Update 8.1 - Patch Notes

Return to Sanhok in Season 8

8-й сезон уже начался, и на острове Санок произошли серьезные перемены: стал доступен грузовик с трофеями, позволяющий как следует вооружиться, начался новый сезон ранговых игр, появился новый билет выжившего… и это далеко не все! Обновление 8.1 полно сюрпризов, так что запрыгивайте!

Live servers on July 22 — Test Server, July 15 KST.

Мир: обновленный Санок. Возвращение на Санок

Главной особенностью обновления 8.1, разумеется, станет полностью переработанный Санок, который теперь не только лучше выглядит, но и обеспечивает большую производительность и более сбалансированный игровой процесс. Нам хотелось, чтобы Санок выглядел как заброшенный, заросший райский уголок, но одновременно мы пытались избавиться от наиболее бросающихся в глаза проблем баланса, неоднократно замеченных в последние годы. Надеемся, конечный результат понравится вам так же, как и нам. Ниже вы найдете описание того, как именно изменились наиболее значимые области острова.

Ключевые изменения Санока в 8-м сезоне

Учебный лагерь

Учебный лагерь полностью переработан. Мы хотели не только сохранить за ним славу опасной территории, но и придать стычкам здесь большей атмосферности и напряжения. В лагере полно позиций для перестрелок с большой дистанции, но и укрытий, позволяющих подобраться к врагу, тоже хватает. Кроме того, вас ждут и подземелья, где можно сойтись в ожесточенной схватке на короткой дистанции. В конечном итоге, как мы полагаем, изменения должны усилить чувство «кто не рискует, тот не пьет шампанского», которое и должны испытывать игроки, приземляющиеся в горячей точке. Но в то же время у всех появится больше возможностей для разрешения различных ситуаций.

Каменоломня

Старая версия каменоломни хоть и полюбилась игрокам, но была ужасно не сбалансирована. Мы проделали грандиозную работу, стремясь сделать эту уникальную локацию еще более увлекательной и предоставляющей равные условия для всех, кто в ней окажется. Каменные блоки увеличены в размерах и надежнее защищают от противников, занявших более высокие позиции. Кроме того, мы добавили шаткие веревочные мосты, которыми могут воспользоваться игроки, не желающие прорываться напрямую или идти в обход. В целом каменоломня должна теперь стать тем местом, куда будут устремляться игроки, мечтающие о длительных перестрелках и внезапных столкновениях.

Аэродром

На северо-востоке сельскохозяйственная область была заменена на аэродром. Ферма никогда не привлекала того внимания, на которое мы рассчитывали, поэтому нам пришлось добавить кое-какие элементы, способные заставить игроков высадиться в эту часть острова. В первую очередь приманкой станет аэродром, где — что не удивительно — можно будет найти аэроплан! Более того, это единственное место на Саноке, где его вообще можно найти, так что ищите канистру с топливом и взмывайте к небесам!

«Тихий угол» (находится на месте прежних доков)

Старые доки были забавной локацией, но не слишком привлекательной с точки зрения трофеев, особенно для такой удаленной точки высадки. Мы решили заменить их на «Тихий угол» — полный трофеев курортный городок, где из туристов когда-то выжимали деньги. Вас ждут бары у бассейнов, набережная, лучшая дискотека Санока и неоновые огни повсюду. Только не позвольте всей этой красоте заставить вас забыть, зачем вы здесь.

Развалины

Хотя за сами развалины и шли ожесточенные бои, но окружающие их места были невыгодны для всякого, кто рискнул бы туда сунуться без достойного снаряжения. Мы решили превратить развалины в более массивное, похожее на смертоносный лабиринт сооружение, каким они и должны быть. А заодно добавили кучу трофеев для тех, кто захочет рискнуть головой и отправиться за ними.

Горы

Гористая область Санока безусловно разбавляла единообразие пейзажа, но когда речь заходила об игровом процессе, возникали многочисленные проблемы. У игроков, застигнутых там при приближении синей зоны, часто не оставалось иного выбора, кроме как прыгать вниз и надеяться на лучшее… и обычно это не приводило ни к чему хорошему. Одновременно с этим те, кто закрепился на высоте, могли почти безбоязненно обстреливать врагов, находящихся ниже. Подумав над этим, мы решили добавить дополнительные пути подъема и возможность зайти с фланга к занявшей высоту команде.

