PC — Notas de Atualização 5.1

Na 5ª Temporada do PUBG, em vez de jogar a toalha nos momentos complicados, você vai é jogar a frigideira. Nessa Temporada, o grande foco é uma Miramar cheia de novidades em conteúdo, conflitos e estratégias. Então bote o pé na tábua e venha encarar as novas rampas e pistas de obstáculos, redescobrir a boa e velha Win94 e jogar tudo pro alto (literalmente!), inclusive as armas corpo a corpo. Palma, palma, não priemos cânico!

Tá precisando reabastecer? Implementamos máquinas de venda automáticas para você poder abarrotar a sua mochila nos momentos de aperto. Além disso, colegas de equipe agora podem jogar itens uns para os outros para não deixar ninguém ficar sem bandagens nem energéticos. Descubra essas duas novidades, as novas facilidades implementadas e o novo Passe do Sobrevivente, Badlands, nas notas de atualização abaixo! E não deixe de conferir o novo e refinadíssimo Mirado que é pura ostentação! Só que, antes, temos uma palavrinha especial do nosso produtor executivo, TS Jang, falando de tudo o que dá para esperar da 5ª Temporada do Player Unknown’s Battlegrounds.

 

Atualização de Miramar

“A LA MUERTE VAMOS”

Miramar renovada

  • Pista A La Muerte Vamos
    • Adicionamos uma pista de corrida a Miramar, lar do percurso A La Muerte Vamos.
    • Encontre novos objetos por Miramar, como rampas, loops, plataformas para saltos e placas.
  • Novo Mirado de Ouro
    • Adicionamos um Mirado de Ouro a Miramar: ele está estacionado na garagem da Hacienda del Patron.
    • Ajustamos parte do terreno na Hacienda del Patron para facilitar a direção do Mirado de Ouro.
    • Só um Mirado de Ouro surgirá por partida.
  • Faxina pra Miramar ficar nos trinques
    • Retiramos um pouco da tralha de dentro e dos arredores de certas estruturas, reduzindo a poluição visual e facilitando o deslocamento ao saquear essas áreas.

Reajuste na geração de itens de Miramar

  • Aumentamos a taxa de geração de armas e miras eficazes a longa distância, de modo a adequar o mapa a esse tipo de combate, que é frequente em Miramar.
    • Fuzis de assalto — aumento de 12%
    • DMR — aumento de 29%
    • Win94 — aumento de 30%
    • Miras — aumento de 18%
  • Pistolas — redução de 31%
  • Capacetes, sacos e coletes — aumento leve

Máquina de Venda Automática

“Uma rodada de bebida pra galera!!!”

  • Adicionamos máquinas de venda automáticas em Miramar e Camp Jackal para proporcionar uma nova experiência de saque que não seja só pegar itens que surgem no chão.
    • Encontre analgésicos e energéticos nessas máquinas.
    • Máquinas disponíveis apenas em Miramar e Camp Jackal.
      • Em Miramar, as máquinas aparecem aleatoriamente em locais predefinidos:
        • Localizações: arenas, cassino, postos de gasolina, hotéis de beira de estrada e edifícios comerciais.
      • Em Camp Jackal, elas aparecem sempre no armazém e no posto de gasolina.
    • Se você der sorte, pode até receber vários energéticos de uma vez só ao usar uma máquina!

Passe do Sobrevivente: Badlands

“Sua luta. Sua história. Seu campo de batalha.”

O Passe de Batalha está de volta e recheado de novidades nas recompensas, nas missões e nos sistemas! Junte-se aos outros jogadores para descobrir a história secreta de Miramar com as novas missões de comunidade!

Sistema de Missões da Comunidade

Todo mundo pode fazer a sua parte para preencher o medidor de conquista da Comunidade, mesmo sem Passe Premium. As recompensas incluem visuais para o jogo e trechos da história secreta de Miramar.

  • Para preencher o medidor, é só encontrar os novos itens misteriosos no Campo de Batalha.
    • Quem encontrar e abrir Caixas de Papelão especiais vai poder saquear um de 3 itens diferentes.
    • Quando alguém pega um desses, o medidor de conquista da Comunidade se preenche como abaixo:
      • Peça de disco: conta como 1
      • Disco quebrado: conta como 2
      • DVD velho: conta como 3
    • Confira no inventário quantos discos você tem.
    • Acompanhe seus pontos de contribuição às missões da comunidade na aba respectiva do Passe do Sobrevivente.

