Notas de Atualização 9.1 — Consoles

Cronograma do PTS: 

Horário de Brasília: 20 de outubro, 23h / Horário em PDT: 20 de outubro, 19h (pendente) – fim da manutenção do servidor de jogo

Horário em CEST: 21 de outubro, 4h (pendente) – fim da manutenção do servidor de jogo

Observe que os seguintes modos estarão disponíveis no PTS 9.1, no servidor da América do Norte.

  • Solo Ranqueado / TPP (64 jogadores)
  • Mundo de Paramo (Partida Sazonal) (64 jogadores)
  • Partida Normal – Esquadrão / TPP

O que é o PTS (Servidor Público de Teste)?

O PTS (Public Test Server ou Servidor Público de Teste) é um servidor separado, disponível gratuitamente para quem já tiver comprado o PUBG. O objetivo desse servidor de teste é não só dar um gostinho dos recursos que vêm aí, mas também localizar erros e bugs para corrigirmos o mais rápido possível. Para participar dos testes, você só precisa ter uma cópia do PUBG.

Nenhum dado do jogador, estatísticas etc. do servidor de teste do PUBG será transferido para sua conta do servidor do jogo.

No Xbox:

Pesquise e baixe “PUBG – Servidor Público de Teste” na Microsoft Store ou no menu “Meus jogos e apps”.

No PS4:

Procure “PUBG – Servidor Público de Teste” na área “Comprado” da sua Biblioteca.

No Stadia:

A atualização 9.1 ficará disponível para Stadia assim que o servidor de jogo for lançado para os consoles.

Cronograma da manutenção do servidor de jogo: 

Horário de Brasília: 29/10, 02h–08h

Horário em PDT: 28/10, 22h – 29/10 04h (Horário em CET: 29/10, 06h–12h)

O cronograma da manutenção do servidor de jogo pode mudar. Vamos avisar caso haja alterações.

Novo Mapa: Paramo

Oculta por entre as nuvens dos planaltos da América do Sul está Paramo, uma terra antiga repleta de segredos. Perigo é o que não falta nesse lugar, mas nada é tão perigoso quanto o vulcão ativo nas redondezas, cujos fluxos de lava derretida correm pela terra. Os sobreviventes que descerem no campo de batalha de Paramo só conseguirão alcançar o planalto por helicóptero, que também será encarregado de distribuir os pacotes de apoio pelo lugar. Paramo é um mapa 3×3 com um mundo dinâmico inédito em PUBG. O sistema de mundo dinâmico altera os locais entre as partidas, fazendo com que cada visita a Paramo seja uma experiência única. Confiram os detalhes na íntegra!

Partida Sazonal

Devido ao nosso novo sistema de Locais Dinâmicos no Mapa, Paramo será oferecida como uma Partida Sazonal à parte do atual grupo na busca de partidas.

  • Paramo será oferecida como uma Partida Sazonal exclusiva da Temporada 9.
  • A Partida Sazonal não contará com bots.
  • A Partida Sazonal não será contabilizada em sua Carreira > Estatísticas.
  • A Partida Sazonal não contará com a função Battlestat.
  • Na Partida Sazonal, você poderá cumprir missões.

Regras do Mapa de Paramo

  • Uma área de jogo de 3×3 km com locais dinâmicos no mapa.
  • 64 jogadores.
  • Somente para TPP Esquadrões. 
  • Sem Zonas Vermelhas.
  • A Zona Azul encolhe lentamente, mas causa mais dano em comparação com a de outros mapas, mesmo nas fases iniciais da partida.
  • Motocicletas são o único veículo disponível em Paramo e costumam ser encontradas próximas a vilarejos.

Paramo: Novos Recursos

Locais Dinâmicos no Mapa

  • Os principais pontos de interesse e partes do terreno serão realocados a cada nova sessão.
  • Os jogadores terão que se adaptar e usar estratégias e táticas compatíveis com as mudanças.

