Всем привет!

Обновление #7 установлено на серверы игры!

В данном обновлении вас ждет MP5K, Билет выжившего: Дикая карта, Второй сезон Системы титулов выжившего, Балансовые изменения на карте «Эрангель», оптимизация рендеринга, исправления багов и многое другое.

Новое оружие: MP5K

Представляем вам MP5K, новый пистолет-пулемет, использующий патроны калибра 9 мм. MP5K — оружие исключительно для карты Викенди, которое придет на смену ПП Vector.

MP5K стреляет примерно как Vector. Новый пистолет-пулемет обладает более высоким уроном за выстрел, но меньшей скорострельностью и уроном в секунду. Кроме того, новый ПП оснащен более вместительным магазином на 30 патронов (40 при использовании расширенного магазина).

Основные характеристики MP5K:

  • Высокая скорострельность (900 выстрелов в минуту) и относительно легко контролируемая отдача.
  • На MP5K можно устанавливать любые модули: тактический приклад, разные типы магазинов, модули для ствола, рукоятки, лазерный целеуказатель и, разумеется, прицелы.
  • Базовый урон: 33 ед.
  • Только для карты «Викенди»

Билет выжившего 3: Дикая карта

  • Dress to Kill — Survivor Pass 3: Wild Card has arrived on Console!
  • For the rewards, missions and more information about Survivor Pass 3: Wild Card — Click here
  • For pricing and the DLC packages — Click here

Второй сезон системы Титулов выжившего

  • Survival Title System is launching Season 2 with some changes
  • Please read this post for more information about Survival Title System Season 2

Игровой процесс

Балансные правки оружия

M16A4

  • Снижена отдача от первых выстрелов в режиме стрельбы короткими очередями.
  • Увеличена дальность эффективной стрельбы.
  • Это сделает M16A4 полезнее при ведении огня на большом расстоянии.
  • Теперь на M16A4 могут быть установлены боковой прицел и тактический приклад.
  • Тактический приклад снижает время восстановления после отдачи, уменьшает толчок при выстреле и колебание оружия, увеличивает скорость прицеливания и точность стрельбы навскидку.

Vector

  • Vector переоборудован под патроны калибра 9 мм.
  • Емкость магазина увеличена до 19 патронов по умолчанию и 33 при использовании расширенного магазина (было 13 и 25 соответственно).
  • Из-за этих изменений наносимый урон был снижен с 34 до 31 ед.
  • Начальная скорость пули увеличена с 300 м/с до 380 м/с.

UMP45

  • UMP9 переоборудован под патроны 45ACP и теперь называется UMP45.
  • Емкость магазина уменьшена до 25 патронов по умолчанию и 35 при использовании расширенного магазина (ранее 30 и 40).
  • Звуки выстрелов стали более реалистичными.
  • Начальная скорость пули уменьшена с 400 м/с до 300 м/с.

MK47 Mutant

  • Теперь на MK47 можно установить тактический приклад.
  • Тактический приклад снижает время восстановления после отдачи, уменьшает толчок при выстреле и колебание оружия, увеличивает скорость прицеливания и точность стрельбы навскидку.

Балансные правки модулей

  • Модули для пистолетов-пулеметов и пистолетов объединены в единую группу и теперь подходят к оружию обоих типов.
  • Патронташи для дробовиков, Win94 и Kar98k объединены в единый предмет.
  • Голографические прицелы теперь можно устанавливать на пистолеты.
  • При установке на пистолет размер такого прицела будет уменьшен для соблюдения пропорций.

Изменение урона при попадании в разные части тела

  • Урон при попадании в тело из снайперской винтовки увеличен со 110% базового урона до 150%.
  • Урон при попадании в тело из пистолета-пулемета увеличен со 120% базового урона до 125%.

Балансные правки игрового процесса

  • Уменьшено колебание прицела при получении урона от выстрелов противника.
  • Аптечки больше не восстанавливают здоровье сразу после использования. Лечение занимает 2 секунды.
  • Транспорт защищает игроков от наносимого гранатой урона так же, как это делают другие объекты. При этом, в зависимости от траектории броска или места падения гранаты, игрок, укрывшийся за транспортным средством, все равно может получить урон.

Балансные правки появления предметов

Изменение распределения трофеев на карте «Эрангель»

Увеличена общая частота появления предметов на Эрангеле. Кроме того, мы увеличили частоту появления оружия основных классов.

  • Частота появления штурмовых винтовок выросла на 12%, марксманских винтовок — на 16%, пистолетов-пулеметов — на 14%.
  • Пистолеты и снайперские винтовки тоже будут появляться немного чаще.

В этом обновлении часть предметов была изменена, а часть модулей — объединена. Освободившееся место займут другие предметы, которые станут появляться чаще. Мы соответствующим образом увеличили частоту появления прочих предметов, в том числе штурмовых винтовок, медикаментов и других важных для выживания вещей.

