PC - Notas da atualização 6.3

Nova arma: Panzerfaust

O Panzerfaust já aparece discretamente nos nossos vídeos desde o começo da 6ª Temporada, mas agora chegou a sua vez de botar as mãos nesse possante! O Panzerfaust pode ser um senhor dispositivo de dano de área, mas também traz algumas desvantagens. A primeira é que ele ocupa o espaço de área primária, limitando as suas opções no terreno diverso de Karakin. O projétil se desloca bem rápido, mas os jogadores mais ligeiros ainda podem se esquivar. Ela também emite uma explosão pela traseira, então cuidado com seus colegas de esquadrão antes de sair atirando.

  • Exclusivo de Karakin
  • Item de geração incomum encontrado no mapa
  • Garantido em todas as entregas aéreas
  • A ogiva do Panzerfaust explode no impacto, mas também pode ser acionada em pleno ar
    • O raio de dano é de 6 m a partir do ponto de impacto
    • A explosão pode causar dano colateral, atravessando paredes finas e objetos a uma curta distância
    • Serve para quebrar paredes específicas de Karakin, assim como a Bomba Adesiva
    • Caso seja atingida por explosões ou acertada por uma bala, a ogiva explodirá no ar
  • Uso único
    • Após disparar a ogiva, o tubo do Panzerfaust é descartado e não pode ser coletado de volta.
  • Disparar a ogiva gera uma explosão pela traseira, então é melhor tomar cuidado!
    • A explosão pela traseira causa danifica todos a até 3 m atrás da arma.
    • Cuidado para não acertar os colegas nem uma parede próxima. Nós avisamos.
  • Opções de calibragem a 60, 100 (padrão) e 150 m

Ajustes de armas

Chegando perto do fim da temporada, também fizemos alguns ajustes gerais em diversas armas. A Tommy Gun já anda fraca faz um tempo, então adicionamos um compartimento para miras optrônicas e holográficas e também aumentamos o dano; tiramos a M249 dos Pacotes de Apoio e colocamos no saque normal, mas também resolvemos diminuir um pouco o dano e aumentar o coice; percebemos que a UMP-45 foi enfraquecida demais com a troca para munição de 9 mm, então resolvemos dar um carinho especial a ela e aplicamos uns retoques gerais. Confira todas as mudanças abaixo.

Atualização em 13 de março: devido ao feedback da comunidade, mudamos um pouco os nossos planos. A M249 ficará disponível como saque incomum no chão em TODOS os mapas, assim como a DBS, que também deixou os Pacotes de Apoio.

  • Tommy Gun
    • Mais forte e mais versátil. Agora é possível instalar miras holográficas e optrônicas na Tommy.
      • Adicionamos um compartimento superior para instalação de miras optrônicas ou holográficas
      • Aumentamos a cadência de fogo de 700 para 750
      • Aumentamos a precisão
        • Reduzimos a penalidade de desvio dos projéteis ao disparar por um período prolongado
      • Aumentamos a precisão em deslocamento
      • Reduzimos o coice ao disparar por um período prolongado
        • Fizemos esse ajuste por conta do aumento na cadência de fogo
  • M249​
    • Removida dos Pacotes de Apoio e adicionada ao saque normal de TODOS os mapas. Comporta mais acessórios agora, mas é mais difícil de manusear e causa menos dano.
      • Adicionamos um espaço para acessório de coronha
        • É possível equipar uma coronha tática para melhorar a estabilidade
      • Adicionamos um espaço para acessório de carregador
        • Reduzimos a capacidade-padrão para 75
        • Comporta 150 com um carregador estendido
      • Reduzimos o dano-base dos projéteis de 45 para 40
      • Aumentamos o coice
      • Aparece em TODOS os mapas
      • Geração semirrara
  • UMP-45​
    • Melhoramos a UMP em todos os aspectos para aumentar a viabilidade dela no seu arsenal.
      • Aumentamos o dano-base dos projéteis de 39 para 41
      • Aumentamos a cadência de fogo de 650 para 670
      • Aumentamos a velocidade do bocal de 300 para 360
        • Ou seja, os projéteis saem mais rápido do cano, facilitando acompanhar alvos em deslocamento.
  • DBS
    • Removida dos Pacotes de Apoio
    • Agora aparece em TODOS os mapas como saque raro no chão

Além desses ajustes, também atualizamos os modelos e sons de disparo da M249 e da Tommy Gun.

