Консоли: описание обновления 7.1

Вводя Каракин в 6-м сезоне, мы временно отложили на полку Викенди. Но с тех пор мы проделали кучу работы, стараясь придать этому морозному полю боя PUBG новизны и своеобразия. Когда все было уже почти готово, в прошлом месяце мы провели партнерское тестирование, чтобы получить больше отзывов и внести необходимые изменения. И теперь мы с радостью сообщаем, что Викенди возвращается вместе с обновлением 7.1!

С тех пор как вы видели ее в последний раз, Викенди претерпела ряд изменений. Мы обновили рельеф и снежный покров (а затем еще раз изменили его, ориентируясь на ваши отзывы), переработали города и ориентиры, добавили разветвленную железную дорогу, облегчающую передвижение по острову, и даже преобразовали «Динопарк» в «Динолэнд» — доисторический парк будущего!

Тем, кто хочет соприкоснуться с культурой Викенди и узнать о мрачном прошлом острова, доступен «Билет выжившего: Холодный фронт», дающий доступ к новым миссиям и наградам. Кроме того, этот билет позволит вам получить брендовые товары «Динолэнда». Наверняка кому-то из вас не терпится броситься под град пуль, нарядившись во всеобщего любимца Алекса Ти-рекса. Кроме того, вы сможете разблокировать более 100 наград! Успейте приобрести свой билет и сделайте «Динолэнд» новым беззаботнейшим местом на земле.

В обновлении 7.1 вас ждет не только это, так что не забудьте прочесть его полное описание. Увидимся на Викенди!

График технического обслуживания основного сервера

PDT: 27 апреля 22:00 — 28 апреля 2:00

CEST: 28 апреля 7:00 — 11:00

MSK: 28 апреля 8:00 — 12:00

График технического обслуживания может измениться. Мы оповестим вас в случае изменений.

Внимание: обновление 7.1 для консолей не коснется тестового сервера

 

Викенди возвращается!

Она еще лучше, чем прежде: обновлены ориентиры, поезда и даже в некотором роде время года.

  • Теперь на Викенди можно встретить поезда, движущиеся по различным направлениям.
    • Есть основные железнодорожные пути, идущие по периметру Викенди, и 6 пересекающихся, позволяющих попасть в центральную часть острова.
    • Поезда временно останавливаются у перронов в разных местах карты.
  • Добавлен новый грузовой склад.
  • Уменьшено снежное покрытие.
    • В южной части острова теперь меньше снега.
  • Убраны сноубайки и снегоходы.
    • На карте появятся мотоцикл и мотоцикл с коляской, более подходящие для перемещения по изменившемуся ландшафту.
  • «Динопарк» заменен обширным и прекрасным «Динолэндом».
  • Abbey переместилось к горе Kreznik
  • В Volnova теперь куда больше укрытий.
  • Были удалены Tovar и Movatra
  • Погода теперь будет либо ясной, либо снежной.
    • Лунный свет временно убран, но он еще вернется в будущем, когда будет доработана графика.
  • Произведена общая оптимизация карты.
  • Обновленная Викенди добавлена в пользовательские матчи.

Система подбора игроков — выбор карты

Викенди будет доступна в качестве избранной карты, а остальные — в виде отдельной, случайной очереди. Мы рассчитываем, что Викенди пробудет избранной картой в течение 1–2 недель, но будем пристально следить за сроками ожидания и вернем полностью случайное распределение раньше, если подбор игроков начнет излишне затягиваться.

Билет выжившего: Холодный фронт

«Билет выжившего: Холодный фронт» позволит вам получить новую крутую экипировку 7-го сезона. Каждый найдет подходящий для себя наряд, будь то униформа простого сотрудника «Динолэнда», костюмы маскотов или разные тематические комплекты. Действуя сообща, игроки вновь получат возможность открыть награды сообщества. Так что не забывайте искать диски с данными!