Missões da Temporada

  • Agora as Missões da Temporada ficam em duas faixas separadas: Corpo a Corpo e Badlands.
    • Faixa Corpo a Corpo: missões combinadas, cada uma consistindo em 2 missões cada (4 no total) com armas corpo a corpo. Concedem 2 visuais de arma corpo a corpo.
    • Faixa Badlands: missões combinadas, cada uma consistindo em 4 missões cada (8 no total). Concedem 2 visuais relacionados a Miramar.

Missões de Progresso

  • As Missões de Progresso proporcionam uma quantia generosa de EXP por toda a 5ª Temporada. São 3 faixas de missões e uma faixa que avança quando você atinge certos marcos.
    • Faixas 1 e 2: uma série de 10 missões, cada uma mais difícil do que a anterior, disponível a todos os jogadores.
    • Faixa 3: uma série de 12 missões, cada uma mais difícil do que a anterior, disponível a quem tiver o Passe Premium.
    • Marco: missões que você cumpre ao realizar certos feitos relacionados a missões diárias, semanais e de desafio.
      • Por exemplo: concluir um total de 100 missões diárias.

Missões de Desafio

  • São missões desafiadoras de alta dificuldade que recompensam o uso de armas específicas.
    • Primeira missão de cada faixa: concede uma camiseta ao atingir certos níveis do Passe do Sobrevivente (5, 10, 15, 20, 25), mesmo se você não tiver o Passe Premium.
    • Segunda missão de cada faixa: cumpra missões de armas específicas enquanto usa a camiseta recebida na primeira missão.
    • Missões restantes de cada faixa: missões variadas com armas específicas.

Sistema de Títulos de Sobrevivência

A 5ª Temporada do Sistema de Títulos de Sobrevivência vem aí com novidades para o sistema de Pontos de Sobrevivência (PS)

  • Vamos distribuir as recompensas da 4ª Temporada do Sistema de Títulos de Sobrevivência logo que a 5ª Temporada começar.
  • Vamos executar um soft reset nos PS, com seu desempenho na 4ª Temporada contando para calcular seus PS iniciais na 5ª Temporada.
  • Ajustes aos Pontos de Sobrevivência:
    • Iniciante (1 ponto) – Expert (5.000 pontos)
      • Aumentamos a quantidade de PS recebidos por partida, facilitando a ascensão dos jogadores pelos títulos.
      • Nessa categoria, os jogadores não perderão PS, assim como na temporada anterior.
    • Sobrevivente (6.000 pontos ou mais)
      • Quem ficar nos 30% inferiores no resultado geral (considerando abates e classificação) perderá PS.
      • Os PS não cairão para menos de 6.000.

Obs. dos desenvolvedores: analisamos o sistema atual e percebemos que era possível jogar muitas partidas com baixo desempenho e pouca habilidade e ainda assim atingir o título de sobrevivente solitário. Vimos cada vez mais jogadores abusando do sistema para obter esse título, diluindo a honra e o valor intrínseco que pretendemos para o título de sobrevivente solitário. Portanto, na 5ª Temporada, implementamos um novo sistema para deduzir PS caso o jogador não consiga um mínimo de bom desempenho na partida. Esperamos que o novo sistema ajude a recuperar o valor simbólico de ser um sobrevivente solitário. Agradecemos o feedback de todos.

Jogabilidade

“Pô, se dá para desviar de uma chave inglesa, dá para desviar de uma frigideira.”

A Win94 ressurge das cinzas

  • A Win94 agora vem equipada com uma mira de 2,7x irremovível. Não mudamos mais nada na arma.
  • A Win94 agora é uma arma exclusiva de Miramar.

Adicionamos a opção de arremessar itens para seus colegas de equipe

  • Adicionamos um recurso que permite aos jogadores arremessarem certos itens solicitados aos colegas de equipe.
  • Quando um colega de equipe solicitar cura ou munição por mensagens de rádio (roda do mouse), um ícone aparecerá sobre a cabeça dele, permitindo que os aliados joguem o item solicitado com o botão de interação (F).
  • É possível jogar itens a até 15 metros de distância.
    • Se você estiver correndo ou num local de difícil acesso, pode ser que seus colegas de equipe não consigam jogar itens para você.
  • Os itens que seus colegas de equipe jogarem para você irão direto para o seu inventário.
    • Se seu inventário estiver cheio, os itens cairão no chão aos seus pés.

