PC — Notas de Atualização 5.2 - Já no servidor de testes!

Novo Item: Armadilha de espinhos

“Cuidado, barbeiros!”

  • Instale uma Armadilha de Espinhos na estrada para perfurar os pneus do veículo que passar por cima.
    • Geradas por todo o mapa, Armadilhas de Espinhos vão direto para o espaço de arremessáveis do seu inventário.
    • Para instalar uma, é só segurá-la e apertar o botão esquerdo do mouse. Não é possível pegar a Armadilha de volta depois de instalá-la.
  • Elas perfuram os pneus, mas não danificam o veículo em si.
  • Cada Armadilha de Espinhos só danifica um único veículo antes de desaparecer.

Novo sistema: PUBG Labs

“Fazemos o PUBG juntos!”

Chegaram os PUBG Labs, um espaço colaborativo em que você pode testar atualizações de recursos experimentais e mandar o seu feedback direto pra gente!

O que são os PUBG Labs?

  • Os PUBG Labs são um espaço em que introduzimos recursos de jogo experimentais e recebemos o seu feedback para aperfeiçoar cada novidade até deixá-la mais conveniente e divertida.
  • Acesse os PUBG Labs direto do menu, logo abaixo do botão Jogar.
  • Vamos continuar a atualizar os PUBG Labs com mais e mais conteúdo. Explore o que te interessar como bem quiser.
  • O principal é mandar sua opinião, que é muito importante pra gente! Fique à vontade para contar aos nossos Gerentes da Comunidade o que achou.

O primeiro conteúdo experimental dos PUBG Labs será: Classificação baseada em habilidade

  • O sistema de Classificação Baseada em Habilidade será o primeiro conteúdo experimental apresentado nos PUBG Labs. Trata-se de um sistema que acompanha a sua habilidade e te classifica a cada partida jogada.
  • A Classificação Baseada em Habilidade fica separada do nosso sistema atual de Títulos de Sobrevivência.
  • O novo sistema aplica classificações para cada modo com base no nível de habilidade do jogador. Para conferir a sua, será preciso jogar 5 partidas de classificação.
    • Após concluir as 5 partidas, o sistema vai ajustar sua classificação de acordo com fatores como número de eliminações e posição geral na partida.
  • Você pode mandar feedback para as mudanças feitas à sua classificação ao fim de cada partida, para podermos avaliar o andamento do sistema.
  • Período de teste
    • PC: 20/11 – 02/01 (KST)
    • Console: 26/11 – 07/01 (KST)
  • Na semana posterior ao teste, todos os participantes vão poder compartilhar feedback por meio de um formulário.
  • Todos os dados e avaliações são inestimáveis. Vamos analisar tudo e ajustar o sistema para melhorar a Classificação Baseada em Habilidade como for possível.

Atualização de Vikendi

“Enfrente o frio.”

Melhorias no terreno

  • Adicionamos mais estradas para reduzir a dificuldade de se deslocar por certas áreas nevadas de Vikendi.
  • Além das novas estradas, também aumentamos a quantidade e mudamos a localização dos veículos espalhados pelo mapa.
  • Uma frente fria chegou, congelando o rio ao redor do Castelo. Agora vai ser mais fácil navegar pela região.
  • O monte Kreznic, localizado no centro de Vikendi, consiste em diversos tipos de terrenos difíceis de navegar, porque a montanha é bastante íngreme. Para facilitar a locomoção, reduzimos a altura geral da montanha.
  • Removemos algumas das estruturas de certas áreas em Vikendi e substituímos outras para melhorar a justiça das partidas. Além disso, ajustamos o campo de visão obtido do topo de estruturas mais altas.
  • Vikendi tem seus altos e baixos no terreno, o que dificulta se esconder ou arranjar coberturas ao encontrar inimigos. Para melhorar essa faceta, variamos o terreno em algumas áreas pelo mapa.

Melhorias nas cidades de Vikendi

  • Muitas das cidades de Vikendi ficavam desertas por contarem com estruturas complexas demais ou saque de menos. Fizemos ajustes nas seguintes áreas:
    • Remodelamos Volnova. Modificamos estruturas importantes e rotas de trânsito.
    • Aumentamos a geração de itens em Peshkova.
    • Mudamos a localização de garagens com veículos em Trevno para permitir escapadas mais ágeis após o saque.

