da trajetória agora aparece corretamente até a arma arremessável deixar a mão do personagem.
  • Reduzimos o atraso de abertura do paraquedas.
    • Com a alteração, será possível ajustar a direção bem mais cedo.
  • Alteramos as zonas azuis de Vikendi.
    • As zonas azuis agora aparecem mais longe do centro.
    • Aumentamos o dano da última zona.
  • Alteramos a geração de itens em Vikendi.
    • Reduzimos a quantidade de submetralhadoras e aumentamos a de fuzis de assalto.
    • Reduzimos a quantidade de DMRs.
      • As taxas de SRs continuam iguais.
    • Reduzimos a quantidade de capacetes e coletes de nv. 3.
    • Equilibramos a taxa de geração de acessórios de armas.
    • Para mais detalhes, confira a “Carta dos desenvolvedores: reajuste na geração de itens de Vikendi

 

Interface e Experiência

  • Melhoramos o sistema de convites de equipe e mudança de status.
    • Agora é possível controlar quais convites receber usando as configurações de convite de equipe.
      • Receber Tudo: aceitar convites de todos os jogadores.
      • Somente Amigos: aceitar convites somente de amigos na lista.
      • Bloquear Tudo: rejeitar todos os convites.
    • Também é possível mudar o status para online ou offline no menu do sistema de amigos.
      • Quem configurar o status como offline aparecerá como desconectado para todos os outros e não receberá convites.
    • Excluímos o marcador de item novo do menu esquerdo da página de itens no menu da loja.
    • Ao escolher “novo” na aba de organização da página de itens, caixas aparecem com prioridade em relação a itens individuais com a mesma data de lançamento.
    • Melhoramos a visibilidade do elemento de interface que aparece na parte inferior da tela de jogo.
    • Adicionamos mais opções de jogo.
      • Adicionamos uma opção de definir o modo-padrão de disparo das armas.
      • Adicionamos uma opção de configuração de tecla para usar o novo acessório “mira inclinada”.
      • Adicionamos uma opção de configuração de tecla (J, por padrão) para visualizar detalhes da arma.
    • Mudamos a localização e o visual do comunicado de política de retirada e probabilidade.
    • Uma mensagem de erro na compra agora surge caso ocorra um erro na compra causado por problemas no Steam.

 

Desempenho

  • Modificamos o número de pegadas exibidas ao redor do personagem para melhorar o desempenho.
  • Mitigamos o problema de queda da taxa de quadros no lobby e no inventário.

 

Visuais e Itens

  • Adicionamos o visual de arma BattleStat.

  • Com ele, o número de jogadores mortos com a arma fica registrado e aparente no visual.
    • Aperte J no meio da partida para ver na hora o número de mortes causadas pela arma.
  • A tag [BATTLESTAT] aparece na frente do nome do item. Também é possível ver o número de mortes causadas com o visual aplicado na página de prévia do visual da arma.
  • O visual só contabiliza as mortes enquanto usado pelo dono original.
    • Se um jogador que não o proprietário pega uma arma com o visual BattleStat aplicado, o painel com o número de mortes fica bloqueado e para de registrar a estatística.
    • O painel também fica bloqueado quando o dono do visual BattleStat não é claramente definido, como no mercado ou na loja do jogo.
  • É possível trocar o item no mercado. A contagem de mortes zera assim que o visual é transferido.
  • A contagem também zera caso o proprietário troque visuais de arma por BP.
  • É possível comprar visuais de arma BattleStat por 10 BP no Servidor de Teste para testar o novo sistema. Assim que lançarmos o visual no servidor de jogo, será possível adquiri-lo em caixas de BP, abertas com chaves compráveis.
  • Adicionamos uma nova caixa: “CAIXA DA POLÍCIA DE ERANGEL ORIENTAL”.
    • Abra-a com a Chave da Polícia de Erangel Oriental.
    • O item “[BATTLESTAT] Segurança Industrial – AKM” pode ser obtido da “CAIXA DA POLÍCIA DE ERANGEL ORIENTAL”, mas a chance de obtenção é baixa.
    • Seguem abaixo as chances de obtenção de cada item da “CAIXA DA POLÍCIA DE ERANGEL ORIENTAL”:

 

Nome

Probabilidade (%)

[BATTLESTAT] Segurança Industrial – AKM

0,16%

Casaco de Agente

0,32%

Uniforme de Servidor de Elite de Vikendi

0,32%

Chapéu de Servidor de Elite de Vikendi

0,60%
Chapéu de Agente

1,30%

Máscara “Ursinho”

1,30%
Luvas de Agente

2,50%

Calças de Agente

4,50%
Camisa da Polícia de Erangel Oriental

4,50%

Camisa “Ursinho”

4,50%

Sapatos de Servidor de Elite de Vikendi

20%

Suéter e Camisa Social (Bege)

20%

Calça Cargo (Bege)

20%

Sapatos Elegantes

20%

Ajustamos a composição das caixas aleatórias e as chances de obtenção para comportar o lançamento da “CAIXA DA POLÍCIA DE ERANGEL ORIENTAL”.