  • Vários fluxos de lava correm dos vulcões ativos de Paramo, apresentando um risco único conforme os jogadores se deslocam pelos ambientes do mapa.
    • Pisar na lava pode levar a uma morte rápida, causando dano a cada meio segundo aos jogadores no equivalente a 10 de dano por segundo.
    • Entrar com uma motocicleta na lava destruirá seus pneus e logo começará a destruir o veículo em si, causando dano também ao jogador.
  • Ao contrário dos outros mapas, os jogadores podem sair dos limites da área de jogo, mas um aviso será exibido na tela. Caso o jogador que fizer isso não retorne rapidamente à área de jogo, ele será morto.

  • Novas caixas de itens surgirão em certas casas.
  • Destrua as caixas para encontrar vários tipos de espólios, como munição, arremessáveis e itens de cura.

  • Os jogadores chegarão ao campo de batalha de Paramo por meio de helicópteros.
  • Durante a partida, esses mesmos helicópteros cruzarão o mapa portando cargas preciosas, com a intenção de soltá-las fora da área de jogo. Prestem muita atenção, pois se o helicóptero receber muitos disparos, ele será forçado a soltar a carga antes.

  • Paramo possui vários pacotes de apoio exclusivos que trazem itens com temática alpina que não podem ser encontrados em nenhum outro mapa, incluindo novos trajes camuflados, ghillies e mochilas.

  • Com um kit de emergência em seu inventário, será possível reanimar um companheiro de esquadrão derrubado em apenas um segundo.

  • Em Paramo, é possível pilhar uma “Chave da Sala Secreta”. Ela deve destrancar alguma coisa, não é mesmo?

Modo Ranqueado

O modo ranqueado ficou um pouquinho mais agradável para quem joga só, graças à introdução da fila Solo Ranqueado. Agora será possível encarar o campo de batalha ranqueado contra outros jogadores solo conforme seu ranque competitivo sobe.

Começa a Temporada 9

Uma nova Temporada Ranqueada começou. As recompensas ranqueadas obtidas na Temporada 8 serão concedidas às suas contas assim que vocês entrarem no jogo. Para obter mais informações sobre as recompensas, vejam nosso anúncio sobre as recompensas ranqueadas. 

  • Os ranques dos jogadores foram redefinidos.
    • Os jogadores receberão seu ranque inicial após 5 partidas de colocação.
    • RP sofreu uma redefinição leve. Ou seja, sua colocação na Temporada 9 será influenciada pelo seu ranque na Temporada 8.
  • As classificações foram redefinidas
    • Os ranques finais dos jogadores e as classificações do Top 500 passarão a ser finalizados assim que a manutenção no servidor do jogo for concluída, garantindo assim que todas as partidas sejam contabilizadas.
    • Vejam suas estatísticas da Temporada 8 e as classificações do Top 500 de cada região em Carreira > Estatísticas.

Solo Ranqueado

Ranked Solo

  • Adicionamos partidas solo ao modo ranqueado
  • Essas partidas terão as mesmas qualidades competitivas das partidas ranqueadas para esquadrões.
    • 64 jogadores.
    • Sem Zonas Vermelhas.
    • Mais itens.
    • Apenas Erangel, Miramar, Vikendi e Sanhok.

Alterações nas Classificações Ranqueadas

Para os seguintes modos regionais, vamos reduzir de Diamante 2 para Ouro 5 o ranque mínimo necessário para aparecer nas classificações.

  • Europa
    • TPP Solo e Esquadrões
  • América do Norte
    • FPP Solo e Esquadrões
  • América do Sul
    • FPP Solo e Esquadrões
    • TPP Esquadrões

Essa mudança foi implementada para garantir que cada região tenha uma porcentagem suficiente de jogadores sendo exibida nas classificações.

