PS4 - Atualização PTS de 21 Dezembro

Esta atualização inclui o mapa Vikendi 6x6 km, armas novas, opções gráficas e correções de erros e de qualidade de vida!

Olá a todos, esta semana vamos atualizar o PTS com montes de conteúdos exclusivos para testarem! Esta atualização inclui o novo mapa Vikendi com 6×6 km, armas novas, opções gráficas e correções de erros e de qualidade de vida. Por favor notem que o sistema de pára-quedas novo está a ser otimizado para consola e será lançado brevemente. Dá uma olhada às notas de atualização abaixo!

O que é o PTS?

O PTS é um servidor do PUBG que pode ser jogado gratuitamente por qualquer jogador que já tenha uma versão do PUBG. Para além de permitir pré-visualizar funcionalidades futuras, o servidor de testes também nos permite localizar problemas e resolvê-los o mais depressa possível. Os dados dos jogadores, estatísticas, etc. do servidor de testes não passam para a conta do jogador nos servidores oficiais.

Para participar no teste, apenas tens de possuir uma cópia do PUBG e fazer o download de “PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS PTS” na tua Biblioteca de jogos.

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Para que os jogadores possam desfrutar de um matchmaking rápido e eficiente, foram desativados alguns modos no PTS. Estes são os modos disponíveis:

  • Asia, NA, EU – TPP Solo, TPP Squad
  • No PTS apenas será possível jogar o mapa Vikendi

Novo Mapa Vikendi

Jogabilidade do Vikendi

  • O mapa Vikendi tem 6×6 km. A jogabilidade do Vikendi é mais rápida do que em Erangel e Miramar, mas a experiência acaba por ser mais tática do que em Sanhok.
  • Os jogadores podem atirar bolas de neve enquanto esperam para entrar no avião na área de início.
  • Os veículos terão menor tração em áreas com neve ou gelo. A aceleração é limitada em terreno gelado e quanto mais se acelera, menor o controlo sobre o veículo.
  • Ao passarem por áreas cobertas de neve, as pegadas e trilhos dos jogadores e dos seus veículos ficam visíveis. Fiquem atentos! Esses rastos indicam que um inimigo passou por ali recentemente.
  • Lembrem-se que as pegadas e trilhos na neve não ficam lá para sempre!

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Zona Vermelha

  • O centro da zona vermelha surge fora da zona de jogo.
  • Quanto menor for a zona de jogo, menor será a zona vermelha.

Zona Azul

  • O primeiro círculo de cada jogo é bastante menor do que nos outros mapas, mas os círculos seguintes mudam de forma menos drástica.
  • Isto torna a zona azul mais variada e possibilita experiências únicas.
  • Nas primeiras três fases do Vikendi, as estratégias semelhantes às de Erangel e Miramar funcionam bem, mas as zonas começam a fechar mais lentamente a partir da fase 4, como sucedia em Sanhok. Isso leva a que haja um bom equilíbrio entre estratégia e combate armado durante cada jogo.

Itens

  • O loot spawn de itens encontra-se na média dos outros mapas – algures entre o loot de Erangel e de Sanhok.
  • Os capacetes de nível 3 aparecem no mapa.
  • Aparecem mais coletes de nível 3 do que nos outros mapas.
  • O spawn das Granadas de Fumo é superior à das outras armas de arremesso.

Nova Arma G36C

  • A G36C apenas será jogada em Vikendi
  • Está preparada para munição de 5,56 mm e pode ser carregada com 30 balas, ou 40 balas com um Carregador de Alta Capacidade
  • A G36C tem encaixes superiores e inferiores para acessórios mas não é possível colocar uma coronha

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Nova Arma Skorpion

  • A Skorpion estará disponível em todos os mapas (incluindo o modo de treino)
  • Pode ser usada em modo single fire ou full auto
  • Usa munição 9mm e tem uma capacidade de 20 rounds com a possibilidade de ser aumentada para 40 rounds com o extended magazine
  • Acessórios:
    • Miras: Red dot
    • Muzzle: Silenciador
    • Lower Rail: Vertical Foregrip, Half Grip, Light Grip, Laser Sight
    • Stock: o mesmo Stock da Micro UZI
    • Magazine: apenas Extended Magazine

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Novo Veículo Snowmobile

  • A moto de neve só aparece em Vikendi
  • Leva 2 jogadores e é mais eficiente na neve e no gelo, mas é mais difícil de conduzir noutros tipos de terreno

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QoL

  • Minimapa: Agora os jogadores podem ampliar ainda mais o minimapa
  • Consistência da ordem de jogadores: Tornámos a ordem dos jogadores mais consistente entre o lobby e o jogo para que, ao entrar no jogo, os números e cores sejam fixos e baseados na ordem do lobby.

Jogabilidade

  • Reduzimos o coice da P18C
  • O número máximo da Sensibilidade para correr em frente mudou de 50 para 100
    • O valor máximo ficaria igual, por isso se a tua Sensibilidade para correr em frente era 10, será alterada para 20
    • Isto faz com que o valor seja mais específico
  • Adicionada uma opção de recarregamento automático
    • Quando ativada, esta opção faz com que o jogador recarregue a arma ao tentar disparar sem balas na arma
    • Por definição esta opção está desligada, mas podes liga-la nas opções de jogo

Desempenho

  • Melhorámos o desempenho do cliente otimizando a criação de materiais de personagem.
  • Melhorámos o desempenho ao corrigir um problema que fazia com que os objetos finos tremessem.
  • Otimizámos as partículas em tempo chuvoso.
  • Ajustámos o pára-quedas e a taxa de sincronização de personagem de acordo com a distância para melhorar a performance do servidor.
  • Otimizámos os cálculos extra das armas dos alvos.
  • Otimizámos a lógica de eliminação da malha instanciada invisível.
  • Otimizámos os custos totais da movimentação de personagem.
  • Minimizámos os problemas com a transmissão de níveis.
  • Minimizámos os problemas com a criação física.

