Atualização #25 (SMG Bizon, Mira Inclinada, Moonlight)

SMG Bizon, Mira Inclinada, Moonlight e muito mais agora disponível!

Alterações – 29 de Janeiro

Correção de Bugs

  • Foi corrigido um problema relacionado com a mensagem que o jogador recebe após separar os itens em quantidade, quando um outro jogador apanha todos os itens
  • Foi corrigido um problema que causava o jogador apanhar todos os itens apesar de ter escolhido apanhar apenas uma parte
  • Foi corrigido um problema que causava armas com um clip inteiro disponível conseguirem apenas disparar uma vez
  • Foi corrigido um problema com a interface da quantidade de balas que por vezes indicava uma quantidade errada

Alterações – 28 de Janeiro

Correção de Bugs

  • Foi corrigido um problema com o som de supressor da Bizon que, erradamente, era o mesmo da Vector
  • Foi corrigido um problema com a Mira Oblíqua, a cabeça do jogador não estava a seguir o movimento de inclinação com a utilização desta mira

Alterações – 25 de Janeiro

Correção de Bugs

  • Foi corrigido um problema com os sons da arma Bizon (disparo e recarregamento) que podiam ser ouvidos a uma distância superior à indicada
  • A correção para o problema “o dano provocado por granadas e os seus efeitos serão agora corretamente aplicados em jogadores que se escondam atrás de objetos pequenos” foi agora implementado
  • Foi corrigido um problema que causava com que as granadas provocassem dano através de diferentes andares em determinadas estruturas em Vikendi
  • Foi corrigido um problema com determinadas escadas em Cosmodrome que permitiam ao jogadores ver através destas
  • Foi corrigido um problema com as escadas em espiral do Castelo que permitiam aos jogadores ver através  destas
  • Foi corrigido um problema com as armas arremessáveis que não estavam a provocar dano em determinados veículos
  • Foi corrigido um problema que permitia aos jogadores usar curativos enquanto estavam numa mota e submersos pela água



Atualização #25 (SMG Bizon, Mira Inclinada, Moonlight)

Olá jogadores, já passou um mês desde que Vikendi foi lançado e temos recebido imenso feedback da comunidade e dados estatísticos das nossas análises sobre este mapa. Além das alterações ao loot de Vikendi, vamos também introduzir novo conteúdo como a nova arma, uma nova mira e o muito esperado moonlight. Adicionalmente podem esperar também atualizações de qualidade de vida e correção de bugs!

Como é habitual contamos com todos vocês para se juntarem a nós no Servidor de Testes e experimentar estas últimas alterações e novidades antes de as lançarmos no Servidor Oficial. Todo o feedback recebido será analisado e poderá influenciar a versão final da atualização! Para facilitar os tempos de matchmaking, o Servidor de Testes será restrito aos seguintes mapas e modos:

  • Sanhok / Vikendi
  • Squads + FPP

Devido a problemas de natureza crítica, a Snowbike foi, infelizmente, removida da Atualização #25. A Snowbike não será implementada nos servidores oficiais até estes problemas que poderiam afetar negativamente a jogabilidade estiverem resolvidos. As nossas desculpas, prometemos que faremos o nosso melhor para implementar a Snowbike o mais rápido possível.

Bizon – Nova Arma

Adicionámos uma nova arma SMG, a Bizon!

  • A Bizon é uma arma exclusiva de Vikendi e Erangel
  • Usa munição 9mm e tem capacidade para 53 balas
  • Apenas pode usar acessórios de cano e mira (muzzle e sight)
    • Não é compatível com grips ou magazines

Mira Inclinada – Novo Acessório

Adicionámos um novo acessório, a Mira Inclinada.

  • A mira inclinada é um acessório para armas que permitem uma segunda mira:
    • [AR] – Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C
    • [DMR] – SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS
    • [SR] – AWM, M24, Kar98k
    • [SMG] – UMP, Vector, Bizon
    • [Shotgun] – S12K
    • [LMG] – M249
  • A mira principal usada quando o jogador aponta será diferente dependendo do slot em que o jogador alocar a mira inclinada
    • Se o jogador apenas usar a mira inclinada, a mira principal será a mira inclinada
    • Se o jogador aplicar a mira inclinada depois de equipar uma outra mira, a mira principal será essa outra mira
    • Se o jogador aplicar uma outra mira depois de aplicar a mira inclinada, a mira principal será a mira inclinada
  • Com a introdução da mira inclinada, o jogador poderá sentir que a posição da arma e o ângulo de visão estão ligeiramente diferentes em ADS. No entanto, elementos que possam afetar a jogabilidade, tal como a posição da mira em ADS, FoV e recoil não foram alterados


Moonlight – Nova Condição Meteorológica

Adicionámos uma nova opção de condição meteorológica a Vikendi, Moonlight.