Melhorias no equilíbrio do jogo

  • Ajustamos o equilíbrio das Zonas Azuis em Vikendi para permitir a proliferação de estratégias com rotas mais variadas.
    • Aumentamos o tamanho das zonas seguras no começo.
    • A zona segura ficou mais ampla, mas a velocidade das Zonas Azuis do começo também aumentou.
    • Ajustamos o tamanho e a velocidade das Zonas Azuis do meio e do fim para equipará-las às já existentes.
    • Aumentamos um pouco a aleatoriedade das localizações das Zonas Azuis pela partida.
  • Aumentamos bastante a quantidade de veículos em Vikendi em resposta ao feedback da comunidade.
  • Modificamos a localização da geração dos veículos em função do novo equilíbrio das Zonas Azuis.

Jogabilidade

Novo recurso de Paradas

  • Adicionamos o recurso de Paradas para permitir a elaboração de planos estratégicos para rotas tomadas.
  • Você só vai poder usar o recurso com o mapa ativado pela tecla M.
  • Aperte Alt + botão direito do mouse para posicionar uma Parada e, segurando Alt, clique em mais locais para adicionar mais Paradas. Solte Alt para remover a Parada inicial.
  • Você pode posicionar até 4 Paradas por grupo.
  • Aperte Alt + Del para remover Paradas colocadas. Ao posicionar uma nova Parada em outro lugar, as existentes desaparecem.
  • Nos modos de Dupla e de Esquadrão, as Paradas colocadas por colegas de equipe vão aparecer no mapa com uma Mensagem de Rádio. Mude as configurações para não exibir as Paradas de certos colegas de equipe no menu Gerenciamento de Equipe do jogo.

Recurso de Equipar Automaticamente adicionado

  • Adicionamos um recurso que equipa sua arma com acessórios automaticamente ao pegá-los.
  • Você pode escolher entre 3 tipos de Equipar Automaticamente. Você pode ativar ou desativar cada uma delas na aba “Configurações – Jogabilidade”.
    1. Equipar automaticamente ao pegar um acessório com a tecla F
      1. Quando você pegar um acessório por meio da tecla de interação (F), o sistema o equipa na arma automaticamente.
      2. Se quiser substituir o acessório atual com o que estiver pegando, segure U (por padrão) ao pegar o novo acessório.
    2. Autoacoplar ao trocar para uma arma nova
      1. Quando você trocar sua arma por uma que estiver no chão, todos os acessórios equipados na arma anterior serão acoplados na nova.
      2. Só os acessórios compatíveis com a nova arma serão acoplados, enquanto os demais seguirão para o inventário.
    3. Equipar automaticamente ao pegar um acessório com o inventário aberto.
      1. Quando você obtiver um acessório e seu inventário estiver aberto, o acessório será equipado automaticamente na arma.
      2. Quando você obtiver um acessório para um espaço já ocupado, o acessório seguirá para o inventário.

Ajustes na natação e no mergulho

  • Aumentamos a velocidade de natação em cerca de 27%.
  • Aumentamos a velocidade de mergulho em cerca de 20%.
  • Aumentamos a velocidade da recuperação de fôlego em cerca de 10%. Agora a recuperação total demora 9 segundos.
  • Aumentamos o tempo máximo de mergulho em cerca de 33%. Agora você pode mergulhar por até 20 segundos.

Melhorias nos sons de impacto de projéteis

  • Melhoramos os efeitos sonoros de impactos de bala em cada tipo de objeto.

Partida Personalizada

Seguindo as predefinições do modo zumbi disponíveis a Parceiros do PUBG, adicionamos novas permissões para mais liberdade em partidas personalizadas.

Novo recurso de Rodadas

  • Modo Guerra / Modo Guerra: Conquista agora disponível em jogos por rodadas.
  • Estas partidas consistem de duas rodadas, melhor de 3 ou melhor de 5, com um recurso que permite jogar em campos de batalha diferentes para cada rodada ou trocar de posições.
  • Também disponibilizamos a função de ressurgimento em terra inserida na última atualização.

Novo recurso de Comandante

  • Na versão anterior do modo pelotão, não era possível receber ordens do líder do pelotão direito.
  • Com a atualização, o jogador no primeiro espaço de cada pelotão no lobby será designado líder, com sua localização e seu ping compartilhado com todos os membros do pelotão respectivo.
    • Assim, o pelotão inteiro poderá reconhecer alvos em movimento, defensivos ou a atacar, permitindo um planejamento de combate em equipe mais estratégico.
  • O comandante também vai poder ajudar aliados e obstruir os planos inimigos com solicitações de apoio por meio da interface do mapa.
    • Solicitação de ataque aéreo
      • O comandante pode gerar uma Zona Vermelha num local selecionado.
    • Solicitação de pacote de arma
      • O comandante pode solicitar um pacote de apoio num local designado.
    • Solicitação de pacote de cura
      • O comandante pode solicitar itens curativos num local designado.

