Atualização #28 (PC)

A mais recente atualização do PUBG inclui a novíssima funcionalidade Weapon Mastery (Mestria de Armas)!

Alterações 22.04.2019

Correção de Bugs

  • Corrigimos um bug visual da M249 que por vezes poderia causar que o magazine flutuasse no ar
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de completar missões de veículos com o veículo Zima

Alterações 18.04.2019

Correção de Bugs

  • Corrigimos um bug que impedia o uso de armas após reconectar no jogo
  • Corrigimos um bug com a UI da lista de missões
  • Corrigimos um bug relacionado com os nomes dos jogadores em War Mode
  • Corrigimos um bug que alterava o ponto de partida dos pára-quedas em War Mode

 


Olá a todos, a Atualização #28 está agora disponível no Servidor de Testes e em breve deverá chegar também aos servidores oficiais. Como sempre, vamos manter-vos atualizados e anunciaremos a chegada desta atualização aos servidores oficiais.

A mais recente atualização do PUBG inclui a novíssima funcionalidade Weapon Mastery (Mestria de Armas)! A Mestria de Armas é um sistema de progressão que permite que os jogadores ganhem prémios grátis à medida que melhoram a sua habilidade com armas. Como parte da Mestria de Armas, também estreamos as Medalhas para aqueles jogadores que alcancem feitos incríveis durante os jogos.

Além da funcionalidade mais recente, ouvimos os vossos comentários acerca da primeira ronda de reequilíbrios de loot em Erangel e efetuámos ajustes. Por falar em ajustes, tendo por base a resposta dos jogadores, reduzimos a dificuldade numa série de missões do Survivor Pass: Wildcard, incluindo a eliminação de algumas missões consideradas demasiado difíceis de concluir.

Existem várias atualizações relativas à forma de interagir com itens na loja, melhorias da interface para squads e mais de duas dezenas de correções de bugs.

Nova Funcionalidade: Weapon Mastery

Adicionámos o Sistema de Mestria de Armas. Uma nova funcionalidade que permite que os jogadores verifiquem as suas estatísticas com armas e ganhem prémios com base na sua habilidade!

Novo Sistema de Progressão

  • A Mestria de Armas é um novo sistema de progressão em que os jogadores podem subir de nível ganhando XP com base no uso que fazem das armas
  • Está sempre em funcionamento, sem ser afetado pelas temporadas
  • A Mestria de Armas oferece 100 níveis para os jogadores atingirem por arma
  • No lobby, os utilizadores podem verificar as informações do seu uso de armas, os resultados do último jogo e os prémios que receberam até agora através do novíssimo separador Mestria

Recompensas do Sistema de Mestria de Armas

Há três tipos de recompensas da Mestria de Armas. Estas recompensas só podem ser adquiridas através da obtenção de Mestria.

  • Amuletos
    • Os amuletos são acessórios que podem ser equipados nas armas
    • Podem obter um novo amuleto a cada cinco níveis por arma
    • Os amuletos podem ser usados com qualquer skin de arma
      • Os amuletos adquiridos podem ser equipados/desbloqueados na página de recompensas. Os amuletos equipados podem ser vistos no jogo
    • Os amuletos não podem ser negociados, vendidos ou trocados por BP
  • Medalhas
    • As medalhas destacam alguns feitos incríveis dos jogadores com as suas armas
    • Cada medalha pode ser ganha múltiplas vezes. Há até um contador que regista quantas medalhas foram conquistadas
  • Emblemas de Tier
    • Os utilizadores podem ganhar emblemas equivalentes ao nível que alcançaram por cada arma
    • Podem alcançar até 10 tiers

Como obter XP com as armas

É possível ganhar XP quando um ou mais dos seguintes elementos é satisfeito durante um jogo

  • Dano
  • Tiros na cabeça
  • Derrotas
    • Derrotas é um novo termo usado para monitorizar ações como derrubes, matar o último membro de uma equipa e matar players solo
    • Podes adquirir XP de armas extra baseada na distância das derrotas
  • Enquanto o jogador adquire XP de armas, o número de XP é aumentado baseado no tempo de sobrevivência

As derrotas seguem as mesmas regras que estão de momento a servir os DBNO/Kills no jogo

  • A Mestria de Armas não conta o fogo amigo/eliminação da própria equipa
  • A Mestria de Armas não inclui baixas causadas por fatores ambientais (zona azul, zona vermelha, queda ou afogamento) ou eliminações por atropelamento
  • A Mestria de Armas não conta granadas ou as eliminações corpo a corpo

Para mais informações sobre a Mestria de Armas, consultem Weapon Mastery: Nova Funcionalidade.

Jogabilidade

  • Implementámos uma segunda ronda de alterações no reequilíbrio de loot em Erangel e melhorámos alguns sons e efeitos relativos à jogabilidade
  • Algumas portas dentro dos edifícios foram removidas para melhorar a dinâmica de movimento no jogo

Loot em Erangel

Tal como referimos anteriormente na nossa Dev Letter, estamos sempre a analisar os comentários dos jogadores, os padrões de jogo e outros dados. Com esta atualização, estamos a implementar uma segunda ronda de alterações para melhorar a experiência de loot do jogador em Erangel.

