Update 7.2 - Agora nos servidores de testes

E aí, sobreviventes!

A Atualização 7.2 já está disponível nos servidores de teste, trazendo alterações nos ajustes das armas, novas maneiras de botar fogo no parquinho e o tão desejado modo ranqueado. Com ele os jogadores do PUBG finalmente vão poder botar as habilidades à prova contra os melhores sobreviventes do mundo, subindo (e descendo) nos ranques para ganhar grandes recompensas e, é claro, ostentar pra geral.

Nessa atualização também introduzimos os bots para os servidores de PC, e nós sabemos que esse assunto causou muita controvérsia na comunidade durante as últimas semanas. Podem ficar tranquilos: já estamos planejando melhorias para o funcionamento dos bots, e, mais importante que isso, eles NÃO estarão em partidas do modo ranqueado. Para saber mais sobre nossos planos para os bots, é só conferir este link.

Deem uma olhada em todas as alterações da Atualização 7.2 abaixo!

Modo Ranqueado

Será que seu esquadrão é bom mesmo? Acha que consegue alcançar o patamar Mestre? Com o modo ranqueado do PUBG, você finalmente pode descobrir! Depois de 5 partidas de colocação, você verá seu ranque subir ou descer de acordo com seu desempenho, e todo mundo que chegar pelo menos no patamar Ouro receberá prêmios exclusivos. Confira abaixo para saber tudo!

Transição do sistema de Título de Sobrevivência para o Ranqueado

  • O sistema de Título de Sobrevivência foi descontinuado. Ele será substituído pelo novo sistema Ranqueado;
    • Diferentemente de como acontecia no Título de Sobrevivência, apenas as partidas disputadas no novo modo ranqueado contarão para o seu ranque;
    • O ranque de um jogador aumentará ou diminuirá após cada partida dependendo de como ele se saiu;
    • As informações de Título de Sobrevivência das temporadas passadas ainda ficarão disponíveis para consulta na aba Temporada.

Organização e busca de partidas

  • Adicionamos uma nova opção de Ranqueadas à subnavegação da seção Jogar do menu principal;
  • As opções para partida ranqueada incluem os modos TPP e FPP Esquadrão;
    • As opções de esquadrão de 1, 2 e 3 pessoas também estão disponíveis;
  • As partidas terão no máximo 64 jogadores;
    • Partidas ranqueadas não terão bots/IA;
  • Existem requisitos adicionais para iniciar partidas nas filas ranqueadas. Todos os membros do esquadrão precisam cumpri-los para começar a busca por partidas;
    • Um esquadrão não poderá entrar na fila se tiver dois jogadores (que concluíram as colocações) com ranques muito diferentes um do outro (limite de 10 divisões);
    • Dependendo da plataforma e da região, os jogadores podem precisar atingir um nível mínimo de Perícia de Sobrevivência antes de acessar as ranqueadas;
    • Dependendo da plataforma e da região, os jogadores podem precisar verificar suas contas com a autenticação por SMS antes de acessar o modo ranqueado.
      Se uma conta atrelada à verificação por SMS for banida permanentemente, o dispositivo usado para a autenticação por SMS também será bloqueado em caráter permanente; 
    • Os jogadores que cometerem infrações passíveis de penalização, como a desconexão insistente de partidas após o carregamento da ilha, precisarão aguardar um cronômetro de penalidade zerar antes de poderem jogar nas ranqueadas novamente;
  • Os jogadores podem cancelar a busca por partidas ranqueadas a qualquer momento sem nenhuma penalidade;
    • Os jogadores que encontrarem uma partida e entrarem no lobby pré-partida sofrerão penalidades nas ranqueadas se optarem por abandonar aquela partida.