Atualizações nas Regras do Modo Ranqueado

  • Atualização do Algoritmo
    • Os pontos obtidos por abates e assistências foram aumentados em 50%.
  • Ajuste na Zona Azul de Sanhok
    • Comparado a outros mapas, o número de jogadores que morrem na fase 2 é muito alto. Fizemos algumas alterações na Zona Azul para melhorar o ritmo geral das partidas em Sanhok.
      • Aumentamos o tamanho e o tempo de espera da fase 2.
      • Removemos a mecânica de Zona Azul dinâmica que escalonava a velocidade do círculo com base no número de jogadores vivos.
      • Vale lembrar que essas alterações só se aplicam a partidas ranqueadas em Sanhok.
  • Geração de Itens
    • Aumentamos a geração de carregadores para fuzis de assalto/DMR.
    • Aumentamos a geração de miras 4x, 6x e 8x.
    • Aumentamos a geração de miras inclinadas.
    • Reduzimos ligeiramente a taxa de geração de miras 2x e 3x.
    • Reduzimos a geração de carregadores para pistolas/submetralhadoras.
    • Reduzimos a geração de pistolas e munições 9 mm e 45ACP.
  • Geração de Veículos
    • Os locais de geração de veículos competitivos passarão a sempre gerar um veículo.
  • Inclusões nos Pacotes de Apoio
    • Adicionamos MG3 aos pacotes de apoio de todos os mapas ranqueados.

Alterações na Busca de Partidas Regionais

A atualização nas filas regionais adiciona uma opção solo ao modo ranqueado. Além disso, vamos passar a ajustar as filas disponíveis individualmente para cada região, em uma tentativa de oferecer a melhor experiência possível.

Quando os jogadores forem selecionar um modo de jogo, sejam seções normais ou ranqueadas, eles verão que as opções disponíveis estarão diferentes. No mínimo, as alterações incluirão a adição de uma opção solo ranqueada — mas, dependendo da região, eles poderão ver combinações diferentes de opções disponíveis em termos de tamanho da equipe, perspectiva e partidas ranqueadas/normais.

Confira abaixo os modos de jogo disponíveis para cada região.

ÁSIA

  • Escolha de mapa aleatório
  • TPP: Solo, Duo, Esquadrão, Solo Ranqueada
  • FPP: Indisponível

EUROPA

  • Escolha de mapa aleatório
  • TPP: Solo, Duo, Esquadrão, Solo Ranqueada, Esquadrão Ranqueada
  • FPP: Esquadrão

AM. NORTE

  • Escolha de mapa aleatório
  • TPP: Solo, Duo, Esquadrão, Solo Ranqueada, Esquadrão Ranqueada
  • FPP: Solo, Duo, Esquadrão

AM. SUL

  • Escolha de mapa aleatório
  • TPP: Solo, Duo, Esquadrão, Solo Ranqueada, Esquadrão Ranqueada
  • FPP: Indisponível

OCEANIA

  • Escolha de mapa aleatório
  • TPP: Solo, Duo, Esquadrão, Solo Ranqueada
  • FPP: Indisponível

Atualização de balanceamento de armas

Depois do ajuste de balanceamento de armas no patch 7.2, os jogadores comentaram bastante que a Beryl e a SLR ficaram fortes demais em comparação às demais armas, e nossos dados comprovam que a Beryl e a SLR dominaram as preferências entre os jogadores. A equipe do PUBG vem trabalhando em formas de dar aos jogadores liberdade para escolher suas armas de acordo com os arredores ou com os seus objetivos estratégicos.

Na atualização 9.1, faremos alguns ajustes na Beryl e na SLR. É importante observar que essa não será a última atualização, nós continuaremos monitorando e analisando o jogo de modo a proporcionar a melhor experiência de jogabilidade possível.

Beryl M762

  • Reduzimos o dano-base: 46 → 44
  • Aumentamos o coice vertical da primeira rajada em 5%
  • Aumentamos o coice horizontal da primeira rajada em 5%
  • Aumentamos ligeiramente o coice horizontal mínimo

SLR

  • Reduzimos o dano-base: 58 → 56
  • Aumentamos o coice durante ADS em 5%
  • Aumentamos a perda de velocidade das balas por distância em 15%

Passe do Sobrevivente: Highlands

O Passe do Sobrevivente: Planalto prepara os jogadores com o visual necessário para explorar os mistérios de Paramo. Ao contrário dos passes anteriores, Planalto estará disponível por um período reduzido de 2 meses. Em contrapartida, será mais fácil concluí-lo, já que todas as recompensas poderão ser obtidas já no nível 50. Não perca tempo e comece o quanto antes para resgatar suas recompensas incríveis inspiradas em Paramo.