  • A quantidade de itens que aparecem em Erangel aumentou em cerca de 28%
  • Aumentámos a quantidade geral de itens que aparecem, sobretudo a taxa de aparecimento dos itens de prioridade mais elevada
    • Taxa de aparecimento de AR aumentada em cerca de 64%.
    • Taxa de aparecimento de DMR aumentada em cerca de 114%.
    • Taxa de aparecimento de SR aumentada em cerca de 177%.
    • As taxas de aparecimento de equipamento e armaduras foram ligeiramente aumentadas, sobretudo de nível 2
    • As taxas de aparecimento de itens de vida foram ligeiramente aumentadas

Teste de Alterações à Zona Azul em Erangel (apenas no servidor de testes)

  • Durante esta fase de testes, vamos testar algumas alterações à zona azul em Erangel. Nesta fase, estas alterações são puramente experimentais e gostaríamos de ouvir o vosso feedback e perceber o sentimento dos jogadores em relação à direção destas alterações
  • Não existe data ou mesmo confirmação que estas alterações serão implementadas nos servidores oficiais mas ainda assim pedimos que deixem o vosso feedback nos nossos canais enquanto efetuamos alguns testes esta semana

Alterações ao multiplicador de SR

  • O multiplicador de dano da SR no tronco foi reduzido de 150% para 130%
  • O dano base da AWM foi reduzido de 120 para 105
    • A AWM já não terá o poder de eliminar jogadores com máxima vida e colete nível 2, apenas com um disparo

Melhoramentos no Som

  • Adicionámos mais sons para a interação de itens
    • Quando cada item era lootado, largado, equipado e desequipado, alguns itens tinham os mesmos efeitos de som independentemente das suas caraterísticas. Adicionámos agora sons únicos para mais itens
  • Adicionámos sons das suspensões dos veículos
    • Diferentes sons serão emitidos em diferentes situações – veículos que se movem em terrenos difíceis ou que aterram após um salto terão ruídos únicos
    • Os sons vão variar entre os modos TPP e FPP

Melhoramentos das Granadas de Fumo

As granadas de fumo estão agora mais bem sincronizadas entre todos os jogadores e observadores. Anteriormente, a duração das granadas de fumo para um espetador começava quando este estava perto (1 km) da granada de fumo. As nuvens de fumo das granadas vão agora terminar ao mesmo tempo para todos os jogadores/observadores

Melhoramentos dos efeitos dos Veículos

  • Os faróis dos veículos, os piscas e o painel de bordo são ativados quando o motor do veículo arranca
  • As luzes são apenas efeitos visuais locais e não irão iluminar as áreas circundantes

Melhoramentos da animação abrir/fechar das portas

Melhorámos o algoritmo para determinar quando os veículos estão a bloquear portas, impedindo-as de serem abertas ou fechadas

Survivor Pass 3: Wild Card

Após o lançamento do Survivor Pass 3: Wild Card, temos recolhido e analisado de forma contínua dados resultantes das missões. Além disso, temos revisto de forma ativa os comentários dos jogadores acerca da dificuldade de missões específicas. Optámos por ajustar e remover algumas missões que os jogadores consideraram demasiado difíceis de concluir.

  • Missões Diárias: Diminuímos a dificuldade de 16 missões e eliminámos 4 missões que eram demasiado difíceis
  • Missões Semanais: Diminuímos a dificuldade de 16 missões e eliminámos 6 missões que eram demasiado difíceis
  • Missões de Desafio: Diminuímos a dificuldade de 5 missões

Interface

Remodelação da interface da loja

Adicionámos a funcionalidade de Diminuir/Aumentar o zoom nas pré-visualizações de itens

  • Basta deslizar o rato para aproximar/afastar a parte para a qual o cursor do rato aponta
  • Quando se aproxima a personagem, a interface do mapa da personagem é mostrada no canto inferior direito
    • É possível aproximar 4 partes diferentes (Cabeça, Tronco, Parte inferior, Pés)
    • As partes aproximadas são destacadas na interface do mapa da personagem
    • Clicar em diferentes partes do modelo da personagem permite selecionar uma vista dessa parte (Cabeça, Tronco, Parte inferior, Pés)
  • As rotações horizontais estão agora ativadas na pré-visualização de armas e equipamentos
  • Para reiniciar é necessário deixar de premir o botão do rato durante uma pré-visualização de arma ou equipamento

Remodelação da interface da equipa

As barras de reforço dos colegas estão agora visíveis na interface de equipa enquanto se joga para melhorar o jogo em equipa

Alterações nas definições de Ecrã

Quando se usa o modo de ecrã completo, o modo da janela será alterado para ecrã completo (em janela) no lobby para impedir crashes específicos causados por digitação. No jogo permanecerá em ecrã completo

  • Ecrã completo: No jogo: Ecrã completo / Lobby: Ecrã completo (em janela)
  • Ecrã completo (em janela): No jogo: ecrã completo (em janela) / Lobby: Ecrã completo (em janela)
  • Em janela: No jogo: Em janela / Lobby: Em janela

Melhoria da interface do Sistema de Títulos 3

A tabela de recompensas da temporada agora mostra 4 fases de recompensas, em vez de 3.

