PC - Notas de Atualização 7.1

Quando nós lançamos Karakin lá na 6ª Temporada, Vikendi acabou entrando em um pequeno hiato. Durante esse tempo, nós demos duro pra transformar o campo de batalha gélido do PUBG em algo novo e especial. Na reta final desse trabalho, fomos atrás de mais feedback e fizemos ajustes depois do teste do Parceiros do PUBG, no mês passado. Agora, temos o prazer de anunciar que a ilha de Vikendi está pronta pra voltar à ativa na Atualização 7.1!

Vikendi ganhou várias mudanças desde a última vez em que você passou por lá. Nós atualizamos o terreno, ajustamos os níveis de neve (e depois os reajustamos com base no feedback do teste), mudamos cidades e áreas principais, adicionamos uma via férrea com várias rotas pra ajudar na navegação pela ilha e até transformamos o Dino Park em Dinoland, o parque pré-histórico do futuro!

Pra quem quiser mergulhar de cabeça na cultura de Vikendi, o Passe do Sobrevivente: Cold Front também está disponível com novas missões, recompensas e informações sobre o passado sombrio da ilha. Também tem um montão de produtos da Dinoland no Passe, e sabemos que tem gente aí morrendo de vontade de partir pra trocação com a maravilhosa fantasia do Alex, o T-Rex. No geral, são mais de 100 recompensas pra desbloquear, então adquira o Passe e faça da Dinoland o novo lugar mais feliz da Terra.

As novidades da Atualização 7.1 não param por aí, então dê uma olhada nas informações abaixo pra conferir as notas de atualização completas. A gente se vê em Vikendi!

Vikendi está de volta!

Melhor do que nunca, com novas áreas principais, trens e uma pequena mudança no clima.

  • Adicionamos trens, que ficarão se movimentando pelas diversas vias férreas espalhadas por Vikendi
    • Vikendi também ganhou uma linha de trem principal que se estende ao longo do perímetro da ilha, com 6 vias conectadas em direção às áreas internas
    • Trens param temporariamente em estações pelo mapa
  • Adicionamos um novo Depósito de Carga

  • Camada de neve reduzida
    • Reduzimos a camada de neve principalmente na parte sul da ilha
  • Removemos bicicletas e motos de neve
  • Substituímos o Dino Park pela Dinoland, um parque ainda maior e mais espetacular

  • Reposicionamos a Abadia no Monte Kreznik

  • Volnova agora tem muito mais pontos de cobertura 

  • Removemos Tovar e Movatra

  • Serão apenas dois climas: Céu Aberto e Nevado
    • Removemos o clima Luar
  • O mapa ganhou mais algumas otimizações gerais 
  • Você pode jogar o mapa Vikendi atualizado em partidas personalizada

As opções de seleção de mapa variam por região pra garantir que os jogadores de todas as regiões tenham uma boa experiência de busca de partidas, com tempos de organização mais rápidos quando possível. Queremos que os jogadores tenham a opção de seleção de mapa quando possível, mas nossa prioridade é garantir uma organização e busca de partidas mais rápida.

AS, KR/JP, KAKAO, SEA, EU, RU: seleção de mapa completa; você pode selecionar Vikendi ou qualquer outro mapa individualmente.

NA: Vikendi estará disponível pela opção Mapa em Destaque, com todos os outros mapas em uma fila separada de mapas aleatórios. Nossa estimativa é de que Vikendi esteja disponível como um Mapa em Destaque por 1 ou 2 semanas, mas vamos monitorar as filas de perto e, se isso prejudicar os tempos de espera, vamos retornar à organização e busca de partidas completamente aleatória.

OC/LATAM: Vikendi foi adicionado à seleção aleatória de mapas, junto com todos os outros mapas.

Passe do Sobrevivente: Cold Front

O Passe do Sobrevivente: Cold Front é o seu passaporte pra todos os novos trajes irados da 7ª Temporada. Com trajes que vão desde o uniforme de funcionário da Dinoland até fantasias de mascote e visuais temáticos, vai ter de tudo. Mais uma vez, os jogadores poderão trabalhar juntos pra desbloquear recompensas comunitárias, então fique de olho nos discos de dados! 