  • O Passe do Sobrevivente: Planalto estará disponível por 990 G-Coins.
  • É possível ganhar um total de 1.000 G-Coins em recompensas. É isso mesmo, se você pegar todas as recompensas de G-Coin, o passe sai de graça!
  • Diferente dos passes anteriores, o Passe do Sobrevivente 9 terá uma duração reduzida de 2 meses, com 50 níveis cheios de recompensas.

Melhorias Gerais

  • Missões
    • A EXP das missões passará a ser resgatada automaticamente após a conclusão.
    • Assim que uma missão for cumprida, a animação de MISSÃO CONCLUÍDA será exibida na primeira vez que você retornar ao passe.
  • Recompensa do Passe e Visibilidade da EXP
    • Ao retornar ao lobby após uma partida, uma animação da EXP adquirida será exibida preenchendo a barra do Passe do Sobrevivente.
    • As recompensas que podem ser resgatadas serão animadas e destacadas para melhor exibir quais estão prontas para serem coletadas.
    • Missões diárias, semanais e de desafio poderão ser visualizadas no lobby sem a necessidade de acessar a página do passe.
  • Melhorias de Pré-Visualização
    • Agora será possível pré-visualizar vários itens de uma vez em seu personagem, enquanto estiver na página do Passe do Sobrevivente.
    • Agora será possível pré-visualizar emotes e visuais ao mesmo tempo.
  • Missões Semanais
    • Agora, todos os jogadores poderão encarar missões semanais.
    • Há um total de 7 missões semanais.
    • Missões semanais passarão a ser agrupadas por dificuldade, concedendo EXP com base no nível de desafio delas.

Pacote do Highlands

Com os pacotes especiais do Highlands, você aproveita ao máximo tudo o que o Passe do Sobrevivente: Highlands tem a oferecer.

Pacote Avançado PUBG: Highlands – US$24,99

  • Período de vendas:
    • Horário de Brasília: 29/10, 04h – 11/11, 12h
    • Horário em PDT: 29/10, 00h – Horário em PST: 11/11, 19h
    • Horário em CET: 29/10, 08h – 11/11, 16h / Horário em KST: 29/10, 16h – 12/11 00h
  • Inclui:
    • Passe do Sobrevivente: Highlands
    • Casaco com capuz Glifo Tribal
    • Calça Glifo Tribal
    • Gorro Glifo Tribal
    • Botas Glifo Tribal
    • 20 Níveis

Pacote Avançado PUBG: Highlands – $14.99

  • Período de vendas:
    • Horário de Brasília: 29/10, 04h – 09/12, 12h
    • Horário em PDT: 29/10, 00h – Horário em PST: 9/12, 19h
    • Horário em CET: 29/10, 08h – 9/12, 16h / Horário em KST: 29/10, 16h – 10/12, 00h
  • Inclui:
    • Passe do Sobrevivente: Highlands
    • Casaco com capuz Glifo Tribal
    • Calça Glifo Tribal
    • Gorro Glifo Tribal
    • Botas Glifo Tribal
    • 5 Níveis

Partida Personalizada

Partida Personalizada – Modo Observador

Atendendo a um pedido antigo da comunidade, as Partidas Personalizadas passarão a contar com a funcionalidade “observador” em quase todos os modos. Basta selecionar “Observador” no lobby da partida personalizada e você entrará na sessão de jogo como observador. As configurações avançadas do modo observador se encontram em “Menu do Sistema – Configurações – Jogabilidade – Observador”.

Partida Personalizada – Configurações de partida

É com muito prazer que apresentamos a nova função “Configurações de partida”. Você poderá ajustar uma série de opções do jogo, como a zona azul/vermelha, e definir os pormenores da ação de reviver, do Pacote de pistola de sinalização e assim por diante. Em breve ficarão disponíveis outras funções, como a possibilidade de salvar suas predefinições e muito mais.