Пещера

Мы доработали пещеру, и теперь она, как нам всегда и хотелось, дарит посетителям дух волшебства. Вы по-прежнему можете насладиться самым пугающим вертикальным спуском во всем PUBG, но теперь внизу вас будет ждать чудесный подземный храм. Если сумеете выжить, конечно.

Река

Нашей основной задачей было сделать так, чтобы у игроков появилось больше возможностей для форсирования реки. На оригинальном Саноке было очень мало мест, позволявших переправиться на другой берег, не ныряя в воду. Поэтому мы добавили еще несколько мостов и дополнительные укрытия, за которыми можно будет спрятаться во время перестрелки.

Пай Нан / Кхао / Сахми / Кампонг

Все эти города были переработаны. В них добавился вертикальный игровой процесс, интересные места для исследования, новые возможности для ведения боя и, что еще важнее, удобные позиции, позволяющие сразиться за грузовик с трофеями, проезжающий через эти поселения. В ряде случаев изменения покажутся вам на первый взгляд незначительными. К примеру, кое-где нам пришлось расширить дорогу, чтобы грузовик мог по ней проехать. Но есть и серьезные трансформации, позволяющие создавать более интересные боевые ситуации.

Бахн

Невзирая на его прекрасный вид, Бахн посещали редко, и там было трудно найти трофеи. Мы заменили это поселение на обычный комплект домов, чтобы использовать имеющиеся ресурсы при создании других уникальных локаций. Благодаря упрощенному и всем знакомому расположению зданий эта область станет более пригодной для организации обороны, сбора трофеев и удержания обстановки под контролем.

Новая особенность: грузовик с трофеями

Грузовик с трофеями — новый функционал, дающий игрокам дополнительную, пусть и рискованную возможность вооружиться. Эти машины появляются в одном из гаражей, разбросанных по острову, и мчатся по дорогам, словно призывая напасть на них. Получив урон, грузовики теряют часть груза и продолжают свой путь. Те, кому хватит настойчивости, чтобы уничтожить такую махину, получат еще больший запас оружия и снаряжения как для себя, так и для своего отряда. В ящиках можно найти даже оружие с особенными скинами и установленными модулями. Но, хотя вы и можете найти в грузовиках снаряжение 3-го уровня, оружие, предназначенное исключительно для ящиков, можно найти только в ящиках. И будьте осторожны, когда нападаете на этих дорожных монстров… Они очень устойчивы к урону, и вы наверняка привлечете чужое внимание, атакуя их.

  • В начале матча на карте появляется до четырех грузовиков.
  • Каждый из них независимо создается в одном из гаражей, разбросанных по острову.
  • При уничтожении одного грузовика в гараже появляется другой.
  • Всего за один матч может появиться 8 таких машин.

Мощная броня

  • Грузовик с трофеями можно повредить или уничтожить с помощью любого оружия, в том числе метательных предметов.
  • Но он обладает мощной броней и получает сниженный урон.

 

Уязвимость

  • Грузовик с трофеями получает на 50% больше урона при попадании в бок. 
  • Хоть взрывчатка и наносит повышенный урон, для уничтожения грузовиков ее потребуется больше, чем при подрыве обычного транспорта.
  • Грузовик с трофеями движется достаточно быстро для своего размера, но ловушка с шипами позволит его временно задержать.

Трофеи

  • Получая урон, грузовик с трофеями начнет ронять малые или большие контейнеры.
    • В них можно найти случайное снаряжение 3-го уровня, предметы и оружейные комплекты (оружие с установленными случайными модулями, которые при желании можно снять).
  • Как только прочность грузовика достигнет 0%, он взорвется, а вы получите доступ к самому лучшему снаряжению. Возможно, вам удастся заполучить даже эксклюзивное оружие.
    • Эксклюзивное оружие обладает собственным скином и названием.
    • Существует 4 типа эксклюзивного оружия, заранее обеспеченного всеми модулями.

Обновленный баланс

На новом Саноке снаряжение будет генерироваться практически так же, как и на прошлом.

  • Но теперь вместо С4 вы сможете найти «Панцерфауст».

Появление техники было доработано так, чтобы соответствовать обновленной карте.

  • Часть точек, где появлялся транспорт, пришлось убрать, чтобы расчистить путь для грузовика с трофеями.

Погода

  • Типы погоды для нового Санока: солнечный день, рассвет, закат и пасмурный день.