Adicionamos a opção de arremessar armas corpo a corpo para atacar

  • Agora é possível arremessar qualquer arma corpo a corpo para causar dano aos inimigos.
  • Agora, várias armas corpo a corpo se acumulam no inventário, permitindo que você carregue muitas ao mesmo tempo.
  • Temos dois tipos de dano corpo a corpo com os arremessos.
    • Machete, Pé de cabra, Foice: o alcance máximo do arremesso é 40 metros, com o dano diminuindo de 75 até 25 dependendo da distância.
    • Frigideira: o alcance máximo do arremesso é mais curto, sendo só 30 metros, mas a faixa de dano vai de 90 a 40 dependendo da distância.
  • Para causar o dano máximo, atinja um inimigo a até 15 metros. O dano começa a diminuir a partir de 15–30/40 metros.
  • De uma distância de 15 metros, um acerto na cabeça é capaz de matar jogadores inimigos sem capacete.
  • Aperte o botão direito do mouse enquanto segura uma arma corpo a corpo para mirar, então aperte o botão esquerdo para arremessá-la.
    • A mira exibe o arco de trajetória, assim como com granadas.

Mudanças específicas a Erangel

  • Zonas vermelhas não surgem mais depois da Fase 3.
  • Aumentamos ligeiramente a taxa de geração de veículos nas estradas convencionais e montanhosas.

Interface e Experiência

Melhoramos a interface de Personalização

  • Unificamos as categorias por parte e adicionamos um recurso de filtragem, permitindo uma verificação detalhada em cada parte.
  • Você pode visualizar itens que cubram vários espaços (camisa + calças; cabelo + rosto) nas categorias individuais ou na categoria “Multi-Slot”.
  • Como o feedback dos jogadores nos avisou que fica difícil clicar no botão de voltar, ajustamos tanto o tamanho quanto o posicionamento dele para facilitar o acesso.
  • Quando você adquire um ou mais itens novos, a categoria mais abrangente (por ex., guarda-roupa, arma, equipamento) agora exibe o número de itens obtidos, e a subcategoria (por ex., cabeça, tronco, pernas, pés) exibe um marcador amarelo.

Melhoramos a interface da Loja

  • Quando você não tiver moeda do jogo suficiente para comprar itens, a interface agora exibirá um botão para acessar a página de cobrança em vez do botão de compra.

Melhoramos a interface do jogo

  • Melhoramos a exibição do modo de disparo, permitindo uma verificação mais detalhada das informações de munição.
  • Melhoramos o ícone de guia de teclas do jogo.
  • Adicionamos uma nova animação para quando você passa o cursor por cima das opções no menu de sistema.
  • Alteramos alguns dos textos exibidos no Modo de Treino para que se adéquem melhor às necessidades do modo.

Desempenho

  • Otimizamos as cidades de Erangel para evitar engasgos e travamentos.
  • Otimizamos a física dos veículos para melhorar o desempenho do cliente e o do servidor.

Som

  • Reduzimos o som de condução de alguns dos veículos.
    • UAZ, Moto (Moto+), Motocicleta para Neve, Mirado, Zima, Micro-Ônibus, BRDM-2
  • Reduzimos o alcance, a frequência e o volume do zumbido dos insetos.
  • Reduzimos o volume dos sons ambientes relacionados a água, inclusive o som de ondas e de rios.
  • Alteramos o som de se agarrar a beiradas de madeira e de metal para melhor se adequar ao material.

Partida Personalizada

Adicionamos novas predefinições limitadas ao Modo Zumbi

Além do Modo Zumbi básico melhorado da última atualização, nós adicionamos algumas novidades bem legais ao Modo Zumbi.

  • Eliminação Zumbi: nessa variante do Modo Zumbi, humanos que sucumbirem aos agressores zumbis também se tornarão mortos-vivos.
    • Só uma equipe pode ser de humanos, com todas as outras pessoas jogando de zumbi.
    • Os humanos atacados por zumbis são infectados. Quando um jogador infectado morre, o personagem dele se transforma em zumbi após algum tempo.
  • Sobrevivência Zumbi: sobreviva ao caos o máximo possível. Se algum humano sobreviver até o tempo se esgotar, os humanos vencem!
    • Limite de tempo ativado. Os humanos ganham sempre que houver pelo menos um humano vivo ao fim do jogo.
    • Os humanos atacados por zumbis são infectados. Quando um jogador infectado morre, o personagem dele se transforma em zumbi após algum tempo.
    • Os zumbis conseguem reaparecer.
  • Zumbi Royale: O Battle Royale clássico do PUBG, só que os sobreviventes que morrerem se tornarão zumbis.
    • O último sobrevivente será o vencedor, conforme as regras do Battle Royale.
    • As configurações de círculo e geração são as mesmas das partidas públicas.
    • Todos os jogadores ficam infectados assim que pisam no chão. Então, quando um jogador morre, ele se transforma em zumbi e pode voltar mais uma vez à partida.
  • Como parte do programa de parceria do PUBG e para incentivar um ambiente de jogo melhor, só os Parceiros Oficiais do PUBG podem abrir sessões com essas novas predefinições, então divirtam-se com o novo Modo Zumbi com seus parceiros do PUBG favoritos!