  • Apesar de em Moonlight ser de noite, ao mesmo tempo a lua está cheia e existe uma aurora polar brilhante que te permite detetar os adversários

Jogabilidade

  • O dano provocado na durabilidade dos coletes à prova de bala foi ajustado
    • Presentemente, os coletes à prova de bala sofrem 100% de dano, na sua durabilidade, provocado por jogadores. Nesta atualização, os coletes à prova de bala foram alterados e sofrem agora menos dano quando atingidos
      • Antes: o jogador, com um colete à prova de bala nível 1 é atingido no corpo. O jogador sofre cerca de 70% do dano provocado. O colete à prova de bala nível 1 vê a sua durabilidade reduzida em 100% do dano provocado
      • Depois: o jogador, com um colete à prova de bala nível 1 é atingido no corpo. O jogador sofre cerca de 70% do dano provocado. O colete à prova de bala nível 1 vê a sua durabilidade reduzida em 75% do dano provocado
      • Os números acima são meramente representativos e apenas tentam entregar uma explicação mais clara do processo
  • O sistema de dano de armas arremessáveis foi alterado
    • O dano provocado e os seus efeitos serão agora corretamente aplicados em jogadores que se escondam atrás de objetos pequenos
    • A linha de trajetória de lançamento será agora visível até a arma de arremesso deixar a mão do jogador
  • O delay na abertura do pára-quedas foi reduzido
    • Esta alteração permitirá aos jogadores mudar de direção mais rapidamente
  • A Zona Azul foi alterada no mapa Vikendi
    • A zona azul começará mais longe do centro do mapa
    • O dano provocado pela última zona azul foi aumentado
  • Spawn de itens no mapa Vikendi
    • O spawn de armas SMGs foi reduzido e o spawn de armas ARs foi aumentado
    • O spawn de armas DMRs foi reduzido e o spawn de armas SR permanece inalterado
    • O spawn de capacetes nível 3 e vests foi reduzido
    • O spawn de acessórios foi ajustado
    • Para saber mais detalhes sobre estas alterações por favor consulta a nossa última Dev Letter: Equilíbrio do Loot em Vikendi
  • O sistema de daltonismo no jogo para efeitos de sangue, miras e fumo de air drops foi melhorado
    • As cores foram ajustadas para melhor servir os jogadores daltónicos

Custom Games

  • O mapa Vikendi está agora disponível em Custom Games
    • Pode ser usado com Normal mode, Zombie mode, War mode e War mode: Conquest
    • Brevemente será adicionado o modo Esports
  • Foi adicionada uma nova funcionalidade: indicador de dano
    • Esta funcionalidade está ativa por definição e pode ser desligada com ALT + D
    • Neste indicador, quando o jogador for atingido, é mostrado o nome do inimigo, o logo da equipa, o total de dano e a direção do disparo
    • Se o jogador não tiver logo de equipa, será mostrada a cor da equipa e o número
    • Se o jogador for atingido consecutivamente por diferentes jogadores, será mostrada uma lista dos últimos 3 atiradores que gradualmente será dissipada
    • A direção de onde provêm os disparos e os efeitos de sangue são agora visíveis no centro do ecrã
      • O mostrador da direção indica o Norte, Este, Sul e Oeste em forma radial
    • O ícone de headshot será mostrado se o jogador for atingido na cabeça
    • O indicador de dano irá mostrar se o jogador foi atingido por uma arma, por uma arma branca, soco, dano de zombie, granada ou molotov

  • A mensagem em ocasiões de múltiplas mortes obtidas foi melhorada
    • Será visível no ecrã um mostrador com o capacete nível 3
    • O logo da equipa ou a cor e número da equipa será visível na zona de ícone da imagem
    • As mensagens de mortes singulares permanece igual

Mensagem quando o jogador obtém várias mortes

Mensagem quando a equipa obtém várias mortes

  • A interface do painel de informação do air drop foi melhorado. Foi adicionado um fundo à caixa de inventário do air drop para melhor visibilidade do seu conteúdo

Replay

    • O sistema de replay foi actualizado, assim, os replays gravados antes da versão #25 já não estarão disponíveis

Desempenho

    • No mapa Vikendi o desempenho foi melhorado através da alteração do número de pegadas existentes à volta do jogador
    • O número de ocasiões de frame drops no lobby e no inventário foi reduzido