  • Миссии сообщества
    • Все игроки могут внести свой вклад в пополнение общей шкалы достижений, чтобы открыть видеоролики и получить скины сообщества.
    • За выполнение миссий сообщества можно получить доступ к 1 видеоролику и 4 скинам.
    • Чтобы выполнить задание, собирайте предметы события в открытых (обычных) матчах.
    • Как и в прошлый раз, шкала заданий сообщества пополняется следующим образом:
      • обломок диска — 1 очко;
      • сломанный диск — 2 очка;
      • старый DVD — 3 очка.
    • На вкладке миссий сообщества вы можете увидеть свой собственный вклад и получить очки билета выжившего.
    • 2000 ед. опыта за 50 заработанных очков.
  • Миссии сезона
    • Миссии сезона разделены на 3 серии.
      • Серии будут открываться ежемесячно — в апреле, мае и июне.
      • У заблокированных серий будет отображаться таймер, отсчитывающий время до их открытия.
  • Миссии развития
    • Игроки смогут получить огромное количество опыта, выполняя миссии развития.
    • Серии 1 и 2 доступны всем игрокам и состоят из наборов по 8 миссий возрастающей сложности.
    • Серия 3 доступно только обладателям премиум-билета и состоит из 10 миссий возрастающей сложности.
    • Достижения засчитываются, когда выполняются условия ежедневных и еженедельных миссий и испытаний.
      • Например: завершите суммарно 50 миссий.
  • Испытания
    • Миссии-испытания ориентированы на выживание.
    • Вам предстоит выполнить 16 испытаний. За каждые 4 вы получите в награду скины разгрузочного пояса и рюкзака.

Событие:  запуск  7 сезона

Чтобы отпраздновать запуск 7-го сезона, мы подготовии событие для награждения игроков! Все, что вам нужно сделать, чтобы получить награду, это заходить в PUBG каждый день во время события.

  • Расписание: 1 Мая 10:00 — 7 Мая 9:59
  • Пт 1.05 10:00 — 2.05 9:59
    • Награда: Венецианский ящик 1 шт
  • Сб 2.05 10:00 — 3.05 9:59
    • Награда: 100 G-Coin
  • Вс 3.05 10:00 — 4.05 9:59
    • Награда: Ящик налетчика 1 шт
  • Пн 4.05 10:00 — 5.05 9:59
    • Награда: 100 G-Coin
  • Вт 5.05 10:00 — 6.05 9:59
    • Награда: Венецианский ящик 1 шт
  • Ср 6.05 10:00 — 7.05 9:59
    • Награда: 100 G-Coin

Система званий выжившего

Система титулов выжившего вместе с этим обновлением будет отложена на полку, чтобы дать жизнь новой системе, которая будет добавлена в игру вместе с состязательным режимом при будущем обновлении.

Но не беспокойтесь, во вкладке «Сезон» вы по-прежнему сможете любоваться своими достижениями и получите награду системы титулов выжившего за 6-й сезон, как только обновление выйдет на основных серверах.

  • Разделы «Обзор» и «Рейтинговая таблица», использовавшиеся в системе титулов выжившего, будут удалены из вкладки сезона.
  • Вместе с внедрением состязательного режима будет добавлена новая рейтинговая таблица.

Новое оружие: винтовка Мосина-Нагана

Мы осознаем, насколько вам важна свобода выбора снаряжения, но со временем она стала несколько чрезмерной. Особенно если учесть, что лишь определенные виды оружия обрели популярность. Мы хотим и дальше добавлять в игру новое оружие, но в определенный момент найти именно то, что вам хочется, стало слишком сложно. И чем длиннее становится список, тем труднее поддерживать баланс. Поэтому пришло время опробовать идею общих характеристик для разных видов оружия. Во всех смыслах винтовка Мосина-Нагана повторяет Kar98k. Характеристики, модули, боеприпасы и прочее прямо копируют Kar98k, но «Мосинка» будет обладать уникальным внешним видом и озвучиванием. Эта снайперская винтовка была добавлена на карты «Викенди» и «Эрангель», но немного не так, как другое оружие.

