Apresentando: PUBG LABS

E aí!

No desenvolvimento de PUBG, experimentamos novas maneiras de testar conteúdos com nossos jogadores. Na maioria das vezes, usamos o servidor de teste para novas atualizações e recursos. No entanto, de vez em quando nos vemos diante da necessidade de fazer experiências fora do ambiente normal de testes. É aí que entra PUBG Labs.

Com os Labs, exploraremos várias configurações, recursos e modos experimentais com o cliente do jogo, em uma nova seção especial do menu fora do jogo. De tempos em tempos, vamos colocar conteúdos de teste no menu dos Labs para quem quiser testar. Os jogadores poderão continuar jogando sem problemas, independentemente de participar ou não dos Labs.

Os Labs não substituirão o servidor de teste, que continuará sendo usado normalmente com atualizações de conteúdo comuns. Imagine que os Labs são um lugar onde experimentaremos novas configurações e recursos de fora do ciclo padrão de desenvolvimento. Alguns desses experimentos envolverão recursos ainda muito longe de serem implementados. Então vocês terão uma pequena ideia do que estamos fazendo antes do design ser concluído. Certamente encontraremos empecilhos nesse sistema enquanto descobrimos as forças e os limites dele, mas, com ele, esperamos que a comunidade e a equipe de desenvolvimento fiquem mais próximas.

Agora que já falamos de PUBG Labs, vamos explicar o seu primeiro projeto, que já é bem grande: a Classificação Baseada em Habilidade!

Tá, beleza. Os Labs são pra testar coisas. Onde esse sistema de classificação baseada em habilidade entra?

Ótima pergunta! Enquanto que o Sistema de Títulos de Sobrevivência mede mais o tempo investido em vez da habilidade individual, esse novo sistema foca em fatores que podem fazer a classificação do jogador aumentar E descer. É uma forma de dar àqueles que querem testar a si mesmos mais uma opção.

Também sabemos que a opção de classificação por habilidade nem sempre é boa para todos os jogadores. Às vezes você quer brincar com os amigos sem a pressão de ter que dar o melhor de si para vencer. Por isso, o sistema funciona por “participação”. Suas partidas não serão monitoradas, e sua classificação não será alterada, a menos que você vá na aba Labs e clique no botão “participar”. Lembre-se de que se você escolher participar do teste, seus jogos serão monitorados até o fim do experimento de Classificação Baseada em Habilidade.

O que acontece quando escolho participar?

Ao escolher participar, seus jogos serão monitorados, e você receberá uma classificação inicial após cinco partidas de posicionamento. Nesse experimento de Classificação Baseada em Habilidade, coletaremos dados de todos os modos e perspectivas, mas os próximos testes não necessariamente serão assim.

Após as cinco partidas de posicionamento, você cairá em um dos seis graus a seguir: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante e Mestre. Em cada um desses graus há cinco divisões, nas quais você progredirá tanto para cima quanto para baixo. Caso você já tenha jogado modos de classificação de outros jogos, provavelmente já tem familiaridade com o sistema de classificação que estamos testando. Cada grau está situado em uma faixa de Pontos de Classificação (RP), o número que reflete de forma mais precisa suas habilidades.

 

Como eu subo na classificação?

Após a partida, analisamos as seguintes informações:

Sua colocação:

Você ganha ou perde RP com base na sua classificação na partida. Caso você esteja em um esquadrão, apenas a sua colocação individual é analisada, e não a colocação final do seu esquadrão. Compreendemos que pode parecer injusto não receber crédito pela colocação final da sua equipe, porém, como não é necessário esperar pelo esquadrão para terminar a partida, você poderá receber sua atualização de RP imediatamente, o que era um pedido recorrente da comunidade nos sistemas anteriores do jogo.

Suas baixas:

A quantidade total de jogadores inimigos mortos por você durante a partida.

Classificação do inimigo:

Analisamos todos os jogadores da partida. Comparamos a sua classificação com a dos inimigos, e usamos isso para ajustar os cálculos.

Atualização de RP:

Ao visitar a seção Labs após uma partida, você poderá ver a mudança de RP da última partida jogada. Aqui, você verá se o RP subiu ou desceu, e terá a oportunidade de nos dar um feedback dizendo se achou ou não a mudança “justa”. Em um sistema como esse, os números simplesmente não são capazes de abranger tudo, então queremos saber o que você achou da mudança em relação à partida que acabou de jogar. Essa oportunidade de feedback estará disponível após todas as partidas, então não se esqueça de entrar no Labs e votar após cada uma.

 

O que acontece ao final do experimento?

Quando o experimento acabar, teremos uma semana de período de transição, e você poderá ver sua classificação final juntamente com um pedido para responder algumas perguntas sobre o que achou da experiência. Usaremos as respostas dadas para aprimorar o sistema de classificação. É importante observar que a classificação final desse experimento não será guardada para o momento que lançarmos de fato o sistema de classificação, mas fique à vontade para se exibir para amigos, na internet e nas redes sociais. 

E pra que tudo isso?

Existem muitas formas diferentes de se apreciar o jogo, e sabemos que um sistema de classificação baseado na habilidade é algo que a comunidade já pede há um tempo. Estamos felizes de trabalhar por um objetivo em comum com vocês. Estamos progredindo para determinar como um sistema de classificação para PUBG deve ser.

Tanto os Labs quanto o experimento de Classificação Baseada em Habilidade estarão disponíveis em breve no servidor de teste, mas ainda não temos uma data para lançar o experimento de classificação no servidor de jogo. Manteremos todos vocês informados a respeito de uma data oficial para os Labs, mas até lá, continuaremos ansiosos para disponibilizar ainda mais conteúdos experimentais e moldar o futuro de PUBG!

  • Time PUBG Labs
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