Другие изменения

  • Из-за изменений, затронувших «Тихий угол» (раньше это были доки), карта доков более не доступна для КБН.
  • Обновленный Санок будет доступен вам как в обычных/ранговых матчах, так и в пользовательских.
  • Старый Санок больше не будет доступен ни в одном из игровых режимов.
  • Лобби в тематике Санока и соответствующая музыка были обновлены.
  • Эффект затухания стен синей зоны доработан так, чтобы он выглядел более естественно.


Билет выжившего: Расплата

Вместе с новым сезоном вас ждет и новый билет выжившего! «Билет выжившего: Расплата» позволит вам заполучить почти 100 новых скинов, пока вы исследуете обновленный остров Санок. Выполняйте особые задания, чтобы получить уникальные скины оружия и раскраску лица. Кроме того, мы увеличили количество опыта, которое вы можете получить за игровые действия и выживание, до 7200 единиц в день. Просто играйте!

Удаленные вкладки миссий

Из билета выжившего удалены следующие 3 вкладки миссий. 

  • Миссия сообщества
  • Миссия развития
  • Миссия начинающего

Изменения в сезонных миссиях

  • После обновления все миссии станут доступны вам разом, а не будут, как прежде, открываться раз в месяц.
  • Выполните все 4 вида миссий для Санока, чтобы получить 4 вида скинов оружия.

Испытания

  • Эти испытания в качестве основной цели ставят перед вами выживание.
  • Всего есть 16 миссий, за которые вы можете получить 4 косметических предмета.

Опыт билета выжившего 

  • Теперь игроки могут получить больше опыта за время, в течение которого им удавалось выживать на протяжении обычных и ранговых матчей.
  • За 1 час игры можно заработать примерно 600 единиц опыта. Максимум за день: 7200.

Игровой процесс

Улучшение канистр с топливом

Улучшения канистр с топливом, отмененные после обновления 7.2, возвращаются, но с изменениями!

  • Отличия от обновления 7.2
    • Расплескавшееся топливо было слишком просто заметить, из-за чего засаду могли легко распознать.
      Теперь разлившееся топливо куда лучше сливается с окружающим пейзажем, чтобы его было сложнее обнаружить.
    • Топливо стало покрывать более обширные пространства и при поджоге оказывает эффект, схожий с действием коктейля Молотова.
    • Мы уменьшили количество канистр с топливом и увеличили паузу между их появлением в режиме тренировки.
  • Теперь канистру с топливом можно поместить в ячейку для холодного оружия.
  • Нажмите «Атака», чтобы полить топливом землю. Чтобы опорожнить канистру, у вас уйдет порядка 7 секунд.
  • Разлитое горючее можно поджечь с помощью выстрелов, коктейлей Молотова и гранат. 
    • Пламя наносит такой же урон, что и коктейль Молотова, но горит дольше (примерно 20 секунд).
    • Разлитое топливо испаряется примерно через 3,5 минуты.
  • Кроме того, вы можете метать канистру так же, как и остальное холодное оружие (прицельтесь и нажмите «Атака»). При ее падении прольется немного топлива, благодаря чему канистру проще поджечь и подорвать.
    • Брошенные канистры нельзя заново подобрать или использовать, зато их можно взорвать.
  • Изменения, касающиеся взрыва канистр
    • Наносят меньше начального урона. Макс. урон: 40 (снижается пропорционально удалению от места взрыва).
    • Теперь поджигают окрестные территории так же, как и коктейли Молотова, нанося постепенный урон.

Ранговый режим

Новый сезон

Начался новый ранговый сезон. Награды за ранг в 7-м сезоне будут отправлены игрокам вскоре после начала нового сезона.

  • В списке карт для ранговых матчей появилась Викенди.
  • Ранги игроков сброшены
    • Игроки получат свой начальный ранг после того, как проведут 5 отборочных матчей.
    • Рейтинг подбора игроков (MMR) был мягко сброшен, поэтому ваши достижения в 7-м сезоне будут влиять и на 8-й.
  • Обнулены таблицы лидеров.