Таким образом мы надеемся предоставить вам большую свободу выбора, не снижая доступность излюбленного вами вооружения, хотя и понимаем, что подобное решение может вызвать смешанные чувства. Хорошо ли это, что в игре будет больше вооружения, пусть и с повторяющимися характеристиками, или же нам следует более избирательно подходить к его добавлению и следить за тем, чтобы оно было уникальным? «Мосинка» добавлена в игру как независимое оружие, и в будущем мы можем легко изменить ее показатели, чтобы сделать уникальной, но сейчас нам хочется проверить нашу идею.

Мы хотим узнать ваше мнение, так что не стесняйтесь писать нам.

Баланс M249

Повышена отдача M249.

С недавних пор M249 стал появляться на карте среди обычных предметов. Мы внесли много различных изменений, но поняли, что должного баланса добиться не смогли. Поэтому мы продолжаем вносить правки.

  • Отдача M249 увеличена на 50%.

Примечания разработчиков: наша команда рассматривала различные варианты выровнять баланс M249, включая частоту его появления, объем боезапаса, урон от каждой пули и эффективную дальность поражения. Но нам пришлось искать решение, которое подходило бы для консолей и не противоречило его типу — ручного пулемета. Мы продолжим кропотливую работу над балансировкой консольной среды и будем рады любым отзывам игроков. Надеемся, вы предложите нам разнообразные варианты решения этой проблемы, чтобы все получали удовольствие от игры, а PUBG стала еще увлекательнее. Поэтому наша команда разработки отслеживает не только внутренние данные, но и мнения, которые высказываются на сторонних сайтах, а также по необходимости проводит опросы.

Улучшение руководства контроллера

  • Был улучшен экран руководства по использованию контроллера.
    • Игроки могут быстро переключаться между предпочитаемыми настройками: «Системное меню» → «Руководство контроллера».
    • Интерфейс руководства контроллера доработан так, чтобы стать более интуитивно понятным.

Противники на базе ИИ

В открытых матчах появятся противники, управляемые ИИ.

Хотя мы и видим, что вам нравится PUBG, но многие игроки жалуются на то, что во время матча не успевают нанести противникам хоть какой-либо урон.

Чтобы игроки могли как следует насладиться такими ключевыми и наиболее увлекательными элементами PUBG, как борьба за аирдропы, сбор предметов и сражения, а также чаще имели возможность уничтожить соперника, мы решили добавить врагов, управляемых ИИ.
Мы надеемся, что благодаря этому обновлению больше игроков смогут получить удовольствие от основной составляющей PUBG.

Число бойцов, управляемых ИИ, будет сокращаться пропорционально игровому опыту, накопленному игроками. Таким образом, пользователи сумеют отточить свои навыки, в тоже время наслаждаясь интенсивностью игры, которая так всем нравится.

Соперники, управляемые ИИ, в этом первом обновлении еще не завершены. Мы продолжим работу над ними и будем вносить изменения в баланс, основываясь на ваших отзывах и анализе различных данных, чтобы сделать PUBG более привлекательной для вас.

  • Количество врагов, контролируемых ИИ, зависит от мастерства игрока и очереди на участие в матче.
    • Количество бойцов, управляемых ИИ, будет изменяться соответственно мастерству игрока и очереди на матч в его регионе.
  • Столкнуться с управляемыми ИИ бойцами можно в любом режиме игры (одиночном, парном, отрядном и в отряде из одного).
    • Бойцы под управлением ИИ не будут включаться в отряд, даже если в том не хватает участников.
  • Управляемые ИИ бойцы ограничены в своих возможностях.
    • На этом начальном уровне ИИ персонажей позволяет им ходить, бегать, приседать, ползать, стрелять и т.д. Еще им доступен примитивный паркур, плавание, сброс и добыча предметов.
    • Мы продолжим работу над их поведением, добавляя наклоны, прыжки, подтягивание, использование метательного оружия и противодействие ему.
  • Побеждая врагов, контролируемых ИИ, вы можете получать достижения и награды.
    • Мастерство владения оружием, билет выжившего, мастерство выжившего, как и другие достижения для используемой платформы, можно будет получить в боях против управляемых ИИ противников.
  • За поведением бойцов, находящихся под контролем ИИ, можно наблюдать с помощью функций «Наблюдение» и «Повтор».
    • Как только игрок погибнет во время матча, режим наблюдения в первую очередь сделает своей целью другого игрока, а при отсутствии таковых позволит наблюдать за ИИ.
    • Возможность наблюдения за ИИ во время повтора. Может выглядеть немного странно, но мы постараемся все исправить во время запланированных обновлений.

