PS4 - Atualização #2

Esta atualização irá corrigir vários erros e problemas de desempenho, com especial incidência em Vikendi!

Olá a todos, temos o prazer de anunciar o lançamento da Atualização #2 para consola! Esta atualização irá corrigir vários erros e problemas de desempenho, com especial incidência em Vikendi.

A atualização inclui ainda uma nova arma, a Bizon, e um novo acessório, a Mira Inclinada. Adicionámos ainda um novo tipo de clima em Vikendi, Moonlight. Agora podem eliminar os vossos inimigos durante a noite e deixar que a super lua e a aurora boreal vos iluminem o caminho até à vitória.

Além disso, como forma de agradecimento por continuarem connosco após os problemas relacionados com Vikendi, gostaríamos de vos recompensar. O item de subida de 20 níveis será automaticamente distribuído no inventário dos jogadores que façam login no jogo após o fim da manutenção até ao dia 5 de Abril.

Este item pode ser aplicado ao Survivor Pass futuro após o Survivor Pass: Vikendi acabar. Se já atingiste o nível 100 ou não queres usar este item no Survivor Pass atual, tens a possibilidade de o guardar para o futuro.

Nova Arma: Bizon

Adicionámos uma nova SMG – a Bizon.

  • A Bizon é uma SMG disponível apenas em Vikendi e Erangel
  • Usa munições 9 mm e tem capacidade para 53 balas
  • Só tem acessórios para a boca e mira
    • Não é compatível com empunhaduras ou carregadores

Novo Acessório: Mira Inclinada

Adicionámos a Mira Inclinada como novo acessório.

  • A mira inclinada é uma nova mira para armas com ranhura para mira secundária
  • Para alternar entre as miras equipadas, basta premir [Quadrado] em modo ADS
  • A Mira Inclinada está disponível para:
    • AR – Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C.
    • DMR – SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS.
    • SR – AWM, M24, Kar98k.
    • SMG – UMP, Vector, Bizon.
    • Caçadeira – S12K.
    • LMG – M249.
  • Com a Mira Inclinada, o posicionamento da arma e o ângulo de visão poderão parecer ligeiramente diferentes em modo ADS. Por outro lado, não alterámos nenhuma funcionalidade que afete a operação das armas, como a posição da mira em modo ADS, o campo de visão ou o recoil.

Jogabilidade

  • Reduzimos o dano nos capacetes e coletes
    • Isto significa que a vossa armadura irá aguentar mais dano até ser destruída
    • O dano recebido pelo jogador não se altera
    • Anteriormente, a forma como o dano era calculado provocava 100% do dano na armadura
  • Alterámos o sistema de dano das armas de arremesso
    • O dano e respetivos efeitos são agora atribuídos corretamente a jogadores que estejam escondidos atrás de obstáculos pequenos, como postes estreitos
  • A trajetória do projétil passou a ser mostrada corretamente até ao momento em que sai da mão do jogador
  • Reduzimos o atraso ao abrir o pára-quedas
    • Desta forma, os jogadores poderão mudar de direção bastante mais cedo
  • Alterações à Zona Azul de Vikendi
    • A Zona Azul surgirá mais afastada do centro
    • Aumentámos o dano atribuído na última zona
  • O equilíbrio dos itens em Vikendi foi alterado
    • Reduzimos o número de SMGs e aumentámos o número de ARs
    • Reduzimos o número de capacetes e coletes de nível 3
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, fosse possível abrir portas fora de alcance em modo TPP. A partir de agora, só será possível abrir portas que estejam dentro de alcance

Mapa

Foi adicionado um novo clima em Vikendi

  • Apesar de ser um clima noturno, há uma super lua e uma aurora boreal para vos ajudar a detetar os inimigos

Interface

  • Tornámos mais visível a interface de widgets que surge no fundo e ao centro da vista de jogo
  • Adicionámos algumas opções de jogo
    • Adicionámos uma definição de modo de disparo padrão para as armas
    • Adicionámos uma tecla de atalho (prime [A] em modo ADS) para ativar o novo acessório Mira Inclinada
    • Adicionámos uma tecla de atalho (mantém premido [Seta Esquerda] em modo padrão) para inspecionar a arma
  • Surgirá uma mensagem quando subirem o vosso Título de Sobrevivência
  • Melhorámos a visibilidade do círculo branco no mini-mapa

Desempenho

  • Reajustámos o número de passos visíveis na área em redor das personagens para melhorar o desempenho
  • Aumentámos o tamanho das reservas do streaming de texturas armazenadas em cache na memória para melhorar o desempenho
  • As mensagens de Kill Feed e da interface do guia de controlos foram otimizadas

Skins e Itens

  • Reajustámos as categorias dos itens de evento e os respetivos valores
    • Alterámos as definições dos itens para que estes possam ser trocados pela quantidade certa de BP consoante a categoria
  • As skins Joker e Harley Quinn serão removidas da loja no dia 6 de Março, 7:59 GMT
  • A lista de itens na loja será atualizada dia 12 de Março
    • Todos os itens excepto as caixas e o capacete Road Warrior serão removidos da loja
    • Estarão disponíveis uma nova caixa e novos itens cosméticos para compra. Teremos mais informação perto de dia 12 de Março

