PC — Notas de Atualização 4.3 - Já disponível!

E aí, sobreviventes!

Preparem-se para deixar a marca de vocês no campo de batalha, já que a atualização mais recente do PUBG traz novas formas de mostrar quem vocês realmente são. A 4ª Temporada continua na Atualização 4.3 com um novo sistema de progresso para melhorar suas habilidades de jogo não letais, a Perícia de Sobrevivência. A família da escopeta ganhou uma atenção especial nessa atualização com um ajuste, e pacotes de apoio agora darão um novo motivo de alegria, a DBS. Noites insones estão longe de ser o único problema causado por esse bebezinho.

Novo recurso: Perícia de Sobrevivência

“Desenvolva seus instintos não tão assassinos.”

Nós temos a felicidade de apresentar o sistema de Perícia de Sobrevivência, onde jogadores podem desenvolver seus aspectos menos letais jogando PUBG. Isso é um complemento para a Perícia com Armas, que permite que os jogadores aprimorem as habilidades e expressem a própria personalidade no campo de batalha com novas recompensas na PUBG ID.

  • A Perícia de Sobrevivência é um novo sistema de progresso, no qual os jogadores sobem de nível ganhando EXP com base em padrões de sobrevivência.
  • O sistema funciona a todo momento e não é afetado pelo passar das temporadas. O limite de nível para a Perícia de Sobrevivência é 500.
  • Os jogadores podem obter EXP nas seguintes situações:
    • Saqueando
    • Usando itens durante o combate
    • Em combate
    • Revivendo um colega de equipe

O sistema de linha do tempo exibe uma recapitulação de todas as ações de sobrevivência realizadas em uma partida

  • Os jogadores podem conferir ações de sobrevivência realizadas na partida anterior em uma sequência de linha do tempo a partir da aba Perícia > Última Partida.

  • As atividades abaixo serão exibidas na linha do tempo, junto com outras atividades que concedem EXP.
    • Ponto de aterrissagem
    • Locais onde jogadores realizam uma ação
    • Dano causado e sofrido
    • Distância percorrida usando um veículo
    • Sobrevivência a fases da zona azul

Estilo de sobrevivência que mostra o estilo dos jogadores

  • Na aba Perícia > Sobrevivência, os jogadores podem conferir o próprio estilo de sobrevivência recente a partir da análise dos dados de todos os jogadores.

  • O Estilo de Sobrevivência consegue traçar o seu estilo recente analisando dados de todos os jogadores jogando PUBG. Ele inclui as seguintes informações:
    • Duração Média dos Combates
    • Distância Média dos Combates
    • Itens Pegos por Jogo
    • Distância Percorrida por Jogo
    • Frequência de Queda em Áreas Populosas
    • Dano Sofrido por Jogo
  • As 3 características mais notáveis entre estas serão exibidas.

Os jogadores podem se expressar por meio da PUBG ID

  • PUBG ID
    • Novo sistema de recompensas onde os jogadores podem se expressar e exibir o próprio progresso.
    • Isso inclui o nível de Perícia de Sobrevivência, ID do jogador, Emblema, Fundo e Pose. Os jogadores podem conferir informações completas ou recapitular.
    • Os jogadores podem conferir e alterar acessando a aba Perícia > Sobrevivência.
    • Os jogadores podem conferir a PUBG ID de outro jogador na seguinte situação:
      • Colega de equipe da partida anterior
      • Jogador que você matou e jogador que matou você
    • Emblemas
      • A cada 10 níveis (5, 15, 25…), os jogadores são recompensados com um emblema.
      • Os jogadores podem expressar suas identidades com emblemas variados na PUBG ID.
    • Fundo
      • A cada 10 níveis (10, 20, 30…), os jogadores são recompensados com um fundo.
      • Os jogadores podem expressar suas identidades com fundos diferentes na PUBG ID.
    • Poses
      • A cada 100 níveis (100, 200, 300…), os jogadores são recompensados com uma pose.
      • Esse é o sistema de recompensas mais alto. Os jogadores podem mudar de pose na aba de Sobrevivente e na PUBG ID.
      • Os jogadores são recompensados com uma nova pose baseada no traje que tiverem usado.
    • Recompensas de BP
      • A cada nível em que os jogadores não recebem uma recompensa mencionada acima, eles são recompensados com uma certa quantidade de BP.