  • Missões de Comunidade
    • Todos os jogadores podem contribuir pro medidor da comunidade a fim de desbloquear vídeos e ganhar visuais da comunidade como recompensa
    • Cumpra as missões da comunidade pra desbloquear 1 vídeo e 4 visuais
    • Saqueie itens de evento em partidas públicas (normais) para cumpri-las
    • Como sempre, pra encher o medidor de missão de comunidade, é só achar:
      • Peça de disco: 1 ponto 
      • Disco quebrado: 2 pontos
      • DVD velho: 3 pontos
    • Na aba Missão de Comunidade, você confere sua pontuação de contribuição pessoal e obtém EXP pro Passe do Sobrevivente
      • A cada 50 pontos contribuídos, você ganha 2.000 de EXP
  • Missões da Temporada
    • As Missões da Temporada ficam em três faixas separadas
      • Cada faixa será lançada mensalmente em abril, maio e junho
      • Faixas bloqueadas exibirão o tempo que falta até o desbloqueio
  • Missão de Progresso
    • Os jogadores podem ganhar grandes quantidades de EXP cumprindo Missões de Progresso
    • As faixas 1 e 2 estão disponíveis pra todos os jogadores, cada uma com um conjunto de 8 missões que apresentam um aumento gradual na dificuldade
    • A faixa 3 está aberta pra quem tem o Passe Premium. Ela vem com um conjunto de 10 missões que apresentam um aumento gradual na dificuldade
    • Marcos são concluídos ao alcançar um certo objetivo relacionado a missões diárias, semanais e de desafio
      • Exemplo: cumpra 50 missões no total 
  • Missão de Desafio
    • A temática dessas missões de desafio é “Sobrevivência”
    • Missões de Desafio são compostas por 16 missões no total. A cada 4 missões cumpridas, você ganha um visual de cinto de utilidades e de mochila como recompensa

Também desativaremos o Sistema de Títulos de Sobrevivência a partir da 7ª Temporada pra dar lugar ao novo Modo Competitivo que vem por aí. Ainda vamos distribuir as recompensas conquistadas na 6ª Temporada.

  • Distribuiremos as recompensas da 6ª Temporada do Sistema de Títulos de Sobrevivência assim que a 7ª Temporada começar
  • Ainda é possível conferir as estatísticas da 7ª Temporada e das temporadas passadas na aba Temporada

Nova arma: Mosin-Nagant

Adicionamos o Fuzil de Precisão Mosin-Nagant a Vikendi e Erangel, mas de um jeitinho diferente das outras armas. 

Sabemos que a escolha das armas é importante pra vocês, mas sabemos também que o excesso de opções pode ser um problema, principalmente quando algumas armas específicas continuam sendo as queridinhas da galera. Queremos continuar adicionando armas ao jogo, mas isso acabará dificultando a busca por uma determinada arma que você prefira — tirando que, conforme a lista de possibilidades cresce, também fica difícil manter o equilíbrio geral. Pensando nisso, nós decidimos testar a ideia de armas com atributos compartilhados. Pra todos os efeitos, o Mosin-Nagant é um Kar98k. Os atributos, os acessórios, a munição etc. são cópias diretas do Kar98k, mas o Mosin terá visual e som próprios. 

Nosso intuito aqui é proporcionar uma variedade maior de armas sem reduzir a disponibilidade das armas que você já curte usar, mas sabemos que nem todo mundo vai gostar. Mesmo se algumas delas tiverem os mesmos atributos, ter mais armas no jogo é bom? Ou deveríamos selecionar melhor o que vamos adicionar pra garantir o equilíbrio do meta geral das armas? O Mosin tem um código de arma próprio, então futuramente podemos ajustar os atributos pra diferenciá-lo, mas bora testar essa ideia primeiro. 

Queremos ouvir a opinião de vocês sobre isso. Compartilhem o que acham conosco. 

Desempenho e estabilidade

  • Reduzimos consideravelmente os índices de engasgos durante o jogo. Onde possível, estaremos sempre trabalhando em otimizações
  • Otimizamos o visual das armas e dos acessórios no mundo pra reduzir o uso de memória
  • Revertemos os novos efeitos de sangue, que causavam problemas de travamento, pra versão usada antes da Atualização 5.3
    • Os efeitos de sangue revertidos incluem:
      • Alterações gerais de visual
      • Respingo de sangue no cenário
      • Respingos de sangue distintos pra disparos na cabeça e no pescoço

Estamos reescrevendo o código do sistema de sangue do zero pra deixá-lo mais eficaz e estável. Ainda queremos atualizar o sistema de sangue pra otimizar a visibilidade, e estamos reavaliando as alterações feitas pra implementar mais melhorias com base no feedback da comunidade.

