Novidades dos Desenvolvedores e Escolha de Mapas

Hoje viemos falar um pouco das correções que pretendemos lançar para alguns problemas importantes nas versões de console do PUBG.

E aí, pessoal?

Hoje viemos falar um pouco das correções que pretendemos lançar para alguns problemas importantes nas versões de console do PUBG. Antes de chegar ao xis da questão, queremos agradecer a todos que mantêm a paciência enquanto nós trabalhamos para resolver os problemas. Sabemos que a experiência não anda tão boa quanto deveria, mas reconhecemos e apreciamos o esforço de vocês que nos mandaram feedback e relatórios de bugs, além de jogarem o PUBG com garra e paixão.

Engasgos e travamentos

Muita gente relatou engasgos e travamentos durante a fase de saques no começo do jogo, e, graças ao feedback de vocês, conseguimos identificar e corrigir o problema.

Lançamos uma correção às 23h de 25 de abril (horário de Brasília) para solucionar a questão. Queremos agradecer especialmente a todos que nos mandaram relatórios, vídeos e feedback em geral! Tudo isso ajudou bastante.

Renderização

Já faz um tempo que a nossa equipe se concentra em melhorar a renderização e o carregamento do mundo. Já abordamos o assunto algumas vezes em cartas dos desenvolvedores, mas, como calcular cada mapa exige uma quantidade imensa de dados, o problema sempre foi bastante complexo.

Nossa solução atual é reduzir o tamanho em dados dos mapas para acelerar (bastante) o carregamento. A nova otimização deve melhorar a demora, reduzindo a presença de “construções de massinha” nos mapas e deixando mais construções bem-renderizadas!

Confiram aqui um vídeo mostrando um pouco mais das otimizações:

 

Devemos implementar as melhorias nos servidores de jogo em maio, então vocês não vão precisar esperar muito mais! Claro, queremos que todos tenham a melhor experiência possível em cada mapa, então essa é uma das nossas prioridades, e as soluções são o primeiro passo para continuar melhorando a renderização e a otimização do PUBG.

Escolha de mapas

Quando nós lançamos Vikendi, aproveitamos para mudar o jeito como vocês escolhem os mapas em que vão jogar. Depois das alterações, recebemos feedback em vários canais deixando claro que nem todo mundo gostou da novidade. Então, hoje, queremos que fique bem claro que estamos bem cientes dessa insatisfação e planejamos algumas alterações para o sistema de escolha de mapas.

Como nós temos vários tipos diferentes de partida (quatro mapas, duas perspectivas e várias regiões), a nossa prioridade se tornou equilibrar a vontade de vocês de entrar num mapa escolhido com a necessidade de evitar longos tempos de espera. Seguimos procurando internamente um jeito de melhorar a escolha de mapas tanto para PC quanto para os consoles e, apesar de não termos ainda uma solução de longo prazo ideal, decidimos fazer alterações nos consoles com base nas sugestões da comunidade.

Atual:

  • Mapa em Destaque: Vikendi
  • Padrão: Erangel, Miramar e Sanhok
  • Partida Rápida

Novo:

  • Mapa em Destaque: alternando periodicamente entre Sanhok e Erangel
  • Padrão: os outros mapas
  • Partida Rápida

Sanhok será o nosso primeiro mapa em destaque. Fiquem de olho, porque Erangel vai entrar no páreo assim que nós lançarmos os ajustes de saque no mapa para os consoles!

O novo sistema de Mapa em Destaque já está disponível, implementado com as correções de 25 de abril.

Sabemos que vocês estão esperando algumas dessas mudanças já faz um bom tempo e esperamos que melhorem o jogo de todo mundo! Só conseguimos continuar a aprimorar o jogo assim graças a vocês, então queremos sempre agradecer toda a participação e o feedback! A gente se vê nos campos de batalha!

— Equipe de Consoles do PUBG

Discuta este artigo
Compartilhar este artigo