Update 8.1 - Patch Notes

Return to Sanhok in Season 8

A Temporada 8 chegou trazendo grandes mudanças à ilha de Sanhok, uma nova maneira de se equipar com o caminhão de itens, o começo da próxima Temporada Ranqueada, um novo Passe do Sobrevivente e muito mais. A atualização 8.1 tem muito a oferecer, então bora conferir! 

Mundo: Remasterização de Sanhok

Retornando para Sanhok

O principal destaque da atualização 8.1 é Sanhok, que foi totalmente repaginada para ter um visual mais bacana, melhor desempenho e oferecer uma jogabilidade mais balanceada. Queríamos passar mais a sensação de que Sanhok é um grande paraíso esquecido, além de corrigir os problemas de balanceamento mais evidentes que vimos durante os últimos anos. Estamos felizes com o que criamos e esperamos que você também fique. Abaixo é possível ler um pouco sobre o que mudou em algumas das áreas mais marcantes da ilha.

Principais mudanças na paisagem de Sanhok na Temporada 8 

Bootcamp

O Bootcamp foi totalmente repaginado. Queríamos que essa continuasse sendo uma área concorrida, mas melhoramos a percepção e a competitividade dos conflitos no local. Há um enorme campo de visão para combates a longa distância, mas também há vários pontos de cobertura para os jogadores avançarem até seus oponentes. Além disso, existem áreas subterrâneas para combates agressivos a curta distância. No geral, acreditamos que as mudanças amplificaram a jogabilidade focada em risco x recompensa que os jogadores esperam de uma área concorrida, ao mesmo tempo em que dão a todos mais opções para melhor abordar diferentes situações.

Quarry

Muitos adoravam a versão antiga da Pedreira, mas ela proporcionava uma experiência terrivelmente desequilibrada. A gente trabalhou bastante para tornar este local único mais divertido e justo para quem entrar. Os blocos de pedra agora são maiores, fornecendo coberturas mais propícias contra inimigos em pontos elevados. Adicionamos também algumas pontes de cordas arriscadas, assim os jogadores ganham mais opções para o deslocamento sem ter de atravessar ou contornar um local. No mais, a Pedreira agora será um destino relevante para jogadores em busca de tiroteios mais longos e combates não convencionais. 

Airfield

Substituímos a zona rural a nordeste por um novo Campo de Aviação. A fazenda nunca recebeu a atenção que esperávamos, então adicionamos alguns incentivos para os jogadores aterrissarem nessa parte da ilha. O principal incentivo é que o Campo de Aviação, talvez nem tão surpreendentemente assim, agora tem a chance de gerar o Motoplanador! Este é o único lugar em Sanhok onde você pode encontrá-lo, então pegue um galão de gasolina e parta para os céus!

Getaway (anteriormente Docks)

As antigas docas eram divertidas, mas não continham muitos itens, ainda mais para um ponto de aterrissagem tão distante. Nosso substituto é o Refúgio, uma estância repleta de itens criada para sugar o dinheiro dos turistas. Com bares à beira da piscina, um calçadão e a premiada boate de Sanhok, lugares chamativos é o que não faltam. Só é bom não se distrair enquanto estiver lá.

Ruins

Apesar da estrutura das Ruínas em si sempre ter sido muito concorrida, as áreas ao redor eram uma grande desvantagem para quem passasse por lá sem o equipamento adequado. Nós repaginamos a área para fazer das ruínas o destino enorme, labiríntico e letal que deveria ser, com muitos itens para os que se disporem a saquear seus tesouros.

Mountain 

A área montanhosa de Sanhok com certeza traz toda uma diversidade topográfica, mas em se tratando do impacto disso na jogabilidade, havia vários problemas. Os jogadores pegos aqui com o estreitar da zona azul acabavam com poucas opções. Uma delas era pular e torcer pelo melhor, algo que alguns de vocês já devem ter feito. A outra era seguir ao ponto elevado para obter vantagem, já que quem ficasse embaixo teria pouquíssimas chances de revidar. Pensando nisso, nós adicionamos mais caminhos para chegar ao ponto elevado, abrindo opções de flanco que as equipes no alto terão que se preocupar.

