Notas de Atualização #30 - Já no Servidor de Testes!

A Atualização 30 chegou, e ela está cheinha de novidades, como veículos inéditos e uma pistola nova que muita gente estava pedindo.

Primeiro, queremos dizer que escutamos os pedidos sobre ter mais itens para comprar com BP. Vamos não só acrescentar mais opções à loja futuramente como também vamos criar mais oportunidades de ganhar BP em missões de Suprimentos de Sobrevivência.

No campo de batalha, adicionamos a Deagle (um canhão portátil calibre .45), o BRDM-2 (veículo de combate anfíbio) e uma nova forma de meter o louco e explodir tudo com os Galões Avançados!

Adicionamos a possibilidade de agarrar beiradas, o que vai permitir que você se mova pelo campo de batalha de um jeito completamente novo. Isso vai afetar bastante sua estratégia, então lembre-se de pensar verticalmente!

Também vamos dar uma melhorada na interação com colegas de equipe de países diferentes através de um novo recurso chamado “mensagens de rádio”, que são comunicados curtos e rápidos que vão lhe ajudar a identificar itens, traçar objetivos e cooperar com seus aliados.

Tem mais detalhes nas notas de atualização abaixo sobre novidades na Perícia com Armas, incluindo eventos de EXP bônus, mais configurações-padrão para partidas personalizadas, opções de brilho para cada mapa e muito mais.

Novo Veículo: BRDM-2

“Apresentamos nosso novo veículo, o BRDM-2! Ele é uma viatura anfíbia blindada que aparece no pacote de apoio especial quando você usa uma pistola de sinalização!”

  • Você só pode conseguir o BRDM-2 num pacote de apoio especial usando uma pistola de sinalização, isso em qualquer mapa. Ele substitui a UAZ blindada.
  • Como ele é o primeiro veículo anfíbio a ser implementado no PUBG, estamos ansiosos para expandir as possibilidades de estratégia!
  • Características:
    • Ele tem espaço para até quatro jogadores e é bem resistente, sendo capaz de bloquear dano de balas, de granadas e da zona vermelha.
    • O BRDM-2 é um veículo anfíbio que consegue se locomover debaixo d’água, mas não é possível atirar de dentro dele.
    • Suas velocidades máximas são de 22 km/h na água e 102 km/h em terra, quando estiver com bônus.
    • Esse veículo tem 2500 de vida no total (o dobro da UAZ), e suas rodas gigantes e firmes nunca sofrem dano.
    • Esse é o primeiro veículo com um mecanismo de defesa, o que reduz parte do dano sofrido, diferentemente dos outros veículos

Nova Arma: Deagle

“A única pistola do PUBG que consegue quebrar um capacete nível 3 com só dois tiros na cabeça!”

  • A Deagle é a pistola com o maior potencial de dano. Ela tem uma velocidade de bocal excelente e vai aparecer em todos os mapas.
  • Ela é capaz de causar 62 de dano e pode usar as miras optrônica e holográfica, além de comportar vários carregadores e a mira a laser, que pode ser útil ao mirar por cima do ombro.
  • Por causa da velocidade de bocal e do dano acima da média, ela tem um coice mais forte.
  • A Deagle é uma arma de disparo único que usa munição ACP .45 e tem um carregador-padrão que comporta 7 projéteis (podendo chegar a 10 projéteis com um carregador estendido).

Jogabilidade

Agarrar Beiradas

“É com prazer que apresentamos a função de agarrar beiradas, uma combinação de salto dinâmico com escalada que pode revolucionar as estratégias do PUBG!”

Detalhes

  • Agarrar beiradas lhe permite percorrer caminhos novos: será possível escalar a beirada de telhados, cercas e obstáculos de até 2,5 metros de altura e pular de prédio em prédio ou de contêiner em contêiner.
  • Agora que vai ser possível chegar a lugares novos, estamos ansiosos para ver como serão as partidas com a nova tática de ir aonde ninguém espera!