Prioridade de Taxa de Quadros

A configuração de Prioridade de taxa de quadros passou por algumas alterações interessantes. Nós aumentamos o limite de quadros para 60 FPS, e configuramos a resolução de tela como 1920 x 1080 a fim de aumentar a taxa de quadros. A nova Prioridade de taxa de quadros já está disponível no Xbox One X e no PlayStation 4 Pro, e estamos investigando formas de levá-la para os outros consoles também. Fiquem ligados!

Mudanças no tempo de espera da partida

Para resolver o problema de demora no carregamento, o tempo de início das partidas para todos os mapas no modo Normal será aumentado de 60 segundos para 90 segundos quando a atualização 9.1 chegar no servidor oficial.

Desempenho

  • Adicionamos o pré-carregamento de animações dos personagens para melhorar o desempenho.
    • Isso resultará em carregamentos mais breves ao entrar nas partidas e uma incidência ligeiramente menor de travamentos.
    • Contudo, como as animações dos personagens passarão a ser carregadas assim que o PUBG for aberto, haverá um tempo de carregamento ligeiramente maior ao iniciar o jogo.

Experiência e Interface

Novo Recurso: Página de Notícias

Adicionamos uma nova página de notícias que incluirá informações úteis sobre conteúdo do jogo, promoções, manutenções e mensagens da comunidade. Todas as informações sobre PUBG que vocês precisam em um único lugar!

  • A página de notícias substituirá os banners que passavam no canto superior esquerdo do lobby. 
  • O ícone das Notas de Atualização no canto superior direito do lobby passará a abrir a página de notícias, que também contém as notas da atualização.

Melhorias no Menu do Lobby

  • Melhoramos os visuais e a navegação do menu.

Melhorias na Loja do Jogo

  • Além das melhorias gerais na barra de navegação, nós também repaginamos a loja do jogo para oferecer uma melhor experiência ao usuário. Em vez de simples imagens de caixas, os conjuntos de itens passarão a ser exibidos com artes únicas.

Melhorias no Menu Personalizar

  • Repaginamos a estrutura e o layout do menu “Personalizar”. Combinamos as categorias para proporcionar uma navegação mais fácil e rápida. 
  • Implementamos melhorias gerais na estrutura e layout do menu.
    • Excluímos o menu inicial de categorias para oferecer um acesso mais rápido.
    • Simplificamos a quantidade excessiva de categorias (como veículos).
    • Aumentamos o número de itens exibidos na tela.
  • Melhoramos as ferramentas de pesquisa.
    • Os itens obtidos mais recentemente passarão a ser filtrados no topo.
    • Os filtros de busca foram aplicados a mais categorias.
    • Adicionamos a possibilidade de exibir ou ocultar acessórios faciais ao acessar a categoria de aparência.

Condição do Jogador no Grupo

Tem sido difícil distinguir se um membro do grupo foi desconectado ou ainda está na partida. Por isso, nós melhoramos as informações exibidas logo acima dos personagens para fornecer uma indicação mais clara da condição em que o jogador se encontra.

  • Adicionamos uma nova interface e textos para indicar com clareza a condição atual do jogador.

Outras Atualizações de Interface

  • Acrescentamos uma nova barra de ajuste de volume dos emotes na seção Configurações > Áudio > Som > Jogabilidade.
  • Agora você poderá definir o volume dos emotes sem interferir no volume do jogo.
  • Atualizamos a imagem do mapa Karakin que era usada na seção do histórico de partidas.
  • Otimizamos a interface do modo de observação para oferecer melhor visibilidade.

Comandos personalizados

“Em agosto de 2020, nós realizamos nosso primeiro evento de desenvolvimento aberto, em que pedimos aos membros da comunidade que experimentassem a função Comandos personalizados e nos dessem um retorno, antes que ela fosse lançada. Os Comandos personalizados foram uma função complicada de desenvolver mas, graças ao Desenvolvimento Aberto, nós conseguimos não só entender o que vocês queriam em termos de controle, como também descobrimos problemas de design que sequer imaginávamos.

