Всем привет,

PTS (общедоступный тестовый сервер) возвращается с 23 июля! В этом обновлении сможете опробовать на тестовом сервере новые функции и материалы, такие, как «Пустынный орел», БРДМ-2, функцию подтягивания, взрывающиеся канистры, улучшения качества жизни и многое другое.

Тестовый сервер будет открыт 23 июля и будет доступен две недели, до 6 августа. Обновление основного сервера произойдет 30 июля. Тестовый сервер закрывается через неделю после обновления основного сервера для того, чтобы протестировать стабильность бэкенд-сервера. После этого, 13 августа, настройки будут применены к основным серверам. В знак благодарности за вашу помощь в тестировании этой важной стабилизации активные участники тестирования получат награду в виду BP.

Участие на первой неделе 4 000 BP

  • Требуется более трех часов игры

Участие на второй неделе 4 000 BP

  • Требуется более трех часов игры

За участие в обеих неделях Бонус в 2 000 BP

Таким образом, за полновесное участие в тестировании вы можете получить в сумме 10 000 BP! Мы надеемся увидеть всех вас на тестовом сервере.

Ниже приведены дополнительные подробности!

Расписание тех. работ:

PDT: 29 июля 10pm — July 30 4am

CEST: 30 июля 7am — 1pm

Список изменений

Билет выжившего 3: Дикая карта

  • Дата окончания действия Билета выжившего 3: Дикая карта
    • Билет выжившего 3: Дикая карта действует до 6 августа 08:00 МСК.
    • Оставшееся время будет отображаться в лобби игры и на вкладке миссий/наград.
    • При покупке премиум-версии, игроку будет показано окно с датой окончания действия билета для подтверждения покупки
    • Премиум-версия и билеты уровней могут быть приобретены до 5 августа 11:00 МСК
  • Итоговые результаты
    • После окончания Билета выжившего 3: Дикая карта, вы сможете посмотреть свои достижения, подробную информацию о полученных наградах, уровнях и статусе миссий на странице с результатами
    • Дополнительная информация:
    • Вы можете проверить процент выполнения ваших достижений для каждого типа миссии (Ежедневные, Еженедельные, Для начинающих, Премиум) на вкладке миссий.
    • Все полученные награды вы можете посмотреть на вкладке Награды.
  • Льготный период
    • Игроки смогут получить свои награды и опыт после окончания действия билета выжившего, вплоть до начала технического обслуживания основных серверов в конце августа.
    • Билеты повышения уровня не могут быть использованы во время льготного периода, но они останутся в вашем инвентаре для следующих билетов выжившего.
    • Чтобы получить опыт за выполненные миссии, нужно нажать кнопку «Получить все» до начала следующего технического обслуживания основных серверов.
    • Магазин купонов будет открыт до начала следующего технического обслуживания основных серверов
    • После закрытия магазина все неиспользованные купоны станут недействительными.

Новый транспорт: БРДМ-2 

«Игроки, любящие не только хорошо подраться, но и поплескаться в водичке, теперь получат возможность с помощью ракетницы вызвать бронированную боевую машину-амфибию БРДМ-2!»

  • На любой карте БРДМ-2 можно вызвать только в специальном грузе с помощью ракетницы. Этот автомобиль пришел на смену бронированному УАЗу.
  • Неважно, где пролегает ваш путь — по воде или по суше, эта боевая машина-амфибия увеличивает ваши шансы выстоять в любой схватке и на любом поле боя.
  • Характеристики
    • БРДМ-2 отличается запасом ОЗ в 2500 единиц, что вдвое больше, чем у УАЗа, а ее огромные и прочные колеса невозможно повредить.
    • Мощная бронированная машина, способная уменьшить получаемый урон как от атак стрелковым оружием, так и от гранат и урона красной зоны.
    • БРДМ-2 может двигаться не только по земле, но и по воде, но находящиеся в внутри игроки не могут стрелять.
    • В нее может сесть до четырех игроков, и она развивает скорость по воде до 22 км/ч, а максимальная скорость по дорогам достигает 102 км/ч при использовании ускорения.
    • Модификаторы урона, получаемые БРДМ-2, отличаются в разных игровых режимах:
      • в одиночном режиме получаемый урон увеличивается на 80%;
      • в режиме дуо получаемый урон увеличивается на 40%.

