Editor de Replay

Esta função permite que controles a câmara em replays como quiseres para produzir vídeos criativos

Olá jogadores! Já conhecem o nosso novo Editor de Replay? Esta função permite que controles a câmara em replays como quiseres para produzir vídeos criativos. Usa o Editor para criar o teu próprio vídeo dos campos de batalha.

Frames-Chave, Efeitos e Exportar, o Editor de Replay inclui todos estes elementos, e usamo-los todos no nosso trailer de Vikendi, lançado há alguns dias. Antes de mais aqui fica um dos vídeos que fizemos para vos dar inspiração de como podes aproveitar as funções do Editor.

 

Para ativar o Editor de Replay, reproduz o ficheiro do replay, clica no ícone Editar no canto inferior direito e entra no Modo Editor de Replay.

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1. Frames-Chave

  • Ao criar um frame-chave, podes guardar a posição atual da câmara. Clica em reproduzir e observa como a câmara se move entre os frames-chave para criar a sequência

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(interface completa do Editor de Replay)

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  • Um marcador com uma miniatura aparece na linha do tempo para cada frame-chave, permitindo que os encontres sem dificuldade

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(Canto inferior esquerdo da timeline, da esquerda para a direita: 1.adicionar frame-chave, 2.excluir frame-chave, 3.ativar ou desativar o caminho da câmara)

  • Podes visualizar o trajeto que a câmara percorre entre os frames-chave ativando a opção depois de criar os frames

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(Como a forma do caminho da câmara muda de acordo com as configurações de movimento)

  • As propriedades de frames-chave incluem opções como saltar, configurar jogador-alvo e aplicar movimento de câmara curvo, linear etc. para ajustar cada detalhe do trajeto
    • Pular, para excluir um segmento de frames-chave da reprodução do vídeo
    • Câmara (Livre / Jogador / Seguir), ignora o caminho estabelecido entre frames-chave caso configurada como Câmera do Jogador ou Câmara de Seguir
    • FOV (5–170), configura o campo de visão da câmara (FOV)
    • Jogador-alvo, estabelece um jogador para a câmara acompanhar. Se nenhum for escolhido, a câmara mover-se-á sem alvo
    • Movimento de câmara (Linear / Curvo), alterna entre os tipos de movimento de câmara
    • Direção da câmara (Transição / Fixa / Orientada para o caminho), a direção apontada pela câmara.
      • Transição: a câmara volta para a direção que estava a gravar no momento da adição do frame-chave
      • Fixa: ela mantém a direção configurada no momento da adição do frame-chave
      • Orientada para o caminho: a câmara volta para a direção do caminho da câmara
    • Velocidade de replay (0,25X–2X), alterações feitas a este valor têm efeito imediato nas propriedades dos frames-chave

2. Efeitos

As configurações de Efeito retocam o conteúdo filmado.

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  • Podes aceder a estes elementos logo na parte inferior da janela Configurações de Frames-Chave. Clique na seta para abrir uma lista de opções avançadas.

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  • Profundidade de campo (Gaussiano / Bokeh), imita a profundidade de campo de câmaras

  • Efeito de cores (Desbotado / Quente / Inverno / Outono / Sombrio / Horror / Pôr do sol / Luar), estabelece o tom da imagem
  • Bloom (1–100), acrescenta um efeito difuso e brilhante à iluminação, dando um acabamento dramático à claridade do sol e a outras luzes fortes
  • Vignette (1–10), escurece a área periférica a partir de um ponto estabelecido no meio do ecrã

A função inclui várias configurações encontradas em softwares de edição de vídeo, e mesmo quem não conhece os efeitos listados consegue aplicar tudo de forma simples (como qualquer outra configuração de frame-chave, as configurações de Efeito são guardadas no quadro assim que clicares no botão Aplicar)

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(Sem efeitos)

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(todos os efeitos: profundidade, efeito de cores, bloom e vignette)

3. Exportar

A função de exportar extrai imagens diretamente do jogo com base no começo e no fim de um frame-chave.

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Assim, é possível extrair conteúdo com frames estáveis e ótima qualidade mesmo se o teu computador não for tão potente. Lembra-te apenas que, dependendo do teu computador, essas configurações com mais qualidade fazem com que a extração demore mais.

  • Resoluções (Configuração / HD / FHD / 4K), quanto maior a resolução, mais demora a exportação e maior o espaço ocupado.
  • Taxa de frames (18 / 24 / 30 / 60 / 120 / 150), em geral, usa-se de 18 a 30 frames por segundo. Quanto menor a taxa, mais rápida a exportação e menor o espaço ocupado.
  • Qualidade (Baixa / Média / Alta)
  • Duração do vídeo
  • Nome do arquivo

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Atalhos

O Editor de Replay conta com os seguintes atalhos de teclado para facilitar a edição.

  • Guardar     CTRL+S
  • Exportar    CTRL+E
  • Aplicar (Painel de Configurações de Frame-Chave)    ALT+A
  • Redefinir (Painel de Configurações de Frame-Chave)    ALT+R
  • Cancelar (Janela de Exportação)    ALT+C
  • Visão geral → Aceder Modo de Edição    CTRL+J
  • Modo de Edição → Aceder Visão Geral    CTRL+Q
  • Esconder interface durante Modo de Edição    CTRL+U
  • Esconder timeline    J
  • Trocar observação do jogador   B
  • Trocar câmara livre    ESPAÇO

Se perceberes de edição de vídeo, podes importar os vídeos extraídos em outros programas de edição e criar ainda mais conteúdo divertido. Estas são todas as funções do nosso novo Editor de Replay. Estamos ansiosos para ver tudo o que vocês vão criar com as opções disponíveis!

Obrigado

Equipa PUBG

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