Regras do modo ranqueado

  • As partidas no modo ranqueado acontecerão aleatoriamente em Erangel, Miramar ou Sanhok;
  • O modo ranqueado terá configurações de jogo próprias;
  • As configurações exatas estarão sujeitas a ajustes durante a temporada inteira, especialmente no início;
    • Alterações nas regras do modo ranqueado serão publicadas por meio de anúncios.
  • As configurações exclusivas para as ranqueadas da Temporada 7 incluem o seguinte:
    • Alguns itens foram removidos das opções de saque, como a Besta;
    • A Zona Vermelha não aparecerá;
    • Planadores não aparecerão;
    • O tempo de início e a velocidade da Zona Azul foram ajustados para aumentar o ritmo de jogo;
    • Geração mais frequente de saques.

Patamares e divisões

  • Há um total de 6 patamares no sistema das Ranqueadas: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante e Mestre, cada um com 5 Divisões (de V a I);
  • O ranque de um jogador é determinado pelos Pontos de Classificação (RP) naquela fila;
  • No começo das temporadas ranqueadas, os jogadores serão considerados “Sem Ranque” em todas as filas; 
  • As 5 primeiras partidas que jogarem em cada fila ranqueada contarão como partidas de colocação; 
  • Ao final da quinta partida de colocação, um ranque inicial para a temporada será atribuído.

Como eu faço para subir nos patamares?

  • Sempre que um jogador morre, ele recebe um ajuste de RP (Pontos de Classificação) com base no desempenho que teve. As estatísticas que definem o desempenho são:
    • Abates;
    • Assistências;
    • Posição pessoal.
  • Ao sair de uma partida ranqueada, o jogador verá uma nova comemoração modal que mostra as estatísticas de desempenho e a alteração dos RP;
  • Os RP de um jogador nos patamares Diamante e superior começarão a cair caso ele não jogue nenhuma partida ranqueada durante pelo menos uma semana.

Recompensas das ranqueadas

  • Ao final da temporada, os jogadores receberão recompensas referentes às ranqueadas com base no patamar mais alto atingido na temporada;
    • As recompensas das ranqueadas são exclusivas e só podem ser obtidas ao jogar no modo ranqueado durante cada temporada;
  • Todos os jogadores receberão uma placa de identificação e um emblema como reconhecimento do patamar alcançado;
  • Os jogadores que terminarem a temporada pelo menos no patamar Ouro receberão como recompensa um conjunto de visuais especiais das ranqueadas.
  • As Classificações estão de volta e foram otimizadas para funcionar com o modo ranqueado;
    • As Classificações agora mostram os 500 melhores jogadores da região com base nos RP;
    • O placar das Classificações visto pelo jogador depende da região mais jogada por ele no modo ranqueado;
    • Caso entre para as Classificações, o jogador não poderá mudar de região até o fim da temporada;
    • Os jogadores que terminarem a temporada entre os 500 melhores em qualquer fila receberão uma pequena recompensa adicional em reconhecimento à conquista.

Bots e adversários controlados pela IA

Como já é de praxe em muitos jogos, nós vimos o nível de habilidade geral dos nossos jogadores aumentar bastante nos últimos 3 anos. Os veteranos do PUBG continuam crescendo e ficando mais habilidosos, mas também vemos que muitos jogadores mais novos são eliminados antes de conseguirem matar alguém e, muitas vezes, sem causar dano nenhum. Já faz um tempo que vocês dizem que a diferença de habilidades não para de crescer e que isso vem criando um ambiente cada vez mais complicado para alguns jogadores. Agora, finalmente estamos prontos para falar do plano que bolamos para remediar esse problema.

Os bots aparecerão apenas em jogos normais e foram projetados para aparecer menos conforme sua habilidade aumenta, mas sabemos dos problemas atuais e estamos de olho no retorno de vocês. Vamos fazer os ajustes adequados à inteligência e funcionalidade deles com o passar do tempo.

