Notas de Atualização 9.1 — PC

Novo Mapa: Paramo

Oculta por entre as nuvens dos planaltos da América do Sul está Paramo, uma terra antiga repleta de segredos. Perigo é o que não falta nesse lugar, mas nada é tão perigoso quanto o vulcão ativo nas redondezas, cujos fluxos de lava derretida correm pela terra. Os sobreviventes que descerem no campo de batalha de Paramo só conseguirão alcançar o planalto por helicóptero, que também será encarregado de distribuir os pacotes de apoio pelo lugar.

Paramo é um mapa 3×3 com um mundo dinâmico inédito em PUBG. O sistema de mundo dinâmico altera os locais entre as partidas, fazendo com que cada visita a Paramo seja uma experiência única. Confiram os detalhes na íntegra! Partida Sazonal Devido ao nosso novo sistema de Locais Dinâmicos no Mapa, Paramo será oferecida como uma Partida Sazonal à parte do atual grupo na busca de partidas.

  • Paramo será oferecida como uma Partida Sazonal exclusiva da Temporada 9.
  • A Partida Sazonal não contará com bots.
  • A Partida Sazonal não será contabilizada em sua Carreira > Estatísticas.
  • A Partida Sazonal terá missões habilitadas.

Regras do Mapa de Paramo

  • Uma área de jogo de 3×3 km com locais dinâmicos no mapa.
  • 64 jogadores.
  • Somente para TPP Esquadrões. 
  • Sem Zonas Vermelhas.
  • A Zona Azul encolhe lentamente, mas causa mais dano se comparada à dos outros mapas, mesmo nas fases iniciais da partida.
  • Motocicletas são o único veículo disponível em Paramo e costumam ser encontradas próximas a pequenas vilas.

Paramo: Novos Recursos

Locais Dinâmicos no Mapa

  • Os principais pontos de interesse e partes do terreno serão realocados a cada nova sessão.
  • Os jogadores terão que se adaptar e usar estratégias e táticas compatíveis com as mudanças.

  • Vários fluxos de lava correm dos vulcões ativos de Paramo, apresentando um risco único conforme os jogadores se deslocam pelos ambientes mapa. 
    • Pisar na lava pode levar a uma morte rápida, causando dano a cada meio segundo aos jogadores no equivalente a 10 de dano por segundo. 
    • Entrar com uma motocicleta na lava destruirá seus pneus e logo começará a destruir o veículo em si, causando dano também ao jogador.
  • Ao contrário dos outros mapas, os jogadores podem sair dos limites da área de jogo, mas um aviso será exibido na tela. Caso o jogador que fizer isso não retorne rapidamente à área de jogo, ele será morto.

  • Novas caixas de itens surgirão em certas casas.
  • Destrua as caixas para encontrar vários tipos de espólios, como munição, arremessáveis e itens de cura.

  • Devido à localização remota e altitude elevada, os jogadores chegarão ao campo de batalha de Paramo por meio de helicópteros.
  • Durante a partida, esses mesmos helicópteros cruzarão o mapa portando cargas preciosas, com a intenção de soltá-las fora da área de jogo. Prestem muita atenção, pois se o helicóptero receber muitos disparos, ele será forçado a soltar a carga antes.

  • Paramo possui vários pacotes de apoio exclusivos que trazem itens com temática alpina que não podem ser encontrados em nenhum outro mapa, incluindo novos trajes camuflados, ghillies e mochilas.

  • Com um kit de emergência em seu inventário, será possível reanimar um companheiro de esquadrão derrubado em apenas um segundo.
  • Kits de emergência só podem ser pilhados em Paramo.

  • Em Paramo, é possível pilhar uma “Chave da Sala Secreta”. Ela deve destrancar alguma coisa, não é mesmo?

Modo Ranqueado

O modo ranqueado ficou um pouquinho mais agradável para quem joga só, graças à introdução da fila Solo Ranqueado. Agora será possível encarar o campo de batalha ranqueado contra outros jogadores solo conforme seu ranque competitivo sobe. Todas as outras particularidades do modo ranqueado também se aplicam aqui, o que facilita a dar o pontapé inicial em sua carreira no Solo Ranqueado.