Nova arma: DBS

“O DPS dessa DBS é UAU!”

  • DBS é uma escopeta bullpup de ação de bomba e cano duplo que só pode ser obtida inicialmente em pacotes de apoio.
  • Ela tem dois canos de carregador interno que permitem que o usuário carregue até quatorze projéteis de calibre 12.
  • Graças a esse mecanismo de disparo combinado, a DBS lança rajadas de dano poderosas em pouco tempo.
  • Ela comporta as miras holográfica, optrônica, 2x e 6x.
  • O alcance efetivo para causar mais dano com esta arma chega a até 100 m.

Jogabilidade

“Dois na frente, dois atrás, e nunca temos que olhar para trás.”

  • Sistema de dano de escopeta melhorado
    • Probabilidade de acerto aumentada, principalmente dentro do alcance médio da escopeta
    • Redução de dano conforme distância aumentado
    • Dano final mínimo por projétil no alcance efetivo máximo é de 4
      • No caso de cano serrado é 3
    • Ajustes na escopeta
      • Todos os projéteis de escopeta agora têm curvas balísticas mais realistas (velocidade reduzida com o tempo)
      • Todas as escopetas tiveram os efeitos de coice atualizados como maior balanço de câmera.
      • Alterações no multiplicador de dano
        • Tiro na cabeça: De 1,5 para 1,2
        • Tronco: De 1,0 para 0,9
      • S686
        • Alcance máximo de dano efetivo definido para 80 m
        • Velocidade de recarga aumentada em 20%
      • S1897
        • Alcance máximo de dano efetivo definido para 80 m
        • Velocidade de ação de bomba aumentada em 20%.
        • A mira continuará ativa para o jogador ao acionar a bomba.
      • Cano Cerrado
        • Alcance máximo efetivo (dano) definido para 80 m
        • Alcance máximo de probabilidade aumentada definido para 50 m
        • Número de geração de projéteis aumentado para 9
        • Dano por projétil reduzido de 22 para 20
      • Acessório bico de pato: Multiplicador de propagação de projétil aumentado de 0,8 para 1,0
    • Efeitos de impacto de arma atualizados
      • O efeito de partículas e decalque agora estão mais direcionais, permitindo que os jogadores entendam de que direção os disparos estão vindo
      • O tamanho e as características do efeito dependem da superfície atingida e da classe da arma disparada
    • Uso de item de cura melhorado
      • Agora é possível usar um item de cura ao correr ou andar (antes era necessária a parada completa)
    • O retículo RMR agora funciona de forma similar à mira optrônica (o tipo de brilho e retículo pode ser ajustado)

Passe do Sobrevivente: Consequências

  • A temporada atual do Passe do Sobrevivente e do Sistema de Título de Sobrevivência acabará no dia 16 de outubro (KST).
  • O Passe do Sobrevivente: A partir do dia 2 de outubro, duas semanas antes do fim de Consequências, exibiremos uma mensagem na tela e uma contagem no banner do Passe do Sobrevivente no lobby para notificar os jogadores sobre o fim do passe. Uma mensagem de pop-up também será exibida aos usuários que comprarem o Passe Premium e Itens de Subida de Nível para alertá-los de que o fim do passe está próximo e confirmar a compra.
  • O Passe Premium e Itens de Subida de Nível podem ser comprados até o fim do período do passe.
  • Haverá um período de requisição por XXXX dias após o passe para solicitar e resgatar recompensas do passe.

Interface e Experiência

  • Efeitos de desfoque adicionados ao fundo para tornar a lista de membros da equipe de duo/esquadrão mais legível.
  • Ícone do modo de disparo no HUD da arma do jogo melhorado para torná-lo mais legível.
  • Diminuímos o brilho dos ícones de equipamento

  • Added headphone icon to the UI right of the health HUD to indicate when the Instant Volume Reducer (F7) is enabled
    • A system message at the bottom of the screen has also been added when activating/deactivating this function

Desempenho

  • Pequenas melhorias de otimização que melhorarão o FPS em áreas mais cheias, onde muitos jogadores estão próximos uns dos outros.
  • Fizemos melhorias visuais às sombras e melhoramos o desempenho de renderização.
  • Deployed tentative change on the test server mitigating an issue which causes loot to appear late, mainly after landing from your parachute
    • Dev Note: As this change increases server load, we will closely monitor any potential negative impact this may have to the player experience. We intend to apply this change to live servers with this update if player feedback is positive and the overall server performance impact is negligible. Any changes to this plan will be communicated through the patch notes. Please try the changes on the test servers for yourself and share your feedback.