A todos aqueles que estavam no evento de Desenvolvimento Aberto, nós gostaríamos de agradecer pela sua participação. Essa função não seria o que é sem a ajuda de vocês. E, é claro, ainda que o evento Desenvolvimento Aberto tenha se encerrado, isso não quer dizer que deixaremos de ouvir suas críticas sobre a função, então não deixe de nos comunicar se você tiver alguma sugestão para melhorar os Comandos personalizados.”

— Equipe de Consoles do PUBG

Você poderá vincular determinada ação à tecla de sua preferência, assim como realizar ações segurando um botão, em vez de tocá-lo, e vice-versa. Por exemplo, você pode atribuir o salto e o parkour para teclas diferentes e (Toque) para recarregar, em vez de (Segurar) como de costume. Observe que algumas combinações foram restringidas, pois impossibilitariam o funcionamento do jogo.

Passo a passo

  • 1. Menu do sistema – Entre no menu de configurações do controle (as imagens podem ser alteradas)
  • 2. Ative personalizar (Toque) Direcional dir. no guia de controle
  • 3. Encontre e selecione o controle que deseja personalizar
  • 4. Encontre o grupo de ações desejado e confirme

Melhorias na configuração de brilho

Nós acrescentamos uma imagem de referência para ajudar você a definir o brilho que proporcionará uma experiência ideal de battle royale.

Você será recebido pela tela acima na primeira vez que rodar o PUBG. Uma vez definidas as suas preferências de brilho, elas permanecerão assim, a menos que você as altere em “Configurações – Gráficos – Brilho”.

Além disso, incluímos uma imagem de referência na configuração de brilho de mapa para ajudar você a ter uma ideia de como ficará o brilho em cada mapa.

Alterações na taxa de Bots

Desde a introdução da IA no nosso jogo, nós ficamos atentos às críticas da comunidade e, ao mesmo tempo, fomos recolhendo e analisando dados. Como resultado, já estamos prontos para anunciar algumas alterações nesse sistema. 

Nós alteramos a taxa de IA nas Partidas Normais, dentro dos grupos de MMR elevado em busca de partidas. Resumindo, será possível jogar só com outras pessoas. Essas sessões terão um tempo de espera de 5 minutos para que os 100 jogadores (64 em Karakin) preencham as vagas. Se isso não ocorrer, só então as vagas serão preenchidas por bots. Assim sendo, quando os requisitos forem atendidos, haverá sessões sem bots, somente com jogadores humanos.

Skin & Item

  • Itens com temática de beisebol – 9 conjuntos, 16 itens individuais. (Lançamento no dia 29 de outubro.)
  • Itens com temática canina – 7 conjuntos, 21 itens individuais. Lançamento no dia 4 de novembro.
  • Conjunto Streamer (Thomas) – 1 conjunto, 3 itens individuais. (Lançamento no dia 29 de outubro.)
  • Ainda não revelado – 7ª leva – 5 itens individuais. (Lançamento no dia 4 de novembro)

DLC

Pacote PUBG: Preparo – US$9,99

  • Período de vendas:
    • Horário de Brasília: 29/10, 04h – 17/12, 02h
    • Horário em PDT: 29/10, 00h – Horário em PST: 16/12, 21h
    • Horário em CET: 29/10, 08h – 17/12, 06h / Horário em KST: 29/10, 16h – 17/12, 14h
  • Inclui:
    • 1.100 G-Coins
    • 5 Níveis
    • Mochila da Tripulação Shiba – Nível 1

(Exclusivo para PS4) PUBG – Pacote de Chegada do PlayStation®Plus II – Gratuito para membros do PS Plus

  • Período de vendas:
    • Horário de Brasília: 29/10, 04h – 17/12, 02h
    • Horário em PDT: 29/10, 00h – Horário em PST: 16/12, 21h
    • Horário em CET: 29/10, 08h – 17/12, 06h / Horário em KST: 29/10, 16h – 17/12, 14h
  • Inclui:
    • Corta-vento de mangas azuis
    • Machado de fogo 12010135
    • [BATTLESTAT] Rip Tide – Beryl M762