Melhorias de experiência

  • Melhoramos o efeito de brilho e adicionamos um efeito de pulso para aumentar a visibilidade de itens próximos no chão
    • É possível desativar esse efeito de pulso, que está listado como “Efeito Piscante de Item” nas configurações de Jogabilidade
  • Adicionamos um barulho de eletricidade estática à Zona Azul para que os jogadores possam saber pelo som quando a Zona Azul está perto
  • [Mata-Mata em Equipe] Adicionamos suporte ao Rich Presence para que seus amigos do Discord e do Steam saibam quando você está matando geral no MME
  • [Mata-Mata em Equipe] A invencibilidade agora acaba instantaneamente quando você entra em combate (ao disparar uma arma, arremessar uma granada etc.)
  • [Mata-Mata em Equipe] Desabilitamos o atalho para denúncia de jogadores por 1 segundo após a morte, para impedir a ativação acidental da opção

Desempenho

Otimizamos o jogo para reduzir engasgos (quedas) da taxa de quadros em certas configurações de hardware
– Vamos monitorar a eficácia da alteração e continuar trabalhando em mais otimizações de desempenho

Correções de Bugs

Jogabilidade

  • Corrigimos um erro que impedia a sincronização da localização do personagem de um colega de equipe com o que aparecia na tela do observador em certas situações
  • Corrigimos um erro que impedia a exibição do ícone de armadura / mochila no Mata-Mata em Equipe
  • Corrigimos um erro que fazia a zona azul causar 0 de dano em certas situações

Mundo

  • Corrigimos um erro que fazia a textura do mapa aparecer em baixa qualidade

Interface e Experiência

  • Corrigimos um erro que fazia a mensagem “Rodada 3” aparecer constantemente, sem deixar a rodada começar no Mata-Mata em Equipe
  • Corrigimos um erro que impedia a exibição correta do nome do emote da Dança da Vitória 12
  • Corrigimos um desalinhamento visual na interface da Zona Azul
  • Corrigimos um erro visual no fundo da interface de durabilidade de veículos
  • Corrigimos um erro que fazia o retículo errado aparecer na mira 4x da DP-28

Visuais e Itens

  • Corrigimos um erro que fazia o sobretudo PLAYERUNKNOWN’S atravessar o personagem
  • Corrigimos um erro que impedia a exibição de itens de óculos e máscara ao equipar o Chapéu Tradicional Dragão Dourado
  • Corrigimos um erro que impedia a exibição correta dos títulos de todas as Chaves na loja e no inventário
  • Corrigimos um erro que permitia usar um método anormal para adquirir itens de subida de nível do passe

Som

  • Corrigimos um erro que reproduzia um som anormal da Zona Azul no modo espectador
  • Corrigimos a diferença no som de recarga de arma nos modos FPP e TPP

 

Missão do Passe do Sobrevivente

  • Corrigimos um erro que permitia o cumprimento da missão “Chegue ao top 10 após matar alguém com a QBZ/AKM” em certas situações

Outras Alterações 

  • Agora é possível encontrar Bombas Adesivas no Modo de Treino
  • Adicionamos outro toque sonoro à Bomba Adesiva
  • A geração da DBS agora pode ser ajustada em partidas personalizadas

Passe do Sobrevivente: Turbulência

  • A 3ª faixa de missões do Passe do Sobrevivente foi desbloqueada! As novas missões seguem o tema: “Explosão”!
  • A temporada atual do Passe do Sobrevivente e do Sistema de Títulos de Sobrevivência acabará no dia 14 de abril
    • A partir de 1º de abril, começaremos uma contagem regressiva no banner do lobby do Passe do Sobrevivente para avisar quando o passe acaba
    • Uma mensagem aparecerá para quem comprar o Passe Premium, avisando do tempo restante até o fim do passe
  • O Passe Premium e itens de subida de nível podem ser comprados até o fim do período do passe

Visuais e Itens

  • 4 novos conjuntos de visuais dos Ermos (de 18 de março a 15 de abril)

Partida Personalizada

  • Karakin agora está disponível nas Partidas Personalizadas
  • Atualizamos a predefinição do Modo Esports
    • Substituímos a predefinição anterior de 2019 pela das regras oficiais do Competitivo Global de 2020
    • As configurações da Zona Azul continuam as mesmas de 2019. No entanto, a taxa de geração de itens mudou de acordo com as regras de cada mapa.
    • A predefinição usa as regras S.U.P.E.R, oficiais do cenário competitivo do PUBG
  • Adicionamos a opção para configurar a zona azul interna
    • Assim, é possível criar experiências personalizadas similares ao modo Bluehole que testamos faz pouco tempo nos LABS
  • Organizamos as predefinições de partida personalizada e adicionamos novidades.
    • Adicionamos a predefinição “A primeira arma para a sua vitória”
      • Vá à luta com um conjunto aleatório de armas e se esforce ao máximo para vencer! Nenhuma arma será gerada no mundo, mas você pode pegar as que os jogadores deixarem ao morrer
  • [Parceiros do PUBG] Adicionamos o Motoplanador e a Bomba Adesiva ao modo Sandbox.
  • Erro conhecido: Motos de Neve e Motocicletas para Neve não estão aparecendo em Vikendi
    • Este erro será corrigido na próxima atualização
  • Corrigimos um erro que fazia a configuração de convidar amigos em partidas personalizadas ficar fixa como “Desativada”

Observação: atualizamos o sistema de replays, então não será mais possível reproduzir replays de versões anteriores.

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