Como usar

  • Você pode executar o movimento de agarrar beiradas de dois jeitos: ao manter a barra de espaço pressionada depois de pular ou saltar; ou você pode pressionar a barra de espaço no momento exato quando estiver no ar e se aproximando daquilo que deseja agarrar.
  • Você também pode cancelar o movimento de agarrar beiradas enquanto ele estiver em andamento e cair no chão usando o mesmo método de cancelar o movimento de pular/escalar.

Uma mensagem da equipe sobre a funcionalidade de agarrar beiradas

  • A função de agarrar beiradas dessa atualização ainda não permite pendurar-se em parapeitos nem deslizar por eles, saltar e agarrar uma beirada. Mas o nosso trabalho ainda não acabou, e a função de agarrar beiradas será atualizada duas vezes, incluindo esta, e vamos continuar o desenvolvimento para disponibilizar essas ações que estão faltando!
    Quando implementamos as funções de pular por cima de objetos e escalá-los, tínhamos certeza de que precisaríamos melhorá-las, resolver bugs e ajustar detalhes aqui e ali com muito cuidado, já que elas foram criadas para facilitar a jogabilidade. Com a função de agarrar beiradas é a mesma coisa, e vamos precisar de um tempo para que ela chegue ao nível das mecânicas de pular e escalar. Pedimos que você teste a nova função e diga o que achou dela para podermos melhorá-la! Essa é a prioridade da nossa equipe. Vamos continuar nos esforçando para deixar essa função estável e torná-la útil o mais rápido possível! Agradecemos de coração seu interesse e seu feedback.

Galão Avançado

“Tome cuidado quando estiver perto de um galão: ele pode explodir!”

Características

  • Acrescentamos elementos estratégicos ao galão de gasolina, um item que parecia ser pouco útil.
  • Quando um galão explode, ele causa dano a jogadores próximos.
  • A destruição do galão causa dano dentro de uma área, e o dano varia de acordo com a distância do galão.
  • Lembre-se de que o galão pode causar dano aos seus inimigos, seus aliados e até a você!

Como usar

  • Quando um galão no chão leva tiro ou é atingido por um item arremessável, o dano recebido faz com que ele exploda, podendo causar dano a quem estiver próximo.
  • Para evitar confusão, cada galão será exibido individualmente no inventário quando os usuários conseguirem mais de um, pois não faz diferença explodir dois galões juntos (o dano não muda).

Mensagem de Rádio

“Chega de silêncio! Comunique-se com seus aliados usando as diferentes mensagens de rádio!”

É difícil traçar uma estratégia com usuários de regiões diferentes ou usuários sem acesso ao chat de voz em partidas aleatórias do modo Duo ou Esquadrão. Falta comunicação. Para resolver esse problema, vamos implementar mensagens de rádio que te ajudarão a falar com a equipe com mais facilidade e rapidez, permitindo jogar de forma estratégica.