Bugs

  • Corrigimos um erro que fazia com que as personagens conseguissem entrar em certas localizações em Vikendi
  • Corrigimos um erro que fazia com que, ao equipar determinadas partes da arma, a imagem da arma no inventário surgisse de forma incorreta
  • Corrigimos um erro que mostrava a skin do capacete de nível 3 em vez da skin do capacete de nível 2
    • Quando um capacete com uma skin de nível 3 caía no chão, era mostrada a skin de um capacete de nível 2
  • Corrigimos um erro que fazia com que os óculos desaparecessem ao colocar o Cachecol de lã (Castanho)
  • Corrigimos um erro que fazia com que, ao mudar de arma logo a seguir a arremessar um projétil, por vezes esta não fosse equipada
  • Corrigimos um erro que fazia com que, ao mudar de arma em situações de latência elevada, os outros jogadores não vissem a alteração
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, a personagem ficasse desarmada ao alternar entre armas
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, ao empunhar uma arma, os outros jogadores a vissem como se esta estivesse atrás das costas
  • Corrigimos um erro que fazia com que, ao rodar a personagem numa encosta, esta ficasse virada na direção errada
  • Corrigimos um erro que fazia com que a vista na terceira pessoa só mudasse premindo [R1 Button] e movendo o ecrã
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, se ouvisse um passo quando a UZI estava vazia
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, os pacotes de ajuda se afundassem e voltassem à superfície ao aterrar
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, a localização dos veículos fosse mostrada de forma diferente
  • Corrigimos um erro que fazia com que a interface de um colega de equipa ficasse visível mesmo se este saísse antes de começar um jogo
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, o Kill Feed não fosse mostrado corretamente quando um jogador era incapacitado/eliminado por socos
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, uma personagem não usasse os itens de saúde se a tecla fosse premida durante um ataque corpo a corpo
  • Corrigimos um erro que fazia com que, ao observar um jogador a conduzir um veículo, por vezes a alcunha e mensagem de denúncia não surgissem
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, o motor da mota não fosse desligado quando o jogador saía do veículo
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, uma personagem não conseguisse recolher saque mesmo com espaço disponível
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, a scooter vibrasse demasiado em modo espectador/deathcam/replay
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, a personagem não recebesse dano se saísse de um veículo em rota de colisão com um objeto no momento certo.
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, se visse uma imagem a piscar ao sair de modo Mira de Precisão com uma mira equipada em modo FPP.
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, um veículo desaparecesse se o jogador saísse e voltasse a entrar no jogo sem sair do veículo.
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, as personagens ganhassem demasiada velocidade instantânea ao colidir com um veículo.
  • Corrigimos um erro que, por vezes, causava sobreposições ao visualizar o lobby com um FPS baixo.
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, houvesse sobreposições na interface das armas ao mudar rapidamente de arma duas vezes.
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, não fosse possível remover o marcador com o botão [Quadrado] em modo Espetador.
  • Corrigimos um erro que, por vezes, fazia com que o pneu traseiro da mota se levantasse e a moto caísse ao mudar de direção e abrandar simultaneamente.
  • Corrigimos um erro que fazia com que as pegadas não fossem visíveis se o jogador saltasse ao mesmo tempo que se deslocava na neve em Vikendi.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os veículos ficassem presos numa estrutura em Erangel.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os rochedos de uma certa área em Erangel não fossem visíveis a grandes distâncias.
  • Corrigimos um erro que fazia com que as balas só atravessassem um dos lados da vedação de uma ponte em Sanhok.
  • Corrigimos um erro que fazia com que faltassem objetos numa localização em Sanhok.
  • Corrigimos um erro que fazia com que as personagens atravessassem ou ficassem presas numa estrutura em Sanhok.
  • Corrigimos um erro que fazia com que as personagens atravessassem o chão numa localização em Sanhok.
  • Corrigimos um erro que fazia com que as personagens não se conseguissem levantar perto de um rochedo em Sanhok.
  • Corrigimos um erro que fazia com que as personagens atravessassem ou ficassem presas numa localização em Vikendi.
  • Corrigimos um erro que fazia com que as balas não atravessassem uma vedação em Vikendi.
  • Corrigimos um erro que fazia com que fosse impossível apanhar itens numa localização em Vikendi.
  • Corrigimos um erro que fazia com que as personagens conseguissem abrir portas por detrás da parede de uma estrutura em Vikendi.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a vegetação parecesse estar a flutuar em algumas áreas de Vikendi.
  • O nome do servidor ‘AS’ foi alterado para ‘AS/OC’.
    • Esta correção não irá juntar nem alterar os atuais servidores – o nome do servidor estava incorreto
  • Corrigimos alguns erros no Passe de Sobrevivente: Vikendi.
    • Corrigimos um erro que fazia com que o ícone de bloqueio surgisse de forma incorreta no separador Desafio.
    • Corrigimos um erro que fazia com que a interface de instruções da loja de cupões fosse difícil de encontrar.
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, o Dacia sofresse danos graves e explodisse em andamento e ao embater contra casas ‘flutuantes’.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a interface de um dos indicadores de altitude não funcionasse ao saltar de pára-quedas em Modo de Treino.
  • Corrigimos um erro que fazia com que não surgisse uma mensagem de aviso ao tentar comprar um item sem os BP necessários.
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, o som do jogo fosse reproduzido de forma incorreta.
  • Corrigimos um erro que fazia com que se ouvissem passos quando um cadáver ficava entalado numa porta.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o botão Ver surgisse na Mochila da Ellie, do The Last of Us, no separador de Personalização → Equipamento.
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, um membro do grupo desaparecesse do lobby.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a velocidade do Dacia não abrandasse ao conduzir na neve em Vikendi.
  • Corrigimos um erro que fazia com que, por vezes, um veículo acima de uma certa velocidade voasse ou atravessasse o chão.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os edifícios demorassem muito tempo a carregar em Vikendi.

Vemo-nos no campo de batalha!

Equipa PUBG Consolas

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