Partida Personalizada

Modo Zumbi melhorado

Os dias de zumbis lentos e fracos ficaram no passado, pois nós criamos nossa própria partida personalizada do modo Zumbi:

  • Os zumbis são mais fortes.
    • Agora, eles correm mais rápido, pulam mais alto e atacam com mais velocidade.
      • Velocidade de corrida aumentada em x1,5.
      • Altura de salto aumentada em x2.
      • Velocidade de ataques aumentada em x1,5.
    • Agora, os zumbis têm muitos mais vida e maior poder de cura.
      • Dobramos a força.
      • Recuperação de vida automática quando eles não estão em combate.
      • Eles não sofrem dano ao cair de locais altos.
      • Menos dano de arma, exceto pela cabeça.
    • Agora os zumbis podem conduzir veículos.
      • Agora os zumbis podem se mover usando veículos em vez de correr pelo mapa a pé.
    • Além disso, estamos desenvolvendo recursos de infecção por vírus, um dos elementos base do conteúdo do PUBG Zumbi (PUBZ). E mais, estamos realizando testes internos em diversos recursos para tornar as regras do modo zumbi mais diversificadas. Agradecemos de coração seu interesse e seu feedback no modo zumbi aprimorado.

Ícone de Parceiro do PUBG adicionado

  • Em uma Partida Personalizada, um ícone será exibido na frente do apelido de um parceiro do PUBG. Esse ícone será exibido apenas na informação de partida e na sala de espera.

Visuais e Itens

Quando lançarmos a Atualização 4.3 no servidor de jogo, você encontrará os seguintes itens na loja:

  • Itens temáticos de Dia das Bruxas adicionados
    • Período de vendas: 25/9 ~ 13/11
  • 12 tipos de itens do Broadcast Royale da Twitch adicionados
    • Período de vendas: 25/9 ~ 15/10
  • 3 tipos de itens de frigideira e 1 conjunto de PUBG Classic adicionados
    • Período de vendas: 2/10 ~ 23/10
  • Novos itens compráveis por BP adicionados
    • Visuais de Beryl & S12K BattleStat
    • 2 Sapatos Madsy
  • Novo visual BattleStat adicionado
    • Visual SCAR-L BattleStat
  • Chance de ter caixa comprada disponibilizada na caixa aleatória reduzida em 50%.

Sistema de Replay

  • Atualizamos o sistema de replays. Não é mais possível usar arquivos de replay de atualizações anteriores.

Bug Fixes

  • Arrumamos um problema onde os passos não eram ouvidos ao andar de costas contra certos objetos.
  • Arrumamos um problema onde o timer da smoke não era sincronizado corretamente no modo replay.
  • Arrumamos um problema na animação do Sinalizador quando seu personagem estava deitado.
  • Arrumamos um problema onde em alguns casos o dano da grana era recebido através de objetos.
  • Arrumamos um problema onde a distância errada era mostrada ao matar um player que havia desconectado.
  • Arrumamos um problema onde os itens de cura eram cancelados ao apertar a tecla de correr mesmo sem se mexer.
  • Arrumamos um problema onde as rodas do UAZ não eram destruídas após receber vários socos.
  • Arrumamos um problema onde os ícones de caveira eram mostrados incorretamente na linguagem Chinês Simplificado.
  • Arrumamos um problema que causava uma luz clara no retrovisor das Motos.
  • Arrumamos um problema onde jogadores não tomavam dano de socos dentro dos veículos.
  • Arrumamos um problema onde os paraquedas não eram exibidos corretamente no Modo de Treino.
  • Arrumamos um problema onde os jogadores eram removidos do Modo de Treino após pular uma certa parede.
  • Arrumamos um problema onde os zumbis as vezes eram exibidos como humanos no modo zumbi.
  • Arrumamos um problema onde o ícone da capacidade do pulmão não era exibida ao segurar a respiração enquanto nadando.
  • Arrumamos um problema que prevenia barulhos de pegadas a serem reproduzidos quando se andava em certas poças d’água.
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