Novo modo Sandbox

  • A opção Sandbox proporciona funções convenientes para Parceiros do PUBG jogarem diversos conteúdos.
  • Ative ou desative a Sandbox em “Partida Personalizada > Criar uma partida”.
  • Funções da Sandbox
    • Criador de sessão invencível (Parceiros do PUBG)
    • Gerar itens e veículos
    • Controlar funções especiais como voar e gerar pacotes de apoio

Novos itens especiais exclusivos a partidas personalizadas

Adicionamos três itens novos que é possível usar pela função Sandbox disponível a Parceiros do PUBG nas partidas personalizadas.

  • Kit de reparos de capacete
    • Use-o para restaurar certo valor de durabilidade do seu capacete.
  • Kit de reparos de colete
    • Use-o para restaurar certo valor de durabilidade do seu colete.
  • Conexão com a Zona Azul
    • Define a sua localização atual como dentro da zona segura atual.
    • Se você estiver fora da zona segura atual, a próxima será colocada o mais perto possível de você.

Nova configuração Sem Interface

  • Ao criar uma partida personalizada geral, agora é possível definir a interface que os jogadores verão na configuração “Configuração de Partida > aba Regra > Opção Interface”.
  • Disponibilizamos predefinições de interface para escolher.
    • Tudo ativado / Tudo desativado / Hardcore / Realístico / Sem informações de localização / Sem informações de Battle Royale / Manual
    • É possível definir configurações individuais de interface na opção Manual.
      • Padrão de retículo / Mapa / Localização do jogador / Informação do jogador / Informação de colega de equipe / Exibir ID acima da cabeça do colega de equipe / Contagem para término da Zona Azul / Distância e notificação / Registro de mortes / Número de sobreviventes / Bússola

Perícia com Armas

Nova função de filtrar armas

  • Na tela de Perícia com Armas, agora é possível trocar a ordem das armas com o filtro de navegação de armas.
  • Organize as armas pelos seguintes critérios:
    • Padrão (ordem alfabética) / Por nível / Por dano

Replay

  • A atualização da versão do sistema de replays impossibilitará a reprodução de vídeos de replay antigos.

Visuais e Itens

Adicionaremos os seguintes itens à Loja quando a Atualização 5.2 chegar ao servidor de jogo:

  • Adicionamos 2 tipos de Armas BattleStat (Kar98k e MK47)
  • Adicionamos 2 tipos de Battle Stats de BP (MP5K e QBZ)
  • Adicionamos 1 cinto Madsy
  • Adicionamos 1 par de sapatos Madsy
  • Adicionamos 15 tipos de itens do Broadcaster Royale da Twitch
  • Adicionamos uma nova caixa desbloqueada
    • A Caixa Baile de Máscaras contém 17 novos visuais de arma.
    • Você pode comprar a caixa diretamente por BP até 27 de novembro. Após 27 de novembro, ela só ficará disponível por obtenção aleatória.

Correções de Bugs

Jogabilidade

  • Arrumamos um problema onde o efeito de fumaça das rodas continuava a aparecer mesmo com o veículo parado
  • Arrumamos um problema com o POV do espectador era forçado para baixo quando um personagem era empurrado contra um objeto ao portar uma arma

Mundo

  • Arrumamos um problema onde um spawn específico de veículo em Miramar acontecia dentro de um objeto, e ao entrar no veículo ele explodia

Partidas Personalizadas

  • Arrumamos um problema onde o tempo Nublado não aparecia em Erangel
  • Arrumamos um problema onde a zona segura só aparecia num local específico

Zombie Mode

  • Arrumamos um problema com a descrição dos modos Sobrevivência e Aniquilação
  • Arrumamos um problema onde o personagem era exibido como humano se um item estivesse equipado no rosto
  • Arrumamos um problema onde um zumbi podia renascer no avião enquanto ele estava voando
  • Arrumamos um problema onde a tela errada era exibida ao renascer como Zumbi no modo Zumbi Royale

Survivor Pass

  • Arrumamos um problema com uma missão específica da Mk47 onde não era possível completa-la
  • Arrumamos um problema onde a missão “Wipeout Squads” era exibida que poderia ser completada no modo Dupla.
    • Arrumamos um problema onde o indicador de missão incompleta aparecia mesmo tendo completado todas as missões

Skins

  • Arrumamos um problema onde as luvas de Múmia não apareciam quando as mangas de tattoo eram equipadas.
  • Arrumamos um problema onde os jogadores não podiam ouvir seus próprios passos ao andar em poças de água

 

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