Notas de Atualização Patch #29 - Já disponível no Servidor de Testes!

E aí!

A Atualização 29 já está no ar nos servidores de teste e chegará muito em breve aos servidores de jogo!

Prepare-se, porque ela vem chegando recheada de novidades e ajustes! Para começar, agora Esquadrões e Duplas podem usar Marcadores de Mapa Táticos para se comunicar melhor. Também implementamos mais escolhas de kits de surgimento em Partidas Personalizadas e disponibilizamos o Camp Jackal como mapa jogável no Modo Guerra: Conquista. Desta vez o nosso foco maior foi ajustar o equilíbrio do jogo em Vikendi. Seguimos o feedback da comunidade em mais uma leva de ajustes nas taxas de geração, dando prioridade às armas mais pesadas em vez de pistolas.

Só que nem só de atualizações vive o homem. Por isso, com o Passe do Sobrevivente 3: Curinga chegando à reta final, aproveitamos para falar um pouco de quanto tempo ainda resta pra acumular EXP e recompensas. Não perca tempo: mande ver nessas últimas semanas e cumpra missões até o prazo acabar!

Por fim, melhoramos a interface do jogo e aplicamos mudanças que facilitarão a vida de todo mundo. Confira abaixo um apanhadão de todas as novidades da Atualização 29!

 

Passe do Sobrevivente 3: Curinga

Prazo final do Passe do Sobrevivente: Curinga

  • O Passe do Sobrevivente 3: Curinga vai acabar no dia 5 de junho, durante a manutenção dos servidores de jogo.
  • Quando faltar só duas semanas, vamos deixar o tempo restante à mostra no próprio jogo
    • A loja também vai mostrar a data de término para quem comprar o Passe do Sobrevivente Premium, antes da confirmação da compra.
    • O Passe Premium e os Bilhetes de Nível só vão ficar à venda até a manutenção dos servidores de jogo no dia 5 de junho.

Resumo dos Resultados

  • Assim que o Passe do Sobrevivente acabar, vamos adicionar uma página de resultados que mostrará as conquistas desbloqueadas junto com detalhes das recompensas que você conseguiu, dos níveis que subiu e das missões que cumpriu.
  • Informações adicionais
    • Confira o progresso das suas conquistas em andamento em cada tipo de missão (Diária, Semanal, Iniciante e Premium) na aba Missões.
    • Também, verifique quantas recompensas você já conseguiu na aba Recompensas.

Período de Transição

  • Mesmo depois do término do Passe do Sobrevivente, vamos deixar um período de transição (de 5 a 26 de junho, antes da manutenção) para quem ainda precisar resgatar recompensas e EXP.
  • Bilhetes de Nível só vão valer até 5 de junho.
  • Quem quiser receber a EXP de missões cumpridas só precisa apertar o botão Resgatar Tudo até 26 de junho (antes da manutenção).
  • A Loja dos Cupons vai ficar aberta até 26 de junho (antes da manutenção).
    • Os cupons que não forem gastos vão expirar assim que a Loja dos Cupons fechar.

Jogabilidade

Novos ajustes em Vikendi

  • Ajustes na zona azul
    • Demos uma variada na localização da zona segura inicial da Fase 1.
    • Reduzimos um pouco o tempo de espera das fases de zona azul iniciais e finais, encurtando a partida em 1 minuto e 30 segundos.
  • Ajuste na taxa de geração de veículos
    • Mudamos a taxa de geração de veículos para combinar com as novas configurações da zona azul.
      • Aumentamos a geração de veículos de quatro rodas em relação a motos de neve e bicicletas de neve.
    • Ajustes nas taxas de geração de itens
      • Ajustamos a taxa de geração e a proporção dos itens, com base no feedback dos jogadores e nas características do mapa.
        • Aumentamos a geração de fuzis de assalto em 1.4x
        • Aumentamos a geração de DMRs em 2x
        • Aumentamos a geração de SRs em 7x
      • Reduzimos um pouco a geração de submetralhadoras, escopetas e pistolas.
      • Aumentamos um pouco a geração de acessórios.
      • Aumentamos um pouco a geração de miras potentes.
    • Mudanças nos Itens Gerados
      • MK47 Mutant, Grip médio, Thumbgrip e Mira a laser agora vão surgir em Vikendi.
      • Win94 e R45 não vão mais surgir em Vikendi.
    • Ajuste na Caverna Secreta
      • Pacotes de apoio não vão mais surgir na Caverna.
        • Saques de alta qualidade (exceto caixas) ainda vão surgir.
      • Aumentamos a variedade de itens que podem surgir na Caverna.
    • Aumentamos a probabilidade do clima Luar acontecer em Vikendi.

General Gameplay

  • As granadas agora não podem mais ser jogadas através de grades metálicas

Marcadores de Mapa Táticos

Adicionamos uma nova função: os Marcadores de Mapa Táticos! São 6 tipos de marcadores para diferentes situações — Ataque, Perigo, Defesa, Saque, Reagrupar e Veículo.

