Письмо от разработчиков: Балансировка звуков шагов

Привет всем игрокам!

Сообщество часто обсуждает звуки в игре. Мы знаем, что звуковое сопровождение играет крайне важную роль в PUBG, но не раз сталкивались с проблемами, стремясь создать реалистичное окружение. Сложнее всего оказалось достоверно воссоздать шум шагов. Именно на этом мы сегодня хотим заострить внимание и рассказать, что мы делаем для улучшения ситуации. 

Проблемы с озвучиванием шагов

  • При передвижении по определенным поверхностям, таким как грязь, песок и трава, качество звука остается довольно низким.
  • Громкость звуков не соответствует отдалению шагов. 
  • Слишком большая акустическая разница между шагами в обуви и босиком. 
    • В частности, необутый противник издает настолько меньше шума, что на определенной дистанции трудно установить его местоположение. Хоть это и вполне реалистично, но негативно сказывается на игровом процессе в PUBG.

Вы четко дали нам понять в своих отзывах, что сейчас шум шагов не дает вам той информации, которая позволяла бы сделать правильный выбор в критической обстановке. В итоге многие игроки были вынуждены выкручивать громкость динамиков на максимум, чтобы слышать шаги, а это, в свою очередь, негативно сказывалось при проигрывании других, более громких, звуков PUBG.

Мы пытались исправить эту проблему еще прошлым летом, но поторопились, что привело к откату всех изменений из-за возникшей путаницы и нарушений игрового процесса. Но, сделав это, мы пообещали, что все-таки внесем в систему назревшие изменения.

С тех пор мы не покладая рук трудились над усовершенствованной системой и придумали способ улучшить методику озвучивания шагов.

Улучшение качества звука и повышение детальности 

В предыдущей версии шум шагов практически не зависел от поверхности, на которую наступали игроки, поэтому непрерывно проигрывался один и тот же звук. Из-за этого звуковое сопровождение казалось тусклым и неестественным. Особенно когда речь заходила о существенных расстояниях. 

В обновленной версии вас ждут более детализированные звуковые эффекты, даже при перемещении по одинаковым поверхностям. Кроме того, мы добавили эффекты рандомизации, позволяющие разбавить монотонность звуков шагов.  

Улучшение качества шума шагов, доносящегося издалека

Пытаясь создать различные варианты озвучивания шагов, зависящие от расстояния, мы старались сохранить исходник, меняя только громкость и частоту звука. В итоге звуки шагов на среднем и большом расстоянии стали слишком глухими, хуже по качеству, и их было сложно расслышать.

Мы разделили дальность на два (близкую и большую) или три (близкую, среднюю и большую) варианта в зависимости от поверхности и характеристик перемещения, а также создали новый более подходящий звуковой шаблон. Благодаря этим нововведениям шум шагов, доносящийся со средней или дальней дистанции, станет более различим. 

Сокращение разрыва между шумом шагов босиком и в обуви

Мы стремимся к реалистичности игрового процесса, но порой нам приходится поступаться этими принципами ради справедливого баланса. Чрезмерное различие в громкости шагов обутых и босоногих игроков создавало массу проблем. Поэтому нам пришлось принести реалистичность в жертву во имя игрового процесса.

Теперь шум ваших шагов зависит от того, что на вас надето и насколько далеко вы находитесь.

  • При сближении звук шагов будет меняться в зависимости от того, надел ли игрок обувь, но громкость будет оставаться одинаковой.
  • На средней и дальней дистанции вы будете производить одинаковый уровень шума независимо от того, надета ли на вас обувь.
  • Мы считаем, что этот отход от реалистичности позволит вам быстрее узнать о приближении врагов, но, когда те окажутся рядом, все станет более правдоподобным благодаря разнообразию звуков.

 

К слову, этот обзор затрагивает далеко не все вопросы, которыми мы занимаемся, стремясь улучшить озвучивание игры. 

Есть и другие проблемы, и мы стараемся сбалансировать громкость всех звуков, начиная от стрельбы и заканчивая ходьбой. Мы опубликуем новые «Заметки разработчиков», как только полностью продумаем дальнейшую стратегию развития. Сейчас же нам остается только надеяться, что вам понравится изменение озвучивания шума шагов в обновлении 8.1. Мы хотим сделать так, чтобы вы могли всецело окунуться в атмосферу PUBG, не сталкиваясь с проблемами звука. Надеемся, эти изменения приблизят нас на шаг к нашей цели.

Спасибо! Скоро снова увидимся!

Пак Кёнвон, отдел звука PUBG

Обсудить статью
Поделиться Статьей