Melhorias de experiência

  • Agora você pode cancelar a organização e busca de partidas enquanto navega por outros menus
    • Fizemos pequenas mudanças ao posicionamento e ao visual dos botões

  • [Arcade] Pequenas mudanças visuais à interface de organização e busca de partidas pra deixá-la mais consistente com as partidas públicas
  • Limpamos a interface de depuração de rede pra deixá-la menos invasiva durante o jogo
    • Removemos os ícones de indicador de rede
  • [MME] Os resultados da partida mostrarão os jogadores que deixaram a partida recentemente

Outras mudanças:

  • [Arcade] Pequenas mudanças visuais à interface do menu que serve para iniciar partidas
  • [MME] Melhoramos a interface
    • Retiramos os números decimais da pontuação pra facilitar a leitura
  • Adicionamos a Panzerfaust e o Mosin-Nagant ao Modo de Treino
  • Atualizamos o ícone da Tommy Gun pra combinar com os trilhos adicionadas recentemente

Visuais e itens

Adicionamos novos visuais.

  • Dia do Trabalho 29/04 – 27/05
    • Almofada para pescoço Frango Voador
    • Tapa-olhos “Baby Bear”
    • Tapa-olhos

2 camisetas da Dinoland  22/04 – 22/07

Correção de bugs

Jogabilidade

  • Ficar em pé e agachar repetidamente enquanto a mira estava ativa causava travamentos na transição das animações. 
  • Falta de animação de transição ao mirar enquanto a mira inclinada era utilizada.
  • Jogadores podiam atravessar paredes e telhados de prédios ao pularem ou agarrarem beiradas dessas edificações (problema resolvido na manutenção semanal de 9 de abril).
  • A visão do jogador podia ser momentaneamente obstruída por qualquer mochila grande ao mirar enquanto estivessem no Motor Glider.
  • Jogadores podiam mirar por um breve momento depois de entrarem no BRDM.
  • Quando revivido no modo FPP, a câmera ficava na posição incorreta em alguns momentos.
  • As ações de cura e ativação de energia preveniam os passageiros do buggy de se virarem corretamente.
  • Enquanto estivessem deitados no modo TPP, os jogadores podiam mirar em ângulos não planejados sem o giro da porção inferior do corpo do personagem. 
  • Jogadores podiam usar, sem intenção, as armas AR/DMR/SR no banco traseiro da motocicleta.
  • Personagem inclinava-se para a esquerda enquanto pilotava a motocicleta depois de passar por cercas destrutíveis.
  • A câmera do jogador se separava do personagem depois de recarregar uma arma enquanto estivesse com a mira ativa no Motor Glider.
  • Em algumas situações, itens arremessáveis que estavam sendo segurados caíam no chão e emitiam efeitos para aquele jogador sem que a granada estivesse de fato sendo usada. 
  • O sinalizador podia flutuar enquanto o jogador estivesse olhando para o céu e pressionando a tecla “Inspecionar”.
  • Quando um Molotov era arremessado, as chamas não se propagavam no chão logo abaixo da explosão.
  • A trajetória linear do arremessável não se alinhava com a direção em que o personagem estava enquanto pilotava um veículo.
  • O corpo do jogador se contorcionava enquanto mirava armas de combate corpo a corpo sentado no banco do passageiro de veículos.
  • A visão traseira da Tommy Gun desaparecia em algumas situações.

Som

  • O som dos passos dos personagens era abafado ao deixar o Motor Glider.
  • Disparos de UMP45 eram ouvidos de distâncias maiores do que deveriam.
  • O ricochetear dos disparos não estava sendo reproduzido.

UI/UX

  • Itens em branco eram exibidos algumas vezes no inventário.
  • O menu da temporada atual na aba Carreira não exibia as informações relativas à temporada.
  • Alguns itens BP apareciam para serem adquiridos mesmo sem BP o suficiente para fazer a compra.
  • As miras optrônicas e holográficas não mostravam a Tommy Gun como uma opção entre as armas disponíveis para equipar os acessórios. 
  • A interface do time não era exibida devidamente no modo de observação enquanto um jogador caído era observado.
  • Em certas situações, o Pacote de Apoio não mudava para a cor verde depois do uso do sinalizador.

Perícia em Armas

  • Os números da DBS não estavam sendo registrados.
  • As eliminações feitas com a Win94 estavam sendo registradas em nome da DBS.

Skins e Itens

  •  Jaqueta Sunswiped Sports estava apresentando problemas quando usada com outros itens.

Nota: Replays de atualizações anteriores não estão mais disponíveis pois o sistema de replay foi atualizado.

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