Correções de Bugs

Jogabilidade

  • Corrigimos um erro que permitia aos jogadores cancelar a animação ao recarregar a M249, reduzindo o tempo para recarregar a arma. 
  • Corrigimos um erro que fazia com que o jogador só pudesse seguir a mesma direção de paraquedas. 
  • Corrigimos um erro que permitia que, ao usar o galão de gasolina para abastecer o carro, você pudesse descartar os itens restantes sem precisar abrir o inventário. 
  • Corrigimos um erro de inconsistência de sensibilidade para cancelar lançamentos feitos de veículos em movimento entre PC e consoles. 
  • Corrigimos um erro que permitia ao jogador atirar através da parede com uma UZI, no modo FPP, em determinado lugar. 
  • Corrigimos um erro que permitia aos jogadores cancelar o recarregamento da M249. 
  • Corrigimos um erro que fazia variar a distância de arremesso entre os modos TPP e FPP.

Mundo

  • [Miramar] Corrigimos um erro que provocava uma colisão com um objeto invisível, próximo de um cacto em Impala. 
  • [Miramar] Corrigimos um erro que deixava certas partes do terreno rochoso a oeste de Puerto Paraiso transparentes.

Interface e Experiência

  • Corrigimos um erro que fazia com que o dano dos jogadores no histórico de partida e na página de relatório de partida fosse exibido com valores diferentes. 
  • Corrigimos um erro que fazia com que uma mensagem de sistema irrelevante fosse exibida se o jogador ficasse certo tempo em algumas telas, como no lobby ou na tela de personalização. 
  • Corrigimos um erro de digitação na tela de carregamento do mapa de treino. 
  • Corrigimos um erro que não aplicava imediatamente as alterações de volume de Jogabilidade / Interface / Música na aba de Áudio das Configurações. 
  • Corrigimos um erro em que os banners do jogo não eram exibidos em algumas regiões. 
  • (PS4) Corrigimos um erro que fazia com que a Janela de Troca de Item fosse duplicada ao trocar itens. 
  • Corrigimos um erro em que a pré-visualização de maquiagem não era exibida corretamente quando havia mais de quatro camadas. 
  • Corrigimos um erro que fazia com que uma mensagem irrelevante fosse exibida ao permanecer por certo tempo no lobby. 
  • Corrigimos um erro que fazia com que a interface de personagem do jogador no mapa-múndi ficasse tremendo quando o jogador andava. 
  • Corrigimos um erro que fazia com que o quinto registro de baixas não fosse exibido corretamente. 
  • [Modo Arena] Corrigimos um erro de digitação em Georgopol Downton. 
  • Corrigimos um erro que fazia com o volume de som do jogo não fosse alterado imediatamente ao ser ajustado no menu Configurações. 
  • Corrigimos um erro que fazia o realce sumir se você rolasse das configurações para a aba de jogabilidade, depois para o uso de itens e continuasse até a câmera da morte. 
  • [PTS] Corrigimos um erro que fazia com que a antiga imagem de Sanhok fosse exibida no botão de Partida Normal, no modo Mapa aleatório.

Visuais e Itens

  • Corrigimos um erro que às vezes distorcia a aparência do personagem ao combinar a Cartucheira Madsy com certas roupas. 
  • Corrigimos um erro que fazia com que outro item fosse exibido ao experimentar as Botas de jóquei com personagens masculinos.

Assistindo

  • Corrigimos um erro que fazia com o número do jogador às vezes não batesse com o número exibido na lista de jogadores ao observar uma partida. 
  • Corrigimos um erro que fazia com que a mira original da M16 às vezes bloqueasse a visão ADS do jogador ao equipar miras. 
  • Corrigimos um erro que às vezes desabilitava o botão direito do mouse do observador ao usar a função “esconder interface”. 
  • Corrigimos um erro que fazia com que mensagens equivocadas de penalidade surgissem para jogadores que tentavam sair de uma partida depois de observar quem os tinha matado. 
  • Corrigimos um erro que, ao observar um jogador no modo de observador em uma partida personalizada, impedia você de voltar para a visão livre.
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