Foi aumentada a interface para mostrar os pontos necessários para o nível seguinte.

Desempenho

Desempenho otimizado para diminuir os tempos de carregamento dos mapas.

Custom Matches

Sistema de Observador

Melhorias das mensagens de eliminação.

  • Para impedir confusões e distinguir mensagens individuais de mensagens de equipa, as mensagens de eliminação múltipla individuais existentes (RAMPAGE / EXECUTIONER / MASTERFUL / CONQUERING) foram removidas para se focarem no número de eliminações
  • As mensagens de eliminação múltipla das equipas permanecerão inalteradas
  • As imagens das mensagens de eliminação múltipla das equipas são agora apresentadas numa imagem separada

Adicionada interface de temporizador para granada de fumo.

  • Para mostrar o tempo restante para as granadas de fumo, cada fumo terá agora uma interface de temporizador que mostra a duração restante da nuvem de fumo
  • O temporizador de fumo dura cerca de 40 segundos após o deflagrar da nuvem de fumo da granada
  • Quando o temporizador se aproximar dos 20% de tempo restante, a interface fica vermelha e o ícone abana
    • Quando o temporizador se aproximar dos 10% de tempo restante, o ícone abana duas vezes mais intensamente
  • A interface do temporizador desaparece quando o espetador está a mais de 100 m de distância
  • A transparência da interface muda consoante a distância

Restaurada a função de Expulsar Jogador.

  • Os observadores podem aceder ao botão EXCLUIR clicando com o botão direito no nome do jogador na lista de jogadores. Para expulsar um jogador do jogo basta clicar com o botão direito do rato em excluir
    • Os jogadores podem ser expulsos a meio de um jogo

Sistema de Repetição

  • No editor de repetições, cliquem com o botão direito do rato para ligar o botão DENUNCIAR. Cliquem com o botão direito do rato novamente para denunciar um jogador
  • A funcionalidade de repetição foi atualizada. As repetições gravadas antes desta atualização já não são reproduzíveis

Skins & Itens

  • O Boné do 2.º Aniversário do PUBG deixará de estar disponível após o dia 23 de Abril
    • Este é um item grátis do 2.º aniversário, pelo que não se esqueçam de o resgatar durante o período em que está disponível!
  • A venda de itens da FACEIT Global Summit terminará no dia 23 de Abril
    • 25% das receitas dos itens reverte para as equipas que participam na FACEIT Global Summit. Apoia as equipas comprando estes itens!
  • Os estilos de cabelo “afro” e “curly” foram redesenhados

Correção de Bugs

Mapa

  • Corrigimos um erro com algumas vedações de arame farpado que bloqueavam balas
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de apanharem itens colocados sob vedações de arame farpado partidas

Geral

  • Corrigimos um erro de atraso das mensagens de eliminação e DBNO no ecrã central
  • Corrigimos um erro em que a interface de interação permanecia no ecrã de espetador quando este é eliminado enquanto a interface de interação está ativada
  • Corrigimos um erro com determinadas manobras que impediam as motos de virar
  • Corrigimos um erro que permitia que o jogador se movimentasse constantemente dentro de um veículo ou em queda livre quando o menu de sistema estava aberto
  • Corrigimos um erro que fazia com que diferentes modelos de UAZ tivessem velocidades máximas diferentes
  • Corrigimos um movimento estranho de personagens quando se usava um emote e se rodava o rato na vista FPP
  • Corrigimos um erro que fazia com que texturas de queimadura do solo devido a granadas de fragmentação se sobrepusessem ao modelo da personagem do jogador
  • Corrigimos um erro em que apenas um lado das pegadas aparecia em determinadas situações
  • Corrigimos um erro que removia totalmente o cabelo de um jogador quando este usa bonés
  • Corrigimos um erro visual quando eram equipadas luvas punk de cobertura do punho
  • Corrigimos um erro visual que impedia que os cintos fossem visíveis quando se vestia um casaco de peles
  • Corrigimos um erro em que o cabelo e o rosto da personagem se sobrepunha quando uma personagem feminina tinha bonés e cortes de cabelo específicos
  • Corrigimos um problema visual relativo a sombras que eram apresentadas incorretamente quando se nadava em FPP
  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de reanimar os seus colegas se a interface congelasse no 0 aquando da reanimação
  • Corrigimos um erro quando o jogador usa um scope e o jogador anda para trás, o scope tremia
  • Corrigimos várias animações que não apareciam corretamente enquanto o jogador executa saltos (vaulting)
  • Corrigimos um erro que impedia o uso da mira correta depois de arrumar uma pistola
  • Corrigimos um erro com o ícone de t-shirt
  • Corrigimos um bug que impedia que os passos fossem ouvidos quando o jogador corre sobre lama ou água enquanto usam o fato Harley Quinn Daddy’s Lil’ Monster

Obrigado

– Equipa PUBG

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