Cave

Redesenhamos a caverna para que ela passe a sensação que sempre quisemos. Ainda é possível gelar a barriga com o desnível mais assustador de PUBG, mas agora há um incrível templo subterrâneo que anseia ser explorado, se você sobreviver à queda.

Pai Nan / Khao / Sahmee / Kampong

Todas estas cidades também foram repaginadas de alguma forma, adicionando verticalidade, coisas interessantes para explorar, novas maneiras de lutar e, o mais importante, locais perfeitos para lutar pelo novo Caminhão de Itens, que passa por cada cidade. Em alguns casos, as mudanças são pequenas, como alargar a rua para que o caminhão possa passar, mas há também reformulações maiores que criam novas maneiras interessantes de batalhar.

River

Nosso objetivo principal com o Rio era dar aos jogadores mais opções para atravessá-lo. A Sanhok original tinha poucos lugares para atravessar sem mergulhar direto na água, então adicionamos mais pontes, coberturas adicionais nas pontes que já existiam e nas ribanceiras, para o caso de tiroteios ocorrerem nesses locais. 

Bahn

Apesar de ser um lugar legal, Bahn não era muito usada, já que era difícil conseguir itens lá. Nós removemos Bahn e a substituímos por um conjunto de casas comuns, para que possamos focar os recursos na criação de locais únicos em outras áreas. Devido ao cenário mais simplificado e familiar dos prédios, esta área agora deve ser um local mais defensável para saquear e controlar.

Novo recurso: Caminhão de Itens

O Caminhão de Itens é o mais novo recurso que dá aos jogadores uma nova maneira, ainda que arriscada, de se equipar. Os caminhões surgem em uma das várias garagens espalhadas pela ilha e se deslocam pelas estradas, atiçando os jogadores para que eles os ataquem. Conforme receberem dano, os caminhões vão derrubar alguns itens enquanto seguem seu destino. Jogadores persistentes o bastante para destruir um caminhão serão recompensados com um estoque ainda maior de armas e equipamentos para o esquadrão, incluindo algumas armas com visuais especiais e acessórios já acoplados. Apesar de ser possível pegar alguns equipamentos de nível 3 dos caminhões, as armas de caixas permanecerão exclusivas delas. E cuidado ao atacar esses gigantes sobre rodas, eles aguentam receber muito dano, o que com certeza acabará chamando a atenção.

 

  • Até quatro Caminhões de Itens podem surgir no início da partida.
  • Cada caminhão surge separadamente dentro de uma das garagens especiais espalhadas pelo mapa.
  • Quando um caminhão é destruído, um novo caminhão surge na garagem.
  • Até no máximo 8 caminhões de itens podem surgir em uma única partida.

Blindagem Pesada

  • O caminhão de itens pode sofrer dano e ser destruído por armas/arremessáveis.
  • Porém, ele recebe menos dano graças à blindagem pesada.

Fraqueza

  • O caminhão receberá 50% mais dano de armas ao ser atingido pelas laterais. 
  • Explosivos ainda causam muito dano a ele, mas será preciso uma quantidade maior em comparação à usada para destruir um veículo comum.
  • O caminhão é rápido, apesar do tamanho, mas pode ser contido temporariamente com o uso de uma armadilha de espinhos.

Itens

  • Conforme receberem dano, os caminhões começarão a derrubar contêineres saqueáveis que variam de pequenos a grandes.
    • Os contêineres derrubados terão equipamentos aleatórios de nível 3, itens diversos e Kits de Armas, que são armas com acessórios aleatórios já acoplados a elas (e que podem ser removidos).
  • Quando a durabilidade do caminhão chega a 0%, ele explodirá e dará uma grande quantidade dos melhores itens, incluindo até armas exclusivas.
    • Armas exclusivas são aquelas com um visual já aplicado e nome único.
    • Há quatro tipos de armas exclusivas que já vêm totalmente equipadas com acessórios.

Atualização de balanceamento

A Sanhok Remasterizada contará com quase as mesmas gerações de itens da versão anterior.

  • Contudo, Panzerfaust agora surgirá em Sanhok no lugar do C4.

As gerações de veículos em Sanhok foram ligeiramente ajustadas para se adequarem ao novo mapa.

  • Alguns pontos de geração de veículos foram excluídos para liberar o caminho para os novos caminhões de itens.