  • A proporção de bots em cada partida é dinâmica.
    • Ela mudará de acordo com a habilidade e quantidade dos jogadores disponíveis.
  • Bots só vão participar de partidas normais.
    • Os jogadores não serão colocados numa equipe com bots, e os bots não vão ocupar as vagas dos grupos de jogadores humanos.
  • As ações dos bots são limitadas.
    • Os bots conseguem executar ações básicas, como andar, correr, agachar, ficar de bruços, atirar, nadar, saltar de paraquedas, saquear e fazer manobras básicas de parkour; 
    • Futuramente, adicionaremos as ações de pular, se inclinar, se agarrar em beiradas e usar arremessáveis.
  • Ainda é possível obter e concluir conquistas, troféus, missões e pontos de perícia.
    • Ações contra bots contam para missões, conquistas e troféus de plataforma e também rendem pontos de Perícia com Armas e Perícia de Sobrevivência.
  • Modo espectador e Câmera da Morte dos bots
    • A Câmera da Morte da perspectiva dos bots estará disponível, mas pode parecer meio estranha até adicionarmos as melhorias que temos planejadas;
    • Ao morrer durante uma partida, o modo espectador priorizará os jogadores humanos restantes. No entanto, se todos os humanos tiverem sido eliminados, será possível assistir aos bots.

Jogabilidade

Ajuste das armas e armaduras

Com a introdução do modo ranqueado, quisemos aproveitar a deixa para fazer alguns ajustes que a gente andava planejando. Nosso objetivo com eles é fortalecer as características de cada tipo de arma e fazer o melhor plano de ação mudar de acordo com as suas escolhas, além de impedir que uma ou outra arma seja considerada apelona demais.

Já fazia algum tempo que o M416 ocupava o posto de fuzil de assalto mais potente e roubava a cena das outras armas como um todo. Por isso, fizemos alguns ajustes nele e demos uma repaginada em outras armas da categoria para oferecer mais diversidade aos jogadores.

Também demos uma atenção especial às escopetas, que ninguém via motivo para usar a menos que já estivesse extremamente perto.

  • Aumento nos tempos de recarga do M416, do M16A4 e do SCAR-L
    • Ajustamos o tempo de recarga dessas armas de alcance médio para tornar a escolha delas menos óbvia em qualquer situação. Essa mudança deve afetar principalmente os combates de curta distância, já que vai existir uma brecha maior para avançar com tudo pra cima dos adversários que estiverem recarregando um fuzil de assalto.
  • M416
      • Quando totalmente equipado, a estabilidade superior do M416 fazia com que ele fosse letal até de longe.

     

  • Ele fazia chover bala tão rápido e com tanta precisão que conseguia bater de frente com as DMRs em distâncias acima de 30 m. Para nós, arma nenhuma deveria ser a resposta para qualquer furada, e preferimos oferecer escolhas aos jogadores de acordo com o que cada situação pedir. Mas podem ficar sossegados, que vamos acompanhar os dados bem de perto para fazer ajustes futuros.
  • Reduzimos o dano-base em 1 (41 → 40);
  • Reduzimos a velocidade do bocal de 880 m/s para 780 m/s;
  • Alteramos as distâncias da curva de dano de 60 m – 450 m para 50 m – 350 m.

  • M16A4, MK47 Mutant
    • Essas duas armas não têm modo de disparo automático, o que já era motivo o bastante para que não fossem muito usadas. Somando a isso os problemas de estabilidade e a cadência de fogo baixa, fica fácil ver por que ninguém ia muito atrás delas. Fizemos alguns ajustes para dar a essas armas um gás nos campos de batalha.
    • Reduzimos o coice do disparo rápido no modo semiautomático;
    • Reduzimos o coice ao disparar rajadas;
    • Adicionamos rastreadores (visíveis somente ao atirador).
  • Beryl M762
    • Aumentamos a velocidade do bocal de 680 m/s para 740 m/s;
    • Diminuímos o coice.