Обновления режимов игры

  • Место команды
    • ОР (очки рейтинга), получаемые игроками за их успехи, будут сильнее зависеть от того, какое место займет команда, а не отдельный игрок. 
      • Если игрок покидает матч, хотя его соратники все еще живы, очки будут рассчитаны в зависимости от места команды на тот момент, когда он вышел.
        Если же игрок останется с товарищами и его команда победит, то и он получит очки за первое место.
  • Бонусные очки за убийства
    • При убийстве игрока, чей ранг выше более чем на 5 дивизионов (к примеру, 5-й серебряный убивает 5-го золотого), победитель получит дополнительные ОР. 
      • Чем больше разница в рангах, тем больше ОР достанется убийце.
      • Побеждая врагов с высоким рейтингом, вы также получите больше BP.
  • Изменение скорости получения ОР
    • Чтобы игроки достигали ранга, наилучшим образом соответствующего их мастерству, мы на 50% усложнили процесс набора ОР. 
  • Минимальный уровень, необходимый для участия в ранговом режиме, увеличен до 40-го (раньше был 20-й). 

Обновление правил рангового режима

Поскольку в ранговом режиме появилась Викенди, нам пришлось доработать правила рангового режима.

  • Теперь в ранговом режиме доступна Викенди.
    • Синяя зона Викенди изменена так, чтобы соответствовать ранговому режиму.
    • Красная зона на Викенди отсутствует, как и на других картах в ранговом режиме.
  • Предметы
    • На картах можно найти небольшое число M249.
    • На картах начал появляться DBS.
    • На картах Эрангель и Викенди стала появляться винтовка Мосина-Нагана.
    • На картах можно найти небольшое число арбалетов.

  • Транспорт 
    • Транспорт теперь появляется в заранее заданных местах, согласно режиму киберспорта. Но в ранговом режиме транспорт появляется там не со 100%-ной вероятностью.
    • Теперь в ранговом режиме появляется и аэроплан.
      • Аэроплан доступен только для карт Эрангель и Мирамар.
      • Аэроплан будет сразу частично заправлен.
  • Ракетница
    • БРДМ-2 более нельзя призвать, использовав ракетницу.
      • БРДМ-2 был слишком грозным оружием в ранговом режиме.

Мастерство выживания

  • Максимальное количество опыта мастерства выживания теперь составляет 1500 очков за матч.

Производительность

  • Во избежание задержек оптимизированы ненужные процессы при открытии и закрытии интерфейсов снаряжения и карты.
  • Десинхронизирована загрузка значков на экране снаряжения, чтобы избавиться от задержек при его открытии.
  • Игра теперь загружает синюю зону до начала матча, что должно избавить вас от лишних задержек на старте.
  • Оптимизированы физические объекты, что должно снизить нагрузку на ЦП.
  • Оптимизировано планирование потоков, что также должно повысить производительность ЦП.

Звук

Были улучшены и переработаны звуки шагов.

Чтобы звуки стали лучше, мы предприняли сразу ряд мер.
Чтобы узнать подробнее об этих изменениях, ознакомьтесь с заметками разработчиков, которые должны быть опубликованы одновременно с обновлением для тестового сервера!

  • Повышено общее качество и детализация звуковых ресурсов.
  • Улучшено качество звука шагов, раздающихся издалека.
  • Уменьшена разница между громкостью шагов, издаваемых босиком и в обуви.

Интерфейс / восприятие

Улучшение настроек эмоций 

Внедрен ряд улучшений, которые упростят интерфейс и сделают его более дружественным к пользователю.

  • Просто перетащите эмоции в колесо значков.
  • Все изменения теперь сохраняются автоматически.
  • Колесо эмоций теперь размечено цифрами.
  • Чтобы проиграть эмоцию, щелкните по ней на колесе.
  • Все эмоции теперь сортируются согласно дате, когда вы их получили.
    • Однако эмоции, полученные до января 2020 г., не будут расположены в строгом порядке.

Улучшение игрового интерфейса

  • Улучшен значок усиления, чтобы игроки могли визуально различить 2 различных этапа активного усиления.

Улучшение отображения разлета

  • Добавлены новые эффекты разлета, соответствующие разрешению 4K.

Новое оповещение

  • В основное меню вкладки «Магазин» добавлено оповещение, сообщающее о появлении новых предметов.

Дизайн пользовательского интерфейса

  • Унифицирована стилистика выпадающих меню. Кроме того, они были доработаны, чтобы игроку было проще ими управлять.
  • Чтобы вам было удобнее, унифицировано отображение статуса прокрутки и увеличена область для перетаскивания.
  • Подсказки стали более единообразными.