Survivor Pass: Vikendi

    • É agora possível reivindicar todas as recompensas “drop in supply” de uma só vez
    • É agora possível reivindicar todas as recompensas do passe de uma só vez
      • Para isso, clica em “Reclamar Tudo” na parte inferior esquerda
    • O número de vezes que o jogador pode trocar de missões diárias foi alterado de 1 para 3 missões por dia
    • A dificuldade de algumas missões diárias e semanais foi ajustada (missões ainda não reveladas – missões bloqueadas)

Interface

    • O sistema de convites no jogo e o status do jogador foram melhorados
      • É possível agora controlar quem tem permissão para enviar convites através das opções de equipa
        • Receber Tudo: aceitar convites para equipa de todos os jogadores
        • Apenas Amigos: aceitar convites para equipa apenas de jogadores na lista de amigos
        • Bloquear Tudo: bloquear todos os convites de equipa
      • É possível também alterar o status para online ou offline através do menu do sistema de amigos
        • Se o jogador estiver definido para offline, será visível como offline na lista de amigos de outros jogadores e não será possível receber convites para equipa
    • A notificação após receber um novo item no menu da loja foi removida
    • Na página de itens, quando o jogador filtrar por “novos”, as caixas terão prioridade sobre itens individuais se estes tiverem a mesma data de lançamento
    • A interface na parte inferior e central do ecrã foi melhorada
    • Foram adicionadas várias opções de jogabilidade
      • O jogador pode agora escolher o modo de disparo das armas que quer por definição quando apanha uma arma
      • Foi adicionado um novo atalho para a nova mira oblíqua: ALT + Clique direito do rato
      • Foi adicionado um novo atalho para inspecionar a arma: J
    • Quando uma compra não for realizada devido a um erro do Steam, o jogador receberá agora uma mensagem no jogo

Skins e Itens

Foi adicionada uma nova skin BattleStat

  • Com esta skin aplicada na arma, o número de mortes obtidas será disponibilizado na arma e também registado na skin
    • Podes usar a tecla J no jogo para veres o número de mortes obtidas com essa arma
  • A tag [BATTLESTAT] aparecerá no nome do item e o número de mortes obtidas com essa arma pode ser consultado na página da skin
  • As mortes obtidas apenas são quantificadas quando a skin é usada pelo dono da skin
    • Se um jogador que não aquele que possui esta skin apanhar uma arma com a skin BattleStat, o mostrador de mortes obtidas estará bloqueado e as novas mortes não serão contadas
    • Este mostrador será também bloqueado se não for claro quem é o dono original da skin, como exemplos, durante o processo de venda da skin na marketplace ou na loja
  • A skin pode ser vendida na marketplace e assim que o novo dono da skin for alterado, o número de mortes na skin será resetado
  • O número de mortes obtidas também será resetado caso a skin seja devolvida em BPs
  • As skins BattleStat podem ser compradas no Servidor de Testes por 10 BPs com o propósito de as testarmos. Assim que esta atualização for lançada nos servidores oficiais, o item pode ser obtido através de uma caixa comprada com BPs que necessitará de uma chave comprada

As chances de cada item na caixa “EAST ERANGEL POLICE” é a seguinte:

A composição das caixas e as suas chances foram ajustadas com a adição da caixa EAST ERANGEL POLICE

  • A caixa Fall 2018 foi adicionada como caixa aleatória

A qualidade dos itens obtidos em eventos foi ajustada para que possam ter um valor apropriado

  • A configuração dos itens foi alterada para estes possam ser vendidos por um valor apropriado de BPs, tem em conta a sua qualidade