  • Segure a roda do mouse ou F3 para acessar a roda das mensagens de rádio.
    • Existem 8 tipos de mensagem. As mensagens selecionadas serão exibidas à esquerda da tela e compartilhadas instantaneamente com seus colegas de equipe.
    • “Ping” e “Inimigo avistado” são especialmente úteis, e você pode usá-las mais rapidamente com atalhos distintos.
      • “Ping”: clique com a roda do mouse ou aperte F3.
      • “Inimigo avistado”: clique duas vezes com a roda do mouse ou aperte F3 duas vezes.
    • “Ping” tem vários usos.
      • Selecione “Ping” perto de um item para compartilhar o nome e a localização dele com sua equipe.
      • Você também pode usar “Ping” em pacotes de apoio ou caixas de morte para compartilhar onde estão.
      • Use “Ping” na direção para a qual você quiser se mover para compartilhá-la com sua equipe.
      • Todas as funções acima colocam automaticamente um marcador no mapa. Esse marcador pode ser usado junto do Marcador de Mapa Tático.
    • “Inimigo avistado” permite compartilhar rapidamente a localização de um inimigo que você tenha encontrado.
      • Use “Inimigo avistado” onde o inimigo estiver para marcar a localização no mapa e compartilhá-la com sua equipe.
      • Mensagens por distância
        • Curta distância: menos de 50 m
        • Média distância: menos de 200 m
        • Longa distância: 200 m ou mais
        • : INIMIGO AVISTADO: longa distância, 300 m
      • “Ping” e “Inimigo avistado” podem enviar sinais para aliados num raio de 500 m.
    • “Preciso de munição” automaticamente reflete na mensagem o tipo de munição da arma que você estiver segurando.
      • : se você selecionar “Preciso de munição” ao segurar uma M416, a mensagem será “PRECISO DE 5,56 mm”.
    • É possível bloquear mensagens de rádio de aliados específicos no menu de Gestão de Equipe.
  • A distância de abate foi acrescentada ao comunicado de abate.
  • A distância entre você e o inimigo abatido aparecerá no comunicado de abate no meio da tela.
    • Para jogadores nocauteados, o comunicado continuará igual, sem mostrar a distância do abate. A distância de abate só vai aparecer ao matar um inimigo por conta própria.
    • A distância de abate só vai aparecer ao derrotar inimigos a 100 m ou mais de proximidade.

Sistema de Suprimentos de Sobrevivência

“Que dia ótimo para conseguir BP!”

Para que todos tenham mais oportunidades de ganhar BP antes do próximo Passe do Sobrevivente, criamos um “Sistema de Suprimentos de Sobrevivência” por tempo limitado. Ele vai disponibilizar missões diárias e semanais que podem ser cumpridas para conseguir BP. Experimente comprar alguns dos itens novos com o BP ganho!

  • Cronograma do Sistema de Suprimentos de Sobrevivência: após a manutenção do servidor de jogo do dia 26 de junho até o início da manutenção do dia 24 de julho de 2019.
  • O sistema é gratuito.
  • Diferentemente do sistema de suprimentos anterior, não há nível, e as recompensas serão entregues quando as missões diárias ou semanais forem cumpridas.
  • Confira as missões diárias e semanais clicando no banner do lobby, como no Passe do Sobrevivente.

  • Recompensa
    • Quando suas missões forem cumpridas, você poderá ganhar de 200 a 1.500 BP.
  • Missão
    • As missões diárias serão atualizadas todo dia às 23h (horário de Brasília). As missões semanais serão atualizadas toda terça às 23h (horário de Brasília).
    • Acompanhe o progresso da missão em tempo real no jogo.
    • Missões Diárias: você pode jogar 3 missões por dia. É possível trocá-las até 3 vezes por dia sem custo, e missões expiradas serão removidas.
    • Missões Semanais: você pode jogar 3 missões por semana. É possível trocá-las até 3 vezes por semana sem custo, e missões expiradas serão removidas.
  • Receba sua recompensa clicando primeiro no banner do Sistema de Suprimentos de Sobrevivência, depois no botão de receber na aba de missões.
  • Data de encerramento
    • O Sistema de Suprimentos de Sobrevivência terminará quando a manutenção do servidor de jogo do dia 24 de julho de 2019 (KST) começar.
    • Lembre-se de receber todas as recompensas adquiridas, pois elas serão removidas com o fim do sistema.

Skins & Items

Apresentamos novas skins assim que o patch entrar nos servidores principais! Isso inclui algumas que você pode comprar diretamente com BP. Jogue, ganhe e compre!