Эти изменения подразумевают и небольшое увеличение количества подбираемых предметов на других картах, хотя индивидуальной настройки частоты их появления пока не производилось.

  • Улучшен интерфейс перекрестья для боковых и основных прицелов.
  • Добавлено новое перекрестье для бокового прицела. Оно поможет игрокам быстро определять, какой прицел установлен на оружии.

1.png.ebd2f4e0915dc31a01ed381658c31216.png

  • При использовании основного прицела будет отображаться стандартное перекрестье, а при использовании бокового — перекрестье в форме Х

Шорох при движении

  • Оружие
    • Теперь звук, раздающийся при взятии оружия в руки, отличается от звука убирания оружия за спину.
    • При этом звук не будет зависеть от типа оружия.
    • Холодное, метательное и малое личное оружие не издает звуков при убирании и изготовке.
  • Баланс звукового уровня
    • Теперь при движении рюкзаки и оружие шуршат с одинаковой громкостью и слышны на одинаковом расстоянии.
      • Хотя радиус слышимости шороха ткани при движении в одежде совпадает с радиусом звука от рюкзаков и оружия, может показаться, что из-за меньшей громкости он слышится хуже.
    • Слышимость и громкость звуков, которые издает персонаж, динамически меняется в зависимости от скорости его передвижения.
      • Чем быстрее вы двигаетесь, тем громче звук и дальше вас слышно.
  • При этом шорох тише звука шагов.

Интерфейс/восприятие

  • Изменение музыки и внутриигрового лобби
  • Переработан интерфейс системного меню
    • 2.png.75d6a6a3a090e860f323d8bedaa854c4.png
  • Переработан интерфейс изменения эмоций (недоступно на PTS)
    • 3.png.288ae10612e56522c43fd881d5a1c8b2.png
    • Теперь эмоции можно настроить на одноименной вкладке в меню «Внешний вид».
    • Максимальное количество эмоций, доступных в игре, уменьшено с 12 до 8.
      • Если расположить эмоции на циферблате, 4 эмоции против часовой стрелки, начиная с 12 часов, были убраны.

Производительность

  • Оптимизирована загрузка уровней, достигнуто ускорение загрузки зданий на 30~40%.
    • Структура данных по материалам была оптимизирована.
    • Приоритеты загрузки были переработаны, на основе предсказания движения игрока.
    • LOD-данные уровней были оптимизированы.
    • Please check our Dev Letter for more information about the loading speed optimization.
    • Hitching which occurs when texture streams has been optimized.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой при ходьбе по стальным конструкциям на Саноке был слышен неправильный звук.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи застревали в потолке, перелезая через определенные предметы на Саноке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой растения на проводах в лагере Браво на Саноке блокировали пули.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли смотреть сквозь стены с помощью некоторых эмоций.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли открывать или закрывать заблокированные транспортными средствами двери.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли смотреть сквозь тонкие стены, если наклонялись в их сторону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при гибели персонажа от двух коктейлей Молотова убийство засчитывалось тому, кто бросил первый из них.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взрыв обычной гранаты позволял обнаружить игроков, скрытых в дыму от дымовой гранаты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли наклониться, если стояли на арбалете.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с медленным интернет-соединением не получали урона при выходе из движущегося транспорта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой руки персонажей двигались неправильно при переключении режима стрельбы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при установке некоторых модулей на QBZ интерфейс инвентаря отображался некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты не позволяли сброшенному с самолета грузу опуститься на землю.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажа невозможно было поднять на ноги после принудительного закрытия или неполадок клиента.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты отображались игрокам не в тех местах, где они на самом деле находились.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование горячих клавиш для отключения звука или смены звукового канала приводило к моментальному падению частоты смены кадров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоматическое приближение мини-карты не работало при нахождении персонажа в самолете или спуске на парашюте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании кнопок LB или RB (PS4) при наблюдении за игроками переключение происходило только между двумя игроками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боковой прицел увеличивал скорость прицеливания других прицелов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при прикреплении определенного магазина к Beryl отображался магазин другой модели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой яркость прицельной сетки основного прицела сбрасывалась при переключении на боковой прицел.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера быстро дергалась вверх-вниз при преодолении препятствий внутри здания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж трясся при попытке лечь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли въезжать в окно на мотоцикле, не разбив стекло.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация перезарядки воспроизводилась дважды при многократном нажатии клавиши огня во время перезарядки Kar98k.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аирдроп проходил сквозь персонажа, если тот оказывался под ящиком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы в некоторых локациях «прилипали» к полу и не поднимались.

Известные проблемы

  • Иконки напарников и полоски здоровья иногда не появляются.
    • Если вы встретите данную проблему, пожалуйста, отправьте сообщение об ошибках и укажите любую относящуюся к проблеме информацию, уточняющую ее возникновение.
Обсудить статью
Поделиться Статьей