Clima

  • A Sanhok Remasterizada contará com os seguintes climas: dia claro, nascer do sol, pôr do sol e nublado.

Outras alterações

  • Por conta da recriação do ‘Getaway’ (onde anteriormente ficavam as Docas), o mapa Docks foi removido da seleção de mapas do MME.
  • A Sanhok atualizada estará disponível nas partidas normais/ranqueadas, assim como nas personalizadas. 
    • A antiga Sanhok não estará mais disponível para nenhum modo de jogo.
  • O lobby foi atualizado com o tema da nova Sanhok e uma música de fundo exclusiva.
  • O efeito de desvanecimento das paredes da zona azul foi ajustado para parecer mais natural.

Passe do Sobrevivente: Payback

Com a nova temporada vem um novo Passe do Sobrevivente! O Passe do Sobrevivente: Payback lhe dá acesso a quase 100 novos visuais enquanto explora a ilha remasterizada de Sanhok. Conclua missões especiais para desbloquear visuais de armas e pinturas faciais únicas. Também aumentamos a EXP que pode ser obtida ao jogar e sobreviver, chegando a até 7.200 de EXP por dia simplesmente por jogar!

Abas de missão excluídas

As seguintes 3 abas de missão foram excluídas do Passe do Sobrevivente. 

  • Missão da Comunidade
  • Missão de Progresso
  • Missões de Iniciante

Alterações em Missões da Temporada

  • Após a atualização, em vez de esperar que cada missão abra mensalmente, todas as missões já estarão abertas.
  • Conclua todos os 4 tipos de missões relacionadas a Sanhok para ganhar um total de 4 visuais de armas diferentes.

Missão de Desafio

  • São missões desafiadoras com temática de “Sobrevivência”.
  • Elas são compostas por um total de 16 missões e capazes de conceder 4 itens de maquiagem.

EXP do Passe do Sobrevivente 

  • Agora os jogadores poderão adquirir mais EXP proporcionalmente ao tempo que sobreviverem em uma partida normal/ranqueada.
  • É possível ganhar aproximadamente 600 de EXP para cada 1 hora de jogo normal, e um máximo de 7.200 de EXP por dia.

Jogabilidade

Melhorias nos Galões de Gasolina

As melhorias nos Galões de Gasolina, que foram adiadas na atualização 7.2, estão de volta com algumas alterações!

 

  • Alterações da atualização 7.2
    • Era muito fácil avistar o combustível derramado, o que tornava difícil a preparação de emboscadas.
      O combustível derramado agora se mistura muito melhor ao cenário, dificultando a sua visualização.
    • Ele agora é derramado em áreas/poças maiores para que, quando aceso, queime de forma similar às chamas do molotov.
    • Nós reduzimos o número de galões de combustível e aumentamos o tempo de geração no Modo de Treino.

 

  • Agora é possível equipar Galões de Combustível no espaço para arma corpo a corpo.
  • O botão de ataque derrama gasolina no chão. Esvaziar o galão inteiro leva cerca de 7 segundos.
  • É possível atear fogo no combustível derramado com disparos, molotovs e explosões de granadas. 
    • O fogo causa o mesmo dano de um molotov, mas queima por mais tempo (cerca de 20 segundos).
    • O combustível derramado demora cerca de 3,5 minutos para evaporar.
  • Você também pode arremessar o galão igual faz com as armas corpo a corpo (mirando e apertando o botão de ataque), o que faz com que ele derrame um pouco de combustível ao cair no chão, facilitando a ignição e a explosão.
    • Depois que são jogados, os galões não podem mais ser recolhidos nem usados, mas ainda podem explodir.

 

  • Mudanças na explosão dos galões:
    • Causa menos dano inicial. O dano máximo é de 40 pontos, diminuindo conforme a distância da explosão.
    • Assim como o molotov, agora ela faz o fogo se alastrar pela área ao redor e causar dano ao longo do tempo.

Modo Ranqueado

Nova Temporada

Uma nova Temporada Ranqueada começou. As Recompensas Ranqueadas para a Temporada 7 serão distribuídas aos jogadores pouco tempo depois do lançamento da nova temporada.