      • Para acessar a roda com os novos marcadores, é só abrir o mapa e segurar o botão direito do mouse. Aí é só escolher o ícone que quiser usar e soltar o botão.
      • Cada jogador só pode posicionar um marcador de cada vez.
      • Os Marcadores Táticos aparecem no mapa-múndi, no minimapa e na bússola, igual aos marcadores convencionais.
      • Para usar os marcadores de mapa convencionais, é só dar um clique simples com o botão direito do mouse.

Melhorias na mira de itens arremessáveis 

  • Adicionamos um novo retículo aos arremessáveis para facilitar saber se você vai arremessar por cima ou por baixo.

Melhorias ao Minimapa

  • Os ícones e o estado dos colegas de equipe fora da área imediata do minimapa vão aparecer na borda do minimapa. Assim vai ficar mais fácil identificar onde está e como está cada colega.

Melhorias na Interface do Paraquedas

  • Aumentamos a visibilidade e dividimos a interface do paraquedas em dois medidores: um para a velocidade atual e outro para a altitude (em detalhes).
    • Melhoramos a interface de estado dos colegas de equipe.
      • Adicionamos um ícone que mostra quando eles estão em queda livre depois de saltar do avião.
      • Antes, durante a fase do paraquedas, o jogo só exibia esses ícones no mapa, enquanto agora eles aparecem no canto inferior esquerdo da tela, com o resto da interface de colegas de equipe.

Melhorias na Interface da Pistola de Sinalização

  • Alteramos o retículo da Pistola de Sinalização para se tornar um círculo quando um jogador mirar na posição correta para chamar um Pacote de Apoio Especial/UAZ Blindada.
  • Ajustamos a interface que o jogo exibe depois de o jogador chamar um Pacote de Apoio Especial/UAZ Blindada com a Pistola de Sinalização.
    • Agora a luz piscante verde some assim que o Pacote de Apoio deixa o avião.
      • Antes, ela continuava a piscar por 30 segundos após o pouso do Pacote de Apoio.

Partida Personalizada

Adicionamos a Opção de Escolha de Kit de Surgimento

Adicionamos várias opções de Kits de Surgimento para Partidas Personalizadas para dar os jogadores mais liberdade na hora de customizar suas partidas:

  • Adicionamos a opção de escolher kits de surgimento aos Modos Normal, Guerra e Guerra: Conquista da Partida Personalizada.
    • Para modos jogados em pelotão, adicionamos uma opção que permite a cada pelotão jogar com um kit diferente.
  • Kits de Surgimento disponíveis
      • Modo Guerra e Modo Guerra: Conquista
      • Kits originais
        • Fuzil de Assalto, SG, Pistola, Submetralhadora; Equipamento de Velho Oeste, Dominação, Guerra
      • Kits de utilidade
        • Modo de guerra
          • Assalto: M416, R1895, Capacete & Colete Lvl 1, munição, Bandagens
          • Médico: UMP, Cano serrado, Capacete & Colete lvl 3, Munição, Kits médicos, Analgésico, Siringa de Adrenalina, Kit de resposta crítica
          • Suporte: S21K, Scorpion, apacete & Colete Lvl 2, Munição, Granada, bandagens, Caixa do Mecânico
          • Scout: Kar98K, P18C, Capacete & Colete Lvl 1, Roupa Camuflada, Munição, Bandagens
      • Battle Royale
        • Kit Padrão
          • Pistolas, Espingardas
        • Kits de Utilidade
          • Kit de Batalha: Besta
          • Kit de Sobrevivência: Siringa de Adrenalina, Panela
          • Kit de Armadura: Capacete e Colete lvl 1
          • Kit de Suporte: Kit de resposta crítica, Caixa do Mecânico

Novos Itens de Surgimento em Partidas Personalizadas

O Kit de Resposta Crítica e a Caixa do Mecânico estão sendo adicionados exclusivamente para serem usados através dos Kits de Surgiemtno em Partidas Personalizadas. Eles não serão achados em partidas normais.

  • Adicionados os itens Kit de Resposta Crítica e a Caixa do Mecânico (Apenas partidas Personalizadas)
    • Kit de Resposta Crítica – Com esse kit reviver seus amigos é muito mais rápido
    • Caixa do Mecânico – Ao usar essa caixa num veículo uma certa quantidade de HP será restaurada

Adicionamos o mapa Camp Jackal ao Modo Guerra: Conquista

  • Agora dá pra escolher o Camp Jackal (Mapa do Modo de Treino) no Modo Guerra: Conquista das Partidas Personalizadas.

Melhorias na Observação

  • Melhorias na Interface de Lista de Jogadores
    • Adicionamos ícones para os botões de Expulsar e Denunciar.
      • O ícone X é Expulsar e o ícone de alerta é Denunciar.
      • Só dá pra ver o botão Denunciar na lista de jogadores ao reproduzir um replay.
    • Melhorias na Interface de Dano

  • Melhoramos os indicadores de fonte de dano para quem estiver observando.

Interface e Experiência

Melhorias na Interface de Pré-Visualização de Itens na Loja

  • Ao pré-visualizar um conjunto, você pode escolher entre três tipos de visualização: Personagem, Arma e Paraquedas.
    • Escolha um item específico do conjunto para pré-visualizar e escolha o tipo de visualização para conferir imagens ampliadas e detalhes do personagem, da arma ou do paraquedas.
  • Dá pra equipar e desequipar todos os itens escolhidos na Pré-Visualização de Conjunto.