Новое оружие: «Пустынный орел»

«Бах-бах-хрясь! Это звук двух выстрелов из «Пустынного орла», разбивающих шлем 3 уровня».

  • «Пустынный орел» — новый пистолет с самым большим уроном среди всех пистолетов и огромной начальной скоростью пули, который появится на всех картах.
  • «Пустынный орел» наносит противнику по 62 единицы урона за выстрел, к тому же на него можно установить коллиматорный и голографический прицелы, различные магазины и лазерный прицел, повышающий точность стрельбы без прицеливания.
  • Учитывая большой урон и начальную скорость пули, контролировать его отдачу гораздо сложнее.
  • «Пустынный орел» имеет один режим стрельбы и использует патроны .45 ACP. Магазин вмещает 7 патронов (10 при использовании увеличенного магазина).

Улучшенная сортировка трофеев

  • Вы больше не будете терять кучу времени, копаясь в беспорядочно сваленным в одну кучу трофеям. Теперь трофеи организованы по типу: ящики игроков, трофеи поблизости и аирдропы.

Автозамена скинов оружия

  • Эта новая функция позволит вам автоматически заменить скин на подобранном оружии вашим собственным.
  • Вы можете включить функцию автозамены скинов оружия в пункте меню Настройки —> Игровой процесс —> Функционал.
  • Если эта функция включена, то скин подобранного вами оружия будет заменяться вашим скином.
    • Если у вас нет скина для замены, скин подобранного оружия останется неизменным.

Игровой процесс

Подтягиваниеe

«С нашей новой функцией подтягивания вы найдете новые способы сражаться: прыгайте, хватайтесь за уступы и подтягивайтесь!»

Особенности

  • Подтягивание позволит вам передвигаться по новым маршрутам, залезая на края крыш, заборов и препятствий высотой до 2,5 метров, а также перепрыгивать со здания на здание и с контейнера на контейнер.
  • Теперь, когда игроки могут попасть в недоступные прежде места, мы с нетерпением ожидаем появления новых стратегий, использующих эти неожиданные для противника точки для нападения и засад.

Использование

  • Активировать подтягивание можно после нажатия кнопки прыжка / преодоления препятствий (A на Xbox / X на PS4), повторно нажав A (Xbox) / X (PS4), либо же нажав A (Xbox) / X (PS4) в нужный момент в воздухе при приближении к нужной точке.
  • Вы можете отменить подтягивание во время активации и упасть на землю тем же способом, что и отмена преодоления препятствий.

Сообщение от команды разработчиков, работавших над подтягиванием

Это лишь первая реализация подтягивания, вы пока что не можете зависать, уцепившись за кромку, или скользить по ней. Однако функция подтягивания будет обновлена дважды, включая это обновление, и команда разработчиков будет продолжать работать над реализацией этих действий в будущем обновлении.

Мы ожидаем, что подтягивание будет введено в игру примерно за тот же срок, что занял ввод преодоления препятствий. Сразу после ввода новой функции мы постараемся определить, что улучшить или изменить в ней.

Так что мы просим вас опробовать новую функцию подтягивания, и написать отзыв, чтобы мы могли и дальше улучшать и совершенствовать ее. Это всегда было и останется наивысшим приоритетом для команды разработчиков.

Мы будем прилагать все усилия, чтобы как можно быстрее сделать эту функцию максимально полезной и стабильной. Заранее благодарим вас за отзывы и проявленный интерес.

Улучшенная канистра с топливом

«Нам нравятся канистры. Канистры, которые делают «бах!»»

Особенности

  • Канистры, которые раньше были довольно бесполезными, теперь приобрели стратегическое значение.
  • Теперь канистра с топливом может взорваться и нанести урон всем игрокам в определенном радиусе.
  • Взрыв канистры наносит урон в определенном радиусе. Чем ближе к центру, тем больше урон.
  • Учтите, что если вы окажетесь слишком близко к взрыву, то можете навредить как себе, так и членам вашей команды, так что будьте осторожнее!