  • Vikendi foi adicionada à seleção de mapas ranqueados.
  • A classificação dos jogadores foi redefinida.
    • Os jogadores receberão sua classificação inicial após 5 partidas de colocação.
    • MMR sofreu uma redefinição leve, ou seja, sua colocação na Temporada 8 será influenciada pela sua classificação na Temporada 7.
  • Os placares foram redefinidos.

Atualizações dos Modos de Jogo

  • Colocações das equipes
    • Os RPs (Pontos de Ranqueadas) adquiridos com base no desempenho dos jogadores serão contabilizados para a colocação das equipes em vez da colocação individual. 
      • Quando um jogador sai de uma partida enquanto seus colegas de equipe ainda estão vivos, os pontos de colocação serão calculados com base na colocação da equipe no exato momento em que o jogador deixou a partida.
        Se o jogador decidir ficar com os colegas de equipe e eles ganharem o chicken dinner, os pontos de colocação do jogador serão considerados como 1º lugar.
  • Pontos de morte bônus
    • Ao matar um jogador inimigo cujo ranque é maior do que 5 divisões (ex.: um jogador Prata 5 matando um Ouro 5), será possível obter RP bônus. 
      • Quanto maior a diferença entre os patamares de ranque, maior é o RP bônus concedido aos jogadores.
      • Matar um jogador de ranque mais alto concederá BP bônus.
  • Ajuste na taxa de crescimento de RP
    • Para que os jogadores alcancem a classificação que melhor se adequa às suas habilidades, nós ajustamos a taxa de crescimento de RP com um aumento de 50%. 
  • O nível mínimo de Perícia de Sobrevivência para participar do modo ranqueado foi aumentado de 20 para 40. 

Atualização nas regras do modo ranqueado

Com Vikendi se juntando às ranqueadas, foi realizada uma atualização geral nas regras do modo ranqueado.

  • Vikendi agora é jogável no modo ranqueado.
    • A zona azul de Vikendi foi ajustada em conformidade com o modo ranqueado.
    • A zona vermelha de Vikendi foi removida para se igualar aos outros mapas do modo ranqueado.
  • Item
    • Uma pequena quantidade de M249 agora surge no mundo.
    • DBS agora surge no mundo.
    • Mosin-Nagant agora surge em Erangel/Vikendi.
    • Uma pequena quantidade de bestas agora surge no mundo.
  • Veículos 
    • Os veículos agora surgem nos locais fixos específicos de esport.
      • Porém, no modo ranqueado, os veículos não surgirão com uma possibilidade de “100%”.
    • O Motoplanador agora surge nas ranqueadas.
      • O Motoplanador só surge em Erangel/Miramar.
      • O Motoplanador terá uma pequena quantidade de combustível já no tanque.
  • Pistola de sinalização
    • A BRDM-2 não pode mais ser solicitada com uma pistola de sinalização.
      • A BRDM-2 se mostrou muito mais poderosa no modo ranqueado do que havíamos previsto.

Perícia de Sobrevivência

  • A quantidade máxima de EXP de Perícia de Sobrevivência disponível por partida agora é de 1.500 de EXP.

Desempenho

  • Otimizamos o processo desnecessário que ocorria durante a abertura e o fechamento de interfaces como inventário e mapas para aliviar os engasgos.
  • Dessincronizamos a forma com que o jogo carrega os ícones no inventário para aliviar os engasgos durante o processo de carregamento de ícones.
  • O jogo agora carrega a zona azul com antecedência para que nenhum engasgo ocorra ao carregar a zona azul quando a partida se inicia.
  • Otimizamos os atores físicos (objetos) para melhorar o desempenho da CPU.
  • Otimizamos a alocação de threads para melhorar o desempenho da CPU.

Som

O som dos passos foi recriado e remasterizado

Para fornecer uma melhor qualidade sonora, foram realizadas as seguintes mudanças.
Para obter mais detalhes sobre elas, leia a carta dos desenvolvedores que planejamos lançar juntamente com uma atualização no servidor de teste!

  • Melhoramos a qualidade e os detalhes do recurso de som.
  • Aprimorados a qualidade do som dos passos a distância.
  • Minimizamos a diferença sonora entre estar com pés descalços ou sapatos.