Começa a Temporada 9

Uma nova Temporada Ranqueada começou. As recompensas ranqueadas obtidas na Temporada 8 serão concedidas às suas contas assim que vocês entrarem no jogo. Para obter mais informações sobre as recompensas, vejam nosso anúncio sobre as recompensas ranqueadas

  • Os ranques dos jogadores foram redefinidos.
    • Os jogadores receberão seu ranque inicial após 5 partidas de colocação.
    • RP sofreu uma redefinição leve. Ou seja, sua colocação na Temporada 9 será influenciada pelo seu ranque na Temporada 8.
  • As classificações foram redefinidas.
    • Os ranques finais dos jogadores e as classificações do Top 500 passarão a ser finalizados assim que a manutenção no servidor do jogo for concluída, garantindo assim que todas as partidas sejam contabilizadas.
    • Vejam suas estatísticas da Temporada 8 e as classificações do Top 500 de cada região em Carreira > Estatísticas.

Recompensas Ranqueadas da Temporada 9

Lançaremos as recompensas da Temporada 9 com antecedência. Subam de ranque para coletar todas elas!

Atualizações dos Modos de Jogo Ranqueados

Solo Ranqueado

  • Adicionamos partidas solo ao modo ranqueado.
  • Essas partidas terão as mesmas qualidades competitivas das partidas ranqueadas para esquadrões.
    • 64 jogadores.
    • Sem Zonas Vermelhas.
    • Mais itens.
    • Apenas Erangel, Miramar, Vikendi e Sanhok.

Alterações nas Classificações Ranqueadas

Para os seguintes modos regionais, vamos reduzir de Diamante 2 para Ouro 4 o ranque mínimo necessário para aparecer nas classificações.

  • Europa
    • TPP Solo e Esquadrões
  • Russia
    • TPP Solo e Esquadrões
    • FPP Solo e Esquadrões
  • America do Norte
    • FPP Solo e Esquadrões
  • America do Sul
    • FPP Solo e Esquadrões
    • TPP Esquadrões

Essa mudança foi implementada para garantir que cada região tenha uma porcentagem suficiente de jogadores sendo exibida nas classificações. 

Atualizações nas Regras do Modo Ranqueado

  • Atualização no Algoritmo
    • Os pontos obtidos por abates e assistências foram aumentados em 50%. 
  • Ajuste na Zona Azul de Sanhok
    • Comparado a outros mapas, o número de jogadores que morrem na fase 2 é muito alto. Fizemos algumas alterações na Zona Azul para melhorar o ritmo geral das partidas em Sanhok.
      • Aumentamos o tamanho e o tempo de espera da fase 2.
      • Removemos a mecânica de Zona Azul dinâmica que escalonava a velocidade do círculo com base no número de jogadores vivos.
      • Vale lembrar que essas alterações só se aplicam a partidas ranqueadas em Sanhok.
  • Geração de Itens
    • Aumentamos a geração de carregadores para fuzis de assalto/DMR.
    • Aumentamos a geração de miras 4x, 6x e 8x.
    • Aumentamos a geração de miras inclinadas.
    • Reduzimos ligeiramente a taxa de geração de miras 2x e 3x.
    • Reduzimos a geração de carregadores para pistolas/submetralhadoras.
    • Reduzimos a geração de pistolas e munições 9 mm e 45ACP. 
  • Geração de Veículos 
    • Os locais de geração de veículos competitivos passarão a sempre gerar um veículo.
  • Pacotes de Apoio
    • Adicionamos MG3 aos pacotes de apoio de todos os mapas ranqueados.

Alterações na Busca de Partidas Regionais

A atualização nas filas regionais adiciona uma opção solo ao modo ranqueado. Além disso, vamos passar a ajustar as filas disponíveis individualmente para cada região, em uma tentativa de oferecer a melhor experiência possível.

Quando os jogadores forem selecionar um modo de jogo, sejam seções normais ou ranqueadas, eles verão que as opções disponíveis estarão diferentes. No mínimo, as alterações incluirão a adição de uma opção solo ranqueada — mas, dependendo da região, eles poderão ver combinações diferentes de opções disponíveis em termos de tamanho da equipe, perspectiva e partidas ranqueadas/normais.

Confira abaixo os modos de jogo disponíveis para cada região.

  • AS
    • TPP: Solo, Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank
    • FPP: Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank
  • KRJP
    • TPP: Solo, Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank
    • FPP: Solo, Squad, Solo Rank, Squad Rank
  • KAKAO
    • TPP: Solo, Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank
  • SEA
    • TPP: Solo, Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank
    • FPP: Squad, Solo Rank, Squad Rank
  • EU
    • Random Map Selection
      • TPP: Solo, Squad, Squad Rank
      • FPP: Solo, Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank
  • RU
    • Random Map Selection
      • TPP: Solo, Squad, Squad Rank
      • FPP: Solo, Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank
  • NA
    • Random Map Selection
      • TPP: Solo, Squad
      • FPP: Solo, Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank
  • SA
    • Random Map Selection
      • TPP: Solo, Squad, Squad Rank
      • FPP: Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank
  • OC
    • Random Map Selection
      • TPP: Solo, Squad, Squad Rank
      • FPP: Squad

Atualizações do Balanceamento de Armas

Após o ajuste do balanceamento de armas do patch 7.2, temos recebido muitos comentários dos jogadores sobre como a Beryl e a SLR são muito fortes em comparação com outras armas, e nossos dados mostraram que a Beryl e a SLR eram de fato escolhas dominantes entre nossos jogadores. A equipe PUBG está trabalhando em planos para permitir que os jogadores se sintam mais livres para escolher suas armas com base em seus arredores ou objetivos estratégicos.

