PC — Notas de Atualização 6.2

A 6ª temporada está a todo vapor! Esperamos que a intensidade explosiva de Karakin tenha preparado a galera para a adrenalina frenética do nosso mais novo modo de jogo: o Mata-Mata em Equipe!

A 6ª temporada está a todo vapor! Esperamos que a intensidade explosiva de Karakin tenha preparado a galera para a adrenalina frenética do nosso mais novo modo de jogo: o Mata-Mata em Equipe! O PUBG Labs também está de volta com a nova versão do teste da Classificação Baseada em Habilidade, que nós ajustamos de acordo com o feedback que recebemos da última vez.

Além disso, vocês pediram, e nós atendemos: os itens arremessáveis receberam as devidas alterações. Demos atenção especial às granadas de fragmentação, que vão ficar menos fortes com a atualização.

Continue lendo para saber mais!

MATA-MATA EM EQUIPE

O tão pedido Mata-Mata em Equipe finalmente chegou! Batalhas emocionantes de 8 contra 8 em FPP em 7 campos de batalha diferentes, tirados direto dos seus mapas preferidos. O MME é a mistura perfeita das mecânicas e do combate clássicos do PUBG com a adrenalina e a diversão de voltar à luta sem demora. A barra de energia é diferente no MME: ela enche a cada assistência e abate realizados e recupera sua vida depois que você passar 5 segundos sem receber dano.  

Vence a rodada a equipe que conseguir 50 abates primeiro ou o maior número de abates em 10 minutos. Para garantir a partida, é preciso vencer 2 rodadas.

Visão geral do modo:

  • 8 contra 8;
  • Só FPP;
  • Kits de surgimento de armas;
  • Reaparecimentos;
  • Sem derrubadas;
  • Sem fogo amigo.

Acesse a nova seção Arcade do menu para se atirar com tudo no MME. 

Jogabilidade

Alterações nas granadas

Granadas de fragmentação:

    • Agora, os coletes reduzem o dano recebido de granadas de fragmentação sem que a durabilidade do colete seja afetada.
    • A quantidade de dano reduzido depende do nível do colete usado pelo jogador, oferecendo a mesma % de redução de dano por bala.
    • Granadas de fragmentação causam 20% menos dano a jogadores de bruços. 
    • O peso do item aumentou em 50%.
    • Agora, cada granada de fragmentação ocupa 28 espaços do inventário, em vez de 18. 
    • O barulho feito ao tirar o pino de uma granada de fragmentação agora é mais alto e pode ser ouvido a uma distância maior.

Granadas de fumaça:

  • Contagem do fusível reduzida de 3 para 1 s.

Granadas de atordoamento:

  • Aumentamos o raio de efeito do acerto indireto.
    • De 5,5 m para 6,5 m.
  • Agora, o barulho do zumbido afeta jogadores através de paredes.
    • A mecânica é a mesma da granada de fragmentação, mas o efeito tem um raio de alcance menor.
  • A câmera dos jogadores perto da explosão agora treme de leve.
  • Mecânica-padrão da contagem do fusível:
    • Agora, as granadas de atordoamento explodem 0,7 s após o primeiro impacto, ou quando a contagem do fusível acabar, o que acontecer primeiro.
    • Aumentamos para 5 s a contagem do fusível sem armar a granada.
      • O tempo de 2,5 s de contagem do fusível para granadas de atordoamento armadas continua o mesmo.

 

  • Coquetéis molotov:
    • Aumentamos em 50% a velocidade de alastramento do fogo.
    • Agora, o fogo pode ir um pouco mais longe e tem um raio de dano maior.
    • Alteramos a maneira como o fogo se alastra ao redor de objetos. Agora, ele atinge a parte de trás dos objetos (especialmente se forem finos, como árvores) de maneira mais consistente.
    • Reintroduzimos o dano direto ao pisar no fogo, que será complementar ao sistema atual de dano por tempo.
      • Agora, os jogadores no fogo receberão 10 de dano adicional por segundo.
    • O fogo agora chega mais alto e deve sofrer menos obstrução de objetos pequenos.

Atualizamos o efeito visual das granadas de fragmentação e atordoamento, e a primeira também ganhou um som mais realista.

 

Espiar/inclinar pela direita

No passado, uma parte muito menor do personagem era exibida ao se mover para a direita dos objetos (sem espiar/inclinar) do que para a esquerda. Nos últimos tempos, essa diferença ganhou mais visibilidade entre a comunidade, levando os jogadores a tirarem vantagem da mecânica com mais frequência e gerando certa frustração.

Essa mecânica tem relação direta com o design básico do sistema de combate do PUBG, o que torna difícil resolver totalmente o problema sem provocar efeitos colaterais à forma como o jogo funciona. 

Isto posto, como anunciamos no começo do mês em resposta ao apelo da comunidade, com esta atualização faremos com que o modelo do jogador fique mais exposto ao vigiar o adversário pelo lado direito dos objetos para reduzir a vantagem obtida.