Adicionamos reaparecimento no chão ao Modo Guerra (opção de batalha de pelotão) e ao Modo Guerra: Conquista

Graças ao reaparecimento aéreo, não havia caminho de deslocamento nem linha de frente no Modo Guerra (opção de batalha de pelotão) e no Modo Guerra: Conquista, muito embora esses modos sejam basicamente de batalhas bilaterais de equipes em números iguais. Isso dificultava as jogadas estratégicas. Para solucionar a questão, adicionamos uma opção que permite já começar no chão, sem a necessidade da queda, e reaparecer também direto no chão após morrer, permitindo um estilo de jogo mais ao estilo mata-mata.

  • Escolher “Batalha de Pelotão” na opção da escala de combate fará com que os jogadores apareçam no chão por padrão.
  • São 4 opções para escolher no tipo de reaparecimento, incluindo a atual, “em queda livre”. Confira as 3 novas opções:
    • Local da morte
      • Faz você reaparecer no ponto onde morreu, passado certo tempo.
    • Local de início
      • Faz você reaparecer no local predefinido como ponto de início, passado certo tempo após a morte.
    • Local de reaparecimento selecionado
      • Após a morte, faz você reaparecer no local selecionado. Você pode escolher o local a qualquer momento durante o jogo: local de início / posição de um colega de equipe / local ocupado.
      • Se o local ocupado escolhido ficar desocupado, e portanto deixar de ficar selecionado, o local de reaparecimento mudará automaticamente para o local ocupado mais próximo ou para o local de início.
      • Se o colega selecionado morrer, e portanto deixar de ficar selecionado, o local de reaparecimento mudará automaticamente para o local de início.
    • Só Parceiros Oficiais do PUBG podem criar jogos com essas novas predefinições, então curta bastante as novas regras de reaparecimento com seus parceiros do PUBG favoritos!
  • Na opção, é possível definir o tempo de reaparecimento que quiser.

Adicionamos a opção de limitar a quantidade de arremessáveis em Partidas Personalizadas

  • O anfitrião pode definir o máximo de arremessáveis por jogador a partir da opção correspondente em Partidas Personalizadas.

Melhoramos a interface de observação

  • Melhoramos os elementos de disposição dos nomes, as listas de equipes, os registros de mortes e as listas de jogadores.

Mundo

Para comemorar o Campeonato Global do PUBG, que acontece agora em novembro, adicionamos vários elementos temáticos ao jogo! Se quiser saber mais do Campeonato Global do PUBG de 2019, visite o site oficial dos Esports do PUBG.

  • Adicionamos decalques e outdoors do Campeonato Global do PUBG a Miramar.
  • Adicionamos um banner de avião do CGP 2019.
  • Terminamos e inauguramos o hall da fama em Erangel!
    • Adicionamos vários elementos comemorativos em homenagem ao PUBG Global Invitational do ano passado. Confira sempre o Hall da Fama e acompanhe os momentos mais gloriosos do PUBG!

Sistema de Replay

  • Atualizamos o sistema de replays. Não é mais possível usar arquivos de replay de atualizações anteriores.

Bug Fixes

  • Arrumamos um problema com o barulho constante de colisão quando um veículo estava parado perto de alguns objetos/terrenos.
  • Arrumamos um problema visual de uma skin específica se mexer demais durante o lobby.
  • Arrumamos um problema onde as armas não aparecem no inventário no Modo de Guerra quando certos kits eram selecionados.
  • Arrumamos um problema onde havia uma queda de FPS no modo de treino.
  • Arrumamos um problema onde o efeito de tempo dinâmico desaparecia quando alguém caia e voltava na partida.
  • Arrumamos um problema onde andar em certas poças d’água não fazia barulho.
  • Arrumamos um problema onde a animação da S1897 não correspondia ao número que havia sido carregado.
  • Arrumamos um problema onde armas corpo a corpo não causavam dano em veículos.
  • Arrumamos um problema no modo espectador onde não eram exibidos corretamente o colete e a mochila.
  • Arrumamos um problema onde os jogadores as vezes não ouviam seus próprios passos ao estar abaixado e se movendo numa poça d’água.
  • Arrumamos um problema visual afetando a Leo Jumpsuit junto de uma Ghillie Suit.
  • Arrumamos um problema onde partes do corpo do personagem ficavam transparentes ao usar uma certa combinação de roupas.
  • Arrumamos um problema onde parte da cintura do personagem ficava transparente ao usar certas combinações de roupas.
  • Arrumamos um problema onde parte das mãos do personagem ficavam transparentes ao usar certas combinações de roupas.
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