Использование

  • Поставьте канистру с топливом на землю, и выстрелите в нее или бросьте гранату, заставив взорваться и нанести урон игрокам поблизости.
  • Теперь, если у игрока с собой несколько канистр с топливом, каждая из них будет отображаться отдельно, чтобы избежать путаницы, так как взрыв нескольких канистр, не увеличивает урон.
  • Пример:

Сообщения по рации

«Если вы не можете общаться во время матча с товарищами, все ваши усилия могут оказаться напрасными. Сообщения по рации помогут вам координировать усилия с другими членами команды, вне зависимости от того, в каком они регионе и есть ли у них микрофон».

Раньше, когда вы играли в режиме дуо или отряда с игроками из других регионов, либо с игроками у которых не было доступа к голосовому чату, было очень непросто наладить командное взаимодействие, предполагающее тесное общение между членами команды. Чтобы решить эту проблему, мы вводим в игру быстрые сообщения, которые позволят намного проще и быстрее общаться с вашей командой и согласовывать стратегию.

  • Нажмите на правый мини-джойстик (Xbox) / кнопку R3 (PS4), чтобы открыть круговое меню сообщений.
    • К вашим услугам 8 готовых сообщений, которые отображаются в левой части экрана, и немедленно отправляются всем членам команды.
    • Сообщение «Сигнал» многофункционально.
      • Если отправить его рядом с определенным предметом, это сообщит вашим союзникам его название и координаты.
      • С его помощью можно поделиться с товарищами координатами аирдропа или ящика.
      • Чтобы сообщить союзникам, куда вы планируете отправиться, вы можете отправить «Сигнал» в соответствующую сторону.
      • При использовании всех этих действий на карте ставится маркер, который можно использовать вместе с маркерами тактической карты.
    • Сообщение «Замечен враг» предназначено для быстрой передачи координат обнаруженного врага.
      • Используйте сообщение «Замечен враг» наведясь на его местоположение, чтобы отметить его на карте для всех союзников.
      • Сообщения отличаются в зависимости от дистанции:
        • близкая дистанция: менее 50 метров;
        • средняя дистанция: менее 200 метров;
        • дальняя дистанция: 200 метров или больше.
        • Пример: ЗАМЕЧЕН ВРАГ! Дальняя, 300
      • Сообщения «Сигнал» и «Замечен враг» передаются членам команды на расстоянии до 500 метров.
    • Сообщение «Нужны боеприпасы» работает динамически: отправляемое сообщение отражает тип боеприпасов в оружии, которое вы держите.
      • Пример: если вы отправите такое сообщение с M416 в руках, ваши союзники получат текст: «МНЕ НУЖНЫ 5,56 ММ».
    • Вы можете заблокировать сообщения по рации от определенных членов вашей команды, удерживая X (Xbox) / Квадрат (PS4) в меню управления командой.
  • К сообщению об убийстве добавлена информация о дистанции.

  • Рядом со стандартным сообщением об убийстве в середине экрана будет отображаться расстояние между вами и убитым врагом.
    • Расстояние до убитого врага отображается лишь тогда, он дальше 100 м.
      • Эти сведения появляются, только если вы убьете врага лично.
    • Сообщения о сбитых с ног остаются теми же, и в них не отображается расстояние до пораженного врага.

Рекомендуемая карта (без изменений)

  • Благодаря результатам глобального опроса в официальном Твиттере PUBG, рекомендуемой картой остается Эрангель.

Улучшение функции автоустановки модулей

  • Функция автоустановки прицела больше не будет отображаться в настройках при отключенной функции автоустановки модулей.

Обновление магазина (Xbox)

  • Все предметы кроме ящиков за BP и Шлема воина дорог будут убраны из магазин

Добавлено в магазин

  • Добавлены 19 новых скинов оружия, которые можно купить за G-Coin или BP.
  • Добавлены 17 новых комплектов экипировки, которые можно купить за G-Coin или BP.
  • Добавлены 10 летних предметов.
  • Добавлены 6 эмоций, которые можно купить за BP.
  • Добавлен скин для шлема 1 уровня, который можно купить за BP.