  • Jogadores observando o adversário a partir do lado direito de objetos agora terão uma parte maior do corpo exposta.
    • A cabeça do jogador se inclinará um pouco mais para o centro da mira de precisão e ficará mais exposta.
    • Algumas armas receberam ajustes que deixam o corpo do personagem mais exposto ao olhar pela direita dos objetos.

Vamos continuar de olho no feedback da comunidade quanto a essa mudança.

  • Ajustamos os efeitos de Zona Azul.
    • Removemos o efeito de distorção.
    • Alteramos o efeito do encontro da Zona Azul com o chão para deixar o limite da Zona Azul mais claro.
    • Diminuímos a altura da parede da Zona Azul.
    • Atualizamos os shaders visuais.
    • Os efeitos ficarão mais intensos conforme a progressão das fases.
    • Alteramos os sons de entrada e saída da Zona Azul.
  • A mudança abaixo foi adiada por problemas técnicos:
    • Agora é possível ouvir um som baixo e constante a 10–15 m da Zona Azul.
      • Isso deve ajudar os jogadores a saber quando a Zona Azul está próxima.

Melhoria na visibilidade dos efeitos de sangue

      • O nível de detalhe das partículas agora é afetado pelo campo de visão.
      • Cálculo dinâmico de cor e tamanho de certos objetos de acordo com a distância.

“Escolta” de paraquedas

    • Adicionamos um recurso de escolta de paraquedas para ajudar colegas de equipe a aterrissarem juntos. 
      • Durante a contagem regressiva antes da partida, a interface de escolta aparecerá na parte inferior esquerda da tela.
        • Abra o mapa para escolher que colega de equipe seguir. 
        • É possível escolher um colega de equipe para seguir até pular do avião. 
        • Depois de escolher seguir um colega de equipe, é possível cancelar a seleção na tela do mapa, segurando a tecla F no avião ou seguindo deliberadamente outro jogador de paraquedas. 
        • No avião, os jogadores podem usar a tela do mapa ou segurar a tecla F para cancelar o recurso de escolta.
        • Se sua trajetória for obstruída pelo terreno ou por um objeto, a escolta será cancelada.

PUBG LABS/Teste de Classificação Baseada em Habilidade

LABS: Classificação Baseada em Habilidade – Segundo Teste

Aqui vai o nosso muito obrigado a todos os jogadores que conferiram o PUBG Labs e participaram do primeiro teste no começo do ano! Analisamos todo o feedback de vocês e outros dados do teste e fizemos as seguintes alterações:

  • Os jogadores deverão concluir 5 partidas de colocação para ganhar um ranque no novo teste.
    • O ranque de colocação máximo inicial é Platina 4 (2600 RP).
  • O algoritmo usado foi ajustado com base nos dados e no feedback do primeiro teste.
  • Assistências agora afetam sua classificação.
    • Assistências têm o mesmo valor de abates no que diz respeito à obtenção e perda de RP.
  • Abates ocasionados por fogo amigo contarão como abates negativos.
  • A quantidade máxima de RP que pode ser obtida ou perdida depois de uma partida agora varia conforme o grau, de forma que graus mais baixos têm um limite maior do que graus mais altos.
  • O desempenho esperado dos jogadores no grau Mestre agora aumenta a cada 100 RP acima de 3.500, tornando cada vez mais difícil subir na classificação conforme o jogador avança.
  • O máximo de RP que um jogador pode atingir agora é 5.000.

Duração do teste (servidor do jogo): 

  • Início (horário da atualização): 18 de fevereiro de 2020 às 21h30 de Brasília 
  • Final: 3 de março de 2020 às 17h00 de Brasília
  • Duração da pesquisa: 
    • Depois que o teste terminar, a pesquisa de feedback ficará no ar por uma semana para que os jogadores possam opinar sobre a experiência.
      • Início: 4 de março de 2020 às 17h00 de Brasília
      • Final: 11 de março de 2020 às 17h00 de Brasília

INTERFACE E EXPERIÊNCIA

  • Melhorias na interface de Lista de Amigos.

      • Melhoramos os visuais da Lista de Amigos.
        • Adicionamos um novo ícone para diferenciar os estados online e offline.
        • Melhoramos a interface do botão de busca por ID.
        • Realocamos o botão “Sair da Equipe” para a aba “Equipe”.
      • Recursos de botão que existiam em ícones agora estão disponíveis no menu contextual à esquerda.
        • Passe o cursor do mouse sobre a ID para exibir o menu contextual.
        • É possível usar as funções de CONVIDAR, SEGUIR/DEIXAR DE SEGUIR, PERFIL e EXCLUIR a partir do menu contextual.
      • Os usuários online aparecem no topo, e os usuários offline ficam separados em uma lista ocultável.
      • Os espaços da aba “Equipe” estão separados em 4. Eles são ativados de acordo com o modo de jogo escolhido (Solo/Dupla/Esquadrão).
      • O anfitrião receberá uma estrela na esquerda superior da ID.
      • O botão “Convidar” foi adicionado à página de Carreira.
    • O texto do guia de teclas exibido na ilha inicial foi modificado.
      • Ele usará substantivos, assim como outras opções que não exercem efeito direto sobre o jogo (Mapa, Lista de Missões, Inventário etc.). 
      • Alt+K: Alternar teclas de ajuda → Alt+K: Guia de teclas na tela.
    • Ajustamos o brilho em Karakin.