Interface e Experiência

Melhorias na experiência da tela de configuração de emotes 

Realizamos melhorias para garantir uma experiência mais fácil e amigável aos usuários.

  • Basta arrastar e soltar para adicionar emotes à roda de emotes.
  • Todas as alterações agora são salvas automaticamente.
  • Números agora são adicionados à roda de emotes.
  • Agora é possível clicar no emote na roda para obter uma pré-visualização.
  • Todos os emotes agora serão reorganizados com base na data em que foram adquiridos.
    • Contudo, os emotes adquiridos antes de janeiro de 2020 não serão listados de forma precisa.

Melhorias na interface visual do jogo

  • Melhoramos o ícone de impulso para que os jogadores consigam distinguir visualmente os 2 estágios distintos do impulso de corrida.

Melhorias nas ilustrações de carregamento

  • Inserimos novas ilustrações para se adequarem aos jogadores com resolução de 4K.

Nova legenda

  • Uma nova legenda foi adicionada à aba Loja do menu principal para notificar sobre novos itens.

Melhorias no design da interface

  • Unificamos o estilo do menu suspenso e realizamos melhorias para proporcionar um entendimento muito mais claro dos métodos de controle.
  • Unificamos o estado da barra de rolagem e ampliamos a área de arrasto para facilitar o uso.
  • Melhoramos o estilo das janelas de dicas para que sejam mais consistentes.

Melhorias na interface do observador de partidas personalizadas

  • Interface do TOP 4
    • Uma nova cópia do TOP 4 é exibida quando restam somente 4 equipes.
    • As equipes restantes, o número de jogadores e o tempo da partida no canto superior direito serão substituídos pelo número de jogadores restantes em cada equipe / tempo restante.
    • Este recurso só é ativado nos modos Duo/Esquadrão.
  • Indicador de dano
    • Melhoramos o indicador de dano para que funcione em 360 graus, em vez das 4 direções indicadas anteriormente.
      • O vértice do indicador de dano indicará a direção dos disparos em tempo real.
      • A extensão do indicador depende da quantidade de dano recebido.
      • A quantidade de dano recebido é exibida com a quantidade de dano acumulado por um breve período.
      • Mais indicadores de dano serão exibidos de acordo com o número de disparos que estão causando dano.
    • Informações sobre disparos
      • O logo e a abreviação do nome da equipe de quem está disparando, o nome do jogador e o dano serão exibidos ao lado do indicador.
  • Melhorias na interação em partidas personalizadas
    • Adicionamos uma nova interação ao passar o cursor sobre os espaços de partida personalizada.

Social

Sistema de ‘Formação de Equipes’

Agora você pode ‘Formar Equipe’ facilmente com outros jogadores que encontrar nas partidas normais e ranqueadas!

  • Na tela de resultados das partidas normais e ranqueadas, é possível usar o botão Formar Equipe para se unir a outros jogadores.
  • No caso de equipes pré-formadas, somente o criador da equipe pode ativar o botão Formar Equipe.
  • A câmera da morte ainda estará disponível após apertar o botão Formar Equipe.
  • Quando a formação de equipe for concluída, a nova equipe será redirecionada à tela do lobby do jogo depois de 5 segundos.
  • Se não houver outros jogadores restantes na tela de resultados da partida, não será possível ativar a ‘Formar Equipe’.

Melhorias na lista de amigos

  • A lista de amigos agora é atualizada em tempo real

Novos visuais e itens

  • Disponíveis a partir de 5 de agosto
    • Conjunto de Armas Fada
      • Fada – Vector
      • Fada – SCAR-L
      • Fada – AWM
    • Conjunto de Capacetes Corgi
      • Tripulação Corgi – Capacete (Nível 1)
      • Tripulação Corgi – Capacete (Nível 2)
      • Tripulação Corgi – Capacete (Nível 3)
    • Conjunto de Mochilas Corgi
      • Mochila da Tripulação Corgi (Nível 1)
      • Mochila da Tripulação Corgi (Nível 2)
      • Mochila da Tripulação Corgi (Nível 3)
  • Disponível a partir de 29 de julho
    • Dança da Vitória 22

Correções de Bugs

  • Pendentes.

Atualizamos o sistema de replays. Não é mais possível usar arquivos de replay de atualizações anteriores.

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