  • 4 itens GLL Grand Slam: PUBG Classic.
  • 10 itens Summer Season
  • 10 itens Twitch Broadcaster Royale
  • 2 Skins BattleStat
  • items de BP
    • 2 itens BattleStat
    • 6 sapatos

Perícia com Armas  

  • Dar zoom nas armas
    • Adicionamos um novo recurso e uma nova interface que lhe permitem ver armas mais de longe ou mais de perto na aba de Perícia do lobby. Agora é possível ampliar a imagem e ver mais detalhes dos enfeites que você equipar.
      • Animação de emblema
      • A cada 10 níveis, uma nova animação do emblema de grau será exibida para indicar a mudança do grau.
      • Nova arma, a Deagle, adicionada à aba de Perícia
        • Agora é possível conseguir EXP para a nova arma, a Deagle, e colocar um enfeite nela.
      • Melhoramos a interface da janela de Última Partida
        • Agora os ícones de arma na janela de Última Partida que aparece no lado direito do lobby após uma partida variam de acordo com o jogador. Os ícones das 3 melhores armas com as maiores pontuações na última partida aparecerão na mensagem.
        • Os ícones de arma exibidos seguem a ordem aplicada à página de Última Partida.
      • Função de equipar/desequipar enfeites durante o jogo
        • Adicionamos uma nova função que permite colocar/tirar enfeites durante o jogo, como se fossem visuais.
        • Ao usar visuais de outros jogadores, clique em Alt+Shift+RT para desequipá-los, e clique em Alt+RT para equipar os visuais e o enfeite que você tiver selecionado fora do jogo.
      • Teste para função de recompensa de EXP extra para armas
        • Desde a abertura desse servidor de teste até o meio-dia de 21 de junho (horário de Brasília), estaremos testando uma função que servirá para dar EXP extra de arma para os jogadores.
        • Essa função permite que certas armas consigam mais EXP durante um certo período.
        • Por 3 dias, você pode ganhar EXP 3 vezes maior em 3 tipos de arma (pistolas, submetralhadoras e fuzis de precisão).
        • Essa função ainda está no nível de teste para implementação, então não será aplicada ao servidor de jogo em junho. Falaremos mais sobre a implementação efetiva quando a função estiver estável!

Interface e Experiência

  • Adicionamos opções de brilho para cada mapa
    • A opção de brilho foi diversificada para que você possa ajustar o brilho de cada mapa, já que eles têm temas únicos.
      • A interface nova permite ajustar o brilho de cada mapa individualmente.
      • Você também pode usar a opção existente para ajustar o brilho de todos os mapas de uma vez.
    • Melhoramos a legibilidade da altitude e da velocidade do paraquedas

  • Para facilitar a legibilidade, colocamos um contorno mais espesso no texto da velocidade de descida e da altitude do paraquedas.
  • Melhoramos a interface da loja
    • Página de destaque
      • Acrescentamos uma página de destaque para os itens de verão.
    • Filtro de itens de BP adicionado
      • Adicionamos um botão de filtro que lhe permite ver somente itens de BP na página de itens da loja. Dê uma olhada no que está à venda e gaste seus BP no que quiser!
    • Melhoramos a interface do botão de compra de espaço de item
      • Antes, era preciso clicar no botão de comprar com muita precisão para ver a janela de compra. Aumentamos a área de resposta do botão para facilitar na hora de clicar.
    • Melhoramos a interface da lista de missões do Passe do Sobrevivente no jogo
      • Agora está mais fácil diferenciar missões cumpridas e não cumpridas na interface de lista de missões dentro do jogo.

 