    Desempenho

    • Melhoramos o desempenho com otimizações adicionais de WorldOriginShift.

    Partida Personalizada e Modo Observador

    • Partida Personalizada.
      • Erangel clássico foi excluído.
    • Melhoria na interface de observador.
      • Corrigimos o espaço de arma secundária na interface de disposição do nome para centralizar o ícone da arma.
      • Fizemos ajustes na matriz de todas as áreas da interface de disposição do nome.
      • Modificamos o modelo-padrão da área do número (logotipo) da equipe.
        • Esse modelo é exibido quando o logotipo não é usado. Corrigimos a área do modelo para que o modelo de listras seja exibido corretamente na forma trapezoidal.
        • Isso se aplica às interfaces de lista de jogadores, disposição do nome e lista de equipe.

    Mundo

    • Adicionamos os campeões do PGC 2019 e novos conteúdos ao hall da fama de Erangel.
      • Adicionamos a foto dos campeões do PGC 2019, Gen.G, e um panorama do PGC 2019.
      • Removemos a arte principal do banner e da insígnia do PGI. Adicionamos a insígnia e o banner da Gen.G em um local diferente.
      • Adicionamos cartazes dos eventos mundiais organizados pelo PUBG em 2019 (PAI, PNC, PGC).
      • Removemos o grafitti da equipe campeã em FPP de 2018 do PGI, OMG, e o substituímos pelo dos campeões de 2019, Gen.G.
      • Adicionamos o uniforme dos campeões do PGC 2019 (Gen.G) e do PGI 2018 (OMG, Gen.G Gold).
      • Removemos o nome dos campeões na moldura.
      • Adicionamos o troféu do PGC 2019. 

    Visuais e Itens

  • Ofertas da loja (período de vendas: de 19/2 a 19/3)
    CONJUNTO DE LÍDER DE TORCIDA, 5 itens
  • Aprimoramento no visual da mochila
    • A mochila com visual aprimorado será aplicada em todos os modelos

Passe do Sobrevivente: Turbulência

  • Adicionamos 6 novas missões exclusivas de Karakin. 
  • Lista detalhada de missões:
    • Sobreviver por mais de 3 minutos em Karakin;
    • Destruir 2 paredes destrutíveis com bombas adesivas;
    • Sobreviver 2 vezes na Zona Preta;
    • Aterrissar na área principal uma vez;
    • Causar um total de 100 de dano através de paredes;
    • Conseguir um abate através de uma parede penetrável;

Perícia

  • Ajustes na Perícia com Armas.
    • Os níveis iniciais da Perícia com Armas agora exigem menos EXP. Como resultado, os jogadores podem se deparar com níveis de Perícia com Armas um pouco maiores do que eram antes.

Sistema de Replay

  • Como o sistema de replay foi atualizado, replays antigos não estão mais disponíveis.

Correções de bugs

Jogabilidade

  • Resolvido um erro que permitia que a barra de respiração dos jogadores se recuperasse instantaneamente em certas situações ao sair da água
  • Resolvido um erro que prevenia os jogadores de aparecerem no lugar correto quando pulando sobre um objeto no modo War mode ao utilizar o reaparecimento terrestre
  • Resolvido um problema em que as caixas deixadas pelos jogadores mortos bloqueavam o dano das granadas
  • Resolvido um problema em que as caixas de suprimentos não bloqueavam o dano das granadas
  • Resolvido um problema em que os efeitos de sangue bloqueavam a visão no modo Primeira Pessoa
  • Resolvido um problema que impedia a execução de animações de cura ao spammar o atalho de tecla “Usar”

Mundo

  • Resolvido um problema em que algumas bordas de objetos ficavam transparentes ao se aproximar da Zona Azul
  • Pequenas correções de bug nos mapas Erangel e Karakin

Skins & Itens

  • Quando um personagem feminino está usando o Rapture Squad Gloves com uma manga de tatuagem, o pulso aparece transparente
  • Problema visual com o braço dos personagens quando usando a Tenebres Combat Vest
  • Problema visual com a PGI Title Leggings quando usadas em combinação com alguns sapatos

UI//UX

  • Corrigido um problema nos replays que impedia que certos jogadores aparecessem no minimapa
  • Corrigido um problema nos replays que mostrava o tamanho da grade de maneira incorreta em alguns mapas

Som

  • Reduzido o volume dos efeitos sonoros das Bombas Adesivas, que estavam mais altos do que o planejado

Correções de bugs do Servidor de Testes (Correções específicas para problemas encontrados no servidor de testes)

  • Resolvido um problema que fazia com que o jogador não soltasse um grunhido ao ser atingido ou cair de locais altos
  • Resolvido um problema que fazia com que a durabilidade de um colete aparecesse cheia depois de soltar o item do inventário e saqueá-lo novamente
  • Resolvido um problema relacionado ao zumbido causado pelas granadas, que estava afetando jogadores fora da área
  • Resolvido um problema que fazia com que as armas ficassem em Single Fire no modo Team Deathmatch
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