Console — Notas de Atualização 7.2

E aí, sobreviventes!

A Atualização 7.2 já está disponível nos servidores de teste, trazendo alterações nos ajustes das armas, novas maneiras de botar fogo no parquinho e o tão desejado modo ranqueado. Com ele os jogadores do PUBG finalmente vão poder botar as habilidades à prova contra os melhores sobreviventes do mundo, subindo (e descendo) nos ranques para ganhar grandes recompensas e, é claro, ostentar pra geral (as partidas do modo ranqueado NÃO terão bots).

Deem uma olhada em todas as alterações da Atualização 7.2 abaixo!

Modo Ranqueado

Será que seu esquadrão é bom mesmo? Acha que consegue alcançar o patamar Mestre? Com o modo ranqueado do PUBG, você finalmente pode descobrir! Depois de 5 partidas de colocação, você verá seu ranque subir ou descer de acordo com seu desempenho, e todo mundo que chegar pelo menos no patamar Ouro receberá prêmios exclusivos. Confira abaixo para saber tudo!

Transição do sistema de Título de Sobrevivência para o Ranqueado

  • O sistema de Título de Sobrevivência foi descontinuado. Ele será substituído pelo novo sistema Ranqueado;
  • Diferentemente de como acontecia no Título de Sobrevivência, apenas as partidas disputadas no novo modo ranqueado contarão para o seu ranque;
  • O ranque de um jogador aumentará ou diminuirá após cada partida dependendo de como ele se saiu;
  • As informações de Título de Sobrevivência das temporadas passadas ainda ficarão disponíveis para consulta na aba Temporada.

Organização e busca de partidas

  • Adicionamos uma nova opção de Ranqueadas à subnavegação da seção Jogar do menu principal;
  • As opções para partida ranqueada incluem os modos TPP e FPP Esquadrão;
  • As opções de esquadrão de 1, 2 e 3 pessoas também estão disponíveis;
  • As partidas terão no máximo 64 jogadores;
  • Partidas ranqueadas não terão bots/IA;
  • Existem requisitos adicionais para iniciar partidas nas filas ranqueadas. Todos os membros do esquadrão precisam cumpri-los para começar a busca por partidas;
  • Um esquadrão não poderá entrar na fila se tiver dois jogadores (que concluíram as colocações) com ranques muito diferentes um do outro (limite de 10 divisões);
  • Dependendo da plataforma e da região, os jogadores podem precisar atingir um nível mínimo de Perícia de Sobrevivência antes de acessar as ranqueadas;
  • Os jogadores que cometerem infrações passíveis de penalização, como a desconexão insistente de partidas após o carregamento da ilha, precisarão aguardar um cronômetro de penalidade zerar antes de poderem jogar nas ranqueadas novamente;
  • Os jogadores podem cancelar a busca por partidas ranqueadas a qualquer momento sem nenhuma penalidade;
  • Os jogadores que encontrarem uma partida e entrarem no lobby pré-partida sofrerão penalidades nas ranqueadas se optarem por abandonar aquela partida.

Regras do modo ranqueado

  • As partidas no modo ranqueado acontecerão aleatoriamente em Erangel, Miramar ou Sanhok;
  • O modo ranqueado terá configurações de jogo próprias;
  • As configurações exclusivas para as ranqueadas da Temporada 7 incluem o seguinte:
  • Aumento na geração de itens;
  • Sem geração de bestas;
  • Remoção da zona vermelha;
  • Remoção do motoplanador;
  • O tempo de início e a velocidade da Zona Azul foram ajustados para aumentar o ritmo de jogo;
  • As configurações exatas estarão sujeitas a ajustes durante a temporada inteira, especialmente no início;
  • Alterações nas regras do modo ranqueado serão publicadas por meio de anúncios.

Patamares e divisões

  • Há um total de 6 patamares no sistema das Ranqueadas: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante e Mestre, cada um com 5 Divisões (de V a I);
  • O ranque de um jogador é determinado pelos Pontos de Classificação (RP) naquela fila;
  • No começo das temporadas ranqueadas, os jogadores serão considerados “Sem Ranque” em todas as filas;
  • As 5 primeiras partidas que jogarem em cada fila ranqueada contarão como partidas de colocação;
  • Ao final da quinta partida de colocação, um ranque inicial para a temporada será atribuído.