Производительность и стабильность

  • Значительно уменьшено количество ситуаций, приводивших к торможению игры. По возможности мы и дальше будем повышать производительность.
  • Чтобы снизить расход оперативной памяти, мы оптимизировали модели сбрасываемых оружия и модулей.

Улучшения удобства игры

  • Теперь подбор игроков можно отменить и при просмотре других пунктов меню.
    • Внесены небольшие изменения, касающиеся расположения кнопок и графических эффектов.
    • Изменена привязка кнопок для отмены подбора игроков: ЗАЖАТЬ B (XBOX) / X (PS) → ЗАЖАТЬ X (XBOX) / (PS).
  • Сетевой отладочный интерфейс был подчищен, чтобы не так мешать во время игры.
    • Убраны значки индикатора сети.
    • Отображение данных отладки теперь активируется по умолчанию, но может быть отключен во вкладке «Игровой процесс» в настройках.
  • КБН: в итогах матча теперь показываются игроки, недавно покинувшие матч.

Другие изменения

  • Немного изменен интерфейс подбора игроков в аркадном режиме, чтобы лучше соответствовать открытым матчам.
  • КБН: улучшен интерфейс.
    • Для повышения читабельности из статистики убраны десятичные дроби.
  • В режиме тренировки появились «Панцерфауст» и винтовка Мосина-Нагана.
  • Значок автомата Томпсона обновлен так, чтобы на нем были видны недавно добавленные крепления.

Скины и предметы

Добавлены новые скины.

Только на День труда

  • Доступно с 29 апреля 3:00 до 27 мая 2:59 МСК
    • Набор для расслабления в День труда (включает: подушку «Летающая курица» и маску для сна «Медвежонок»)
    • Подушка «Летающая курица»
    • Маска для сна «Медвежонок»
    • Маска для сна

2 футболки «Динолэнд» ограниченного тиража

  • Доступно с 28 апреля 3:00 до 28 июля 2:59 МСК
    • Футболка Динолэнда «Алекс»
    • Футболка Динолэнда «Бенни»

Желтый спортивный костюм ограниченного тиража

  • Доступно с 28 апреля 8:00 до 10 мая 9:59 МСК
    • Спортивная куртка (жёлтая)
    • Спортивные штаны (желтые)

PUBG X Twitch Broadcaster Royale

  • Доступно с 6 мая 3:00 до 27 мая 2:59 МСК
    • Перчатки Danucd
    • Худи Danucd
    • SLR ReleeN

Загружаемое дополнение

 

Набор PUBG «Холодный фронт» (14,99 $)

  • Доступно с 28 апреля до 21 июля
  • Билет выжившего: Холодный фронт
  • 5 уровней
  • Шапка Динолэнда
  • Фартук Динолэнда (зеленый)
  • Плиссированная юбка с легинсами (черная)
  • Ботинки багряного затемнения

Комплект поставки PUBG «Сезон 7» (9,99 $)

  • Доступно с 28 апреля до 28 июля
  • 1600 монет G-Coin
  • Шапка сладкого утверждения
  • Удобный калейдоскопичный свитер
  • Легинсы игр северных оленей

