Carta dos Desenvolvedores: Planos de Melhoria Sonora

E aí, pessoal!

Eu sou Kyungwon Park, membro da equipe de som do PUBG.

Os efeitos sonoros são muito importantes no PUBG. Os sons diferentes que você pode ouvir afetam muito a jogabilidade, já que eles dão informações essenciais sobre inimigos e o ambiente. Nos próximos meses, vamos melhorar os sons do PUBG! Hoje eu quero falar mais sobre os nossos planos e dizer em quais áreas nós vamos nos concentrar nas próximas atualizações.

Já faz 2 anos que o PUBG foi lançado, e desde então já aconteceram várias mudanças e melhorias nos estilos e padrões de jogo. Nossa equipe de som decidiu que era hora de evoluirmos nossos efeitos sonoros para acompanhar essas tendências. Vamos focar em 6 áreas principais:

  1. 1. Melhorar a experiência sonora geral dos jogadores
  2. 2. Ajustar o equilíbrio de som relacionado à jogabilidade.
  3. 3. Melhorar diversos sons de animação de personagem
  4. 4. Melhorar sons de disparo
  5. 5. Melhorar sons de veículo
  6. 6. Melhorar sons de reverberação em ambientes fechados

Novidades da atualização de agosto

Para iniciar nosso projeto, vamos implementar duas atualizações para melhorar a conveniência sonora. Elas estarão disponíveis em uma atualização de agosto.

  • Recurso para reduzir o volume instantaneamente

Alguns sons do jogo são bem mais altos que os outros, como o avião inicial e as explosões da zona vermelha. Isso pode dificultar o bate-papo por voz com colegas de equipe. Até agora, os jogadores tinham que usar a função de silenciar (Ctrl+M) nessas horas, o que tirava todos os sons. Para ajudar a contornar os sons altos sem perder todas as informações sonoras, criamos um novo recurso que permite reduzir temporariamente o volume dos sons sem dificuldade!

Pressione F7 durante uma partida para reduzir uniformemente o volume do jogo. Assim, você vai poder conversar livremente com colegas de equipe e escutar o que está acontecendo por perto ao mesmo tempo. Pressione F7 de novo para restaurar o volume normal. Esperamos que este recurso seja uma opção melhor de abaixar o som quando necessário.

  • Recurso de guia de ajuste de volume

Vários jogadores do PUBG deixam o volume do jogo muito alto para não perderem nenhum detalhe (como sons indicando pegadas de outros jogadores) e poderem jogar melhor. O problema é que isso faz com que sons altos (como disparos de arma) fiquem ainda mais altos, podendo machucar o ouvido do jogador.

Para ajudar a se prepararem para sons de volumes diferentes, criamos um recurso de “guia de ajuste de volume”! Nessa nova função, é possível escutar os sons mais altos do jogo pressionando o botão de reproduzir. Assim, você vai poder ajustar o volume geral de acordo com suas preferências. Você pode, por exemplo, usar esse recurso para escutar os efeitos sonoros de uma explosão próxima ou de um disparo alto. Esperamos que esse recurso ajude os jogadores a se preparem para picos de volume.

Essas duas melhorias de som ficarão disponíveis com a atualização 4.2.

Nossos objetivos para a atualização de setembro

Em agosto, focamos mais em conveniência, mas em setembro vamos ajustar sons de movimento de personagem, como aterrissagem e agarrar beiradas, e melhorar o equilíbrio entre sons de passos e da zona vermelha, que são fatores importantes do jogo.

  • Reajuste do som de passos

Uma das melhores partes do PUBG é o realismo. Por isso, queremos que nosso reajuste dos sons de passos seja condizente com elementos realistas do jogo.

Preparamos um vídeo para mostrar os detalhes do reajuste dos sons de passos, incluindo um “antes e depois” para dar uma noção melhor de o que foi mudado!

Queremos que os jogadores não precisem lidar com diferentes volumes de sons por terem aumentado o volume do jogo porque queriam escutar melhor os passos. Porém, vamos manter o alcance sonoro dos sons de movimento o máximo possível, para que continue parecido com o que os jogadores já conhecem.