Correção de Bugs

  • Foi corrigido um problema com a alteração do PoV em TPP pressionando a tecla ALT
  • Foi corrigido um problema com o mau funcionamento dos efeitos de sangue em determinados modos
  • Foi corrigido um problema com a roda dos emotes que por vezes é diferentes dentro e fora do jogo
  • Foi corrigido um problema com a UZI que incorretamente causava sons de passos
  • Foi corrigido um problema com os air drops que por vezes eram “engolidos” pela terra antes de se tornarem disponíveis
  • Foi corrigido um problema com a localização dos veículos
  • Foi corrigido um problema que disponibilizava a interface dos colegas de equipa apesar de estes terem saído do jogo
  • Foi corrigido um problema com a kill feed que por vezes não mostrava as mortes obtidas ao murro
  • Foi corrigido um problema que impedia o jogador de utilizar itens curativos durante ataques físicos
  • Foi corrigido um problema com a mensagem de denúncia que por vezes não aparecia enquanto o jogador observa outro jogador a conduzir um veículo
  • Foi corrigido um problema com a camera que por vezes mostrava a direção incorreta na death cam
  • Foi corrigido um problema com a interface que mostrava a mensagem “Não tens armas arremessáveis” quando o jogador tenta selecionar armas arremessáveis do inventário
  • Foi corrigido um problema com o som do motor da mota que por vezes não terminava após o jogador sair do veículo
  • Foi corrigido um problema que impedia o jogador de apanhar mais itens apesar de ainda ter espaço no seu inventário para o fazer
  • Foi corrigido um problema com o modo observador/death cam/replay que por vezes estremecia quando o jogador observado conduz uma scooter
  • Foi corrigido um problema que causava a interrupção do uso de um item quando o jogador usa a tecla de agachar/inclinar quando essa mesma tecla está definida para as mesmas ações mas dentro de um veículo
  • Foi corrigido um problema que permitia ao jogador sair de um veículo num momento exato, sem sofrer dano, antes de chocar contra outro objeto
  • Foi corrigido um problema que causava flickering quando o jogador sai de ADS com uma mira em FPP
  • Foi corrigido um problema que causava o desaparecimento de um veículo quando o jogador, enquanto num veículo, sai do jogo e volta a entrar
  • Foi corrigido um problema com o ecrã de lobby que nem sempre era corretamente visualizado em resolução 32:9
  • Foi corrigido um problema que causava vários instantes de velocidade rápida num jogador após este ser atropelado por um veículo
  • Foi corrigido um problema que por vezes causava a duplicação do ecrã de lobby com baixos FPS
  • Foi corrigido um problema que por vezes causava a duplicação da interface das armas se o jogador trocasse de armas de forma contínua
  • Foi corrigido um problema com a tecla “Delete” em modo observador que por vezes não funcionava para eliminar o marcador no mapa
  • Foi corrigido um problema com a roda detrás da mota que por vezes, ao baixar a velocidade e alterar a direção, levantava muito facilmente causando um pino involuntário
  • Foi corrigido um problema que permitia ao jogador abrir portas em modo TPP a uma distância para além da permitida

Mapa

  • Foi corrigido um problema no mapa Erangel onde os veículos normalmente ficavam presos
  • Foi corrigido um problema em Erangel onde determinadas rochas não eram visíveis a longas distâncias
  • Foi corrigido um problema com uma cerca no mapa Sanhok onde as balas só penetravam por um dos lados
  • Foi corrigido um problema no mapa Sanhok onde os objetos não estavam a aparecer
  • Foi corrigido um problema no mapa Sanhok onde numa determinada estrutura os jogadores ficavam presos ou conseguiam passar quando não é suposto conseguirem
  • Foi corrigido um problema no mapa Sanhok onde numa determinada área os jogadores conseguiam passar através do chão
  • Foi corrigido um problema no mapa Sanhok em que os jogadores, perto de uma determinada rocha, não se conseguiam levantar
  • Foi corrigido um problema no mapa Vikendi onde numa determinada área os jogadores ficavam presos ou conseguiam passar quando não é suposto conseguirem
  • Foi corrigido um problema no mapa Vikendi em que as balas não estavam a penetrar uma cerca específica
  • Foi corrigido um problema no mapa Vikendi numa área específica onde os jogadores não conseguiam apanhar itens
  • Foi corrigido um problema no mapa Vikendi numa determinada estrutura em que os jogadores conseguiam abrir portas através das paredes
  • Foi corrigido um problema no mapa Vikendi em que em determinadas áreas a vegetação parecia estar a flutuar
  • Foi corrigido um problema no mapa Vikendi que permitia aos jogadores movimentarem-se a saltar sem deixar pegadas na neve

Problemas Conhecidos (Servidor de Testes – 23 de Janeiro)

  • É possível aplicar skins da UZI à arma Bizon
  • O texto da skin BattleStat sobrepõe-se à interface do jogo caso o jogador tenha muitas skins no inventário
  • [RESOLVIDO] O voice chat não está a funcionar no lobby (menu principal)
  • [RESOLVIDO] Armas arremessáveis não estão a provocar dano em determinados veículos
    • No entanto os jogadores dentro do veículo sofrem dano
  • A Skorpion está erradamente categorizada como uma SMG, causando problemas com as missões do Survivor Pass. A Skorpion na realidade é uma arma da mesma categoria da pistola
  • Em War Mode, com as configurações Platoon, determinados jogadores da equipa Vermelha e Azul têm a interface trocada

Obrigado

Equipa PUBG

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