Escopetas:

  • Depois que o meta das armas do jogo se estabilizou, as escopetas foram colocadas de escanteio bem rápido, já que raramente tinham utilidade nas etapas finais da partida. Com essa atualização, ajustamos esse grupo de armas para aumentar a confiança no desempenho delas em todas as fases do jogo. 
  • Alterações no multiplicador de dano corporal;
    • Aumentamos o multiplicador de dano nos membros de 0,9 para 1,05;
    • Aumentamos o multiplicador de dano na cabeça de 1,25 para 1,5;
  • Aumentamos a precisão dos disparos sem mira;
  • Reduzimos a penalidade de precisão quando em movimento;
  • Reduzimos a perda de dano conforme a distância em todas as escopetas.
  • Saiga S12K
    • Carregadores estendidos e carregadores estendidos rápidos agora comportam 10 projéteis;
    • O supressor reduz levemente a propagação dos projéteis (2/3 do bônus oferecido pelo silenciador).
  • Cano serrado
    • Aumentamos a velocidade de recarga.

Ação por pressão:

  • Winchester, S1897
    • O modelo dos personagens parecia relaxado demais durante os tiroteios, então demos uma acelerada na ação por pressão dessas duas armas.

Armadura:

  • Os coletes não só ofereciam armadura como também davam um espacinho a mais de inventário, só que não era nada legal perder esse espaço na mesma hora em que o colete também ia pra cucuia. A capacidade de sobrevivência também caía drasticamente quando ele era destruído, deixando o jogador extremamente vulnerável até achar um novo. Com essa mudança, os coletes e o espaço de inventário que eles oferecem não desaparecem mais ao serem “destruídos”; 
  • Além disso, os coletes destruídos continuarão a oferecer 20% de proteção e a reduzir levemente a oscilação na mira. Esse nível de proteção básico é sempre o mesmo, não importa o tipo de colete usado. Isso deve melhorar a paridade nos combates, mesmo que você não consiga ir atrás de outro colete.

Interface e experiência

Atualização à barra de navegação do menu principal

Com a adição do novo modo ranqueado, a navegação do menu principal também foi atualizada. 

  • Alterações:
    • Adicionamos uma nova opção de Partida Ranqueada na seção Jogar do menu principal;
    • A Partida Pública agora se chama Partida Normal;
    • Os menus de Perícia e Replay foram movidos para a seção Carreira.

Melhorias na interface dos pneus

  • Melhoramos o ícone e o sistema de cores da interface para fornecer informações mais intuitivas sobre as condições do pneu de um veículo:
    • 100% – cinza;
    • Pneu danificado – branco;
    • Pneu com menos de 50% de durabilidade – laranja piscante;
    • Pneu com 0% de durabilidade (destruído) – VERMELHO.
    •  

Melhorias na interface dos assentos

  • Melhoramos o sistema de cores da interface dos assentos do veículo para fornecer informações mais intuitivas.
    • Alterações à interface dos assentos de veículos em geral:
      • Personagem do jogador: branco → amarelo;
      • Colegas de equipe: verde → branco;
      • Inimigos: amarelo → vermelho;
      • Assentos vazios: cinza (sem alteração).
    • Alterações à interface dos assentos do avião inicial:
      • Jogadores embarcados: amarelo → branco;
      • Assentos vazios: cinza (sem alteração).

Melhorias nas telas de pré-visualização

  • Agora o corpo inteiro do personagem, e não só o tronco, será exibido ao entrar nas seções de guarda-roupa, armas e equipamentos;
  • Durante a pré-visualização dos itens, eles não voltam mais ao estado anterior quando os jogadores clicam do lado de fora com o botão do mouse.

Melhorias na interface dos botões no jogo

  • Atualizamos o botão quadrado e o botão circular usados no jogo para ficarem mais consistentes;
  • Expandimos totalmente a área selecionável do botão de escolha do modo de jogo.

Ícone de registro de mortes e mensagem de sistema para mortes pelo trem

  • Adicionamos um novo ícone de registro de mortes e uma nova mensagem de sistema para as mortes causadas pelo trem.

Som

Ajuste da curva de propagação do som de janela quebrando

  • O panorama estéreo atual do som de janela quebrando é muito sensível. Ajustamos o alcance dele para torná-lo mais natural.

Passe do Sobrevivente: Cold Front

A 2ª faixa de missões do Passe do Sobrevivente foi desbloqueada. 
Vale lembrar que as novas missões serão desbloqueadas depois da atualização chegar ao servidor de jogo!