Com a atualização 9.1, faremos alguns ajustes na Beryl e SLR. Observe que esta não será a última atualização e continuaremos o monitoramento e análise aprofundados para fornecer a melhor experiência de jogo.

Beryl M762

  • Dano base reduzido: 46 → 44
  • Recuo vertical no início do spray aumentado em 5%
  • Recuo horizontal no início do spray aumentado para 5%
  • Recuo horizontal mínimo foi ligeiramente aumentado

SLR

  • Redução de dano base: 58 → 56
  • Recuo durante ADS aumentado em 5%
  • Perda de velocidade dos projéteis pela distância aumentado para 15%

G-COIN

A G-coin foi introduzida ao PUBG. A G-coin servirá como a nova moeda para compras em PUBG, que antes utilizava o saldo da Carteira Steam. Para saberem mais sobre a G-coin, leiam o nosso anúncio sobre o lançamento dessa moeda.

Passe do Sobrevivente 9: Highlands

O Passe do Sobrevivente: Highlands prepara os jogadores com o visual necessário para explorar os mistérios de Paramo. Ao contrário dos passes anteriores, Highlands estará disponível por um período reduzido de 2 meses. Em contrapartida, será mais fácil concluí-lo, já que todas as recompensas poderão ser obtidas já no nível 50. Não perca tempo e comece o quanto antes para resgatar suas recompensas incríveis inspiradas em Paramo. 

  • O Passe do Sobrevivente: Highlands estará disponível por 990 G-COIN ou US$ 9,99 com pagamento direto pelo saldo da Carteira Steam.
  • Você pode ganhar 1.000 G-Coins por meio da coleta de recompensas no Passe de Sobrevivente. Sim, você leu direito, coletar todas as recompensas de G-Coin significa ganhar o passe de graça!
  • Diferente dos passes anteriores, o Passe de Sobrevivente 9 terá duração reduzida de dois meses com um total de 50 níveis.

Melhorias Gerais

Missões

  • A EXP das missões passará a ser resgatada automaticamente após a conclusão.
  • Assim que uma missão for cumprida, a animação de MISSÃO CONCLUÍDA será exibida na primeira vez que você retornar ao passe.

Recompensa do Passe e Visibilidade da EXP

  • Ao retornar ao lobby após uma partida, uma animação da EXP adquirida será exibida preenchendo a barra do Passe do Sobrevivente.
  • As recompensas que podem ser resgatadas serão animadas e destacadas para melhor exibir quais estão prontas para serem coletadas.
  • Missões diárias, semanais e de desafio poderão ser visualizadas no lobby sem a necessidade de acessar a página do passe.

Melhorias de Pré-Visualização

  • Agora será possível pré-visualizar vários itens de uma vez em seu personagem, enquanto estiver na página do Passe do Sobrevivente. 
  • Agora será possível pré-visualizar emotes e visuais ao mesmo tempo.

Missões Semanais

  • Agora, todos os jogadores poderão encarar missões semanais. 
  • Há um total de 7 missões semanais.
  • Missões semanais passarão a ser agrupadas por dificuldade, concedendo EXP com base no nível de desafio delas.

Desempenho

  • Adicionamos o pré-carregamento de animações dos personagens para melhorar o desempenho.
    • Isso resultará em carregamentos mais breves ao entrar nas partidas e uma incidência ligeiramente menor de travamentos.
    • Contudo, como as animações dos personagens passarão ser carregadas assim que o PUBG for aberto, haverá um tempo de carregamento ligeiramente maior ao iniciar o jogo.
  • Seleção de resolução no modo de tela cheia sem bordas.
    • Agora será possível selecionar a resolução usando o modo de tela cheia sem bordas, e a escala de renderização será ajustada automaticamente para corresponder à resolução selecionada.
  • Mudar a configuração de exibição de tela cheia para o modo sem bordas vai selecionar a escala de renderização para 70 automaticamente.
    • Você pode ajustar a escala de renderização para acima de 70 se desejar.