Partida Personalizada

  • Adicionamos uma predefinição com as Regras Globais 2019 ao Modo Esports da Partida Personalizada
    • Adicionamos uma predefinição que aplica as Regras Globais 2019 de Esports ao Modo Esports da Partida Personalizada
      • Não é possível ver a predefinição “Configurações das Regras Globais 2019” na tela de Criar do Modo Esports.
    • Ao selecionar cada mapa, a configuração de zona azul e a taxa de geração de item para o mapa são aplicadas automaticamente
      • Para a configuração de zona azul, a mesma configuração é aplicada a todos os mapas.
      • No caso da taxa de geração de item, Miramar, Sanhok e Vikendi têm a mesma taxa de geração de item, enquanto Erangel tem configurações diferentes devido ao reajuste recente à taxa de geração lá.
        • Confira o valor da taxa de geração de item das Regras Globais de Esports na aba de Regra ao clicar no botão de Configuração de Partida após criar uma sessão de Partida Personalizada.
      • Agora as Opções de Partida Personalizada contam com duas alternativas para escolher quando um jogador é abatido: “Assistir” e “Observador”
        • Assistir: um jogador abatido continua na equipe como espectador e pode ajudar trocando informações
          • Você pode optar pelo modo de Observador apertando F5 enquanto estiver no modo Assistir, mas não pode voltar ao modo Assistir se estiver no modo de Observador.
        • Observador: escolha Observador na janela de resultados após morrer para continuar na partida personalizada, como antes, só que no modo de Observador
        • Essa função pode ser ativada ou desativada de acordo com a opção para “Observador” definida por quem criou a sessão
      • Lista de jogadores: adicionamos a função de ordenar por distância
        • Adicionamos um recurso de ordenar pela distância em relação ao Observador
          • : se pelo menos um membro do esquadrão estiver perto do Observador, a equipe ficará na lista do topo.
        • Esse recurso está em DISTÂNCIA e pode ser atualizado após aproximadamente 10 segundos
      • Adicionamos uma nova arma, a Deagle
        • Adicionamos uma nova arma, a Deagle, à aba de configuração de taxa de geração da Partida Personalizada
      • Reduzimos o número necessário de jogadores para iniciar uma partida personalizada
        • O número mínimo de jogadores necessário para iniciar uma partida personalizada foi alterado de 8 para 4

Replay 

  • Atualizamos o sistema de replays. Arquivos de replay da versão antiga não são mais executáveis.

World

Dê uma olhada nas placas e nos grafites especiais de celebração do GLL Grand Slam e da MET Asia Series, que são parte do torneio global “PUBG Classic”!

Correções de Bugs

  • Arrumamos um problema onde o som de recarregar tocava repetidamente quando se desequipava uma arma enquanto carregava.
  • Arrumamos um problema onde a distância audível do recarregamento da AWM era mais baixo do que outras SRs.
  • Arrumamos um problema onde partes do corpo dos personagens apareciam com problemas em certas circunstâncias ao recarregar o R45 e AKM.
  • Arrumamos um problema com um cabelo masculino que era diferente do ícone.
  • Arrumamos um problema onde o modo de tiro automático sumia em partidas Modo Conquista.
  • Arrumamos um problema onde o som das armas era menor que o intencional quando perto de uma Moto.
  • Arrumamos um problema com os charmes equipados na Tommy Gun.
  • Arrumamos um problema onde alguns elementos da interface podiam sumir repentinamente no modo espectador.
  • Arrumamos um problema onde mortes por atropelamento não apareciam para observadores.
  • Arrumamos um problema onde o velocímetro de certos veículos não funcionava.
  • Arrumamos um problema onde a renderização do personagem no inventário restringia o movimento do player e fazia o cursor desaparecer.
  • Arrumamos um problema onde a interface dos itens arremessáveis apresentava um problema ao mudar de itens.
  • Arrumamos um problema onde jogadores que se levantavam numa distância de 50m ou mais não exibiam a animação de levantar.
  • Arrumamos um problema onde o recarregamento da S686 não fazia barulho.
  • Arrumamos um problema os airdrops caíam em lugares inacessíveis em Vikendi.
  • Arrumamos um problema onde a MK47 aparecia no mapa mesmo se desativada para partidas personalizadas.
  • Arrumamos um problema onde um jogador que fosse derrubado mirando, voltava a vida mirando.
  • Arrumamos um problema de conexão que ocorria ao cair do avião.
  • Arrumamos um problema no modo observador onde a lista de jogadores travava ao se apertar uma hotkey várias vezes.
  • Arrumamos um problema que impedia jogadores de ganharem o abate caso o player morresse em seguida por queda ou granada.
  • Arrumamos um problema que previnia jogadores de seguirem os outros pela lista de amigos.

 

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