Como eu faço para subir nos patamares?

  • Sempre que um jogador morre, ele recebe um ajuste de RP com base no desempenho que teve. As estatísticas que definem o desempenho são:
    • Abates;
    • Assistências;
    • Posição pessoal.
  • Ao sair de uma partida ranqueada, o jogador verá uma nova comemoração modal que mostra as estatísticas de desempenho e a alteração dos RP;
  • Os RP de um jogador nos patamares Diamante e superior começarão a cair caso ele não jogue nenhuma partida ranqueada durante pelo menos uma semana.

Recompensas das ranqueadas

  • Ao final da temporada, os jogadores receberão recompensas referentes às ranqueadas com base no patamar mais alto atingido na temporada;
  • As recompensas das ranqueadas são exclusivas e só podem ser obtidas ao jogar no modo ranqueado durante cada temporada;
  • Todos os jogadores receberão uma placa de identificação e um emblema como reconhecimento do patamar alcançado;
  • Os jogadores que terminarem a temporada pelo menos no patamar Ouro receberão como recompensa um conjunto de visuais especiais das ranqueadas.

Classificações

  • As Classificações estão de volta e foram otimizadas para funcionar com o modo ranqueado;
  • As Classificações agora mostram os 500 melhores jogadores do servidor com base no RP;
  • As Classificações que você vê dependem da região em que jogar mais partidas ranqueadas;
  • Caso entre para as Classificações, o jogador não poderá mudar de região até o fim da temporada;
  • Os jogadores que terminarem a temporada entre os 500 melhores em qualquer fila receberão uma pequena recompensa adicional em reconhecimento à conquista.

Jogabilidade

Ajuste das armas e armaduras

Com a introdução do modo ranqueado, quisemos aproveitar a deixa para fazer alguns ajustes que a gente andava planejando. Nosso objetivo com eles é fortalecer as características de cada tipo de arma e fazer o melhor plano de ação mudar de acordo com as suas escolhas, além de impedir que uma ou outra arma seja considerada apelona demais.

Já fazia algum tempo que o M416 ocupava o posto de fuzil de assalto mais potente e roubava a cena das outras armas como um todo. Por isso, fizemos alguns ajustes nele e demos uma repaginada em outras armas da categoria para oferecer mais diversidade aos jogadores.

Também demos uma atenção especial às escopetas, que ninguém via motivo para usar a menos que já estivesse extremamente perto.

  • Aumento nos tempos de recarga do M416, do M16A4 e do SCAR-L
  • Ajustamos o tempo de recarga dessas armas de alcance médio para tornar a escolha delas menos óbvia em qualquer situação. Essa mudança deve afetar principalmente os combates de curta distância, já que vai existir uma brecha maior para avançar com tudo pra cima dos adversários que estiverem recarregando um fuzil de assalto.
  • M416
  • Quando totalmente equipado, a estabilidade superior do M416 fazia com que ele fosse letal até de longe.

Proporção de abates em relação à distância/fase

  • Ele fazia chover bala tão rápido e com tanta precisão que conseguia bater de frente com as DMRs em distâncias acima de 30 m. Para nós, arma nenhuma deveria ser a resposta para qualquer furada, e preferimos oferecer escolhas aos jogadores de acordo com o que cada situação pedir. Mas podem ficar sossegados, que vamos acompanhar os dados bem de perto para fazer ajustes futuros.
  • Reduzimos o dano-base em 1 (41 → 40);
  • Reduzimos a velocidade do bocal de 880 m/s para 780 m/s;
  • Alteramos as distâncias da curva de dano de 60 m – 450 m para 50 m – 350 m.

Dano da arma a cada vez que foi coletada por rodada

  • M16A4, MK47 Mutant
  • Essas duas armas não têm modo de disparo automático, o que já era motivo o bastante para que não fossem muito usadas. Somando a isso os problemas de estabilidade e a cadência de fogo baixa, fica fácil ver por que ninguém ia muito atrás delas. Fizemos alguns ajustes para dar a essas armas um gás nos campos de batalha.
  • Reduzimos o coice ao efetuar disparos rápidos no modo semiautomático e de rajada;
  • Adicionamos rastreadores (visíveis somente ao atirador).
  • Beryl M762
  • Com base nos resultados da análise do dano por cartucho das armas, parece que a Beryl M762 teve desempenho abaixo do esperado em relação a outros fuzis de assalto.
  • Aumentamos a velocidade do bocal de 680 m/s para 740 m/s;
  • Diminuímos o coice.