Melhorias na Interface para Evitar Abusos do Modo Espectador

  • Alguns jogadores assistindo aos colegas podiam enxergar através de estruturas caso o mapa não tivesse carregado todos os elementos, aproveitando para denunciar a posição dos inimigos. Para evitar abusos, adicionamos uma cobertura para a tela até o carregamento terminar.

Melhorias na Interface do Lobby

  • Melhoramos a aparência de ícones que apareciam desfocados em resolução 4K.
  • Tiramos os botões de vinculação com contas externas que estavam sem uso do canto superior direito do Lobby.

Mundo

  • Tiramos todos os banners e placas do FACEIT Global Summit de Vikendi e Sanhok.

Sistema de Replay

  • Atualizamos a versão do sistema de replays. Não será mais possível reproduzir replays gravados antes da atualização.

Correções de Bugs

  • Corrigimos um problema onde os jogadores podiam tomar dano demais ou até morrer quando caiam em determinados lugares
  • As granas não podem mais ser jogadas através de telas metálicas
  • Arrumamos um problema onde a tela tremia quando era puxado o ADS e o player estava encostado na parede ou no canto de objetos
  • Corrigimos um problema onde o modo d ejogo as vezes mudava quando criando um time
  • Arrumamos um problema onde as balas poderiam atravessar a parede se atiradas em determinadas condições
  • Arrumamos um problema onde a lista de players era mostrada com problemas quando se selecionava uma Partida Personalizada na lista de replays
  • Arrumamos um problema com veículos que derrapavam mais do que o intencionado quando dirigindo
  • Arrumamos um problema onde o círculo da zona segura não aparecia corretamente em algumas circunstancias
  • Arrumamos um problema que fazia as Notas de Atualização serem fechadas quando se clicava numa area vazia das notas
  • Arrumamos um problema que previnia o uso de itens de cura quando segurando uma arma ou realizando um emote
  • Arrumamos um problema que permitia armas não intencionais a serem usadas do banco de trás do Aquarail
  • Arrumamos um problema onde equipar/desequipar uma pistola tocava o som duas vezes
  • Arrumamos um problema onde cozinhar a grana era resetado ao abrir o inventário
  • Arrumamos um problema visual no paraquedas do chocoTaco para personagens femininos que prevenia alguns elementos de aparecerem na mochila
  • Arrumamos um problema onde a tela travava por 2-3 segundos numa partida personalizada Esports quando observando
  • Arrumamos um problema carregar a IU não funcionava enquanto assistindo e mudando para outro player com mais de 1km de distancia
  • Arrumamos um problema onde o marcador de mapa tático não funcionava quando se estava assistindo um player que morreu
  • Arrumamos um problema onde a a animação de recarregar não funcionava quando afetado por uma granada de stun
  • Arrumamos um problema onde a os ícones dos membros do time não estavam sendo mostrados corretamente quanto eles ficavam fora do mini mapa
  • Arrumamos um problema onde a tela pós jogo estava sendo mostrada incorretamente no Modo Zumbi
  • Arrumamos um problema onde os nicks dos jogadores do time e os abates não eram mostrados na ordem correta no final de uma partida personalizada
  • Arrumamos um problema de espectador quando um jogador em movimento parecia estar flutuando
  • Arrumamos um problema que prevenia jogadores de conseguir colocar marcadores perto da IU de boost
  • Arrumamos um problema na mensagem exibida quando se tentava trocar uma granada que já foi acionada com outra no inventário
  • Arrumamos um problema onde os jogadores conseguiam andar automaticamente em veículos e paraquedas abrindo o menu
  • Arrumamos u problema onde a Seringa de Adrenalina e o Kit de Primeiros Socorros não faziam barulho quando o KoreanRating foi adicionado
  • Arrumamos um problema com um cabelo específico masculino que não condizia com a imagem
  • Arrumamos um problema que quando uma arma era desequipada e equipada novamente era gerado um novo charme
  • Arrumamos um problema nos replays onde o timer da smoke não era sincronizado corretamente quando o replay era avançado/recuado
  • Arrumamos um problema com os charmes da Tommy Gun que tinham um problema visual quando um pente estendido era equipado
  • Arrumamos um problema onde ao ativar a visualização do personagem no menu fazia o cursor desaparecer

World

  • Arrumamos um problema onde items eram eram inacessíveis em certas partes das Docas em Sanhok
  • Arrumamos um problema onde a camera passava através da parede numa parede específica em Paradise Resort ficando em pé ao lado dela
  • Arrumamos um problema que permitia granadas serem jogadas pela parte de baixo dos guarda-sóis em Paradise Resort – Sanhok
  • Arrumamos um problema que prevenia jogadores de ficarem em pé depois de deitarem em certas cabanas em Sanhok
  • Arrumamos um problema onde efeitos de iluminação mudavam de forma rápida em construções de pedra com tetos curvados em Sanhok
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