Report

  • Adicionámos a função de denunciar jogador aos jogos em modo evento.
  • Prime o botão “Triângulo” para denunciar o assassino.
  • Quando denunciares um membro da tua equipa, usa a opção “Morte por membro da equipa”.
  • Não podes denunciar o mesmo jogador mais do que uma vez por jogo.

Bugs Corrigidos

  • Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores conseguissem subir as escadas mais rapidamente ao moverem-se na diagonal junto à parede.
  • Corrigimos um erro que fazia com que um jogador caído ficasse atravessado numa parede.
  • Corrigimos um erro que fazia com que as personagens parecessem deslizar se empunhassem uma arma ao mesmo tempo que se levantavam.
  • Corrigimos um erro que fazia com que um jogador parecesse deslizar ao levantar-se ou ao mover-se quando se deitava no chão antes de cair de uma dada elevação.
  • Corrigimos um erro que fazia com que algumas animações fossem canceladas ao usar alguns tipos de passos.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a arma de um jogador inimigo parecesse estar atrás dele quando disparava.
  • Corrigimos um erro que tornava as paredes e superfícies rochosas translúcidas ao conduzir a mota.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a câmara atravessasse o veículo quando este se inclinava sobre um objeto.
  • Corrigimos um erro que tornava o ADS pouco fiável logo após equipar uma arma.
  • Corrigimos um erro que fazia com que um jogador recebesse dano de colisão de uma mota depois de outro jogador a agarrar.
  • Corrigimos um erro que fazia com que uma personagem rodasse apesar de os pés estarem fixos quando o ecrã era rodado mais de 180 graus para a esquerda ou direita.
  • Corrigimos um erro que fazia com que um jogador parecesse estar a apontar quando subia degraus junto a uma parede.
  • Corrigimos um erro que fazia com que as personagens conseguissem saltar por cima de outras a partir de certas elevações.
  • Corrigimos um erro que fazia com que um jogador atravessasse o chão de um edifício quando desmontava da mota.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a animação de uma personagem saltasse quando se aproximava das rodas de um buggy.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a animação de uma personagem saltasse quando se agachava e levantava perto de um veículo.
  • Corrigimos um erro intermitente que fazia com que um jogador não conseguisse ver a personagem de um/uma colega de equipa no lobby depois de um jogo.
  • Corrigimos um erro que fazia com que um jogador não conseguisse pilhar certos itens como armas ou munição no chão.
  • Corrigimos um erro que fazia com que uma personagem surgisse sem cabeça com certas skins.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores conseguissem disparar numa direção anómala em visão livre.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores conseguissem entrar em terrenos que deviam estar vedados em Miramar.
  • Corrigimos um erro que fazia com que um jogador deitado no chão se levantasse mais rapidamente em certas condições.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores conseguissem usar armas enquanto nadavam se continuassem a carregar no botão equipar arma perto das rochas.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o ecrã abanasse demasiado ao observar um adversário a disparar uma arma.
  • Corrigimos um erro que fazia com que certas animações não fossem mostradas corretamente ao carregar em certas teclas de movimento ao cair do avião.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o som dos passos de jogadores que se moviam lentamente (agachados) não fosse audível para os outros jogadores.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os passos em alcatifa não fossem audíveis.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o jogo ficasse bloqueado no lobby ao clicar no botão “Jogar”.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o mapa do mundo e o menu da roda ficassem abertos ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um erro que fazia com que um ponto na traseira do camião e buggy bloqueasse as balas.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o som não se ouvisse quando o avião voava à tua volta.
  • Corrigimos um erro raro que fazia com que os colegas de equipa recebessem dano de fogo amigável mesmo que não estivesses a apontar para eles ao disparar.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o cabelo da Harley Quinn ficasse estático.
  • Corrigimos um erro que fazia com que ao passar por arame farpado, este penetrasse no corpo da personagem ou a eliminasse de forma inesperada.
  • Corrigimos um erro que afetava o cabelo ao usar certos gorros.
  • Corrigimos um erro intermitente que fazia com que o som do efeito da Seringa de Adrenalina tocasse continuamente depois de cancelado.
  • Corrigimos um erro que fazia com que as buzinas dos veículos continuassem a soar depois de sair de um veículo com o botão R2 premido.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a lista da equipa não correspondesse ao observar um/uma colega de equipa e mudar de câmara com o L1/R1.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o calibre de lançamento de itens de saúde/reforços e reanimação não fosse mostrado ao observar.
  • Corrigimos um erro que fazia com que, ao pegar numa arma de arremesso enquanto se segurava noutra igual, a quantidade não fosse atualizada.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a ação de engatilhar uma arma fosse observada incorretamente.
  • Corrigimos um erro que fazia com que não fosse possível remover o marcador rápido enquanto se observava.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a animação para equipar/desequipar a arma fosse mostrada incorretamente quando um observador deitado no chão se levantava.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a mota não pudesse ser montada em certos ângulos.
  • Corrigimos um erro que fazia com que um emote que soasse no lobby do jogo imediatamente antes da ronda começar continuasse a tocar depois de entrar no avião.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a câmara atravessasse a porta num determinado ângulo ao usar o ADS perto da porta com uma arma empunhada.

Obrigado

Equipa PUBG PS4

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