Escopetas:

  • Depois que o meta das armas do jogo se estabilizou, as escopetas foram colocadas de escanteio bem rápido, já que raramente tinham utilidade nas etapas finais da partida. Com essa atualização, ajustamos esse grupo de armas para aumentar a confiança no desempenho delas em todas as fases do jogo. 
  • Alterações no multiplicador de dano corporal;
  • Aumentamos o multiplicador de dano nos membros de 0,9 para 1,05;
  • Aumentamos o multiplicador de dano na cabeça de 1,25 para 1,5;
  • Aumentamos a precisão dos disparos sem mira;
  • Reduzimos a penalidade de precisão quando em movimento;
  • Reduzimos a perda de dano conforme a distância em todas as escopetas.
  • Saiga S12K
  • Carregadores estendidos e carregadores estendidos rápidos agora comportam 10 projéteis;
  • O supressor reduz levemente a propagação dos projéteis (2/3 do bônus oferecido pelo silenciador).
  • S1897
  • Aumentamos a velocidade da ação por pressão.
  • Cano serrado
  • Aumentamos a velocidade de recarga.

Armadura:

 

  • Os coletes não só ofereciam armadura como também davam um espacinho a mais de inventário, Só que não era nada legal perder esse espaço na mesma hora em que o colete também ia pra cucuia. A capacidade de sobrevivência também caía drasticamente quando ele era destruído, deixando o jogador extremamente vulnerável até achar um novo. Com essa mudança, os coletes e o espaço de inventário que eles oferecem não desaparecem mais ao serem “destruídos”;
  • Além disso, os coletes destruídos continuarão a oferecer 20% de proteção e a reduzir levemente a oscilação na mira. O nível de proteção básico do colete destruído é sempre o mesmo, não importa o tipo usado. Isso deve melhorar a paridade nos combates, mesmo que você não consiga ir atrás de outro colete.

Interface e Experiência

Atualização à barra de navegação do menu principal

Com a adição do novo modo ranqueado, a navegação do menu principal foi atualizada.

  • Alterações
  • Adicionamos uma nova opção Ranqueada na seção Jogar do menu principal;
  • A Partida Pública agora se chama Partida Normal;
  • Os menus de Perícia e Replay foram movidos para a aba Carreira.

Melhorias na interface dos pneus

  • Melhoramos o ícone e o sistema de cores da interface para fornecer informações mais intuitivas sobre as condições do pneu de um veículo:
    • 100% – cinza;
    • Pneu danificado – branco;
    • Pneu com menos de 50% de durabilidade – laranja piscante;
    • Pneu com 0% de durabilidade (destruído) – VERMELHO.

Melhorias na interface dos assentos

  • Melhoramos o sistema de cores da interface dos assentos do veículo para fornecer informações mais intuitivas.
  • Alterações à interface dos assentos de veículos em geral:
  • Personagem do jogador: branco → amarelo;
    • Colegas de equipe: verde → branco;
    • Inimigos: amarelo → vermelho;
    • Assentos vazios: cinza (sem alteração).
  • Alterações à interface dos assentos do avião inicial:
    • Jogadores embarcados: amarelo → branco;
    • Assentos vazios: cinza (sem alteração).

Melhorias nas telas de pré-visualização

  • Agora o corpo inteiro do personagem, e não só o tronco, será exibido ao entrar nas seções de guarda-roupa, armas e equipamentos;
  • Durante a pré-visualização dos itens, eles não voltam mais ao estado anterior quando os jogadores clicam do lado de fora com o botão do mouse.

Ícone de registro de mortes e mensagem de sistema para mortes pelo trem

  • Adicionamos um novo ícone de registro de mortes e uma nova mensagem de sistema para as mortes causadas pelo trem.

Melhoria na descrição dos itens

  • Incluímos descrições adicionais para visuais de itens com itens associados pouco claros (pé de cabra, machete)

Som

Ajuste da curva de propagação do som de janela quebrando

  • O panorama estéreo atual do som de janela quebrando é muito sensível. Ajustamos o alcance dele para torná-lo mais natural.