Обновление магазина (PS4)

  • Все предметы кроме ящиков за BP и Шлема воина дорог будут убраны из магазина

Добавлено в магазин

  • Zest Set Ящик.
  • Добавлен 21 новый скин оружия, которые можно купить за G-Coin или BP.
  • Добавлены 17 новых комплектов экипировки, которые можно купить за G-Coin или BP.
  • Добавлены 10 летних предметов.
  • Добавлены 6 эмоций, которые можно купить за BP.
  • Добавлен скин для шлема 1 уровня, который можно купить за BP.

Мастерство владения оружием

  • Анимация эмблем
  • После получения каждых 10 новых уровней вы будете видеть анимированную эмблему, означающую повышение ранга.
  • Новое оружие – на вкладку мастерства добавлен «Пустынный орел»
    • Получайте опыт и открывайте талисманы с новейшим оружием, «Пустынным орлом».
  • Улучшено всплывающее сообщение «Последний матч»
    • Теперь значок оружия, отображаемый во всплывающем сообщении «Последний матч», отличается для каждого игрока. Во всплывающем сообщении будут видны 3 оружия, с помощью которых набрано наибольшее количество очков в матче.
    • Значки оружия отображаются в том же порядке, что и на странице «Последний матч».
  • Автозамена талисманов
    • В настройки автозамены скинов добавлен вариант, который позволит вам заменить или сохранить ваш талисман.
      • При включении этой настройки талисман на подобранном оружии будет автоматически заменяться вашим талисманом.

Интерфейс/восприятие

  • Добавлена настройка яркости для каждой карты
    • Теперь вы можете изменять настройки яркости для каждой карты, что позволяет игрокам более точно настраивать визуальное восприятие отдельных карт.
      • Новые настройки теперь дают возможность настраивать яркость отдельно для каждой карты.
      • Также при желании вы можете пользоваться уже существующей функцией, меняя яркость для всех карт сразу.
    • Информация в интерфейса парашюта стала более читаемой
  • Улучшен интерфейс списка миссий в билете выжившего
    • Внутриигровой интерфейс списка миссий был улучшен для того, чтобы вы могли более четко отличать завершенные миссии от выполняющихся и не выполненных.

Производительность

Улучшена производительность за счет оптимизации клиента.

  • Оптимизировано использование ESRAM памяти на определенных устройства

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой при снятии оружия во время перезарядки звук перезарядки проигрывался в бесконечном цикле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расстояние слышимости перезарядки AWM была намного ниже, чем у других снайперских винтовок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой конечности персонажа в некоторых обстоятельствах пересекались при перезарядке R45 и АКМ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мужская прическа не совпадала с картинкой предпросмотра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройка режима автоматической стрельбы не действовала в режиме «Война».
  • Исправлена ошибка, из-за которой рядом с мотоциклом или снегоходом звук стрельбы был менее громким, чем предполагалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой талисманы, установленные на автомат Томпсона, накладывались на установленный увеличенный магазин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время просмотра действий игрока в записи или режиме наблюдателя могли временно исчезать некоторые элементы интерфейса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой смерть от транспорта, осуществленная другим транспортом, не отображалась в списке убийств для наблюдателей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на приборной панели некоторых видов транспорта спидометр функционировал некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при переключении между некоторыми метательными предметами интерфейс метания накладывался один на другой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи, поднимающиеся из приседа на расстоянии более 50 метров визуально переходили в положение стоя без какой-либо анимации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при перезарядке S686 падающие гильзы патронов не издавали звука.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Викенди аирдропы могли приземляться в неподходящих местах, включая места за границей карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, сбитые с ног во время прицеливания, возвращались в состояние прицеливания после воскрешения.
  • Исправлена ошибка, которая могла повлиять на игроков с плохим соединением, заставляя их переходить в анимацию падения при высадке с самолета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали очко убийства, если их сбитый с ног противник умирал от урона, нанесенного самому себе, или косвенного урона (к примеру, от падения или гранаты).
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, сбитые с ног во время начальной анимации преодоления препятствий, застревали в этой анимации в этом состоянии.
  • Исправлена ошибка, которая не давала игрокам подписываться на других игроков во внутриигровом списке друзей.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой игроки могли проходить через окна и стрелять через них, не разбивая.
Обсудить статью
Поделиться Статьей