Experiência e Interface

Novo Recurso: Página de Notícias

  • Adicionamos uma nova página de notícias que incluirá informações úteis sobre conteúdo do jogo, promoções, manutenções e mensagens da comunidade. Todas as informações sobre PUBG que vocês precisam em um único lugar!
    • A página de notícias substituirá os banners que passavam no canto superior esquerdo do lobby.
    • O ícone das Notas de Atualização no canto superior direito do lobby passará a abrir a página de notícias, que também contém as notas da atualização.

Melhorias no Menu do Lobby

  • Melhoramos os visuais e a navegação do menu.
  • Adicionamos atalhos com a tecla ESC ao menu de navegação.
    • A tecla ESC retornará à mais recente seção JOGAR do menu.
    • Na seção JOGAR do menu, a tecla ESC abrirá o menu do sistema.

Melhorias na Loja do Jogo

Além das melhorias gerais na barra de navegação, nós também repaginamos a loja do jogo para oferecer uma melhor experiência ao usuário. Em vez de simples imagens de caixas, os conjuntos de itens passarão a ser exibidos com artes únicas. 

Melhorias no Menu Personalizar

Repaginamos a estrutura e o layout do menu “Personalizar”. Combinamos as categorias para proporcionar uma navegação mais fácil e rápida.

  • Implementamos melhorias gerais na estrutura e layout do menu.
    • Excluímos o menu inicial de categorias para oferecer um acesso mais rápido.
    • Simplificamos a quantidade excessiva de categorias (como veículos).
    • Aumentamos o número de itens exibidos na tela.
  • Melhoramos as ferramentas de pesquisa.
    • Os itens obtidos mais recentemente passarão a ser filtrados no topo.
    • Os filtros de busca foram aplicados a mais categorias.
    • Adicionamos a possibilidade de exibir ou ocultar acessórios faciais ao acessar a categoria de aparência.

Condição do Jogador no Grupo

Tem sido difícil distinguir se um membro do grupo foi desconectado ou ainda está na partida. Por isso, nós melhoramos as informações exibidas logo acima dos personagens para fornecer uma indicação mais clara da condição em que o jogador se encontra.

  • Adicionamos uma nova interface e textos para indicar com clareza a condição atual do jogador.

Outras Atualizações de Interface

  • Novo controle de volume de emote foi adicionado em Configurações > Áudio > Som > Volume do jogo.
  • Agora você pode controlar o volume dos emotes de forma separada do volume do jogo.
  • Atualizamos a imagem do mapa Karakin que era usada na seção do histórico de partidas.
  • Otimizamos a interface do modo de observação para oferecer melhor visibilidade.

Visuais e Itens

  • Itens com temática de beisebol – 9 conjuntos, 16 itens individuais. Lançamento no dia 21 de outubro.
  • Itens com temática canina – 7 conjuntos, 21 itens individuais. Lançamento no dia 4 de novembro.
  • Conjunto Streamer (Thomas) – 1 conjunto, 3 itens individuais. Lançamento no dia 21 de outubro.

Sistema de Replay

O sistema de replay foi atualizado. Arquivos de Replay de atualizações antigas não poderão mais ser utilizados.

Correções de Erros

Jogabilidade

  • Corrigido o erro onde jogadores poderiam cancelar a animação de recarga da M249 para reduzir o tempo de recarga.

UI/UX

  • Corrigido o problema onde o dano do jogador no histórico de partidas e na página de relatório de jogo eram mostrados diferentes.
  • Corrigido o problema onde mensagens de sistemas não-relacionadas eram mostradas quando jogadores gastassem uma certa quantidade de tempo em telas fora do jogo como lobby, menu de customização.
  • Corrigido um problema de digitação na tela de carregamento no mapa de treino.
  • Corrigido o problema  onde mudar o volume de jogo / UI / música nas configurações de áudio não aplicava a mudança em tempo real.

Skins & Itens

  • Corrigido o problema em que a aparência dos personagens podia se distorcer ao equipar o Cinto de Utilidades Madsy com algum outros item de roupa.
  • Corrigido o problema em que o item errado era exibido durante a visualização das Jockey Boots com um personagem masculino.

Modo Espectador

  • Corrigido o problema em que o número de um jogador não correspondia ao número exibido na lista de jogadores observadores.
  • Corrigido o problema em que a mira de ferro da M16 poderia bloquear a visão ADS dos jogadores ao anexar escopos.
  • Corrigido o problema em que o botão direito do mouse de um observador podia ser desabilitado ao usar a função de ocultar UI.
  • Corrigido o problema em que os jogadores podiam receber pop-ups de penalidade incorretos ao tentar deixar a partida depois de observar o assassino.
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