Som da Zona Azul

  • O som baixo e constante da zona azul será tocado apenas enquanto a parede estiver se movendo.

Passe do Sobrevivente: Cold Front

A 2ª faixa de missões do Passe do Sobrevivente foi desbloqueada.

Vale lembrar que as novas missões serão desbloqueadas depois da atualização chegar ao servidor de jogo!

Mundo

Erangel: atualização do Hall da Fama

  • Os nomes de jogadores e equipes vencedores ficam gravados no Hall da Fama;
  • Novas placas de identificação foram adicionadas aos mostruários de troféus e uniformes.

Vikendi: novos lotes de casas adicionados

  • Para melhorar os saques fora das áreas principais do mapa, adicionamos pequenos lotes de casas com maior geração de itens;
  • Demos uma reforçada nos pontos de geração de item em certos edifícios da Dinoland que tinham saques fracos.

Visuais e Itens

UNIFORME DE OFICIAL DA MARINHA (8 itens) – de 3 de junho a 1º de julho

  • Óculos de Sol (Preto)
  • Casaco de Oficial da Marinha
  • Chapéu de Oficial da Marinha
  • Saia de Oficial da Marinha
  • Calças de Oficial da Marinha
  • Luvas de Oficial da Marinha
  • Coturno de Oficial da Marinha
  • Sapatos de Oficial da Marinha

PUBG X Twitch Broadcaster Royale (14 itens) de 3 a 24 de junho

  • Luvas BreaK
  • Casaco com capuz BreaK
  • SLR BreaK
  • Capuz Lumi
  • Kar98k Lumi
  • Camisa de Lumi
  • Sapatos Lumi
  • Camisa de manga comprida ZeratoR
  • Saia plissada ZeratoR
  • Camisa ZeratoR
  • AKM Ashek
  • Besta de Ashek
  • Luvas de Ashek
  • Camisa Ashek

Jogabilidade

  • Corrigido o problema em que o personagem podia deslizar anormalmente em passadas específicas
  • Corrigido o problema em que os galões de gasolina não explodiam algumas vezes, mesmo depois de atingir o nível 0 de HP
  • Corrigido o problema em que os vidros em pequenas janelas não quebravam quando atingidos por socos
  • Corrigidos pequenos problemas gráficos com o aparecimento de miras com o uso do acessório na Tommy Gun
  • Corrigido o problema com a localização da mira não-sincronizada quando o personagem que está sendo assistido mira enquanto se inclina para a esquerda

Mundo

  • Corrigida falta de textura no castelo, em Vikendi
  • Corrigidos alguns objetos flutuantes em Goroka, Vikendi
  • Corrigido o problema com o movimento bloqueado na entrada do edifício em Yasnaya Polyana, Erangel
  • Corrigido o problema em que é possível através de um objeto específico da aeronave na Base Militar de Sosnovka, Erangel
  • Corrigido o problema com diversas portas empilhadas umas sobre as outras em certos edifícios em Vikendi
  • Corrigido o problema em que o personagem podia entrar no 2º andar de um edifício específico em Erangel
  • Corrigido o problema em que o interior de um edifício específico é visível em Volnova, Vikendi

UI / UX

  • Corrigida uma mensagem incorreta de morte em Karakin “morto pela granada de sinalização BZ”
  • Corrigido o problema que exibia a barra de saúde incorretamente ao usar itens de recuperação
  • Corrigido o problema com a interface do status de jogadores espectadores que não eram alteradas instantaneamente no minimapa
  • Os IDs do PUBG dos membros do esquadrão não aparecem no resumo da última partida

Som

  • Corrigido o problema de volume que não estava funcionando corretamente nos membros da equpe
  • Corrigido um problema com os projéteis de AWM que não emitiam som ao atingirem o gelo
  • Corrigido o problema com o som da granada não funcionando corretamente quando ela atinge continuamente as superfícies com lama

Visuais e itens

  • Corrigido o problema de recorte com as Jockey Boots
  • Corrigido o problema em que a área da cintura do personagem chacoalhava excessivamente quando segura uma Panzerfaust vestindo um casaco
  • Corrigido o efeito anormal dos capacetes de nível 1 piscando no chão
  • Corrigido o problema em que uma skin específica de AKM específica que não poderia ser trocada por BP
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