Mundo

Erangel: atualização do Hall da Fama

  • Adicionamos um quadro ao hall da fama;
    • Nele ficam gravados os nomes de jogadores e equipes vencedores;
    • Novas placas de identificação foram adicionadas aos mostruários de troféus e uniformes.

Vikendi: novos lotes de casas adicionados

  • Para melhorar os saques fora das áreas principais do mapa, adicionamos novos lotes de casas pequenas com pontos melhores de geração de itens;
  • Demos uma reforçada nos pontos de geração de item em certos edifícios da Dinoland que eram considerados fracos para saques.

Visuais e itens

UNIFORME DE OFICIAL DA MARINHA (8 itens) – de 3 de junho a 1º de julho

3 novos itens de streamers da China – de 20 de maio a 19 de agosto:

  • Mini14 de GodV;
  • Shorts de TuanTuan;
  • Regata de TuanTuan.

Sistema de Replay

  • Atualizamos o sistema de replays. Não é mais possível usar arquivos de replay de atualizações anteriores.

Correções de bugs

Jogabilidade

  • Corrigido o erro em que o jogador deslizava de forma anormal em passos específicos
  • Corrigido o erro em que o personagem poderia ocasionalmente deitar e deslizar para frente
  • Corrigido o erro em que os galões de combustível às vezes não explodiam mesmo após chegar no nível 0 de HP
  • Corrigido o erro em que os fixadores individuais de mira e ADS não permitiam a troca das funcionalidade Hold/Toggle
  • Corrigido o erro que mutava os companheiros de equipe ao mudar o modo de entrada de voz para “desligado”
  • Corrigido problemas gráficos menores no uso de acessórios de mira na Tommy Gun
  • Corrigido o erro com personagens deitados que se moviam lentamente à medida que os trens faziam curvas
  • Corrigido o erro em que sinalizadores não eram exibidos corretamente quando vistos por debaixo da água.

Cenário

  • Corrigida a falta de textura no Castelo, em Vikendi
  • Corrigidos alguns os objetos flutuantes em Goroka, Vikendi
  • Corrigido o erro com o bloqueio de movimentos na entrada do prédio em Yasnaya Polyana, Erangel
  • Corrigido o erro que possibilitava a visão através de um objeto específico do avião na base militar de Sosnovka, Erangel
  • Corrigido o erro com múltiplas portas empilhadas umas em cima das outras em alguns prédios de Vikendi

UI/UX

  • Corrigida uma mensagem incorreta de eliminação em Karakin que dizia “eliminado por uma granada sinalizadora BZ”
  • Corrigido o erro que causava a exibição incorreta da barra de saúde ao usar itens de cura
  • Corrigido o erro de exibição dos comandos aéreos da motocicleta 
  • Corrigida a exibição do servidor da região COREIA/JAPÃO com a configuração de linguagem em Alemão
  • Corrigido o erro com o status da interface de jogadores espectadores no minimapa não sendo alterados instantaneamente
  • Corrigido o erro em o ícone de aumento de velocidade no HUD poderia aparecer acinzentado antes de ter o aumento totalmente utilizado

Som

  • Corrigido o erro no ajuste de volume dos companheiros de equipe 

Itens e Skins

  • Corrigido o erro de recorte com as Jockey Boots
  • Corrigido o erro em que a área da cintura do personagem chacoalhava excessivamente quando segura uma Panzerfaust vestindo um casaco
  • Corrigido o problema de recorte ao usar as skin PGI Title nas mãos e a jaqueta Ogre ao mesmo tempo
  • Corrigido o erro do efeito de brilho anormal dos capacetes Level 1 quando estão no chão
  • Corrigido o erro em que uma skin específica da AKM não poderia ser trocada por BP
  • Corrigida a textura nas lentes das miras 6x

Replay

  • Corrigida a lista de erros que mostravam números errados de jogadores durante o replay
  • Corrigido o problema de desalinhamento da localização da mira dos jogadores na Kill Cam e replays.
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