Исправление ошибок

Игровой процесс

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли быстро прицелиться, садясь в БРДМ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при возрождении в режиме от первого лица камера иногда переносилась не в то место.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании лечащих предметов пассажир в режиме от первого лица не мог правильно поворачиваться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боец в положении лежа в режиме от третьего лица мог целиться под неожиданными углами, не вращая телом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли случайно использовать винтовки, находясь на заднем сидении мотоцикла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи наклонялись влево после того как на мотоцикле сносили разрушаемые препятствия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера отсоединялась от игрока после перезарядки во время прицеливания при нахождении в аэроплане.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обзору игрока при прицеливании в аэроплане мог помешать большой рюкзак.
  • Исправлена ошибка, из-за которой метательное оружие в ваших руках могло при определенном стечении обстоятельств упасть на землю, оказав свое воздействие даже в том случае, если не было использовано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выстрел из ракетницы мог зависнуть в воздухе, если смотреть в небо и нажать на кнопку «Осмотреть оружие».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попадании в брошенный коктейль Молотова, он не распространял пламя в области падения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой траектория полета метательного оружия не совпадала с направлением, в котором смотрел персонаж, находящийся в транспорте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тело персонажа на пассажирском сидении могло искривляться при прицеливании холодным оружием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой траектория полета метательного оружия не совпадала с направлением, в котором смотрел персонаж, находящийся в транспорте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой функционал прицела автомата Томпсона был несовместим со «Скорпионом».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли цепляться к стенам и потолку, используя перепрыгивание препятствий и подтягивание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие некорректно отображалось при тяжелом ранении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой одновременно активировались эффекты воды и грязи при стрельбе в грязь (лужи).
  • Исправлена ошибка, из-за которой вход в пещеру отображался открытым, но игроки не могли войти внутрь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж игрока получает урон при посадке в поезд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж игрока получал урон при столкновении с другим персонажем в воздухе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальное состояние разрушаемой стены или пола могло отличаться у разных игроков на Каракине.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть в непредусмотренное место в спортзале в Пекадо на Миармаре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пули могли проходить через определенные стены на очень большом расстоянии из-за изменения LOD.
  • Исправлена ошибка, из-за которой режим автоматического огня изменялся на одиночный после броска гранаты в Team Deathmatch.

Интерфейс/восприятие

  • Исправлена ошибка, из-за которой вкладка «Карьера» в меню текущего сезона не отображала данные по идущему сезону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании коллиматорного и голографического прицела не был упомянут автомат Томпсона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выброшенный при перезарядке магазин иногда не отображался на земле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке заблокированных пользователей войти в лобби извещение о блокировке отображалось слишком поздно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании ракетницы особый аирдроп не всегда подсвечивался зеленым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно друзей не отображалось в лобби пользовательских матчей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой несколько путевых точек на карте от одного игрока оставались видимыми.

Мастерство владения оружием

  • Исправлена ошибка, из-за которой не учитывалась статистика DBS.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийства из Win94 учитывались как из DBS.

Звук

  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки шагов приглушались после выхода из аэроплана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выстрелы из UMP45 можно было услышать с чрезмерно большого расстояния.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились звуки рикошета пуль.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попадании из дробовика по отдельным камням воспроизводился звук, отличающийся от попадания по аналогичным предметам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился соответствующий звук при метании камней в Каракине.

Скины и предметы

  • Исправлена ошибка, из-за которой предмет «Солнечный пиджак» конфликтовал с другими предметами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой части скина Tenebres Wrapped продолжали отображаться, когда игрок активировал другой скин для АКМ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой описание очков дивы (белых и черных) отображалось в обратном направлении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у игрока в противогазе инквизитора возникала подсветка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скины Kar98k подходят к винтовке Мосина.

Миссии «Билета выжившего»

  • Исправлена ошибка, из-за которой после выполнения ежедневных заданий и испытаний эффекты получения награды отображались повторно.
Обсудить статью
Поделиться Статьей