Улучшение интерфейса наблюдателя за пользовательским матчем

  • Интерфейс топ-4
    • Новый интерфейс топ-4 появляется только тогда, когда остается всего 4 команды.
    • Количество оставшихся команд, игроков и время до окончания игры, отображающееся в правом верхнем углу экрана, будет заменено на количество игроков, оставшихся в каждой из команд и время до окончания матча.
    • Эта функция активируется только в режимах «Дуо» и «Отряд».
  • Индикатор повреждений
    • Индикатор повреждений был улучшен и теперь указывает не 4 направления, как прежде, а все 360 градусов.
      • Пик на индикаторе позволит в режиме реального времени отслеживать перемещения стрелка.
      • Чем больше урона вы получили, тем длиннее будет индикатор.
      • Количество полученного урона отображается рядом с суммарным уроном, полученным за короткое время.
      • Число отображаемых индикаторов указывает на число стрелков, ведущих огонь по вам.
    • Сведения о стрелке
      • Рядом с индикатором будут отображаться логотип команды стрелка, аббревиатура названия команды, имя игрока и нанесенный урон.
  • Улучшение взаимодействий при пользовательских матчах
    • Добавлен новый отклик при наведении курсора на ячейки пользовательского матча.

Общение

Система объединения в команду

Теперь вы можете запросто объединиться в одну команду с игроками, с которыми встретились в обычных или ранговых матчах!

  • На экране результатов как обычных, так и ранговых матчей вы можете нажать на кнопку «Создать команду», чтобы объединиться.
  • Если команды были собраны заранее, эта кнопка будет доступна только главе отряда.
  • Запись смерти будет доступна и после нажатия на кнопку «Создать команду».
  • Как только команда будет успешно создана, через 5 секунд вы переместитесь на экран лобби.
  • Если на экране результатов матча не осталось других игроков, кнопка «Создать команду» будет недоступна.

Улучшение списка друзей

  • Теперь список друзей обновляется в режиме реального времени

Новые скины и предметы

  • Доступно с 5 августа
    • Комплект оружия «Звездная фея»
      • Звездная фея — Vector
      • Звездная фея — SCAR-L
      • Звездная фея — AWM

    • Комплект шлемов «Корги»
      • Шлем «Корги» (уровень 1)
      • Шлем «Корги» (уровень 2)
      • Шлем «Корги» (уровень 3)

    • Комплект рюкзаков «Корги»
      • Рюкзак «Корги» (уровень 1)
      • Рюкзак «Корги» (уровень 2)
      • Рюкзак «Корги» (уровень 3)

  • Доступно с 29 июля
    • Победный танец 22

Исправление ошибок

Игровой процесс

  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки шагов не воспроизводились правильно.
  • Исправлен ненормально тихий звук шагов на некоторых типах этажей в больших жилых домах на Эрангеле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие ближнего боя телепортировалось при броске внутри транспортного средства.

Игровой мир

  • Исправлено некорректное отображение части трассы в режиме тренировки.
  • Исправлена проблема, при которой определенный объект становился невидимым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли случайно попадасть на невидимые предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой окна в здании Цементного завода не ломались после того, как игроки проходили через них.

Интерфейс / восприятие

  • Исправлена чрезмерно узкая полоса прокрутки, расположенная в меню магазина.
  • Исправлено системное сообщение, отображаемое на неправильном языке при игре War Mode: Conquest.
  • Исправлен экран предварительного просмотра, отображаемый на вкладке настройки при предварительном просмотре ящиков с предметами, которые все еще в продаже.
  • Исправлено всплывающее сообщение, отображаемое в ранжированном режиме после наблюдения за игроком-убийцей
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки попадали в неправильный экран меню.
  • Исправлено неправильное название сезона, отображаемое в меню «Карьера».
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс наблюдения отображался неправильно.

Скины и предметы

  • Исправлена ошибка, из-за которой шея персонажа могла становиться невидимой при экипировке костюма Байкерской куртки и Ледяной принцессы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой часть скина оружия Tenebres AKM оставалась на оружии даже после смены на другое оружие.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предмет 3 PEL 2019 отображался как другой предмет.
  • Исправлена проблема с неправильным отображением костюма Major Trouble.
  • Исправлена проблема с обрезкой плаща PLAYERUNKNOWN’S и боевых штанов PGC 2019.

Система повторов

  • Исправлено неправильное отображение камеры при экспорте воспроизведения.
  • Исправлена ошибка, связанная с пинками

Установлена новая версия системы просмотра повторов. Просмотр файлов прошлой версии стал недоступен.

Обсудить статью
Поделиться Статьей