Carta dos desenvolvedores: Melhorias nos Sons de Movimento

E aí, pessoal?

Hoje queremos falar com vocês sobre alguns ajustes da última atualização que implementamos no servidor de teste (Atualização 27). Entre esses ajustes, nós melhoramos os sons que os personagens fazem quando se movem, pois esse tipo de som é parte fundamental do jogo. Para que todo mundo entenda melhor as mudanças, nós decidimos dar uma explicação bem completa e mostrar alguns exemplos do antes e depois.

 

Como Eram os Sons de Movimento dos Personagens Antes

Para trazer uma experiência cada vez mais realista ao PUBG, a nossa equipe ultimamente tem focado nos sons gerados pelo movimento dos personagens. Antes, quando um personagem corria em disparada usando a tecla Shift, ele emitia sempre um mesmo som fixo de movimento. O vídeo abaixo mostra isso muito bem:

 
<Como eram os sons de movimento ao correr com e sem equipamentos>

Como dá pra notar no vídeo acima, o personagem já fazia os mesmos sons de movimento no começo do jogo que faria se estivesse usando equipamentos, mesmo que ainda não tivesse nenhum! Também acontecia de às vezes o personagem não fazer sons de movimento ao caminhar ou andar devagar.

Para tornar a experiência realista, nós deixamos os sons mais naturais, tomando o cuidado de sempre para não afetar o jogo de maneira negativa.* Com essas mudanças, nós também quisemos melhorar os sons de movimento dos personagens de maneira geral.

*Graças ao feedback do pessoal no servidor de teste, nós percebemos que os sons atualizados estavam altos demais, gerando uma experiência negativa. Já resolvemos o problema com uma correção na semana passada.

 

Como Melhoramos os Sons de Movimento dos Personagens

As melhorias a seguir foram feitas aos sons de movimento:

  1. Armas (tirando pistolas) e Mochilas aumentam os sons de movimento.
    1. Pistolas e armas corpo a corpo não interferem nos sons de movimento.
  2. O som de movimento mais alto possível é aquele do personagem correndo em disparada usando a tecla Shift.
    1. Os sons de movimento são mais baixos ao correr normalmente.
    2. Quase não dá pra ouvir os sons de movimento ao andar devagar ou rastejar.
  3. De forma geral, os sons de movimento se propagam por uma área menor que os sons de passos.

Para ajudar a entender melhor as mudanças, nós preparamos alguns vídeos que ilustram bem todas essas situações.

  • Personagens sem nenhum equipamento pesado não fazem mais sons de movimento.
 
<Personagem se movendo sem equipamentos>
  • Em termos de armas, os sons de movimento que o personagem faz também mudam se ele estiver segurando a arma ou estiver com ela nas costas. Segurar a arma vai deixar os sons um pouquinho mais altos.
<Comparação dos sons com a arma em mãos e guardada>
  • Aumentamos o realismo do som que os personagens fazem ao usar mochilas.
<Sons de movimento com a mochila equipada>
  • Então segurar uma arma, ter uma arma secundária guardada e usar uma mochila faz com que você emita todos os três sons de movimento ao mesmo tempo.
<Sons de movimento com todos os equipamentos possíveis>

Como falamos lá em cima, o objetivo era deixar os sons que os personagens fazem um pouquinho mais próximos da realidade. Pode parecer uma mudança sutil, mas, como nós achamos que o som é uma das mecânicas mais importantes do PUBG, quisemos que todo mundo entendesse as mudanças que estamos fazendo. Essas mudanças fazem parte da Atualização 27 e já estão valendo nos servidores de jogo. Como sempre, vamos ficar de olho no feedback de vocês sobre as mudanças e qualquer outra coisa para que possamos sempre aumentar o realismo e a qualidade do jogo como um todo!

 

Bom jogo para todo mundo,

— Equipe do PUBG

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