  • Adicionamos a Caixa de Outono 2018 como uma caixa aleatória.
  • Segue abaixo a chance de obtenção das caixas aleatórias:

 

Nome

Probabilidade (%)
CAIXA DO PISTOLEIRO

5

CAIXA FEVER

5
CAIXA DE TRIUNFO

5

CAIXA EQUINÓCIO

5
CAIXA AVIADOR

5

CAIXA DE MILÍCIA

10
CAIXA DO ERRANTE

10

CAIXA DO SOBREVIVENTE

10
CAIXA DO MOTOQUEIRO

10

CAIXA DE OUTONO 2018

15
CAIXA DO SALTEADOR

20

Ajustamos os graus dos itens de evento para que tenham um valor adequado.

  • Alteramos as configurações dos itens para que eles possam ser trocados por uma quantidade aceitável de BP, de acordo com o grau.

 

Geral

  • Corrigimos um erro que só trocava o ponto de vista em terceira pessoa ao apertar ALT e mover a tela ao mesmo tempo.
  • Corrigimos efeitos de sangue que não funcionavam corretamente em certos modos de serviço.
  • Corrigimos um erro que fazia as rodas de emotes aparecerem diferentes dentro e fora do jogo.
  • Corrigimos um erro que fazia o jogador ouvir um passo quando a UZI ficava sem balas.
  • Corrigimos um erro que fazia pacotes de apoio às vezes entrarem na terra ao pousar antes de subirem de volta ao chão.
  • Corrigimos um erro que exibia a localização errada de veículos.
  • Corrigimos um erro que exibia a interface de um colega de equipe mesmo se ele saísse do jogo antes do começo da partida.
  • Corrigimos um erro que exibia informações incorretas no registro de mortes quando um jogador fosse derrubado ou morto a socos.
  • Corrigimos um erro que às vezes impedia um personagem de usar itens curativos ao apertar a tecla durante um golpe corpo a corpo.
  • Corrigimos um erro do modo Assistir impedindo a exibição do apelido e da opção de denúncia do jogador assistido enquanto ele dirigisse um veículo.
  • Corrigimos um erro que às vezes fazia a câmera exibir a direção oposta na hora de assistir a um replay ou à câm. da morte.
  • Corrigimos um erro que às vezes exibia a mensagem “Não há arremessáveis” ao selecionar a arma arremessável não equipada [com o atalho inteligente ou a tecla designada].
  • Corrigimos um erro que às vezes impedia o desligamento do motor da motocicleta depois que o jogador saísse do veículo.
  • Corrigimos um erro que às vezes impedia um personagem de coletar saque mesmo com espaço no inventário.
  • Corrigimos um erro que causava “tremedeira intensa” na scooter durante replay/câm. da morte/modo Assistir.
  • Corrigimos um erro que às vezes interrompia o uso de um item ao apertar a tecla de se inclinar ou agachar em casos em que essa tecla fosse a mesma que a de mudar de assento.
  • Corrigimos um erro que às vezes impedia que um personagem recebesse dano ao sair de um veículo no momento certo durante um impacto com outro objeto.
  • Corrigimos um erro que às vezes provocava imagens vestigiais piscantes ao sair da mira de precisão no modo FPP com um acessório de mira equipado.
  • Corrigimos um erro que às vezes fazia um veículo desaparecer quando o jogador saía do cliente e reingressava no jogo dentro do veículo.
  • Corrigimos um erro que fazia a tela do lobby nem sempre aparecer direito na resolução 32:9.
  • Corrigimos um erro que às vezes concedia velocidade instantânea excessiva a um personagem que colidisse com um veículo.
  • Corrigimos um erro que às vezes fazia a tela do lobby se sobrepor a outra quando a taxa de quadros ficasse baixa.
  • Corrigimos um erro que às vezes fazia interfaces de armas se sobreporem ao trocar de arma bem rápido duas vezes.
  • Corrigimos um erro que às vezes impedia a remoção de um marcador usando a tecla “Delete” no modo Assistir.
  • Corrigimos um erro que às vezes fazia a roda traseira da motocicleta se erguer com facilidade e provocar um capotamento ao desacelerar o veículo e mudar de direção.
  • Corrigimos um erro que permitia a abertura de portas a distâncias exageradas no modo TPP.
    • Agora só será possível abrir portas a uma distância próxima.

Mundo

  • Corrigimos um erro que fazia veículos ficarem presos em certas estruturas de Erangel.
  • Corrigimos um erro impedindo a visualização de pedregulhos de uma área específica de Erangel a longas distâncias.
  • Corrigimos um erro que fazia balas só atravessarem um lado da cerca de certa ponte de Sanhok.
  • Corrigimos um erro que fazia objetos desaparecerem de certo local de Sanhok.
  • Corrigimos um erro permitindo que personagens atravessassem ou se prendessem em certa estrutura de Sanhok.
  • Corrigimos um erro permitindo que personagens atravessassem o chão de certo local de Sanhok.
  • Corrigimos um erro impedindo que personagens se aproximassem de certo pedregulho de Sanhok.
  • Corrigimos um erro permitindo que personagens atravessassem ou se prendessem em certa estrutura de Vikendi.
  • Corrigimos um erro impedindo que balas atravessassem certa cerca de Vikendi.
  • Corrigimos um erro impedindo que itens fossem coletados de certo local de Vikendi.
  • Corrigimos um erro permitindo que personagens abrissem portas de detrás da parede de certa estrutura de Vikendi.
  • Corrigimos um erro que dava um aspecto flutuante à folhagem de certas áreas de Vikendi.
  • Corrigimos um erro impedindo a exibição de pegadas caso você pulasse e se movesse no campo de neve em Vikendi.
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