  • Reajuste do som da Zona Vermelha

Sabemos que vários jogadores acham que os sons da zona vermelha são altos demais, então planejamos reduzir seu volume geral. Porém, precisamos pensar na importância estratégica da zona vermelha e garantir o realismo, então pode não ser possível fazer um ajuste muito extremo. Jogadores que continuarem achando a zona barulhenta demais depois da atualização podem usar o recurso “guia de ajuste de volume” para regular o som.

  • Melhoria no som de aterrissagem

Até agora, os efeitos sonoros de aterrissagem reproduzidos quando um personagem pulava ou fazia parkour eram iguais, independentemente do tipo de terreno em que eles aterrissassem. Em setembro, vamos adicionar sons diferentes para cada tipo de terreno em que o personagem pode aterrissar! Também planejamos aumentar a propagação do som de acordo com a força do impacto. Por exemplo: se o personagem pular de um local mais alto, o som vai ter um alcance maior do que se ele tivesse pulado de um local mais baixo.

  • Melhoria no som de agarrar beiradas

Vamos melhorar e ajustar os sons novos de agarrar beiradas na atualização de setembro! Vamos implementar sons mais realistas, como de um personagem esbarrando no prédio ou de roupas roçando contra a parede ao escalar. Esses sons não vão interferir no jogo, mas vão deixar a ação mais realista.

Objetivos a longo prazo do Planos de Melhoria Sonora

Eu também quero falar brevemente da direção e dos planos a longo prazo deste ano com relação ao som, começando com a melhoria no ambiente e no equilíbrio dos sons em agosto e setembro.

  • Melhoria nos sons de disparo

Queremos melhorar o som de armas antigas para que a experiência de tiro fique mais realista e imersiva. Pretendemos deixar os jogadores que já estão acostumados com os sons atuais escolherem se querem os sons novos ou os antigos.

Os sons de arma também vão mudar sutilmente de acordo com a perspectiva. Assim, vai ser possível ouvir sons de arma que são relativamente mais agressivos em FPP do que em TPP.

Também planejamos deixar a reverberação dos sons de disparo ao ar livre mais realista!

  • Melhoria nos sons de veículo

O som de colisão de veículo e o barulho de estrada serão atualizados para ficarem mais realistas. Além disso, vamos adicionar o som de porta se fechando quando os jogadores entrarem ou saírem de um carro. Esperamos que esse som vire uma informação estratégica importante!

Vamos melhorar ainda mais os sons relacionados aos veículos que variam de acordo com o clima do jogo. Por exemplo: ao dirigir na chuva, o som de estrada molhada vai ser mais realista!

  • Melhoria nos sons de reverberação em ambientes fechados

Vamos melhorar os efeitos sonoros em ambientes fechados. Por exemplo: abrigos subterrâneos, armazéns de aço e prédios de concreto terão sons internos de reverberação diferentes, combinando com o tipo de estrutura. Isso vai criar uma experiência mais realista e imersiva, pois os sons vão variar de acordo com o material e o tamanho do local.

  • Melhoria nos sons de animação de personagem

Pretendemos melhorar os efeitos sonoros de animação de personagem, dividindo-os em categorias mais detalhadas. Em setembro, quando implementarmos as melhorias nos sons de aterrissagem e de agarrar beiradas, vamos criar efeitos sonoros para esse tipo de movimento, evitando interferir com a jogabilidade sempre que possível.

A equipe de som do PUBG também está planejando uma melhoria nos efeitos sonoros de vários outros elementos do jogo, sempre buscando mais realismo e imersão!

Conclusão

O objetivo final do plano é criar um ambiente sonoro melhor, que combine com a forma atual que a comunidade interage com o jogo. Como sempre, vamos continuar pesquisando novas formas de melhorar a experiência sonora no jogo, e queremos sempre ouvir seu valioso feedback sobre esse e outros sistemas! Vamos dar mais detalhes sobre o trabalho da equipe de som em notas de atualização e anúncios de atualizações futuras.

 

Obrigado pela atenção!

Kyungwon Park, membro da equipe de som do PUBG.

 

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